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In 2020, switching from Intel to Apple silicon brought incredible performance-per-watt improvements to the Mac. It also enabled iPhone and iPad apps to natively run on macOS for the first time. A year later, Microsoft and Amazon teamed up to bring some Android apps to Windows with a similar approach.
The difference? Apple was rewarding developers and users with the culmination of its own technology to expand the app catalog on the Mac. Microsoft, on the other hand, well, no one is exactly sure what they were trying to achieve.
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iOS 17.4 is here for all users and comes with lots of changes including new emoji, a CarPlay update, EU App Store changes, quantum security for iMessage, and more. However, there are also important security fixes with the release. Here are all the details.
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Colorware is out with a fun new product today – Apple Number 2 Pencil. The makeover transforms Apple’s high-end stylus to look just like a classic pencil. Read on for the details and how much it will cost you.
more…iOS 17.4 arrives, packing several changes including a revamped Battery Health menu, new emoji, massive EU changes and more.
iOS 17.4 arrives, packing several changes including a revamped Battery Health menu, new emoji, massive EU changes and more.
Genres/Tags: RPG, Isometric, 3D, Turn-based
Companies: Fool’s Theory, 11 bit studios
Languages: RUS/ENG/MULTI7
Requires Windows 10+
Original Size: 23.9 GB
Repack Size: from 13 GB [Selective Download]
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesThe Thaumaturge is an isometric, story-rich RPG with a unique take on turn-based combat, character development features, and investigation mechanics, facing you with morally ambiguous choices – set in a world teeming with mysterious powers and strange ethereal beings called salutors.
The year is 1905. Warsaw lives under the yoke of imperial Russian tsardom. Its inhabitants constitute a diverse group of different ancestries, views, and beliefs with often conflicting interests: Russian soldiers, Jewish merchants, Polish townspeople, and more. Despite the circumstances, the city is a buzzing metropolis, where one can attend a breathtaking party with the high society, and later get robbed in one of the dark alleys of the Praga district. A city of great hopes and dreams on one hand and dark desires on the other.
A thaumaturge bears both a gift and a burden at the same time. This parallel holds true for Wiktor Szulski, the game’s titular protagonist, who is drawn back to the tumultuous streets of 20th-century Warsaw by family matters. The gift of thaumaturgy is intertwined with family legacy, passed down through one’s ancestors. This mystical inheritance significantly shapes Wiktor’s life journey tied around a pursuit of unearthly entities and their hosts. As only a thaumaturge can tame these ethereal entities – known to a select few as salutors – utilizing their mystical abilities to discover secrets hidden within the human soul and speak to the Darkness, no one understands quite like Wiktor how everyone suffers their own demons.
Game Features
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Apple has confirmed it will release the final version of iOS 17.4, officially bringing the software update out of beta. iOS 17.4 is packed with changes including new emoji characters, podcast transcriptions, virtual Apple Cash card numbers, and much more. The update also addresses Digital Markets Act regulatory requirements in the EU with support for competing app marketplaces and other changes where required.
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Apple first launched its service program to fix faulty iPhone 12 and 12 Pro devices at no cost in 2021. Now after almost three years, the recall is coming to a close. Follow along below for all the details, including checking if your device is eligible.
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The first discount in months is now taking $200 off Apple’s latest M2 Max Mac Studio as part of today’s best deals. It comes joined by a new all-time low on Apple Watch Ultra 2 – if you act fast before it sells out – as well as the first chance to save on Satechi’s new dark grey SM1 Slim mechanical keyboard at $85. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.
more…This is just a notice for my subscribers about freshly updated Goodbye Volcano High repack. Now it’s updated to v1.06.
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Update: Services were restored after an outage of 1-2 hours for most people. The most likely explanation appears to be a mistake within Meta, similar to that in 2021.
Did you just get randomly signed out of Facebook? It’s not just you. The platform is facing an outage that has logged out users. The outage will cause your password to be rejected, but your password isn’t wrong.
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Yesterday’s introduction of the M3 MacBook Air meant the discontinuation of the M1 MacBook Air – and with it, the very last of the models to retain the iconic wedge shape …
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X audio and video calls started rolling out last year, in a feature nobody appeared to ask for and few seem to want. We previously shared how to deactivate the feature, and now it seems there’s another reason to do so …
more…The Apple M3 processor in the 2024 MacBook Air brings a 25% performance increase, according to early benchmark results.
Change your room's color scheme in an instant with an app or a remote. This modern LED floor lamp gives you total control.
据路透社、美国《国会山报》等外媒报道,美东时间3月5日,美国国会两党议员提出新法案,要求字节跳动公司剥离对旗下短视频应用TikTok的控制权,并且要求在165天内完成,否则TikTok将面临被禁的风险。
TikTok方面对此回应称:“无论提案人如何掩饰,这项法案都是一项彻头彻尾的TikTok封禁令。这项立法将践踏1.7亿美国人的第一修正案权利,剥夺平台上500万小企业赖以发展和创造就业的机会。”
据了解,该项法案由众议院中国特设委员会主席麦克·加拉格尔(Mike Gallagher)和委员会首席民主党议员拉贾·克里希纳莫提(Raja Krishnamoorthi)为首的共19名议员提出,法案的核心内容是将禁止受到外国对手控制和影响的应用软件在美国运行,其中就明确点名了字节跳动和TikTok。该法案将给予字节跳动165天的时间进行剥离事项,否则TikTok将从美国的应用软件商店下架,同时还将停止网络托管服务,致其无法访问网站。
另外,该项法案还赋予了总统新的权力,使其能够对总部或注册地位于某些国家的公司控制的社交媒体应用采取对应行动,如禁令或限制。这类应用如果要避免被禁的命运,除非能够通过出售股份等方式切断与受国外对手控制的实体公司间的联系,该法案要求国外对手实体公司不得拥有超过该公司20%占比的股权。
对TikTok实行禁令等相关问题在过去几年频繁成为美国国会的聚焦关注点,并且多以对美国国家安全构成威胁为由召开听证会。最受关注的莫过于去年3月,TikTok CEO周受资出席了美国众议院能源与商务委员会听证会,接受美国两党议员针对TikTok用户隐私、数据安全以及未成年人安全等相关问题的质询。他在书面证词中强调,平台将通过防火墙保护美国用户数据,防止未经授权的外国访问;TikTok仍是一个可以自由表达的平台,不会受到任何政府的操纵。此次该项法案的提出被外界认为是国会在推动禁令的一波最新的努力和尝试。
针对美国政府此前要求字节跳动出售其持有的TikTok股份否则将封禁App一事,商务部新闻发言人曾表示,无视产品和服务本身,仅从外国投资者的身份出发,强制要求出售TikTok,将严重损害包括中国在内的各国投资者赴美投资信心。如果该消息属实,中方将坚决反对出售或者剥离TikTok。涉及技术出口问题,必须按照中国的法律法规履行行政许可程序,中国政府将依法作出决定。
此外,外交部发言人也表示:“我们一贯主张数据安全问题不应成为个别国家泛化国家安全概念、滥用国家力量、无理打压别国企业的工具,美方迄今未能拿出证据证明TikTok威胁美国国家安全。美方应当停止在数据安全问题上散布虚假信息,停止无理打压有关企业,为各国企业在美投资经营提供开放、公平、公正、非歧视的营商环境。”
目前,TikTok是最受美国年轻群体欢迎的应用软件之一,就在上个月,美国总统拜登的连任竞选团队已经在TikTok上注册了账户,并发布了第一个包括总统问答环节在内的TikTok视频,该视频获得了超过1000万次的流量。但TikTok这一应用程序仍被禁止在政府设备上使用,目前,美国依然有几个州彻底或部分禁止在政府设备上使用TikTok。
来源:南方都市报
The practice of parts pairing – which can prevent third-party repair shops from cannibalising broken devices for parts – has been outlawed by Oregon, taking effect for any product made after January 1, 2025.
The legislature just passed the toughest right to repair law seen to date, and it now requires only the governor’s signature to pass into law. Update: Governor Tina Kotek has now signed, and the bill is now law.
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There’s good news and bad for Apple in two different market intelligence reports. One points to Apple’s market share rising and continuing to utterly dominate the Japanese smartphone market, while the other describes a dramatic slump in iPhone sales in China.
