更讓人起疑的是,當使用者嘗試連結這個 OSM 代碼時,頁面竟然會顯示出與 BEE 相同的 Switch 2 圖示。而且這並非系統錯誤,因為輸入其他隨機亂碼時網頁會報錯,唯獨 OSM 被辨識為有效的產品編碼。
以下是目前曝光的產品代碼對照:
HAC:初代 Switch
HEG:Switch OLED
HDH:Switch Lite
BEE:Switch 2(傳聞開發套件代號)
OSM:神祕新機型(疑似 Switch 2 變體)
根據追蹤任天堂開發資訊的專業網站分析,目前的開發者套件多以 BEE 為主,而 OSM 作為一個獨立存在的新編碼,極有可能代表另一款硬體。由於 Switch 2 傳出的內部開發代號為「Ounce」,不少玩家發揮聯想力,猜測 OSM 會不會就是「Ounce Small Model」的縮寫,也就是傳說中的 Switch 2 Lite?
側光是這兩種花卉都非常適合的光型,主要能讓金黃色的油菜花在光影之間展現立體度;也能使梅花的花瓣邊緣更為銳利且富有層次。至於逆光則是花卉攝影中最富表現力的光型。逆光中的油菜花會呈現半透明的金色光暈,整體氛圍溫暖而夢幻。如果讓光點穿透花叢,畫面會更具生命力。逆光拍攝梅花時,花瓣會呈現彷彿被光線包裹的感覺,而枝條則顯得較暗,形成具對比性的影像風格。這類照片通常需要搭配點測光和曝光補償,以避免因背景明亮而造成主體過暗,降低畫面的可看性。另外,冬季的色溫較低,油菜花會呈現較不討喜的黃綠色調,若希望有更暖意的視覺效果,可稍微調整白平衡至偏暖的 K 值,使色彩更具飽和度。梅花則可依場景風格調整,若希望呈現冷冽感,可以維持偏冷色溫;反之若想強化光線包覆的溫暖感,適度調暖會更具吸引力。
論文通訊作者、同時也是布萊根婦女醫院腸胃科醫師的 Giovanni Traverso 表示,不按時吃藥(用藥依從性低)是全球醫療的一大頑症,每年造成大量不必要的病情惡化甚至死亡。雖然團隊之前曾開發過能留在胃裡慢慢釋放藥物的膠囊,但那種方式不見得適合所有藥物。這次的「智慧膠囊」則提供了一種更通用的解決方案。
微軟推出 WinApp 公開預覽版,為 Windows 開發者帶來福音!這款工具旨在簡化 Windows 應用程式開發流程,讓 Windows 開發者告別繁瑣設定,大幅提升開發效率。
Windows 開發者有福了!以前要開發原生 Windows 應用程式,光是搞定繁瑣的 SDK 版本、處理憑證簽章、還有那個令人頭大的應用程式清單(Manifest),往往還沒開始寫 Code 就已經先累一半。微軟最近終於出手,正式推出了全新的開源命令列工具「WinApp」公開預覽版,號稱要用「一站式」的體驗,讓開發者跟複雜的設定流程說掰掰。
這次更新還有一個讓資深開發者很有感的亮點,就是導入了「偵錯套件識別支援」(Package Identity for Debugging)。
以前如果你想測試 Windows 的 AI 功能、系統通知或資安相關的現代化 API,通常得先把應用程式完整打包安裝後才能測試,流程相當耗時。現在,只要執行「winapp create-debug-identity」,就能幫執行檔加上臨時的識別身分。這意味著開發者可以在不用完整打包的情況下,直接進行快速測試與偵錯,大大縮短了開發週期,對於需要頻繁修改測試的開發者來說,絕對是一大福音。
根據摩根士丹利(Morgan Stanley)發布的最新研究指出,英國職場受 AI 技術衝擊最深,職位流失的速度竟然達到全球平均水準的兩倍。雖然 AI 確實幫企業提升了生產力,但在薪資成本高漲與經濟停滯的雙重壓力下,英國老闆們傾向用 AI 取代人力,而不是擴編,這讓當地的年輕人和白領階級陷入前所未有的焦慮。
根據彭博社報導,這份研究調查了英國、德國、美國、日本和澳洲的企業,結果發現在過去一年裡,英國企業因導入 AI 而造成的「淨職位流失率」高達 8%。這個數字在所有受訪國家中排名第一,甚至是國際平均值的兩倍之多。
