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吃藥沒?膠囊吞下會「打卡」回報!MIT 開發智慧藥丸救健忘,專治不乖乖吃藥的病人

作者 cnBeta
2026年1月31日 14:30
MIT 研發革命性「智慧膠囊」,解決病患忘記服藥的難題。這款智慧膠囊能自動回報服藥狀態,確保關鍵用藥不漏,大幅提升病患服藥依從性。F1a762f530b672eb4903d3f0b46bebe5

忘記吃藥是許多慢性病患的惡夢,也是醫生最頭痛的問題。麻省理工學院(MIT)的工程師們最近研發出一款神奇的「智慧膠囊」,只要吞下去,它就會自動發出訊號回報「已服藥」。這項技術對於需要嚴格控制用藥的器官移植或肺結核病患來說,無疑是一大福音。

根據 MIT 團隊發布於《自然·通訊》(Nature Communications)期刊的最新研究,這套系統並不是要改變藥物本身,而是將一個微型通訊裝置整合進普通膠囊裡。這個裝置包含了一根由鋅製成的可生物分解天線,以及一枚超迷你的射頻(RF)晶片。

吃藥沒?膠囊吞下會「打卡」回報!MIT 開發智慧藥丸救健忘,專治不乖乖吃藥的病人

它的運作原理相當聰明:在吞服前,膠囊外層覆蓋著特殊的絕緣塗層,讓訊號保持靜默。一旦膠囊進入胃部,胃酸溶解外層塗層後,藥物釋出的同時,天線也會展開並運作,向體外的接收裝置(例如未來的穿戴式裝置)發送「吃藥打卡」的訊號。整個過程大約在 10 分鐘內完成。

你可能會擔心把電子零件吃進肚子裡安全嗎?研究團隊特別強調,這款膠囊的設計以安全性為優先。天線使用的鋅和封裝用的纖維素,都是醫學上安全紀錄良好的材料,完成任務後會在胃裡自然分解吸收。至於那顆約 400x400 微米的 RF 晶片(比一粒沙還小),則會隨著消化過程,混在糞便中自然排出體外,大幅降低了過去類似技術可能造成腸道阻塞的風險。

吃藥沒?膠囊吞下會「打卡」回報!MIT 開發智慧藥丸救健忘,專治不乖乖吃藥的病人

論文通訊作者、同時也是布萊根婦女醫院腸胃科醫師的 Giovanni Traverso 表示,不按時吃藥(用藥依從性低)是全球醫療的一大頑症,每年造成大量不必要的病情惡化甚至死亡。雖然團隊之前曾開發過能留在胃裡慢慢釋放藥物的膠囊,但那種方式不見得適合所有藥物。這次的「智慧膠囊」則提供了一種更通用的解決方案。

這項技術最快將造福哪些人?研究團隊鎖定那些「絕對不能忘記吃藥」的高風險族群。例如剛做完器官移植、必須嚴格服用免疫抑制劑以防排斥反應的病患;或是剛裝了血管支架、正在治療肺結核,甚至是因精神疾病難以維持穩定用藥習慣的患者。

目前在動物實驗中,這款膠囊發出的訊號已被證實可在體外約 60 公分的範圍內被偵測到。未來若順利通過人體試驗,這項技術將成為醫生與家屬監控病患健康的重要幫手。

 

 

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打電動也能抗老?研究證實:玩挑戰性遊戲可讓大腦年輕 4 歲,但有個關鍵前提

作者 cnBeta
2026年1月31日 09:30
顛覆「打電動會變笨」的刻板印象!最新研究證實,適度玩電玩不僅不傷腦,更能讓大腦逆齡生長。高挑戰性的電玩能有效刺激大腦,助您實現大腦逆齡。D495d4668cb26edd15d55904a2e1b8cb

以前常被長輩念「打電動會變笨」,現在終於有科學根據可以反駁了。最新研究發現,適度玩電玩不僅不會傷腦,甚至還能讓大腦「逆齡」生長。特別是像《星海爭霸 II》這類高強度的策略遊戲,被證實能讓玩家的大腦年齡平均年輕 4 歲。不過專家也提醒,想靠打 Game 變聰明,玩法不對可是沒效的,關鍵在於「挑戰性」。

華盛頓郵報引述多位認知科學家的看法指出,電玩遊戲對大腦的影響比我們想像中正面。東北大學心理學教授兼腦力遊戲中心主任 Aaron Seitz 解釋,市面上很多標榜「腦力訓練」的小遊戲,因為規則太簡單、目標太單一,效果其實有限。反觀正規的電玩遊戲,迫使玩家在複雜的模擬環境中,反覆練習決策、反應與規劃,這種高強度的認知挑戰,反而更接近真實世界的運作。

打電動也能抗老?研究證實:玩挑戰性遊戲可讓大腦年輕 4 歲,但有個關鍵前提

具體的證據來自於神經影像學的研究。一篇 2024 年發表在《神經影像》(NeuroImage)期刊的研究顯示,即時戰略遊戲《星海爭霸 II》的常駐玩家,他們大腦在資訊處理效率、視覺專注力以及執行功能區域的連結性上,都明顯優於一般人。

研究團隊更在 2025 年於《自然通訊》(Nature Communications)發表的論文中進一步發現,這類「燒腦」的興趣與減緩大腦老化有關。數據顯示,經驗豐富的玩家,「大腦年齡」平均比實際年齡年輕約 4 歲。更有趣的是,就算你原本不玩遊戲,只要進行短期特訓也能見效:非玩家在 3 到 4 週內玩約 30 小時的《星海爭霸 II》後,大腦老化速度也出現了減緩的跡象。

除了策略遊戲,動作遊戲也是科學家的研究重點。威斯康辛大學麥迪遜分校心理學教授 C. Shawn Green 指出,動作遊戲要求玩家在資訊爆炸的動態環境中瞬間決策,這能顯著提升視覺專注力與學習速度,且這種能力可以遷移到遊戲以外的任務中。

打電動也能抗老?研究證實:玩挑戰性遊戲可讓大腦年輕 4 歲,但有個關鍵前提

不過,想要變年輕可別高興得太早而日夜沉迷。專家一致強調,「怎麼玩」比「玩多久」更重要。世界衛生組織(WHO)已將「遊戲障礙」列為疾病,過度沉迷絕對會有反效果。

研究建議的最佳模式是:每次遊玩 30 分鐘到 1 小時,且必須選擇「具有挑戰性」的關卡。如果遊戲玩起來已經太輕鬆、太熟練,大腦受到的刺激就會下降,這時就該換一款新遊戲了。正如格林教授所言:「讓人感到棘手、甚至有點惱火的困難挑戰,往往才是讓大腦保持強健的關鍵。」

 

 

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S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

作者 cnBeta
2026年1月30日 14:30
Galaxy S24 Ultra 的銳利直角邊框,不僅握感不佳,更讓多位用戶的褲子口袋磨破。這款 Galaxy S24 Ultra 的直角邊框設計,竟成了「慢動作鋸子」,讓褲子受損。72c289b3ef3f95aa659dc289f0ce8944

三星(Samsung)旗下的 Galaxy S24 Ultra 憑藉著鈦金屬邊框與方正硬朗的外型,在市場上建立起獨特的「商務專業感」。但對於長期將手機放在褲子口袋的使用者來說,這份帥氣可能要付出代價。近期有不少國外用戶抱怨,S24 Ultra 銳利的直角邊框不只握起來有些「割手」,甚至變成了一把慢動作鋸子,把好幾條牛仔褲的口袋都磨破了。