When it comes to Japan, it’s long been the case that there’s Apple, and then, a long way behind, there’s everyone else …
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We noted yesterday that Spotify welcomed Apple being fined $2B for antitrust offences relating to streaming music services.
The tone of the company’s response, however, strongly suggests that it believes the iPhone maker will repeat what some have described as Apple’s “malicious compliance” in another antitrust case …
more…Listen to a recap of the top stories of the day from 9to5Mac. 9to5Mac Daily is available on iTunes and Apple’s Podcasts app, Stitcher, TuneIn, Google Play, or through our dedicated RSS feed for Overcast and other podcast players.
Sponsored by Capital One Shopping: Capital One Shopping users saved over $800 million in the past year. Get automatic free coupons at over 100+ stores.
more…The first claimed M3 MacBook Air benchmarks have appeared on Geekbench. Unsurprisingly, given both machines have the same M3 chip, performance is near-identical to the base model 14-inch M3 MacBook Pro.
The benchmarks are for a machine labelled Mac15,13, which is consistent with a 15-inch MacBook Air …
more…
Genres/Tags: Exploration, First-person, 3D, Horror
Company: luxik
Language: ENG
Original Size: 8.1 GB
Repack Size: 5.9 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSTORY RICH
Uncover the story behind sudden disappearance of family and find clues that people left behind and make puzzling questions answered. Police found nothing so people like you go and try to find anything that could help with the case but they also found nothing, you will come here as any other but for you there is dark secret to uncover. Are you ready to handle truth?
ENVIROMENT RICH
Explore while you go after tracks of lost people while exploring rooms which are leading you their own way meanwhile you try to make way through them which is not always as straightfoward as it seems.
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Apple @ Work is exclusively brought to you by Mosyle, the only Apple Unified Platform. Mosyle is the only solution that integrates in a single professional-grade platform all the solutions necessary to seamlessly and automatically deploy, manage & protect Apple devices at work. Over 45,000 organizations trust Mosyle to make millions of Apple devices work-ready with no effort and at an affordable cost. Request your EXTENDED TRIAL today and understand why Mosyle is everything you need to work with Apple.
In this episode of Apple @ Work, I talk with Matt Vlasach from Jamf about Apple’s decision to support the device management protocol within just a few days of launching Vision Pro.
more…就在一個多星期前,任天堂以「大規模助長盜版」為由,提告了任天堂 Switch 模擬器 Yuzu 的開發商,更要求模擬器永久下架和賠償。對此 Yuzu 的開發團隊 Tropic Haze 也一度信心滿滿表示已經收到任天堂的傳票,並且聘請律師進行應對。
不過,現在Yuzu 似乎已經主動投降,讓任天堂如願以償,不僅如此,任天堂 3DS 模擬器 Citra 也將受到影響。
才說要跟任天堂官司打下去,隔兩天就逆轉根據一份聯合文件,Tropic Haze 不僅同意向任天堂支付 240 萬美元,永久停止開發 Yuzu、託管 Yuzu、分發 Yuzu 的程式碼或功能、託管推廣 Yuzu 的網站和社群媒體,或採取任何其他規避任天堂版權保護的行為。
此外,該公司還將向任天堂交出yuzu-emu.org域名,不僅同意刪除 Yuzu 的複製,還同意刪除「用於開發或使用 Yuzu 的所有規避工具,如 TegraRcmGUI、Hekate、Atmosphère、Lockpick_RCM、NDDumpTool、nxDumpFuse 和 TegraExplorer」,並將任何「實體規避裝置」和「修改過的任天堂硬體」交給任天堂。還同意不刪除任何其他侵犯任天堂智慧財產權的「證據」。
Yuzu 和 Citra 開發商 Bunnei 在 Yuzu 彈出的公告視窗中確認,任天堂 Switch 和任天堂 3DS 模擬器都受到了影響。
「 Yuzu 和 citra 的粉絲們,你們好:我們今天寫信通知您,Yuzu和Yuzu對 Citra 的支援將從即日起停止。
Yuzu及其團隊一直反對盜版。出於對任天堂及其遊戲機和遊戲的熱愛,我們真誠地啟動了這些項目,無意造成危害。但我們現在看到,由於我們的項目可以規避任天堂的技術保護措施,允許使用者在授權硬體之外玩遊戲,因此導致了大量盜版行為。特別是當使用者利用我們的軟體在遊戲發佈前洩露遊戲內容,破壞合法購買者和粉絲的遊戲體驗時,我們深感失望。
我們已經決定,不能再允許這種情況繼續發生。盜版從來不是我們的初衷,我們認為遊戲和遊戲機上的盜版行為應該終止。從今天起,我們將下線我們的程式碼庫,停止我們的 Patreon 帳戶和 Discord 伺服器,並很快關閉我們的網站。我們希望我們的行動能為終結所有創作者作品的盜版行為邁出一小步。
感謝你們多年來的支援和對我們決定的理解。」
不過這一和解提案尚未獲得法官批准,但Yuzu 似乎已經先行從 GitHub 上撤下了原始碼。
目前還不清楚這是否是 Yuzu 的真正終結,因為這款模擬器及其原始碼的複製早已在流傳已久。兩週前任天堂提出起訴後,一些支持者特別提到了備份程式碼的問題。
也不清楚這一結果是否會影響到 Yuzu 和 citra 之外的其他模擬器。如果 Yuzu 在法庭上打這場官司,最大的問題之一就是 Yuzu 是否真的規避了任天堂的保護,因為模擬器本身並不包含任天堂的金鑰。(但現在,任天堂和 Tropic Haze 要求法官明確認定,即使 Yuzu 沒有自帶金鑰,但通過使用這些金鑰,Yuzu 規避了任天堂的版權保護)
他們特別要求聯邦法官對此表示同意:「開發或分發包括 Yuzu 在內的軟體,而這些軟體在正常情況下只有在未經授權內建加密金鑰時才能運行,這違反了《數位千禧年著作權法案案》關於禁止販賣規避有效技術措施的裝置的規定,因為這些軟體主要是為規避技術措施而設計的。」
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微軟於 Xbox 官方部落 Xbox Wire 宣布,將於台北時間 3月 7 日凌晨 2 點,再次舉行 Xbox Partner Preview,將提供來自 Capcom、Nexon、EA 等發行商的新遊戲和即將推出的遊戲資訊,並在 30 分鐘的直播時間內,曝光多達 10 部以上的全新預告片。
有關這次 Xbox Partner Preview 的具體內容,包含了卡普空以和風神怪為主題的重點新作《國津神:女神之道》(Kunitsu-Gami: Path of the Goddess),Nexon 的類魂動作遊戲《The First Berserker: Khazan》、由 Grinding Gear Games 所開發的《流亡黯道 2》(Path of Exile 2)、以及 EA 發行,由 Surgent Studios 製作的銀河惡魔城類型遊戲《Tales of Kenzera: Zau》等等,以及其他即將登陸 Xbox、Windows 或 Game Pass 的遊戲。
▲ 卡普空《國津神:女神之道》。
▲ Nexon 《The First Berserker: Khazan》。
▲ Grinding Gear Games《流亡黯道 2》。
▲ EA《Tales of Kenzera: Zau》。
Xbox Partner Preview 節目將會在所有 Xbox 相關的平台,包含 Xbox Taiwan YouTube 頻道進行播送,並提供繁體中文字幕。收看網址: [https:]]
加入T客邦Facebook粉絲團Google傳奇創始人,千億美元身價的布林,上週末現身AI駭客馬拉松現場。他現場分享了關於修復Gemini大型語言模型bug的問題,一下子引起熱議。
在將近40分鐘的演講中,布林談到了Gemini開發內幕、AGI、AI對社會影響的看法等,還誠實地回答了大家的許多問題。
有在現場的Google前研究科學家曬出合影,並表示非常受啟發。
承認了內部測試不充分特別是當被問到對Gemini繪畫在種族問題上翻車的看法時,布林承認了內部測試不充分的錯誤並道歉。
他也承認了“模型中確實有我們還沒有完全理解的部分”,並介紹在最近的修復工作中至少已經改善了80%。
此前Gemini文生圖刻意拒絕生成白人形象,在歐美輿論環境下引發巨大爭議。後續該功能被迫下架,母公司AlphaBet股價下跌一度超過11%,帶來非常嚴重的後果。
根據Business Insider消息,華爾街方面甚至出現越來越多要求現任CEO下台的聲音。
對此有網友認為,布林這次出席線下開發者活動,比Google這兩週來進行的任何危機公關都要有效。
對於這場駭客松活動,Google內部也有不少人感到振奮,比如ViT作者Lucas Bayer:我們終於對為Gemini做了一些真正酷的事情,而不是一些SVP們複製貼上部落格文章。
Gemini 1.5的發佈是個意外這是一場以Gemini 1.5為主題的駭客馬拉松活動。
開發者們週末背著筆電聚到一起,組隊在有限時間內開發AI應用原型。
這也是屬於程式設計師、極客們的一種獨特的社群活動,比如這位顯眼包老哥就穿著奇裝異服來,關於Gemini翻車的刁鑽問題就是他問的。
活動開場,當主持人介紹Google創始人布林是這一場的特邀演講嘉賓,現場掌聲雷動。
首先布林透露,大家正在把玩的Gemini 1.5 Pro模型的誕生其實只是個意外。
Gemini 1.5在內部開發時候的代號是金魚(goldfish),就挺諷刺的。
「金魚以記憶力短著稱,沒想到最後訓練出來的模型擁有非常強大的“記憶力”(百萬token上下文窗口)。
當我們訓練它的時候,只是作為擴大規模實驗的一個嘗試,根本沒想到會變得如此強大。
當看到它的表現時,我們不想再等待,我們想讓全世界都來試試它。」
有聽眾好奇詢問布林自己在大型語言模型開發中的貢獻,他對此還挺謙虛。
「我沒有在寫那種會讓大家印象深刻的程式碼,但是每隔一段時間會做一些偵錯,以及搞一些讓自己理解模型如何工作的試驗,包括分析模型的性能表現。」
在場開發者比較關心的一個問題是Gemini API現在非常便宜,以後會漲價嗎?