為什麼英國特別慘?報告分析,這與英國整體的經濟環境有關。目前英國企業正面臨居高不下的薪資成本、經濟成長停滯以及政治局勢不穩等多重壓力。雖然導入 AI 讓英國企業的生產力平均提升了 11.5%,但不同於美國企業在應用 AI 後實現了職位淨增長,英國企業為了省錢,更多是選擇直接裁員或遇缺不補。
特別是在軟體開發、顧問諮詢這類被視為容易受 AI 影響的領域,招募需求縮減得最快。數據顯示,自從 ChatGPT 在 2022 年問世以來,英國相關職位的職缺數量暴跌了 37%,而其他國家的跌幅僅約 26%。倫敦一家抵押貸款公司的總經理就坦言,用人成本太貴,逼得小公司不得不轉向 AI 或外包服務,原本屬於當地人的就業機會就這樣流失了。
OpenAI 前副總裁驚爆,Google 之所以能「王者歸來」,全因 OpenAI 自己「掉球」搞砸。他直言,OpenAI 曾坐擁巨大先行者優勢,卻因保守策略讓 Google 成功超車。
AI 霸主換人做?OpenAI 前研究副總裁 Jerry Tworek 最近在 Podcast 上語出驚人,直言 Google 之所以能上演「王者歸來」,完全是因為 OpenAI 自己「掉球」(fumble)搞砸了。他認為,公司在推出 ChatGPT 後原本擁有巨大的先行者優勢,沒想到卻把這手好牌打爛,讓 Google 有機可乘。
微軟推廣 Windows 11 面臨嚴峻考驗!儘管 Windows 10 壽命將盡,仍有近半數用戶堅守 Windows 10,讓 Windows 11 的升級進度遠不如微軟預期,恐增資安風險。
根據資安大廠 ESET 的最新報告顯示,儘管微軟已經在 2025 年 10 月正式終止對 Windows 10 的支援,但德國使用者的「釘子戶」精神相當堅強,竟然還有將近一半的電腦繼續使用這款舊系統,顯示 Windows 11 的升級推廣正面臨嚴峻的考驗。
根據 ESET 發布的部落格文章,在德國市場,仍有高達 2100 萬台個人電腦(PC)堅持停留在 Windows 10,市佔率約為 48%。這意味著,這些裝置若不升級,未來將面臨沒有安全性更新的資安風險。
ESET 的統計數據揭露了一個尷尬的現狀:Windows 11 目前在德國的市佔率雖然以 49.5%(約 2150 萬台裝置)險勝 Windows 10,成為當地市佔率最高的作業系統,但兩者的差距微乎其微,幾乎是呈現「五五波」的拉鋸戰。這也反映出從 Windows 10 升級到 Windows 11 的轉換速度,遠遠不如微軟預期。
報告中也提到一個有趣的現象,那些真正的「骨灰級」作業系統倒是淘汰得很快。自去年 8 月以來,還在用 Windows 8、Windows 7 甚至 Windows XP 的使用者大幅減少,合計只剩下約 84 萬台,生存空間已經被壓縮殆盡。
然而,現在最大的瓶頸卡在 Windows 10 轉向 Windows 11 的過程中。儘管微軟不斷透過彈出視窗和系統通知「溫馨提醒」使用者升級,但德國仍有超過 48% 的家用電腦死守 Windows 10 陣營。市場分析認為,除了使用者習慣難以改變外,Windows 11 對硬體規格的嚴格要求(如 TPM 2.0),可能也是導致許多舊電腦無法升級、被迫留守的主因。
大家都在瘋 AI,沒想到這座人口只有 1.5 萬人的小島,竟然成了這波科技熱潮下的最大隱形贏家。位於加勒比海的英國海外屬地安圭拉(Anguilla),因為國家代碼剛好是「.ai」,意外搭上生成式 AI 的順風車。光是靠著這兩個字母的網域註冊費,一年就能為當地政府帶來超過 7,000 萬美元(約新台幣 22.75 億元)的收入,簡直就是躺著賺。