S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

根據外媒《Android Headline》報導,Galaxy S24 Ultra 採用了相當硬朗的「方盒子」設計,配上筆直的邊框與稜角分明的四個角落。雖然視覺效果極佳,但早在手機剛上市時,Reddit 和官方論壇上就有不少「裸機派」用戶反映握持手感不佳,長時間單手操作時,銳利的邊角容易頂得手掌不舒服。

S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

沒想到隨著使用時間拉長,災情竟然擴散到了衣物上。近期多位 S24 Ultra 的機主在社群平台 X(前 Twitter)和 Reddit 上曬出「受害照片」,只見牛仔褲口袋的位置出現明顯破損。這並非單次撞擊造成,而是經過數個月的日常走動與拿取,堅硬的鈦金屬直角邊框不斷摩擦布料,最終導致褲子破洞。有網友無奈形容,這支手機放在口袋裡就像一把「隱形電鋸」。

S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

這項設計上的小缺憾,似乎也已被三星官方注意到。最新推出的 Galaxy S25 Ultra 已經針對邊框進行了微調,雖然螢幕與中框仍維持平面設計,但四個邊角已經修飾得更為圓潤。這項改動不僅大幅提升了握持的手感,看來也能順便拯救用戶的褲子,不用再擔心口袋莫名其妙「破底」。

至於現役的 S24 Ultra 用戶該如何自救?最實際的方法當然是裝上一個包覆性好的保護殼,修飾掉銳利的邊角。不過也有網友幽默地建議:「或許是時候改穿口袋超大的寬鬆垮褲了,只要不緊貼著手機,褲子應該還能再撐一陣子。」

 

 

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小島人口僅1.5萬,光靠「.ai」網域年收入破22億元成AI時代大贏家

作者 cnBeta
2026年1月30日 14:00
加勒比海小島安圭拉,憑藉其獨特的.ai 網域,在AI熱潮中意外成為隱形贏家。這個.ai 網域為安圭拉帶來巨額收入,是AI時代的數位樂透。B32bdbfa7e29196c7da9d4b4d466bc32

大家都在瘋 AI,沒想到這座人口只有 1.5 萬人的小島,竟然成了這波科技熱潮下的最大隱形贏家。位於加勒比海的英國海外屬地安圭拉(Anguilla),因為國家代碼剛好是「.ai」,意外搭上生成式 AI 的順風車。光是靠著這兩個字母的網域註冊費,一年就能為當地政府帶來超過 7,000 萬美元(約新台幣 22.75 億元)的收入,簡直就是躺著賺。

根據網域統計機構 Domain Name Stat 的最新數據,截至今年 1 月 2 日,「.ai」的網域註冊數量已經正式突破 100 萬大關。這波爆發性的成長,主要歸功於 2022 年底 ChatGPT 問世後,全球掀起了一股 AI 淘金熱,不管是科技巨頭還是新創公司,大家都搶著要註冊跟 AI 有關的網址,這也讓原本冷門的安圭拉域名瞬間變得炙手可熱。

其實安圭拉早在 1990 年代中期,就從負責網際網路網域分配的 ICANN 那裡拿到了「.ai」這個頂級網域。當時誰也沒想到,這兩個原本代表地名的字母,會在三十年後變成數位時代的金礦。根據安圭拉政府的公開資料,2023 年光是網域銷售就進帳了約新台幣 10.4 億元,佔了當年政府總收入的兩成以上。

小島人口僅1.5萬,光靠「.ai」網域年收入破22億元成AI時代大贏家

隨著時間來到 2026 年,這筆收入更是翻倍成長。安圭拉政府在最新的預算報告中坦言,網域註冊的收入「持續大幅超出預期」。預估最新年度的相關收入將高達約新台幣 31.33 億元,如果依照過往比例推算,光是「.ai」本身貢獻的金額就可能超過新台幣 22.75 億元。

這筆錢到底是怎麼賺的?一般來說,註冊一個「.ai」網域每兩年需要繳交 140 美元(約新台幣 4,550 元),而且九成的用戶都會續約,這為當地政府提供了相當穩定的現金流。但更驚人的是過期網域的拍賣市場,許多熱門的網址可是身價不菲。例如「you.ai」在去年 9 月就以 70 萬美元(約新台幣 2,275 萬元)的天價成交。光是最近一週,拍賣市場上就有 31 個 .ai 網域成交,總金額高達 120 萬美元(約新台幣 3,900 萬元),顯示這股熱度還在持續燃燒。

這真的是一場名符其實的「數位樂透」。安圭拉不需要蓋晶片廠,也不用培育科技獨角獸,光是憑著運氣拿到這兩個字母,就成功切入了全球 AI 經濟鏈的最上游。在這個晶片股價劇烈波動、新創估值起起落落的時代,安圭拉靠著「.ai」獲得了遠超其經濟規模的財政收入,說是這波 AI 浪潮中最幸運的贏家也不為過。

 

 

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AI成盜版漫畫「頭號幫兇」!日本動漫產業全球淪陷危機

作者 cnBeta
2026年1月30日 10:30
AI翻譯技術的普及,意外成為日本動漫盜版在全球蔓延的幫兇。低成本的AI翻譯,正嚴重威脅日本動漫產業,其核心價值恐因盜版而流失。09ae12060a90efd4c9fd52fa73d01abf

AI 技術的快速發展,原本應該是創作者的助力,沒想到現在卻意外成為日本漫畫盜版在全球蔓延的頭號幫兇。特別是在英語系國家,盜版網站的數量已經佔據半數以上,由於 AI 翻譯成本低廉且速度驚人,讓盜版內容的「在地化」變得易如反掌,嚴重威脅到日本動漫產業的核心價值。

現今 AI 發展勢不可擋,許多產業都受到波及,其中漫畫大國日本的無數優秀作品,正被海外盜版網站瘋狂輸出。根據日本動漫文化輸出協會 ABJ 的最新統計,截至 2025 年 6 月,全球已發現的盜版日本動漫線上瀏覽網站多達 749 個,其中只有 103 個是日文網站,英語系國家就佔了半數以上的市佔率。有趣的是,號稱日本動漫第二故鄉的法語系國家竟然只有 8 個,看來法國讀者對於正版的支持度確實相當高。

AI成盜版漫畫「頭號幫兇」!日本動漫產業全球淪陷危機

日本文化廳分析指出,想要遏止盜版漫畫在海外擴散,首要任務就是必須加快正版漫畫的在地化速度,目標是要超越盜版網站的翻譯效率。但問題就在這裡,現在日本出版社為了急於拓展海外市場,正大力引進 AI 翻譯工具,卻忽略了海外出版社的人力價值。

這種作法導致 AI 翻譯的作品直接輸出給終端網站,其他盜版網站也能輕易利用這些現成的 AI 成果進行「二次學習」,快速產出在地化內容。

目前的法律層面似乎還很難斷定 AI 學習並從原作生成內容是否構成侵權,但其副作用已經顯而易見:盜版網站的瀏覽量正以倍數瘋狂成長。因為原本高昂的人工翻譯成本,在 AI 浪潮下變得簡直跟「跳樓大拍賣」一樣便宜。

業界最擔心的惡果,就是日本動漫的核心靈魂正因為缺乏精準的人工詮釋而慢慢流失,至少在外國讀者眼中,某些細膩的情感傳遞可能已經變質。

你覺得相較於專業的人工翻譯,AI 翻譯真的能完整詮釋原作者隱藏在台詞背後的深意嗎?