布林表示不打算提高價格。一方面模型的推理最佳化方面一直在持續改進,Google在TPU推理方面做的非常好。另一方面是小模型越來越有效。
大家最關心的另一個話題是AI對程式設計師工作的影響,布林對此持開放態度,認為AI可以幫助提高程式的安全性,並且AI在編寫單元測試方面做得很好。
對於Google自己的廣告業務,布林也並不擔心。他預計商業模式會隨著時間推移而變化,但無論廣告如何變化,AI都能更好地定製廣告,讓你更喜歡它。
「AI正在交付巨大的價值,節省了你的時間或勞動。
我個人認為,只要創造了巨大的價值,總會找到商業模式。」
除了自家搜尋業務外,布林認為很難預測哪些垂直行業將受到AI衝擊。
除了大家都能看到的客服或工作流程自動化、涉及長文件分析的行業之外,未來還會有不那麼明顯的行業出現。
Gemini核心貢獻者,還學習量子場論自從ChatGPT讓Google內部拉響“紅色警報”後,布林就從半退休中回歸了。
除了開高層戰略會議,發揮自己手上保留的超級投票權股票的影響力,還親自參與開發工作。
有JAX框架團隊的員工透露,曾與布林一起在辦公室待到凌晨1點,在Colab上修復了一個bug。
他在幾分鐘之內就理解了我的程式碼,真是頂級科學家、頂級工程師,很高興能和他合作。
等到Gemini大型語言模型終於發佈,核心貢獻者名單中也出現他的名字。
這件事還掀起了一陣八卦爆料熱潮。
Perplexity CEO透露,2022年布林參加Stability AI發佈活動,特意找到了Transformer架構論文作者Ashish Vaswani聊了兩句。
他們沒有閒聊家常,聊的是“為什麼選擇正弦位置嵌入,是否嘗試過其它變體”。
Stability AI創始人Emad Mostaque也來證實確有此事,“他詢問我的是VAE架構和擴散模型的問題”。
前GoogleX員工、現Normal Computing聯合創始人兼CEO Faris Sbahi也被炸出來爆料:
「我和布林以及一小撮GoogleAI成員一起參加了Lenny Susskind教授的量子場論課。 布林總是很投入,認認真真做課後作業,提出的問題頗有見地。」
One More Thing布林線下技術演講的同時,祖克柏正在盛裝出席印度首富之子Anant Ambani的婚前派對。
小扎這段時間曬出了不少穿華麗服飾的照片。
雖然兩件事並不直接相關,但同為科技巨頭創始人,表現出來的反差感還是讓很多網友拿來比較。
有網友諷刺道,祖克柏學到了“確保自己不被印度CEO替代的方法就是自己成為一個印度CEO”。
稿源:量子位
Nikon與NASA於日前分別在各自官網宣布,已經與對方簽訂太空法案協議,將共同合作開發手持通用月球相機(HULC)Z9,而Z9也將作為Artemis III登月任務中,太空人所使用的相機。
針對登月任務而改造的Z9月球表面是一個嚴酷的真空環境,在這裡使用相機會面臨許多技術和工程的挑戰。例如溫度變化範圍很大,從 -120°C 到 75°C 不等,而且持續不間斷的宇宙輻射也可能會損壞相機的所有電路系統。因此 Nikon 與 NASA 進行密切的合作,針對登月任務開發就算在惡劣環境下也能高度可靠性的手持通用月球相機(HULC),包括重新設計相機內部的各種電路和控制序列,以承受大量的宇宙輻射。這項計劃正在進行中,而且也會進行各種測試和模擬,以確保相機即使在距離地球約 383,000 公里的月球上也能正常運作。
此外,由於在月球或太空漫步等艙外活動中需要使用該相機,因此即使太空人戴著厚重手套,也要能正常的操作才行。而特製的手把具有快門釋放、影像播放以及靜態影像和錄影模式之間切換的按鍵,透過 10 pin 端子與針對太空任務開發而載有客製化韌體的 Z9 相連接,讓太空人可以更容易的進行操控。除此之外,還有 NASA 專為任務所設計的防塵、抗幅射隔熱毯,以確保 Z9 可以承受惡劣的月球環境。
Nikon與NASA共同創造歷史Nikon 與 NASA 合作進行太空任務的歷史已相當久遠,自 1999 年的 F5 開始,雙方一直在太空任務方面都有密切的合作,當中包括 2008 年的 D2Xs、2009 年的 D3s,再到後來的D4、D5和D6,NASA 一直透過 Nikon 可靠的攝影器材來紀錄太空任務。最近,在 2024 年 1 月,Z9 在沒有為太空任務進行任何特殊修改的情況下被送往國際太空站進行測試,以確定相機在月球表面運作的可靠性。雙方協議簽署後,NASA 位於阿拉巴馬州亨茨維爾的馬歇爾太空飛行中心的團隊與 Nikon 一起開始努力開發用於手持通用月球相機(HULC)的 Z9。
關於Artemis III登月任務Artemis III 登月任務是人類一項偉大而重要的計劃,將派遣太空人前往月球,為月球表面的長期科學研究和探索奠定基礎,最終實現火星之旅。自從人類第一次進入太空以來,相機就被用來記錄、研究和拍攝太空旅行。而這次 Nikon 與 NASA 所簽訂的太空法案協議,就是要確保 Nikon 頂尖的全片幅無反相機可以在惡劣的太空環境中正常運作,並且能夠在任務期間幫助太空人捕捉到高品質的照片和影片。
Artemis III 任務預計將在 2026 年 9 月,由獵戶座太空船載著太空人前往月球面,而這也是自 1972 年 阿波羅 17 號任務之後,人類將再次踏上月球表面。在為期 30 天的任務中,太空人將乘坐獵戶座太空船進入月球軌道,然後兩名太空人乘坐登月艙(SpaceX 的星艦著陸系統)降落到月球表面。在花了大約 7 天的時間對月球表面進行各種勘測後,他們將返回獵戶座太空船,與其他太空人一起返回地球。
via:Nikon
加入T客邦Facebook粉絲團微軟從 Windows 10 開始已經在系統內建了一些廣告功能,包括開始選單的建議、工作列上顯示建議或者透過通知系統發出建議等。
現在有網友發現,微軟之前在 Windows 11 的彈窗廣告,現在也「降級」在 Windows 10 上也出現了,一樣利用系統內建的建議功能向使用者推廣 Copilot。
在通知中,微軟稱:「使用 Microsoft Copilot,找到正確的資訊、更快完成任務以及幫助你的創意提升到新水平。使用者可以選擇立即嘗試或關閉通知。」
雖然先前同樣的視窗在 Windows 11 裡已經出現過,不過看來現在正在逐漸向 Windows 10 的用戶也來推廣。只不過,Windows 10內並沒有如Windows 11內建的AI功能,因此這裡推的並不是 Copilot for Windows,而是 Microsoft Copilot 的網頁版。
雖然有點煩,不過Windows的這些廣告功能多數都可以關閉,如果使用者沒有主動關閉,那日常可能就會收到微軟的一些推送。
如果使用者不喜歡收到這類通知,可以在 Windows 10 設定里搜尋關鍵詞 “建議”,將微軟提供的那些建議 (廣告) 功能關閉後即可。