根據網域統計機構 Domain Name Stat 的最新數據,截至今年 1 月 2 日,「.ai」的網域註冊數量已經正式突破 100 萬大關。這波爆發性的成長,主要歸功於 2022 年底 ChatGPT 問世後,全球掀起了一股 AI 淘金熱,不管是科技巨頭還是新創公司,大家都搶著要註冊跟 AI 有關的網址,這也讓原本冷門的安圭拉域名瞬間變得炙手可熱。
美國正面臨嚴峻的藍領工人短缺危機,福特執行長警告,這將嚴重衝擊 AI 資料中心等關鍵基礎設施建設。若藍領工人短缺問題不解決,AI 資料中心恐難以如期完工,阻礙美國 AI 發展。
當全球都在關注 AI 算力與晶片競爭時,福特執行長吉姆·法利(Jim Farley)卻澆了一盆冷水。他直言,美國目前正面臨嚴重的藍領工人短缺危機,這不僅是社會結構問題,更將直接衝擊 AI 資料中心等關鍵基礎設施的建設進度。如果沒有足夠的技術勞動力,美國想要在 AI 領域達成長期戰略目標,恐怕只是空中樓閣。
根據《財富》雜誌的最新報導,法利指出這場「關鍵經濟」危機正席捲美國。在 AI 市場預計於 2033 年達到 4.8 兆美元(約新台幣 151.2 兆元)天價規模的同時,支撐這些夢想的硬體建設卻因為「沒人動工」而陷入困境。法利犀利地反問:「如果連工人都找不到,美國要如何推動產業回流?」
這場危機的規模比想像中更驚人。根據阿斯本研究所的資料,由藍領工人支撐的關鍵經濟板塊佔了美國 GDP 約 12 兆美元(約新台幣 378 兆元)。法利預測,未來 AI 技術可能會取代近半數的白領工作,但相對地,市場對技術工人的需求將會大幅飆升。
目前美國的勞動力缺口到底有多大?法利揭露了幾組驚人的數字:
製造業工人:缺口達 60 萬人。
建築工人:缺口達 50 萬人。
汽車維修技師:未來三年內還需要新增 40 萬人。
雖然外界常將缺工歸咎於人口老化或移民政策,但法利認為核心問題在於社會大眾對這項結構性短缺缺乏認知。
面對現實,福特已經開始調整腳步。他們不僅取消了部分大型純電車的生產計畫,更將肯塔基州的一座原定電池廠轉型,改為服務資料中心與大型工業客戶,試圖在 AI 浪潮中找到新出路。
「主機大戰」時代已逝?微軟 Xbox 遊戲正積極推動跨平台策略,讓更多玩家體驗 Xbox 遊戲。深入了解 Xbox 遊戲工作室的跨平台策略考量,以及為何發行策略仍不一致。
以前那種 Xbox、PlayStation 與任天堂三家主機壁壘分明、打得你死我活的「主機大戰」時代,可能真的回不去了。微軟 Xbox 近期動作頻頻,不少「本家」遊戲開始跨足 Sony PS5 和任天堂 Switch。對此,Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 近日也親自出面,向外媒解釋這背後的策略考量,以及為什麼有些遊戲沒辦法第一時間就全平台同步推出。
根據遊戲媒體《Insider Gaming》的報導,現在微軟更傾向推廣「萬物皆 Xbox」的生態系概念,這也解釋了為何我們看到越來越多 Xbox 第一方大作陸續登陸競爭對手的主機平台。
報導中指出,Xbox 遊戲工作室近期揭露了《神鬼寓言(Fable)》重啟版以及《極限競速:地平線 6(Forza Horizon 6)》的相關消息。值得注意的是,這兩款大作的發行策略截然不同:《神鬼寓言》重啟版預計將採取全平台同步發售;而《極限競速:地平線 6》則維持先在 Xbox 平台首發,隨後才移植至 PS5 的策略。
對於這種發行時間不一致的情況,Xbox 遊戲工作室負責人 Craig Duncan 表示,他的最終目標當然是希望盡可能讓更多玩家體驗到 Xbox 出品的遊戲。但他也針對不同步的問題解釋了現實面的困難:「專案開發的時程、團隊規模以及初期的規劃,往往會受到現實條件限制。當公司的跨平台策略改變時,有些遊戲原本的開發計畫或許來得及調整,但有些專案已經開發到一定程度,無法說改就改,這就是為什麼部分遊戲仍會優先在 Xbox 上推出的原因。」