 

 

 

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美光退出消費市場引爭議!DRAM大缺貨,官方急澄清:是AI需求太猛產能跟不上

作者 cnBeta
2026年1月20日 10:30
美光澄清DRAM供應短缺並非消極擴產,而是資料中心需求暴增所致。儘管美光正努力擴大產能,但DRAM供應短缺恐持續至2028年,產業面臨嚴峻挑戰。2ca6c89093bcd369b97f61b147121275

美光去年底退出消費級儲存業務,將 DRAM 與 NAND 快閃記憶體重心轉向企業市場,引發外界質疑美光是否採取消極擴產策略,故意不生產消費級產品?對此,美光副總裁克里斯托弗·摩爾澄清,公司正努力擴大產能,但因 DRAM 需求暴增,特別是資料中心領域,導致供應嚴重短缺。

根據 wccftech 報導,身為主要儲存晶片大廠之一的美光(Micron),在 AI 熱潮推動下,於去年 12 月做出重大策略調整:退出關鍵的消費級儲存業務,讓擁有 29 年歷史的英睿達(Crucial)品牌正式告別市場,並將 DRAM 與 NAND 快閃記憶體業務全面轉向高毛利、更聚焦的企業級市場。

這項舉動引發外界諸多解讀。不少觀點認為,美光此舉反映了儲存晶片廠商的普遍策略:消極擴產、透過控制產能來推高晶片價格,並將有限產能優先分配給高利潤產品,因而對當前嚴重的 DRAM 供應短缺負有部分責任。

美光退出消費市場引爭議!DRAM大缺貨,官方急澄清:是AI需求太猛產能跟不上

對此,美光行動與客戶端業務部門副總裁克里斯托弗·摩爾最近回應表示,從美光的角度來看,消費者對廠商存在誤解。他指出,美光仍透過 OEM 等通路在客戶端及行動市場保持可觀的業務佔比,並強調公司正透過不同方式努力服務全球消費者。

摩爾解釋說,策略調整的主要驅動力在於市場對 DRAM 需求暴增,其中資料中心是成長最快的細分市場。美光必須幫助客戶達成目標,無法忽視產業最重要的成長主力。他表示:這不只是美光單獨面臨的問題,而是整個產業的挑戰。美光與同業都在盡力服務各細分市場,但供應量實在無法滿足需求,對此我們也感到很遺憾。

他進一步指出,短期內 DRAM 需求激增,使得美光幾乎沒有時間調整供應鏈。晶圓廠的建置本身就是一個漫長而複雜的過程,涉及建置週期、客戶認證、良率提升以及 AI 客戶的特殊需求等多重因素。據他估計,新建產能要產生實質性影響,可能要等到 2028 年。

此外,產能提升並非簡單增加設備就能達成。摩爾提到,目前短缺的核心問題之一在於記憶體模組密度的多樣化需求。目前裝置對 DRAM 容量的需求大幅提高,例如從 8GB 升至 16GB,這意味著每顆記憶體需要更多晶片,在相同產能下實際產出數量反而會下降,導致有效產能緊縮。

與此同時,不同廠商對 DRAM 規格的要求也各不相同,美光需要與客戶緊密合作,穩定需求規格,以達到產出最大化。短期內要提高供應最直接的方法,就是限制 DRAM 的容量配置組合。

 

 

 

 

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Sony 新版 PS5 Pro 型號現身!效能不變,但暗藏這些你不知道的升級好料!

作者 cnBeta
2026年1月10日 16:30
新款 PlayStation 5 Pro 主機悄然升級,著重於能源效率與散熱優化,同時提升 DualSense 控制器續航力。8c904ad25056a7759785a95dba6ea071

 

Sony 最近低調推出了 PlayStation 5 Pro 遊戲主機的內部更新版本,新型號為 CFI-7100B01,將取代之前的 CFI-7000B01 型號。這次更新並沒有改變主機的外觀設計、系統功能或遊戲性能,而是專注於優化內部的能源效率、散熱噪音,以及配套的 DualSense 控制器續航力。產品售價維持不變,大約落在 840 美元(約新台幣 26,880 元)。

據了解,新版 PS5 Pro 最核心的改良,在於它搭載的 AMD APU 經過重新設計拓樸結構,使得能源效率更佳。官方表示,功耗大約降低了 4%,產生的熱能也隨之減少。此外,內部的散熱系統和散熱器結構也經過調整,讓風扇運作噪音降低了約 2 分貝。雖然數字上看起來變化不大,但在長時間玩高負載遊戲時,玩家就能明顯感受到噪音水平的改善。

這次更新還包含了配套的 DualSense 控制器。新版控制器的內部電路板經過重新設計,並配備了容量更大的電池,預計續航時間將提升約 50%。這項改進直接回應了玩家們對控制器續航力不足的常見意見,而且完全沒有改變控制器的功能與握持手感。

總體來說,新版 PS5 Pro(CFI-7100B01)在維持相同性能與價格的前提下,實現了更低的功耗與噪音,並顯著提升了控制器的續航能力。對於新購機的使用者而言,這無疑是個更吸引人的選擇,也預示著這個新型號將逐步成為市場上的主流版本。

 

 

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NVIDIA 將採用 X3D 堆疊設計,下一代 GPU 導入 LPU 單元大幅提升 AI 推論效能

作者 cnBeta
2026年1月5日 11:00
NVIDIA 秘密武器曝光!傳 2028 年 Feynman 架構 GPU 將整合 Groq 的 LPU,大幅提升 AI 推論效能。此舉將解決 SRAM 微縮困境,並在即時 AI 推論領域實現突破。53a3da84b26cf831f0f820675cb96d4e

 

雖然 NVIDIA 目前在 AI 訓練領域無可匹敵,但面對日益增加的即時推論需求,他們正著手規劃一項足以改變產業格局的「秘密武器」。根據 AGF 的消息指出,NVIDIA 計畫在 2028 年推出的 Feynman(費曼)架構 GPU 中,整合 Groq 公司的 LPU(語言處理單元),以大幅提升 AI 推論效能。

Feynman 架構將接替 Rubin 架構,採用台積電最先進的 A16 (1.6 奈米) 製程。為了突破半導體物理限制,NVIDIA 打算運用台積電的 SoIC 混合鍵合技術,將專為推論加速設計的 LPU 單元直接堆疊在 GPU 上方。

這種設計類似於 AMD 的 3D V-Cache 技術,但 NVIDIA 堆疊的並不是普通的快取,而是專為推論加速設計的 LPU 單元。

這項設計的核心原理在於解決 SRAM 的微縮困境。在 1.6 奈米這種極致製程下,直接在主晶片內建大量 SRAM 不僅成本極高,也佔用大量空間。

透過堆疊技術,NVIDIA 可以將運算核心留在主晶片上,而將需要大量面積的 SRAM 獨立成另一層晶片堆疊上去。

台積電 A16 製程的一大特色是支援背面供電技術。這項技術能騰出晶片正面的空間,專供垂直訊號連接,確保堆疊的 LPU 能以極低功耗高速交換資料。

結合 LPU 的「確定性」執行邏輯,未來的 NVIDIA GPU 在處理即時 AI 回應(像是語音對話、即時翻譯)時,速度將會達到質的飛躍。

不過,這也面臨兩大潛在挑戰,分別是散熱問題和 CUDA 相容性難題。在運算密度極高的 GPU 上再多加一層晶片,如何避免「熱當機」是工程團隊的首要難題。

同時,LPU 強調「確定性」執行順序,需要精確的記憶體配置;而 CUDA 生態系則是基於硬體抽象化設計的。要讓這兩者完美協同運作,需要頂尖的軟體最佳化。

 