關閉後微軟仍然可以通過一些不可關閉的通道繼續彈窗,但相對來說使用者收到的彈窗數量會少一些。
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蘋果正在開發新版 iPad Pro,最快將於 3 月份推出,這次更新將迎來 Pro 系列自 2018 年以來最大的設計更新。蘋果正在向 OLED 螢幕,而這一個轉變將使裝置的整體厚度發生重大變化。即將推出的 ~11 英吋和 ~13 英吋 iPad Pro 型號的藍圖讓我們對這款平板電腦的厚度有了一些瞭解。
▲ 11 英吋 2024 iPad Pro
蘋果公司在中國和其他國家的工廠經常會洩露未發佈的蘋果裝置的藍圖,因為這些資訊對保護殼殼製造商來說非常寶貴。保護殼製造商利用這些測量資料來設計新產品的保護殼,以便在市場上率先推出適用於新裝置尺寸的保護殼。
▲ 13 英吋 2024 iPad Pro
此前曝光的尺寸資訊證實,即將推出的 OLED iPad Pro 機型將比現有版本薄得多。例如,較大的 iPad Pro 將薄 1 毫米以上。
當前 11 英吋 iPad Pro - 247.6 毫米 x 178.5 毫米 x 5.9 毫米
即將推出的 ~11 英吋 iPad Pro - 249.7 毫米 x 177.5 毫米 x 5.1 毫米
當前的 12.9 英吋 iPad Pro:280.6 毫米 x 214.9 毫米 x 6.4 毫米
即將上市 ~13 英吋 iPad Pro - 281.5 毫米 x 215.5 毫米 x 5.0 毫米
OLED 螢幕將帶來更好的 HDR、更絢麗的色彩、更深邃的黑色以及其他品質改進。迄今為止,蘋果公司的 OLED 技術僅限於 Apple Watch 和iPhone,因此這將是 OLED 螢幕首次應用於如此大尺寸的蘋果裝置。
蘋果的 iPad Pro 機型預計也將升級到速度更快的 3 奈米 M3 晶片,並有可能引入 MagSafe 充電技術,預計蘋果還將對應新款 iPad 銷售升級版 Magic Keyboard 和 Apple Pencil 等裝置。
全球領先的玩家生活潮流品牌Razer,於今日宣布推出旗下音訊產品線兩位新成員:Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini。這兩款麥克風結合了Razer標誌性的美學設計與頂尖的功能,專為各種遊戲、直播或內容創作空間量身打造。
「我們非常高興能推出Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini,展現了Razer將頂級音訊品質與Razer Chroma RGB的動態燈效完美結合的精湛技術。」 Razer 行動、遊戲主機與串流部門主管Nick Bourne提及,「這些麥克風的設計旨在滿足現代內容創作者的多方面需求,提供無與倫比的可自定義功能、直覺化控制及語音的清晰度,為使用者帶來真正的全新體驗。」
Razer Seiren V3 Chroma:美學設計與卓越功能的完美結合Razer Seiren V3 Chroma 為遊戲界的USB 麥克風打造了全新標準,將無可挑剔的音訊清晰度與視覺上令人驚艷的 RGB 燈效體驗完美結合。憑藉Razer Chroma RGB 技術提供直播和遊戲的燈光互動效果,讓其成為如表演藝術的水準,生動的燈光效果可對遊戲內操作和直播動態做出反應,不僅提供觀眾更多互動效果,也能讓電競室更具有遊戲沉浸感。
Seiren V3 Chroma的核心是其超心型指向電容麥克風,這款麥克風以卓越的細節捕捉使用者聲音的每一個細微變化,具有緊密的拾音模式,有效降低背景噪音。無論是與隊友溝通還是與觀眾互動,Seiren V3 Chroma確保每個字都以水晶般的清晰度被傳達。
除此之外,Seiren V3 Chroma的多功能點觸靜音感應器不僅僅是一個按鈕 - 它更是一個觸手可及的直覺式控制中心。只需用手指觸控,玩家就可以輕易控制包括靜音/取消靜音、調整照明或是切換麥克風的數位增益線幅器功能;或是透過動態燈效展示來確認麥克風監控音量的高低,確保在最激烈的直播或遊戲過程中都能擁有完美的音訊體驗。
Razer Seiren V3 Mini:小身材 大聲量Seiren V3 Mini以廣受好評的前一代為基礎,功能提升再進化,將額外實用性功能融入其輕巧設計中。新的提升包含直觀的點觸靜音感應器,搭配LED指示燈,提供即時的控制和回饋,透過Razer Synapse還可設置音頻混音,並提升音頻取樣率,帶來卓越的音訊表現。這讓Seiren V3 Mini成為追求高品質音訊而又追求輕巧外型的直播主和遊戲玩家的最佳首選。
對於內容創作者和遊戲玩家而言,環境雜音可能是一個存在已久的挑戰。Seiren V3 Mini核心的14mm電容麥克風經過精心設計,以清晰、細膩的方式捕捉音源,尤其在較高頻率範圍更是表現卓越。
Seiren V3 Mini的超心形拾音模式可以巧妙地將說話者聲音與周圍環境音隔離,確保只捕捉到目標人聲。新增的點觸靜音感應器和LED指示燈結合,提供即時的控制和反饋,這對於直播或激烈的遊戲內溝通是一個至關重要的功能,讓每次直播或是遊戲溝通都能無往不利。
全球領先的玩家生活潮流品牌Razer,於今日宣布推出旗下音訊產品線兩位新成員:Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini。這兩款麥克風結合了Razer標誌性的美學設計與頂尖的功能,專為各種遊戲、直播或內容創作空間量身打造。
「我們非常高興能推出Razer Seiren V3 Chroma和Razer Seiren V3 Mini,展現了Razer將頂級音訊品質與Razer Chroma RGB的動態燈效完美結合的精湛技術。」 Razer 行動、遊戲主機與串流部門主管Nick Bourne提及,「這些麥克風的設計旨在滿足現代內容創作者的多方面需求,提供無與倫比的可自定義功能、直覺化控制及語音的清晰度,為使用者帶來真正的全新體驗。」
Razer Seiren V3 Chroma:美學設計與卓越功能的完美結合Razer Seiren V3 Chroma 為遊戲界的USB 麥克風打造了全新標準,將無可挑剔的音訊清晰度與視覺上令人驚艷的 RGB 燈效體驗完美結合。憑藉Razer Chroma RGB 技術提供直播和遊戲的燈光互動效果,讓其成為如表演藝術的水準,生動的燈光效果可對遊戲內操作和直播動態做出反應,不僅提供觀眾更多互動效果,也能讓電競室更具有遊戲沉浸感。
Seiren V3 Chroma的核心是其超心型指向電容麥克風,這款麥克風以卓越的細節捕捉使用者聲音的每一個細微變化,具有緊密的拾音模式,有效降低背景噪音。無論是與隊友溝通還是與觀眾互動,Seiren V3 Chroma確保每個字都以水晶般的清晰度被傳達。
除此之外,Seiren V3 Chroma的多功能點觸靜音感應器不僅僅是一個按鈕 - 它更是一個觸手可及的直覺式控制中心。只需用手指觸控,玩家就可以輕易控制包括靜音/取消靜音、調整照明或是切換麥克風的數位增益線幅器功能;或是透過動態燈效展示來確認麥克風監控音量的高低,確保在最激烈的直播或遊戲過程中都能擁有完美的音訊體驗。
Razer Seiren V3 Mini:小身材 大聲量Seiren V3 Mini以廣受好評的前一代為基礎,功能提升再進化,將額外實用性功能融入其輕巧設計中。新的提升包含直觀的點觸靜音感應器,搭配LED指示燈,提供即時的控制和回饋,透過Razer Synapse還可設置音頻混音,並提升音頻取樣率,帶來卓越的音訊表現。這讓Seiren V3 Mini成為追求高品質音訊而又追求輕巧外型的直播主和遊戲玩家的最佳首選。
對於內容創作者和遊戲玩家而言,環境雜音可能是一個存在已久的挑戰。Seiren V3 Mini核心的14mm電容麥克風經過精心設計,以清晰、細膩的方式捕捉音源,尤其在較高頻率範圍更是表現卓越。
Seiren V3 Mini的超心形拾音模式可以巧妙地將說話者聲音與周圍環境音隔離,確保只捕捉到目標人聲。新增的點觸靜音感應器和LED指示燈結合,提供即時的控制和反饋,這對於直播或激烈的遊戲內溝通是一個至關重要的功能,讓每次直播或是遊戲溝通都能無往不利。
2007 年,兩種數位裝置面世。其中一個聲稱將革命性地改變出版業,但最終未能做到;另一個則沒有做出這樣的承諾,卻仍然做到了。
當傑夫·貝佐斯 (Jeff Bezos) 推出亞馬遜的 Kindle 電子書閱讀器時,出版界的專家們說它將像數位音樂顛覆音樂產業一樣,徹底顛覆出版業。出版肯定會步其後塵,印刷品將淪為遺物。
電子書幾乎立即就開始蠶食市場占有率,銷量呈跳躍式增長。 但最初的漲勢並沒有持續下去。在我任職於 Thomas Nelson 期間,我從未見過電子書的銷量超過總銷售額的四分之一。實際數字可能更低。
根據 WordsRated 統計,我離開 Nelson (2013 年) 那年,電子書銷量在全行業達到頂峰,之後銷量一直或多或少地呈下降趨勢。2020 年由於疫情導致的零售限制,銷量出現飆升,但現在數字已經回到 2018 年的水準以下。
就美元而言,電子書在美國整個圖書貿易中所占比例不到 7%。電子書有其用途和粉絲,但遠未達到曾經預測的重塑出版業格局。
那麼,另一款在 2007 年問世的數位裝置又是怎樣的呢?那一年,史蒂芬·賈伯斯 (Steve Jobs) 首次向全世界展示了 iPhone。iPhone 和其他智慧型手機不僅透過各種電子書應用程式推動了電子書的銷售,而且還引爆了有聲讀物銷售。
我最初在 1990 年代開始聽有聲讀物時,它們還在錄音帶上,我都是在車裡聽。我記得聽過蒙提·派森 (Monty Python) 的搞笑藝人約翰·克里斯 (John Cleese) 講述 C.S. 路易士 (C.S. Lewis) 的《魔鬼家書》 (The Screwtape Letters)。我還記得路易士自己朗誦的《四種愛》 (The Four Loves) 的錄音。不過,當時對我來說真正有趣的是 P.J. 歐魯克 (P.J. O’Rourke) 的《妓女議會》 (Parliament of Whores) 和《單身漢居家寶典》 (Bachelor Home Companion)。
我也聽過海明威 (Hemingway)、湯瑪斯·伍爾夫 (Tom Wolfe) 和伯納德·康威爾 (Bernard Cornwell) 的錄音帶錄音,但總是斷斷續續的。很少有書最終會登上錄音帶或後來CD。對於消費者來說,這很糟糕:包裝笨重,錄音經常是刪節版,聽的方式也受到限制。對於出版商來說,這也弊大於利:市場規模小,製作成本高,發行困難。
然後,史蒂芬·賈伯斯把有聲讀物播放機放進了我們的口袋,同時解決了消費者和出版商的問題。透過 Audible、Apple Books、Scribd(現為 Evermore)等服務,有聲讀物成為了一種主流格式。隨著 Spotify 現在加入市場,有聲讀物似乎將進一步增長。
有聲讀物的轉變花了更長的時間才成熟,但似乎已經趕上了電子書。WordsRated 的數據並不完全相符。他們說 2022 年的有聲讀物銷售額超過 18.1 億美元,而電子書則略微領先,為 19.5 億美元。那麼,為什麼會造成混淆呢?WordsRated 還表示,有聲讀物銷售額在那年占美國所有圖書銷售額的 9%,而電子書銷售額則略低於 7%。
讓我們姑且說它們現在大致持平。
重要的是,這兩種格式中只有一種顯示出真正的增長跡象。電子書銷量充其量持平(過去五年實際上下降了 16%),而有聲讀物仍在上漲;預計到 2030 年,有聲讀物將佔領市場的 20% 以上。《紐約時報》報導,「對於某些類型,例如自助類和名人回憶錄,有聲書的銷量可以與印刷版相媲美甚至超過印刷版。」
這會像數位音樂一樣顛覆行業嗎?可能不會。但它是否重要?它已經很重要了。早在 2007 年,沒有人預見到這一點,傑夫·貝佐斯和史蒂芬·賈伯斯肯定也沒有。
同時進行其他任務有聲書銷售潛力向上增長,而電子書則沒有,其中一個原因在於互動模式本身提供了更多的可能性。大約 70% 的使用者表示在進行其他活動時會聽有聲讀物,例如開車 (65%) 和做家務 (45%)。
我自己也一邊做這些事,一邊聽有聲讀物,還可以一邊散步和運動。當眼睛盯著頁面或螢幕時,就很難同時進行其他任務。但是,使用有聲讀物,你幾乎可以做任何事。桑吉塔·辛格-柯茲 (Sangeeta Singh-Kurtz) 在《The Cut》中寫道:「我一邊做家事、淋浴、網路購物、運動、針灸、乘坐長途航班,甚至嘗試入睡時,都會聽有聲讀物。」「只要我單獨一人,除非工作、處於深度睡眠或正在閱讀,否則我幾乎總是在聽有聲讀物。」
辛格-柯茲完美地展示了有聲讀物完美上升的優勢。由於聽眾可以同時進行其他任務,因此他們可以「閱讀」更多內容。她說:「我每天要聽好幾個小時,最少 3 個小時,最多 15 個小時。我平日平均每天聽四個小時,週末則是六個小時。」
當然,這也正是視覺和聽覺參與之間的權衡利弊最為明顯的地方。任務堆疊會分散我們的注意力,尤其對複雜的文本,可能會導致理解力下降。我已經在這裡深入探討了這個問題和相關研究,認知科學家和閱讀專家丹尼爾·威林漢 (Daniel Willingham) 也在這裡和這裡提供了了一些有幫助的見解。
但是,現在我們才真正觸及核心,不是嗎?直到上一段,我用來描述收聽有聲讀物的動詞一直是「聽」,辛格-柯茲也用的是這個詞。然後我用了「閱讀」,一些人可能因此感到不安。
你們真的應該感到不安嗎?