 

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宇宙滅亡它還在!英國 5D「記憶晶體」玻璃儲存落地:單片 360TB 存活 138 億年

作者 cnBeta
2025年12月29日 11:00
擔心資料遺失?「5D記憶晶體」黑科技來了!這項技術將資料保存於晶體中,號稱穩定性極高。晶體儲存方案,或將成為永久保存方案。95062d0794d4612a2eeef48d8e444c7f

 

這下真的厲害了!如果你擔心硬碟壞掉導致珍貴資料遺失,英國新創公司 SPhotonix 開發的這項「5D 記憶晶體」黑科技,絕對會讓你大開眼界。這項技術不僅能將資料保存比人類文明還久,甚至號稱穩定性可長達 138 億年,幾乎等同於目前估算的宇宙年齡,堪稱真正的「永久」儲存方案。

什麼是 5D 記憶晶體?「玻璃儲存」時代來臨

這項技術源自英國南安普敦大學(University of Southampton)長達 20 年的研發成果。其核心原理是利用「飛秒雷射」(femtosecond laser)脈衝,在奈米尺度下於熔融石英玻璃(fused quartz glass)內部蝕刻出微小的「體素」(voxels)。

之所以稱為「5D」,是因為除了傳統的三維空間座標(x, y, z)外,它還利用了奈米結構的「方向」(orientation)與「強度」(strength)來編碼資訊,達成五維空間的數據儲存。

宇宙滅亡它還在!英國 5D「記憶晶體」玻璃儲存落地:單片 360TB 存活 138 億年

驚人性能:5 吋玻璃片硬塞 360TB 資料

這塊看似普通的玻璃,性能強大到足以讓傳統儲存媒介相形見絀:

  • 超長壽命:在攝氏 190 度的極端環境下,資料仍能穩定保存 138 億年。相較之下,一般光碟壽命僅 5 至 100 年,即便耐用的 M-DISC 也僅約 1000 年。

  • 恐怖容量:單張 5 英吋的玻璃盤,儲存容量竟然高達 360TB

  • 物理防禦力:石英玻璃極其耐熱、抗輻射且耐化學腐蝕。此外,這種介質無需電力即可保存,且具備「物理隔離」(air gapped)特性,能有效防範勒索軟體攻擊。

取代磁帶?瞄準「冷數據」市場的終極方案

雖然這項技術聽起來很科幻,但它並非要取代你電腦裡的 SSD。SPhotonix 目前將其定位在「冷數據儲存」(Cold Storage)場景,專攻那些需要長期封存、不需頻繁讀取的檔案(如國家檔案、科學數據、金融紀錄):

  • 讀寫瓶頸:目前驗證原型機的寫入速度僅約 4MB/s,讀取約 30MB/s。官方計畫在 3 至 4 年內將速度提升至 500MB/s

  • 部署進度:SPhotonix 已正式走出實驗室,計畫在未來兩年內於資料中心啟動試點計畫。

  • 設備成本:早期的寫入設備售價約 3 萬美元(約新台幣 97.2 萬元),讀取設備則約 6000 美元(約新台幣 19.4 萬元)。

宇宙滅亡它還在!英國 5D「記憶晶體」玻璃儲存落地:單片 360TB 存活 138 億年

這項技術先前也曾被用來儲存整組「人類基因組」,作為地球生命的數位備份,宛如一座「基因方舟」。隨著 SPhotonix 啟動落地計畫,未來人類文明的精華,或許真的能透過這些「水晶球」穿越時空,永遠流傳下去。

 

 

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英國出重手強制成人網站驗年齡奏效?Pornhub 流量崩跌 36%,但VPN 使用率激增成最大贏家

作者 cnBeta
2025年12月28日 16:30
英國祭出鐵腕手段,色情網站流量驟降!但VPN使用量卻暴增,是否弄巧成拙?年齡驗證新規真能保護未成年人?值得深思,VPN使用量暴增引發關注。23e5b6bfe4a09ea2aae5b8af775aaa8a

這招真的有效嗎?英國為了保護未成年人,祭出鐵腕手段強制色情網站進行年齡驗證。根據英國通訊管理局(Ofcom)最新的報告顯示,自從今年 7 月 25 日新規定上路後,主流成人網站的流量確實出現明顯下滑 。但另一方面,為了繞過限制而使用 VPN(虛擬私人網路)翻牆的用戶數量卻一度暴增

報告指出,從年齡驗證機制上線當天開始,包括全球最大成人平台 Pornhub 在內的大型色情網站,來自英國的訪問次數立刻銳減 。數據顯示,2025 年 8 月 Pornhub 在英國的訪客數為 980 萬,比起 2024 年同期少了約 150 萬人 。流量分析公司 Similarweb 的數據更進一步證實這個趨勢,截至上個月,Pornhub 英國的獨立訪客剩下約 720 萬,年減幅高達 36%;其他知名網站如 Xvideos 和 Chaturbate 也分別下跌了 27% 和 18%

不過,俗話說「生命會自己找到出路」,繞過地區與年齡限制的 VPN 工具使用量在新規推出後急劇攀升 。Ofcom 數據顯示,7 月 25 日後,VPN 日活躍用戶數從原本約 65 萬人飆升至 8 月中旬的超過 140 萬人,雖然之後有所回落,目前約穩定在 90 萬人左右,但仍明顯高於新措施實施前的水準 。不過 Ofcom 也強調,即便在高峰期,VPN 的使用規模仍遠低於訪問色情服務的總用戶數,顯示大多數用戶並沒有透過技術手段來規避新法

對此,Pornhub 官方表示流量下滑「不令人意外」,並指出在其他實施類似嚴格規定的地區也發生過同樣情況 。但他們也警告,這項新規雖然削減了合規網站的流量,卻可能將用戶推向那些不受《線上安全法》(Online Safety Act)監管、也未落實年齡驗證的非法平台,反而可能違背了監管的初衷

除了流量與 VPN 的攻防戰,英國政府也宣布將針對色情內容相關的刑事法律進行審查 。重點將放在打擊「擦邊球」的偽合法內容,例如由成年人扮演兒童角色、穿著童裝等具有暗示性的作品 。此外,針對近期氾濫的 AI「脫衣換臉」(nudification)技術,相關提案也建議將持有或獲取這類生成軟體定為犯罪,希望能從源頭遏止工具的擴散與濫用 。

 

 

 

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電飯鍋變搶票神器是真的嗎?專家搖頭:成功率趨近於零!