有聲讀物算閱讀嗎?是否將有聲讀物視為閱讀,引發了不同的看法。一些人堅決反對將其視為閱讀。例如,史文·伯克茲 (Sven Birkerts) 在《古騰堡輓歌》 (The Gutenberg Elegies) 中表示,聽有聲讀物更像是被動地觀看電視。「我們的耳朵,以及伴隨而來的整個想像力裝置,都隨著說話者的節奏棒步調一致地前進」,他用另一個比喻說道,「在有聲讀物中,所有東西 - 語速、音色、語調 - 都由被俘虜的聽眾決定。合作的成分消失了,聽眾只是單純地接收資訊。」
《每日埃及人報》 (Daily Egyptian) 藝術和娛樂版編輯傑瑞米·布朗 (Jeremy Brown) 對此更加直言不諱:
如果你說聽有聲讀物是「閱讀」,那你也可以說看別人打電動就是玩遊戲。你不是那個掌控者 - 你只是在「行動」發生時在場,但你並沒有參與其中,所以不要為此自鳴得意。
吸收娛樂的方式在不同媒體之間是不可互換的,這就是為什麼聽有聲書,雖然有其自身的優點,但不同於基於書籍閱讀。
布朗認為有聲讀物不是「書」,而是「基於」書籍的作品,它是衍生品。但我的看法不同。作為一名寫作、編輯和出版書籍二十多年的專業人士,我認為印刷版書籍和有聲讀物都是「書」本身 - 只是同一部作品的不同形式而已。
值得一提的是,版稅部門會支持我的觀點。凱倫·斯瓦洛·普賴爾 (Karen Swallow Prior) 也持相同看法。「聆聽一本書可以算作閱讀它」,她說,
「因為它是一本書……無論是閱讀還是聆聽,文字文本仍然是文字文本,它使用語言的方式不同於口語產生的語言。想想日常對話甚至Podcast,沒有人會說他們「閱讀」了他們聽過的Podcast,因為錄製的非正式對話與經過精心構思的書籍或詩歌文本 (最初寫在紙張、石板或螢幕上) 不同。」
一本書以書的形式存在。聽它只是附加的因素,並不影響其本質;因此,普賴爾認為使用「閱讀」這個動詞完全可以接受,同時她也承認把用耳朵「閱讀」等同於用眼睛「閱讀」是錯誤的。
英語老師兼 Twitter 讀書俱樂部 #CanonChat 的創始人麥特·萊恩 (Matt Ryan) 也同意這一觀點。「我認為聽有聲讀物算作閱讀」,他說,但他補充了以下限制條件:「我強烈反對『所有閱讀都是閱讀』的這種觀點,如果其暗示所有閱讀都是平等的。」
我閱讀的有聲讀物研究也支持普賴爾和萊恩的觀點。我們通過耳朵和眼睛以不同的方式解讀文本,但我們仍然在與一本書 (而不是Podcast) 互動,這就是為什麼我們可以說我們在聽敘述者朗讀句子時也在「閱讀」。
非所有動詞皆生而平等如果深入探索書籍歷史的明亮角落,你會發現所有書籍最初都是有聲讀物。例如,當一位古羅馬詩人出版一本書時,他是透過在稱為「朗誦」(recitatio) 的活動中向觀眾朗讀來發表的。
這種做法可以追溯到古希臘時代。希羅多德 (Herodotus) 在奧林匹克運動會上朗誦了他的整部《歷史》(Histories),據琉善(Lucian) 記載,他「迷住了」觀眾,贏得了普遍的讚譽。希羅多德比九十歲的索福克勒斯 (Sophocles) 幸運得多,據說索福克勒斯在試圖「向聚集在場聆聽《安蒂岡妮》(Antigone) 的人群用一口氣朗誦一個致命的長句子」時去世。
在普及識字和書籍廣泛發行之前,大部分閱讀都是聽覺事件。即使是受過教育的人自己閱讀,也依然如此,不過原因不同。古希臘和古羅馬的抄寫員,都習慣將所有字母連在一起書寫,例如:ATEXTTOGETHERLIKETHIS。這種風格稱為「連續書寫」(scripta continua),意為讀者通常在辨識單詞時會將音節發出聲音。
這正是我可以對那些堅持區分聽有聲書和閱讀印刷品的人說一些正面的東西。
隨著中世紀在字詞中加入空格的新做法,默讀開始流行,讀者開始使用不同的動詞來描述他們的活動。用老式方法閱讀是用拉丁語的「legere」,它與我們「易讀」(legible) 和「選擇」(select) 等詞共用詞根,暗示閱讀行為是指從一連串的字母中挑選音節。
然而,正如紐伯瑞圖書館 (Newberry Library) 珍稀書籍策展人保羅·桑格爾 (Paul Saenger) 在其著作《單詞之間的空格》(Spaces Between Words) 中指出的那樣,字詞分離在足夠程度上改變了閱讀行為,以致用於描述該活動的動詞也隨之改變。代替legere,讀者現在被說成是videre或inspicere,「看」或「凝視」。
讀者不再需要邊朗讀音節邊解碼句子,而是可以直接看到不同的詞並在腦中默默地記住它們。與普賴爾和我的觀點相反,這種區別是在格式毫無混淆的情況下出現的。一本書就是一本書。動詞取決於活動而非媒介,這似乎與我們區分聆聽和閱讀的做法相呼應。
既然我已經把自己成功地逼入死胡同,那麼就允許我同時轉換主題,並將所有這些線索匯集在一起。
雪茄工廠的朗讀者想像一下,你坐在一個炎熱潮濕、充滿煙霧的房間裡,整天單調地捲製雪茄。聽起來很乏味,甚至糟糕透頂?古巴雪茄捲製工人 (torcedores) 也同意這種看法。因此,從 19 世紀中葉開始,他們開始集資,讓其中一人停止捲製,開始讀書。
朗讀者的角色稱為「el lector」——我們之前就遇見過這個拉丁語詞,現在它作為名詞出現,在西班牙語中若隱若現。El lector 的職責是透過書籍、雜誌和報紙娛樂其他工人,以抵擋無聊的浪潮。這種做法蔚然成風,無處不在,隨著雪茄貿易傳播到其他地方,包括佛羅里達州的坦帕灣地區。它仍然是古巴雪茄製造的重要環節。
55 歲的拉拉·雷耶斯 (Lara Reyes) 每天都向 La Corona 雪茄捲製工人朗讀。她已經在這份工作上近 30 年了。在大流行期間,她大多朗讀新聞,但她更喜歡維克多·雨果 (Victor Hugo) 和加布列·賈西亞·馬奎斯 (Gabriel Garcia Marquez) 的小說。捲製工人也更喜歡經典文學作品。
美聯社報導:「根據傳說,至少像蒙特克里斯托 (Montecristos) 和羅密歐與朱麗葉 (Romeo y Julietas) 這樣的雪茄,它們的名字都來自捲製雪茄時朗讀的書籍」——《蒙特克里斯托伯爵》和《羅密歐與朱麗葉》。
在雪茄工廠朗讀者的故事中,我們可以看到結合了看似現代的「任務堆疊」有聲讀物益處,以及古老的「朗誦」傳統。我可以想像,捲製工人們可能不太關心這算不算聆聽或閱讀;他們可能只是單純地因為在整理和捲製一些世界上最著名的菸葉時,能聽到《大地英豪》 (The Last of the Mohicans) 的片段而感到感激。
你呢?你認為有聲讀物算閱讀嗎?