作者 cnBeta
2025年12月21日 15:30
別再信謠言!電飯鍋 搶票大法是騙局,只會讓網路訊號變差,更難搶到票。想要成功搶票,確保網路穩定才是王道,電飯鍋 搶票不可信!Ff0374bdee99c9cad0963cad00657f17

這下真的尷尬了,網路上瘋傳的「電飯鍋搶票大法」竟然是一場南轅北轍的騙局!近期隨著連假與熱門演唱會將至,不少網友在社群平台分享神祕偏方,聲稱只要把手機放進電飯鍋內膽,再瘋狂點擊螢幕,就能利用所謂的「法拉第籠」效應屏蔽干擾,讓搶票成功率大幅攀升

然而,權威科普機構與各大手機廠商近日紛紛跳出來打臉,直言這種做法不僅沒用,還會讓你更難搶到票

物理偏方變「訊號牢籠」!搶票失敗關鍵曝光

電飯鍋雖然含有金屬結構,但其物理特性對於搶票完全沒有正面幫助 。專家指出,電飯鍋的金屬內膽確實會產生屏蔽作用,但這是一把「雙面刃」,且切掉的正是搶票最需要的網路訊號

當手機被關進電飯鍋內,收訊會瞬間變弱,導致延遲(Latency)拉長 。在分秒必爭的搶票環節,網路延遲越高,代表你的請求比別人更晚傳送到伺服器,成功率自然大幅下降 。此外,電飯鍋並非完全封閉的導體,其蓋子接縫多、屏蔽不完全,且不具備接地條件,根本無法發揮網友口中那種「過濾雜訊」的神奇功效

什麼是「法拉第籠」?電鍋真的能當屏蔽室嗎?

網友口中的「法拉第籠」(Faraday Cage)是由物理學家麥可·法拉第在 1836 年發現的原理 。簡單來說,當一個由金屬等導體組成的封閉空間遇到外在電場時,電荷會重新分佈,使得內部電場抵消為零,從而達到屏蔽電磁波的效果

但在現實生活中,想要達成完美的法拉第籠需要極為嚴苛的條件。電飯鍋的設計初衷是為了導熱而非屏蔽通訊,因此它對電磁波的遮蔽效果是無差別、不均勻的 。它無法像專業實驗室的屏蔽室那樣精準篩選特定頻率,只會單純地大幅削減所有網路訊號,甚至增加手機斷網(掉線)的風險

官方客服集體搖頭!蘋果、華為、小米都說沒這招

針對這場「電飯鍋之亂」,已有媒體實際諮詢了蘋果(Apple)、華為、小米、榮耀等多家知名手機品牌的官方客服人員 。各家客服均明確回覆,官方從未建議使用者透過這種方式搶票,並提醒這純屬民間誤傳,切勿模仿

與其把手機關進電鍋「坐牢」,想要提升搶票成功率,專家建議回歸最基本的環境優化:優先確保手機與伺服器時間同步、關閉不必要的背景程式,並選擇網路最穩定的 5G 或家用 Wi-Fi 環境 。畢竟,科學的盡頭是物理,而不是廚房裡的電飯鍋。

 

 

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受夠Win11硬塞AI給你?網友開發「RemoveWindowsAI」腳本,一鍵掃蕩還你清淨

作者 cnBeta
2025年12月21日 14:30
受夠了Windows 11的AI功能?RemoveWindowsAI腳本助你移除所有AI,還原乾淨系統。此腳本目標是移除所有AI功能,改善體驗,保障隱私,值得一試。F829660c804cd2642e0097774db07f6e

這下終於耳根清淨了,如果你跟我一樣,覺得微軟在 Windows 11 裡硬塞了太多用不到的 AI 功能而感到厭煩,甚至覺得被強迫推銷,現在終於有了解決方案。國外開發者 zoicware 推出了一個名為「RemoveWindowsAI」的腳本工具,正如其名,它號稱能幫你一次掃蕩 Windows 11 系統中所有主要的 AI 應用,還你一個乾淨的作業系統。

受夠Win11硬塞AI給你?網友開發「RemoveWindowsAI」腳本,一鍵掃蕩還你清淨

在他的說明欄中說明為什麼需要這個工具:「目前的 Windows 11 25H2 版本以及未來的更新版本,將會包含越來越多的 AI 功能與元件。這個腳本(Script)的目標是移除「所有」這些功能,藉此改善使用者體驗、保障隱私並提升安全性。」

這個腳本的使用方式相當直覺,使用者只需要在 PowerShell 中輸入一行指令就能啟動。執行後,它會列出一份清晰的選單,透過修改登錄檔(Registry)或是在「設定」選單中隱藏選項的方式,來停用那些惱人的 AI 元件。除此之外,開發者也非常貼心,在 GitHub 頁面上還另外提供了針對其他需要手動干預的 AI 功能(例如 Gaming Copilot)的教學指南,通常只需要簡單切換幾個開關就能搞定。

另外,說明文件中也表示,部分第三方防毒軟體可能會將此腳本誤判為惡意軟體。這顯然是誤報(False Positive),您可能需要暫時停用防毒軟體,或將此腳本列為排除項目。由於此腳本會對系統進行進階修改,許多系統精簡(Debloat)工具或腳本常會被誤判為惡意軟體。如果您對腳本有疑慮,建議您先在虛擬機(Virtual Machine)中進行測試。

當然,為了避免使用者「誤殺」後後悔,這個腳本還內建了「復原模式」,允許你隨時把這些被禁用的 AI 功能救回來,真正實現了把選擇權交還給使用者的理念。開發者也特別強調,為了保持腳本的穩定性與執行效率,目前主要針對微軟已經正式發布的 AI 功能進行處理,不會去動那些還在測試階段的預覽版功能。對於那些追求極簡、不希望系統被 AI 佔用資源的玩家來說,這絕對是個值得一試的好工具。

 

 

 

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摺疊iPhone算繪圖現身!無瀏海全螢幕設計超吸睛

作者 cnBeta
2025年12月20日 15:30
摺疊 iPhone 終於要來了?傳聞蘋果明年將推出首款摺疊iPhone,並採用全新螢幕設計。這款摺疊iPhone的規格與售價也備受關注。Bfcf0fcb62dcdb492a72986dbace8dd2

蘋果愛好者們久等了,傳聞已久的摺疊版iPhone終於有新進度。最新消息指出,蘋果預計在明年9月發表首款可摺疊iPhone,並計畫與iPhone 18 Pro系列一同亮相。雖然蘋果官方至今未透露任何風聲,但供應鏈端對此消息已相當篤定。近期iPhone-Ticker.de更公開了根據CAD圖紙製作的算繪圖,詳盡揭露了機身規格與設計細節。

摺疊iPhone算繪圖現身!無瀏海全螢幕設計超吸睛

摺疊狀態: 機身尺寸為83.8mm x 120.6mm x 9.6mm,螢幕約5.49吋。摺疊後的機身比現有的iPhone更寬但更矮,單手握持時寬度雖然稍微超過一般機型,但縮短的高度更方便操作,螢幕解析度為2088x1422。

摺疊iPhone算繪圖現身!無瀏海全螢幕設計超吸睛

展開狀態: 機身尺寸變為167.6mm x 120.6mm x 4.8mm,螢幕來到7.76吋。這個大小相當接近iPad mini的8.3吋,但整體感更為精悍小巧,解析度則為2713x1920。

摺疊iPhone算繪圖現身!無瀏海全螢幕設計超吸睛

這款摺疊機配置後置雙鏡頭,模組設計預計與iPhone 17系列一致,主鏡頭推測為4800萬畫素。最令人驚豔的是內螢幕設計,前鏡頭將完全隱藏在螢幕下方,從CAD圖紙中看不到任何瀏海或挖孔,終於實現真正的全螢幕效果。

為了克服摺疊螢幕的痛點,傳出蘋果開發了強大的轉軸技術,透過內建金屬應力分散板,達到近乎無摺痕的效果。此外,螢幕還支援自修復塗層技術,提升日常使用的抗刮能力。

效能硬體方面,預計搭載A20系列晶片,搭配LPDDR5X記憶體與UFS 4.0儲存空間,規格直接對標同期的Pro機型。網路通訊則採用蘋果第二代自研C2基頻晶片,且不再提供實體SIM卡槽,僅支援eSIM。

售價部分,美國市場起售價預計落在1800美元至2500美元之間,約折合新台幣58000元至81000元。若傳聞屬實,這將成為史上最貴的一款iPhone。

 

 

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Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

作者 cnBeta
2025年12月17日 16:00
新版 Chrome AI 具備更強大的多模態處理能力,令人期待。80aebecbd7f18a55662f388815e43ee0

Google Chrome 瀏覽器的 AI 功能似乎正準備迎來大改版。根據外媒 Windows Report 的最新報導,Google 正在測試一種全新的 AI 模式,這次不再只是躲在側邊欄,而是擁有自己的原生獨立分頁介面,讓使用者處理文書、圖片更方便。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

報導指出,這項新功能目前已經在 Chrome Canary 開發者版本中現身。與現有的版本最大的不同在於,新的 AI 模式更像是瀏覽器內建的一個獨立應用程式。當使用者啟用後,系統會開啟一個名為 chrome://contextual-tasks 的內部頁面來執行 AI 運算,這意味著它完全整合在瀏覽器核心中,而不必依賴外部網頁。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

在這個新介面中,使用者會看到標示著 Meet AI Mode 的頂端工具列,下方則是標準的對話視窗與建立新對話的按鈕。值得注意的是,介面中還包含了一個專門用來上傳影像與檔案的區塊,顯示未來的 Chrome AI 將具備更強大的多模態處理能力。目前由於還在開發階段,部分區域仍顯示 Ask Google 這類的預留文字。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

實際操作上,當使用者提問後,AI 的回答會直接呈現在當前的分頁中,並且系統會在對話末端提供相關連結,方便使用者進一步查詢。此外,Chrome 會將所有的操作保留在這個單一分頁內,並具備記憶上下文的功能,讓對話體驗更流暢。雖然 Google 尚未公布具體上線時間,但預計在接下來幾週內會逐步完善這項功能。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

 

 

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Notepad++ 更新機制遭攔截!官方急推 v8.8.9 修補,建議用戶「手動下載」

作者 cnBeta
2025年12月17日 14:00
Notepad++爆出安全漏洞!駭客可利用更新機制植入惡意軟體。請手動更新至最新版本Notepad++,確保您的系統安全,避免遭受攻擊。4c6e08bebcb05ac1e61247e3948ea0af

工程師們最愛用的文字編輯器 Notepad++ 這次出事了!根據資安專家的最新發現,Notepad++ 的更新機制存在安全漏洞,駭客可以利用此漏洞在特定地區攔截網路流量,並在使用者更新軟體時「投毒」,偷偷將惡意軟體安裝到你的電腦裡。目前官方已經緊急釋出 v8.8.9 版本進行修補。

這下麻煩了,如果你最近剛好按了更新,建議趕快檢查一下電腦。資安人員指出,如果你安裝的是舊版本並且曾經嘗試更新,最好使用強力的防毒軟體進行完整掃描。若發現電腦已經出現異常,為了安全起見,甚至建議直接「重灌系統」以徹底解決病毒感染問題。

漏洞是怎麼發生的? 根據開發者發布的消息,問題出在 Notepad++ 的更新程式「WinGUp」。駭客會攔截更新時的網路流量,將連線重新導向到惡意伺服器。

簡單來說,當更新程式去查詢下載網址時,駭客會攔截這個請求,並修改回傳的 XML 檔案,把原本正常的下載連結替換成惡意程式的位址。如果你使用的是 v8.8.7 之前的版本,因為當時採用的是開發者自簽憑證,駭客更容易得手,將被竄改的檔案偽裝成更新檔發送給受害者。

官方緊急修補,請務必手動更新 為了堵住這個缺口,Notepad++ 從 v8.8.7 版開始改用受信任的 GlobalSign 數位憑證。而在最新的 v8.8.9 版本中,安全性更進一步提升:

  1. 強制更新程式使用 GitHub 作為下載來源。

  2. 更新過程中會嚴格驗證下載檔案的數位簽章與憑證,只要驗證失敗,更新就會立刻終止。

雖然目前開發者還沒完全釐清流量劫持具體是如何發生的,但已有證據顯示,這次的安全問題已經被攻擊者用來針對特定的企業組織進行攻擊。

最重要的是,官方特別提醒,雖然建議大家至少要更新到 v8.8.8 版,但因為 v8.8.8 版目前存在無法自動偵測到新版本的 Bug,因此強烈建議所有用戶直接上 Notepad++ 官網「手動下載」最新的 v8.8.9 版本安裝,以確保安全。

 

 

 

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做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠

作者 cnBeta
2025年12月17日 10:30
3A大作開發成本高昂,動輒上億美元,即使銷售數百萬套也難以回本。面對如此巨大的財務壓力,遊戲開發商正積極尋求新的商業模式,以應對3A大作帶來的挑戰。0e43b136d83c144a2d6025b538e18c77

在玩家眼中,3A 大作代表著極致的聲光效果與龐大的遊戲世界;但在開發商眼裡,這可能是一場輸不起的豪賭。近日,EA 前製作人布萊恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒採訪時語出驚人,直指現代 3A 遊戲的商業模式正面臨嚴峻挑戰。他透露,一款開發成本約 1 億美元(約新台幣 32.5 億元)的遊戲,至少需要賣出 600 萬套才能勉強「回本」

為什麼賣了幾百萬套還在虧?

許多玩家可能會疑惑,一套遊戲賣 2,000 元,賣 100 萬套就有 20 億營收,怎麼會不賺錢?沃克解釋,帳不是這樣算的。

首先,Steam、PlayStation Store 或 Xbox Store 等數位平台通常會抽取 30% 的營收 。如果是實體通路,抽成比例甚至更高 。再加上行銷費用、退款機制以及各種營運雜支(可能佔營收的 15%),開發商實際拿到手的錢往往不到一半 。這意味著,高達 1 億美元的開發成本,需要極為龐大的銷量基數來分攤。

1 億美元只是「低標」

更令人心驚的是,現在所謂的「3A 大作」,預算早已不只 1 億美元。

根據近期流出的業界數據,CD Projekt RED 的《電馭叛客 2077》總成本超過 4.4 億美元(約新台幣 143 億元) ;Sony 本家的《漫威蜘蛛人 2》成本也超過 3 億美元(約新台幣 97.5 億元) 。而動視暴雪的招牌射擊遊戲《決勝時刻:黑色行動 冷戰》,其開發與行銷總成本更是驚人的 7 億美元(約新台幣 227.5 億元)

做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠

當成本飆升至 3 億美元時,回本的門檻就不是 600 萬套了,而是需要超過 1,000 萬套的銷量才能開始獲利 。在遊戲史上,能達到千萬銷量的作品不僅是少數,更是鳳毛麟角。

為了生存,遊戲變了味?