資料來源: 加入T客邦Facebook粉絲團2007 年,兩種數位裝置面世。其中一個聲稱將革命性地改變出版業,但最終未能做到;另一個則沒有做出這樣的承諾,卻仍然做到了。
當傑夫·貝佐斯 (Jeff Bezos) 推出亞馬遜的 Kindle 電子書閱讀器時,出版界的專家們說它將像數位音樂顛覆音樂產業一樣,徹底顛覆出版業。出版肯定會步其後塵,印刷品將淪為遺物。
電子書幾乎立即就開始蠶食市場占有率,銷量呈跳躍式增長。 但最初的漲勢並沒有持續下去。在我任職於 Thomas Nelson 期間,我從未見過電子書的銷量超過總銷售額的四分之一。實際數字可能更低。
根據 WordsRated 統計,我離開 Nelson (2013 年) 那年,電子書銷量在全行業達到頂峰,之後銷量一直或多或少地呈下降趨勢。2020 年由於疫情導致的零售限制,銷量出現飆升,但現在數字已經回到 2018 年的水準以下。
就美元而言,電子書在美國整個圖書貿易中所占比例不到 7%。電子書有其用途和粉絲,但遠未達到曾經預測的重塑出版業格局。
那麼,另一款在 2007 年問世的數位裝置又是怎樣的呢?那一年,史蒂芬·賈伯斯 (Steve Jobs) 首次向全世界展示了 iPhone。iPhone 和其他智慧型手機不僅透過各種電子書應用程式推動了電子書的銷售,而且還引爆了有聲讀物銷售。
我最初在 1990 年代開始聽有聲讀物時,它們還在錄音帶上,我都是在車裡聽。我記得聽過蒙提·派森 (Monty Python) 的搞笑藝人約翰·克里斯 (John Cleese) 講述 C.S. 路易士 (C.S. Lewis) 的《魔鬼家書》 (The Screwtape Letters)。我還記得路易士自己朗誦的《四種愛》 (The Four Loves) 的錄音。不過,當時對我來說真正有趣的是 P.J. 歐魯克 (P.J. O’Rourke) 的《妓女議會》 (Parliament of Whores) 和《單身漢居家寶典》 (Bachelor Home Companion)。
我也聽過海明威 (Hemingway)、湯瑪斯·伍爾夫 (Tom Wolfe) 和伯納德·康威爾 (Bernard Cornwell) 的錄音帶錄音,但總是斷斷續續的。很少有書最終會登上錄音帶或後來CD。對於消費者來說,這很糟糕:包裝笨重,錄音經常是刪節版,聽的方式也受到限制。對於出版商來說,這也弊大於利:市場規模小,製作成本高,發行困難。
然後,史蒂芬·賈伯斯把有聲讀物播放機放進了我們的口袋,同時解決了消費者和出版商的問題。透過 Audible、Apple Books、Scribd(現為 Evermore)等服務,有聲讀物成為了一種主流格式。隨著 Spotify 現在加入市場,有聲讀物似乎將進一步增長。
有聲讀物的轉變花了更長的時間才成熟,但似乎已經趕上了電子書。WordsRated 的數據並不完全相符。他們說 2022 年的有聲讀物銷售額超過 18.1 億美元,而電子書則略微領先,為 19.5 億美元。那麼,為什麼會造成混淆呢?WordsRated 還表示,有聲讀物銷售額在那年占美國所有圖書銷售額的 9%,而電子書銷售額則略低於 7%。
讓我們姑且說它們現在大致持平。
重要的是,這兩種格式中只有一種顯示出真正的增長跡象。電子書銷量充其量持平(過去五年實際上下降了 16%),而有聲讀物仍在上漲;預計到 2030 年,有聲讀物將佔領市場的 20% 以上。《紐約時報》報導,「對於某些類型,例如自助類和名人回憶錄,有聲書的銷量可以與印刷版相媲美甚至超過印刷版。」
這會像數位音樂一樣顛覆行業嗎?可能不會。但它是否重要?它已經很重要了。早在 2007 年,沒有人預見到這一點,傑夫·貝佐斯和史蒂芬·賈伯斯肯定也沒有。
同時進行其他任務有聲書銷售潛力向上增長,而電子書則沒有,其中一個原因在於互動模式本身提供了更多的可能性。大約 70% 的使用者表示在進行其他活動時會聽有聲讀物,例如開車 (65%) 和做家務 (45%)。
我自己也一邊做這些事,一邊聽有聲讀物,還可以一邊散步和運動。當眼睛盯著頁面或螢幕時,就很難同時進行其他任務。但是,使用有聲讀物,你幾乎可以做任何事。桑吉塔·辛格-柯茲 (Sangeeta Singh-Kurtz) 在《The Cut》中寫道:「我一邊做家事、淋浴、網路購物、運動、針灸、乘坐長途航班,甚至嘗試入睡時,都會聽有聲讀物。」「只要我單獨一人,除非工作、處於深度睡眠或正在閱讀,否則我幾乎總是在聽有聲讀物。」
辛格-柯茲完美地展示了有聲讀物完美上升的優勢。由於聽眾可以同時進行其他任務,因此他們可以「閱讀」更多內容。她說:「我每天要聽好幾個小時,最少 3 個小時,最多 15 個小時。我平日平均每天聽四個小時,週末則是六個小時。」
當然,這也正是視覺和聽覺參與之間的權衡利弊最為明顯的地方。任務堆疊會分散我們的注意力,尤其對複雜的文本,可能會導致理解力下降。我已經在這裡深入探討了這個問題和相關研究,認知科學家和閱讀專家丹尼爾·威林漢 (Daniel Willingham) 也在這裡和這裡提供了了一些有幫助的見解。
但是,現在我們才真正觸及核心,不是嗎?直到上一段,我用來描述收聽有聲讀物的動詞一直是「聽」,辛格-柯茲也用的是這個詞。然後我用了「閱讀」,一些人可能因此感到不安。
你們真的應該感到不安嗎?
有聲讀物算閱讀嗎?是否將有聲讀物視為閱讀,引發了不同的看法。一些人堅決反對將其視為閱讀。例如,史文·伯克茲 (Sven Birkerts) 在《古騰堡輓歌》 (The Gutenberg Elegies) 中表示,聽有聲讀物更像是被動地觀看電視。「我們的耳朵,以及伴隨而來的整個想像力裝置,都隨著說話者的節奏棒步調一致地前進」,他用另一個比喻說道,「在有聲讀物中,所有東西 - 語速、音色、語調 - 都由被俘虜的聽眾決定。合作的成分消失了,聽眾只是單純地接收資訊。」
《每日埃及人報》 (Daily Egyptian) 藝術和娛樂版編輯傑瑞米·布朗 (Jeremy Brown) 對此更加直言不諱:
如果你說聽有聲讀物是「閱讀」,那你也可以說看別人打電動就是玩遊戲。你不是那個掌控者 - 你只是在「行動」發生時在場,但你並沒有參與其中,所以不要為此自鳴得意。
吸收娛樂的方式在不同媒體之間是不可互換的,這就是為什麼聽有聲書,雖然有其自身的優點,但不同於基於書籍閱讀。
布朗認為有聲讀物不是「書」,而是「基於」書籍的作品,它是衍生品。但我的看法不同。作為一名寫作、編輯和出版書籍二十多年的專業人士,我認為印刷版書籍和有聲讀物都是「書」本身 - 只是同一部作品的不同形式而已。
值得一提的是,版稅部門會支持我的觀點。凱倫·斯瓦洛·普賴爾 (Karen Swallow Prior) 也持相同看法。「聆聽一本書可以算作閱讀它」,她說,
「因為它是一本書……無論是閱讀還是聆聽,文字文本仍然是文字文本,它使用語言的方式不同於口語產生的語言。想想日常對話甚至Podcast,沒有人會說他們「閱讀」了他們聽過的Podcast,因為錄製的非正式對話與經過精心構思的書籍或詩歌文本 (最初寫在紙張、石板或螢幕上) 不同。」
一本書以書的形式存在。聽它只是附加的因素,並不影響其本質;因此,普賴爾認為使用「閱讀」這個動詞完全可以接受,同時她也承認把用耳朵「閱讀」等同於用眼睛「閱讀」是錯誤的。
英語老師兼 Twitter 讀書俱樂部 #CanonChat 的創始人麥特·萊恩 (Matt Ryan) 也同意這一觀點。「我認為聽有聲讀物算作閱讀」,他說,但他補充了以下限制條件:「我強烈反對『所有閱讀都是閱讀』的這種觀點,如果其暗示所有閱讀都是平等的。」
我閱讀的有聲讀物研究也支持普賴爾和萊恩的觀點。我們通過耳朵和眼睛以不同的方式解讀文本,但我們仍然在與一本書 (而不是Podcast) 互動,這就是為什麼我們可以說我們在聽敘述者朗讀句子時也在「閱讀」。
非所有動詞皆生而平等如果深入探索書籍歷史的明亮角落,你會發現所有書籍最初都是有聲讀物。例如,當一位古羅馬詩人出版一本書時,他是透過在稱為「朗誦」(recitatio) 的活動中向觀眾朗讀來發表的。
這種做法可以追溯到古希臘時代。希羅多德 (Herodotus) 在奧林匹克運動會上朗誦了他的整部《歷史》(Histories),據琉善(Lucian) 記載,他「迷住了」觀眾,贏得了普遍的讚譽。希羅多德比九十歲的索福克勒斯 (Sophocles) 幸運得多,據說索福克勒斯在試圖「向聚集在場聆聽《安蒂岡妮》(Antigone) 的人群用一口氣朗誦一個致命的長句子」時去世。