面對這種「不成功便成仁」的壓力,傳統的「買斷制」單機遊戲越來越難生存。這也解釋了為什麼近年來,越來越多廠商轉向「服務型遊戲」(GaaS)模式。透過戰鬥通行證(Battle Pass)、內購商城(Microtransactions)以及付費資料片(DLC),廠商試圖在遊戲發售後持續榨取價值,以維持龐大的團隊運作與獲利

 

傳統 3A 買斷制 vs. 現代服務型遊戲 (GaaS) 獲利模式

比較項目 傳統 3A 買斷制 (Buy-to-Play) 服務型遊戲 (GaaS) / 混合模式
主要營收來源 單次遊戲銷售 (60~70 美元)

遊戲本體 + 內購、通行證、DLC

 

回本壓力 極大,首波銷量定生死 長尾效應,依靠持續營運攤提成本
回本門檻 (以 1 億鎂成本為例)

需賣出約 600 萬套 

 

活躍玩家數與客單價 (ARPU) 更重要
開發商策略 追求極致畫質、媒體評分 追求玩家黏著度、每日登入、社群互動
代表案例 《戰神》、《艾爾登法環》 《決勝時刻》、《Apex 英雄》、《原神》

 

沃克也補充提到,不只是主機與 PC 遊戲,現在連高階手遊的開發成本也可能達到 1 億美元之譜 。在平台抽成不變、開發成本暴漲的雙重夾殺下,遊戲業的未來恐怕只會更加向資本靠攏。

 

 

 

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微軟將Copilot打包給用戶,用戶卻寧可付費訂閱其它AI?專家:恐成巨大沈沒成本

作者 cnBeta
2025年12月17日 08:30
微軟AI策略遇挑戰,企業採用意願低於預期,衝擊Azure業務與Copilot前景。企業對AI的準確度與穩定性存疑,影響AI Foundry的推廣,微軟需調整AI策略。370f038de429a97f4f485f8e5547269d

微軟全力押注 AI,但現在似乎踢到了鐵板。根據國外媒體報導,微軟將人工智慧視為核心發展的野心,正得面對現實的嚴酷考驗。來自企業客戶與終端使用者的採用意願遠低於微軟預期,這直接衝擊了 Azure 相關業務的成長目標,連帶影響 Copilot 等旗艦產品的前景。

據了解,許多 Azure 銷售團隊沒能達成與 Foundry(微軟面向企業的 AI 模型與 Agent 建構平台)掛鉤的高成長指標。這迫使公司在新財年不得不下調相關成長預期,對於一向習慣年年加碼指標的微軟來說,這種情況相當罕見。

Foundry 在微軟的 AI 戰略中扮演關鍵角色,定位是讓企業能夠打造自主 AI 代理人(AI Agent),執行多步驟任務並減少人工監管,例如資料處理或撰寫報告。雖然微軟近期在開發者活動上展示了整合進 Word、Excel 和 PowerPoint 的新一代智慧代理功能,試圖強化 AI 代理將重塑辦公型態的說法,但實際銷售推廣時卻沒那麼順利。

許多企業雖然為了 Foundry 和相關工具買單,但並未真正大規模投入使用。背後的主要顧慮集中在準確度不足、系統不夠穩定,以及一旦出錯可能引發的高風險後果。有內部消息指出,微軟曾要求某個 Azure 單位在上個財年推動 Foundry 消費成長 50%,結果只有不到五分之一的銷售人員達標,導致這個目標在當前財年被下調至約 25%。這消息一出,微軟股價當日早盤一度下跌約 3.1%。

給了 Copilot 用戶卻寧可用其它AI助理

不只 Foundry,微軟的核心生產力 AI 助手 Copilot 也面臨壓力。部分企業發現,員工在進行一般對話或問答任務時,更傾向使用其他的聊天機器人,而不是 Copilot。這某種程度上將 Copilot 的用途侷限在 Outlook、Teams 等微軟生態系內的特定工作流程中。

對於一家多年來致力將 AI 深度嵌入作業系統、辦公軟體套件和雲端服務,並力推 AI 無所不在的公司而言,這種使用模式暴露了一個尷尬的現實:當新技術以預設功能被硬塞進既有產品,而不是作為可選的加值服務出現時,客戶往往會選擇抵制甚至繞道而行。

面對市場波動,微軟發言人迅速回應,表示關於下調 AI 產品銷售配額的說法不準確,認為報導混淆了成長與銷售指標這兩個概念,並強調整體 AI 產品的總銷售配額並未下調。雖然有分析師部分支持微軟的說法,但這並未立刻扭轉投資者對於企業級 AI 需求可能不如預期的擔憂。

這場風波也反映出整個產業的緊張與矛盾。

許多分析師認為,目前正處於高度膨脹的 AI 泡沫階段,大量資金非理性地湧入基礎建設和算力投入,押注大規模普及指日可待。然而,企業在預算和風險管理上依然謹慎,普通消費者對 AI 助手的付費意願也沒跟上資本市場的樂觀節奏。微軟目前這種 AI 無所不在的激進佈局,正成為這種脫節現象的典型案例。

分析人士預期,AI 市場未來將經歷自我修正,逐步拉開真正贏家與輸家的差距。對於已經投入數十億美元的微軟來說,如果不在產品形態和商業策略上採取更以使用者為中心的做法,這些投入恐怕面臨變成巨大沈沒成本的風險。

 

 

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奧特曼:Google Gemini 3 沒想像中可怕!OpenAI 明年 1 月解除「紅色警報」

作者 cnBeta
2025年12月16日 13:30
OpenAI執行長坦言高估了 Google Gemini 3 的威脅,並將推出 GPT-5.2 模型應對。B2fe6d0c502b070b244223c205f3dce2

AI 圈的龍頭之爭打得火熱,前陣子 Google 推出的 Gemini 3 來勢洶洶,讓 OpenAI 執行長薩姆・奧特曼(Sam Altman)一度緊張到在公司內部拉響了最高層級的「紅色警報」(Red Alert)。不過,這場緊張氣氛似乎已經緩解。奧特曼在接受外媒採訪時坦言,公司「高估了」Gemini 3 的威脅性,並宣布將在明年 1 月正式解除戒備狀態。

承認誤判情勢?奧特曼:衝擊比預期小

根據《CNBC》報導,奧特曼受訪時表示,雖然 Google Gemini 3 的確是個強勁的對手,但實際對 OpenAI 關鍵業績指標造成的影響,「並沒有我們最初擔心的那麼大」。

回顧前陣子,當 Google 準備發布 Gemini 3 時,OpenAI 內部氣氛可是相當緊繃。為了應對這個潛在的「滅絕級」威脅,奧特曼當時下令全體動員,進入「紅色警報」狀態,要求所有資源都要集中在改進 ChatGPT 的產品競爭力上。「當出現競爭威脅時,你當然會希望專注於它,並且迅速應對,」奧特曼解釋當時的決策邏輯。

但隨著市場反應明朗化,加上自家新產品的推進,奧特曼認為最危險的時刻已經過去,預計在 2026 年 1 月就會讓公司退出這種高壓的戰時狀態。

GPT-5.2 登場救援,三種版本分工更細

讓奧特曼敢這麼有底氣喊出「解除警報」的原因,很大的關鍵在於 OpenAI 剛剛發布的最新王牌——GPT-5.2 模型

這次 GPT-5.2 的策略不再是「一款模型打天下」,而是針對不同使用者的需求,將 API 服務細分為三種版本,試圖在效能與成本之間取得最佳平衡:

  • 即時版(Instant): 這是最輕量的版本,主打「快」。特別適合用來進行一般的文字生成、快速資訊查詢,對於不喜歡等待的用戶來說是首選。

  • 思考版(Thinking): 這版本顯然是為了工程師與專案經理設計的。它更擅長處理結構化的工作,例如寫程式(Coding)、規劃複雜的專案流程等,邏輯推理能力更強。

  • 專業版(Pro): 這是旗艦級的重型武器,專門用來解決最困難的題目,提供最精準、最穩健的解答,適合對準確度要求極高的企業用戶。

這種分眾策略顯示 OpenAI 正試圖用更靈活的產品線來防堵 Google 的進攻。

Google 步步進逼,AI 大戰 2026 續集更精彩

雖然奧特曼嘴上說「高估了對手」,但這並不代表 Google 輸了。事實上,Gemini 3 在多模態處理(Multimodal)與整合 Google 生態系(如 Docs, Gmail)的優勢依然巨大。OpenAI 選擇在此時發布 GPT-5.2 並細分產品線,更像是一種防禦性出招。

對於一般用戶來說,兩大巨頭打得越兇越好。畢竟 Google 有強大的搜尋與安卓(Android)生態,而 OpenAI 則有微軟(Microsoft)在背後撐腰,這場 AI 模型大戰在即將到來的 2026 年,肯定還會有更多好戲可看。

 

 

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Pixel 9 Pro Fold相機大升級!免等Pixel 10,分割視窗拍照功能搶先用

作者 cnBeta
2025年12月16日 10:30
Google Pixel 9 Pro Fold迎來相機更新,分割視窗拍照讓取景更直覺!這次相機更新讓使用者能即時預覽照片,Pixel 9 Pro Fold攝影體驗大提升。9460da9e6f4df2f033ded65ad9187ef0

Google 最近針對旗下的摺疊手機 Pixel 9 Pro Fold 釋出了一項實用的相機更新,這項功能原本預計是要在下一代 Pixel 10 Pro Fold 上才會登場的

根據外媒 Android Authority 的報導,Google 已經將這個「分割視窗拍照」功能下放給 Pixel 9 Pro Fold 。這項更新的主要作用,是將摺疊螢幕的大畫面一分為二:右半邊維持原本的相機取景畫面,左半邊則用來即時檢視剛拍好的照片

Pixel 9 Pro Fold相機大升級!免等Pixel 10,分割視窗拍照功能搶先用

這對使用者來說是一大福音,因為在拍照的同時,不用切換介面就能直接查看成果。如果拍了多張照片,還可以直接在左側滑動瀏覽 。此外,這項更新也解決了一個痛點,過去相機取景畫面可能會被強行拉伸至全螢幕,現在預設會以更自然的 16:9 或 4:3 比例顯示,構圖看起來會舒服很多

要啟用這個功能很簡單,只需要點擊快門按鈕下方的預覽鍵即可。介面底部還有一個「查看所有照片」的選項,點擊後就能快速跳轉到 Google 相簿

不過,說實話這項功能來得有點晚。像是三星(Samsung)、vivo、OPPO 等品牌的摺疊手機,早就具備類似的分割檢視功能了,Google 直到現在才讓 Pixel 9 Pro Fold 跟上腳步,確實讓人覺得動作稍微慢了半拍

至於第一代的 Pixel Fold 用戶能不能也獲得這項更新?目前還無法確定。畢竟初代機身的設計與後續兩代不太一樣,或許還需要等 Google 進一步確認

 

 

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AI 狂潮下逆風發言,《GTA》之父警告:用AI餵食AI當心發展出「AI狂牛症」

作者 cnBeta
2025年12月16日 08:30
《俠盜獵車手》創作者 Dan Houser 警告,過度依賴AI可能導致災難,並質疑推動AI擴張者缺乏人性。他更預言AI最終將「吞噬自己」,如同狂牛症一般,網路資料被AI內容污染,令人擔憂AI發展。4efbf33699b45495197473739075992e

在科技巨頭們爭先恐後將生成式 AI 塞進每一個產品、每一款遊戲的當下,一位遊戲界的傳奇人物卻選擇逆風而行,狠狠地潑了一盆冷水。他就是一手打造《俠盜獵車手(GTA)》與《碧血狂殺》系列劇情的靈魂人物、前 R 星(Rockstar Games)聯合創辦人 Dan Houser。他在近期的一場訪談中,不僅對依賴 AI 的創作趨勢表達悲觀,更直言那些盲目推動 AI 擴張的人,本身就「不算是擁有完整人性的人類」。

這番火藥味十足的言論,源自於 Dan Houser 在 Podcast 節目「The Chris Evans Breakfast Show」中的談話 。當時他正在宣傳自己的新書《Better Paradise: Volume One: Aftermath》。諷刺的是,這本小說的劇情設定,講述的正是一個遊戲開發專案因為內部的 AI 力量過於強大,最終導致失控並引發災難的故事 。這似乎也暗示了他對當前遊戲產業過度迷信技術的擔憂。

當主持人問及,雖然 AI 擁有如機器般高速收集與處理資訊的能力,但因為缺乏「人性」,是否意味著它永遠無法真正取代人類的創造力?Dan Houser 對此表示完全贊同 。他進一步剖析,目前矽谷與科技圈中推動生成式 AI 快速擴張的這群人,其實並不真正了解他們試圖改變的領域。

Dan Houser 犀利地指出,這些試圖用 AI 來定義人類未來或重塑創造力的人,本身往往不是最有人性,也不是最具創造力的那一群人。他形容這些人的態度彷彿在說「我們比你更懂得如何做人」,但事實並非如此。他擔憂地表示,人類正在被這一小群「並不具備完整人性」的人,帶向一個奇怪且危險的方向

除了對「人」的批評,Dan Houser 對於技術本身的發展前景也不樂觀。針對科技業聲稱 AI 將帶來巨大成功的說法,他抱持懷疑態度,並預言 AI 最終會「吞噬自己」

為了讓大眾理解這個概念,他拋出了一個非常生動且驚悚的比喻:「狂牛症」。他解釋,AI 的學習依賴網際網路上的資料,但現在網路正被 AI 自己生成的內容不斷填滿。這就像是用牛肉去餵牛,最後導致牛群爆發狂牛症一樣 。隨著網路上充斥著越來越多 AI 製造的合成數據,未來的資料品質只會越來越差,形成一種惡性循環。雖然 AI 在某些特定任務上表現強悍,但絕不可能做到面面俱到

作為曾經寫出遊戲史上最扣人心弦劇本的編劇,Dan Houser 對技術創新的難度有著深刻體悟。他總結道,技術創新向來遵循一個規律:前面的 80% 很容易達成,但剩下最關鍵的 20% 卻極其困難,那才是區分卓越與平庸的分水嶺。至於生成式 AI 能否跨過這最後的難關,目前還有待觀察

這番言論在遊戲與科技社群引起了不小共鳴。畢竟,在追求「降本增效」的時代,Dan Houser 的觀點提醒了我們:有些屬於人類靈魂深處的創意與情感,或許是演算法永遠無法透過運算得出的。

 

 

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