在普及識字和書籍廣泛發行之前,大部分閱讀都是聽覺事件。即使是受過教育的人自己閱讀,也依然如此,不過原因不同。古希臘和古羅馬的抄寫員,都習慣將所有字母連在一起書寫,例如:ATEXTTOGETHERLIKETHIS。這種風格稱為「連續書寫」(scripta continua),意為讀者通常在辨識單詞時會將音節發出聲音。
這正是我可以對那些堅持區分聽有聲書和閱讀印刷品的人說一些正面的東西。
隨著中世紀在字詞中加入空格的新做法,默讀開始流行,讀者開始使用不同的動詞來描述他們的活動。用老式方法閱讀是用拉丁語的「legere」,它與我們「易讀」(legible) 和「選擇」(select) 等詞共用詞根,暗示閱讀行為是指從一連串的字母中挑選音節。
然而,正如紐伯瑞圖書館 (Newberry Library) 珍稀書籍策展人保羅·桑格爾 (Paul Saenger) 在其著作《單詞之間的空格》(Spaces Between Words) 中指出的那樣,字詞分離在足夠程度上改變了閱讀行為,以致用於描述該活動的動詞也隨之改變。代替legere,讀者現在被說成是videre或inspicere,「看」或「凝視」。
讀者不再需要邊朗讀音節邊解碼句子,而是可以直接看到不同的詞並在腦中默默地記住它們。與普賴爾和我的觀點相反,這種區別是在格式毫無混淆的情況下出現的。一本書就是一本書。動詞取決於活動而非媒介,這似乎與我們區分聆聽和閱讀的做法相呼應。
既然我已經把自己成功地逼入死胡同,那麼就允許我同時轉換主題,並將所有這些線索匯集在一起。
雪茄工廠的朗讀者想像一下,你坐在一個炎熱潮濕、充滿煙霧的房間裡,整天單調地捲製雪茄。聽起來很乏味,甚至糟糕透頂?古巴雪茄捲製工人 (torcedores) 也同意這種看法。因此,從 19 世紀中葉開始,他們開始集資,讓其中一人停止捲製,開始讀書。
朗讀者的角色稱為「el lector」——我們之前就遇見過這個拉丁語詞,現在它作為名詞出現,在西班牙語中若隱若現。El lector 的職責是透過書籍、雜誌和報紙娛樂其他工人,以抵擋無聊的浪潮。這種做法蔚然成風,無處不在,隨著雪茄貿易傳播到其他地方,包括佛羅里達州的坦帕灣地區。它仍然是古巴雪茄製造的重要環節。
55 歲的拉拉·雷耶斯 (Lara Reyes) 每天都向 La Corona 雪茄捲製工人朗讀。她已經在這份工作上近 30 年了。在大流行期間,她大多朗讀新聞,但她更喜歡維克多·雨果 (Victor Hugo) 和加布列·賈西亞·馬奎斯 (Gabriel Garcia Marquez) 的小說。捲製工人也更喜歡經典文學作品。
美聯社報導:「根據傳說,至少像蒙特克里斯托 (Montecristos) 和羅密歐與朱麗葉 (Romeo y Julietas) 這樣的雪茄,它們的名字都來自捲製雪茄時朗讀的書籍」——《蒙特克里斯托伯爵》和《羅密歐與朱麗葉》。
在雪茄工廠朗讀者的故事中,我們可以看到結合了看似現代的「任務堆疊」有聲讀物益處,以及古老的「朗誦」傳統。我可以想像,捲製工人們可能不太關心這算不算聆聽或閱讀;他們可能只是單純地因為在整理和捲製一些世界上最著名的菸葉時,能聽到《大地英豪》 (The Last of the Mohicans) 的片段而感到感激。
你呢?你認為有聲讀物算閱讀嗎?
資料來源: 加入T客邦Facebook粉絲團全新驚悚犯罪韓劇《江南B-Side》(暫譯)故事講述一名受到團隊蔑視的警探,多年後被迫重返職場深入調查這個充滿罪惡的世界。《江南B-Side》將於2024年晚些時候在Disney+獨家上線。
《江南B-Side》以深藏於繁華城市陰影處的罪惡為背景,一名受到蔑視的警探在女兒的朋友失踪後,被拉回這個充斥著罪惡、毒品和腐敗的世界。作為首爾江南地區一系列女性失踪案件中的最新案件,警探將不惜一切代價的去揭露,威脅到這座城市、那些最富有的精英階層的秘密。
資深刑警姜董佑(暫譯)由趙祐鎮所飾演,在《江南B-Side》中是一名被眾人迴避的警探;曾出演《惡中之惡》、《便利店新星》的池昌旭,則飾演黑暗解決師尹吉晧(暫譯)。《江南B-Side》由曾執筆《Argon》的朱元圭擔任編劇,並由曾執導《錢力遊戲》的朴努利執導。
而目前也能在Disney+看到由池昌旭領協主演的犯罪驚悚片《惡中之惡》,池昌旭飾演一名刑警潛入一個危險的黑道幫派,試圖從內部將犯罪組織一網打盡。全新犯罪韓劇《江南B-Side》(暫譯)則將於今年稍晚在Disney+獨家上線。
在 M3 版 MacBook Air 上市後,也同步調降 M2 版 MacBook Air 的售價,現在要買 MacBook Air,究竟該買 M3 還是 M2 版本呢?
文章目錄簡單來說,M3 晶片、Wi-Fi 6E、雙螢幕顯示,就是 M3 版 MacBook Air 與 M2 版不同之處,至於外型及其他規格上,並沒有顯著的不同。
首先,M3 版晶片當然是最大不同之處,因為 M3 晶片採用全新的架構,效能表現自然會更好,特別是 GPU 效能部分。其次,支援 Wi-Fi 6E 也是規格上的差異,理論上來說,速度較上一代 Wi-Fi 6 快達 2 倍。
另外,M3 版 MacBook Air 這次解鎖可以外接雙螢幕,可外接一部最高 6K / 60Hz 與一部最高 5K / 60Hz 的顯示器,也就是雙螢幕輸出,但必須 MacBook Air 上蓋關上,也就是內建螢幕關閉的狀態下才可支援。
官網 MacBook Air 有三種機型升級 M3 晶片的 MacBook Air 13 吋,基本款售價 35,900 元;至於MacBook Air 15 吋基本款則為 42,900 元。同時也調降 M2 版本 MacBook Air 13 吋的售價為 32,900 元,並將 M2 版 MacBook Air 15 吋由官網下架。也就是說,現在 Apple 官網銷售的 MacBook Air 有三種版本,分別為 M2 版 MacBook Air 13 吋,以及 M3 版 MacBook Air 13 吋及 15 吋,但台灣也還未上市。
雖然 M3 版 MacBook Air 13 吋上市後,也立即將 M2 版本 MacBook Air 13 吋調降為 32,900 元,讓兩者存在 3,000 元的價差。這 3,000 元說多不多,說少不少,但若是由 Intel 機型換機,又或是 M1 機型想換機,建議就選擇 M3 晶片版本。
因為以晶片架構及效能來看,M3 晶片為 3 奈米製程,採用 8 個核心的 CPU,包括 4 個高效能核心和 4 個節能核心,以及全新的 GPU 核心,最高為 10 核心,並且藉由動態快取(Dynamic Caching)設計,藉此讓顯示效能提升,並加入網格著色(Mesh Shading)、即時光影追蹤(Ray Tracing)技術,讓畫面更為逼真及寫實。還有 16 核心的神經網路引擎,配置最高 24GB 統一記憶體容量。
官方公布資料顯示,CPU 效能核心約比 M1 快 35%,比 M2 快 20%,而 GPU 效能則比 M1 快 65%,比 M2 快 20%。由此來看,M1 與 M3 間的差異較大,M2 與 M3 晶片間的差異雖較小,但 M3 採用全新 GPU 核心,也將是未來 M4 的基礎。因此現在想買 MacBook Air 13 吋,以 M2 及 M3 版 3,000 元的價差來看,還是建議選擇 M3 版本,且 M3 版 35,900 元的售價, 還比 M2 版上市時的 37,900 元便宜 2,000 元,只能說當年的 M2 版 MacBook Air 13 吋貴了點。
要買 MacBook Air 13 吋還是 15 吋?因為現在官網沒有 M2 版 MacBook Air 15 吋,而 13 吋及 15 吋 MacBook Air 都是採用 M3 晶片,因此於規格及效能的表現上,都沒有顯著的差異。那麼選擇 13 吋還是 15 吋MacBook Air,取決於使用需求對應的螢幕大小、重量、預算。如果是隨時都得攜帶 MacBook Air 出門使用,13 吋還是具有高度的機動性,若是覺得增加的 270 克,並不會造成攜帶的負擔,那選擇 15 吋可以帶來更舒適的大畫面。
▲ 15 吋 MacBook Air 明顯比 13 吋大上不少,外出攜帶使用還是較不便,且還得準備大尺寸的包包才行。
▲ 比較全螢幕播放影片的效果下,13 吋畫面顯得較為侷限,15 吋則是比較賞心悅目。
至於以預算為考量下,相同的 M3 晶片規格下,13 吋為 35,900元,15 吋為 42,900元,兩款相差 7,000元;而 M2 版 MacBook Air 13 吋為 32 ,900 元,與 M3 版 MacBook Air 15 吋,則相差 10,000 元。若是沒有偏好大螢幕,又有預算的考量,那麼降價的 M2 版 MacBook Air 13 吋倒也是一項選擇。