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You might only use Preview on the Mac when you need to read a PDF or zoom in on a picture, but there’s much more than meets the eye. It’s a pretty robust editor, too.
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In macOS Sonoma, Safari gains a new feature called “Add to Dock.” I was way too excited about this feature when it was announced because I know how transformational it can be for macOS deployments in the enterprise (with some help from Apple). Web apps reign supreme for many enterprise tools, and “Add to Dock” is going to make it a lot better.
more…
Genres/Tags: Arcade, Tower defense, Beat ’em up (Brawler), Isometric, 3D
Company: Catastrophic Overload
Languages: ENG/MULTI8
Original Size: 1.2 GB
Repack Size: 593 MB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesIn a cartoony take on the distant future, robots have become an integral part of everyday life. But everything changes when the bots, seemingly for no reason, malfunction, revolt against their makers, and start stealing all of the world’s technology.
Amongst the chaos, a rag-tag team of unlikely heroes step up to save humanity. Armed with their respective skills, our heroes have set out on a grand adventure to reset the robots and save the world. Build upgradable turrets, unlock new gadgets and bash bots with giant hammers.
Journey across the world through vibrant and colourful biomes. Use strategy to defend against swarms of robots and save humanity!
Dynamic Enemies
Large swarms of enemies that navigate dynamically – can be pushed, shoved and bashed around by players and turrets.
Strategy Meets Brawling
A unique mix of casual tower defense strategy and all-out brawling action. Swing giant hammers, run and jump around vibrant levels and figure out how best to use your turrets against the incoming waves of bots.
Play With Friends or Solo
Designed to be fun both in co-op multiplayer and single player. Play online or locally up to 4 players. You can also play with any combination of online and local players together.
Level Variety
Travel the futuristic world through 32 vibrant and varied levels. Contend with unique challenges across 8 biomes – from the Volcano overheating your turrets to the mutant plants grabbing players in the Jungle.
Unlock New Tech
Add new turrets and gadgets to your collection as you progress through the world. Use them to combat the variety of unique bots. Complete challenges to unlock new cosmetics.
Never a Dull Moment
Players are always in the action, not just waiting for events to play out. Build and upgrade turrets, collect scrap, bash bots and use unique special turrets in your fight to save the world.
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《萤火虫之墓》这部影片展现了在1945年的战争阴影下一对普通兄妹的生活和命运,母亲在空袭被炸死,兄妹成了孤儿,在食品短缺的情况下,最后不得不流浪街头,战争结束了,父亲也战死,妹妹和哥哥在无依无靠的情况下先后活活饿死。
经典的“反战”电影
影片通过战乱下兄妹的悲惨生活,让人们看到了战争的残酷与无情,以及战争环境下普通人的毫无尊严和权利,让人们思考,这样的战争到底是为了什么?
我觉得,理性的说,兄妹之死,和哥哥太要面子有关,战争时期谁的日子也不好过,所谓大丈夫能屈能伸,如果哥哥能放弃自己的尊严,寄人篱下,帮助房东做些家务事,不要整天就知道带着妹妹四处玩,也不至于遭到姨妈的白眼,那么兄妹可能不会活活饿死。
《萤火虫之墓》通过儿童的视角展现了战争对普通人民生活的摧残,强烈地传达了反战的主题。甚至在当代,乃至世界各国,都有很强烈的现实意义。
对外发动侵略战争对民众的影响是反战电影的重要主题之一。
民众支持政府的时候,要想想,万一战争长久进行下去,甚至失败了,那时候民众自己会是怎么样的悲惨状况,战争通常会导致无辜的平民成为受害者,包括儿童。他们可能因为战争而失去家庭、饥饿、疾病、暴力等而遭受极大的痛苦。
通过这样的电影,观众被引导去思考战争对人类生活和社会带来的破坏,以及反战和和平的重要性。这是一种强烈的现实警示,提醒我们反思战争的可怕后果,千万不要盲目支持政府对外发动战争。
《萤火虫之墓》不仅在日本,还在世界范围内引发了对战争和人性的深刻思考,成为一部具有永恒价值的电影,在IMDb 250中排名高达44名。
“反战”和“反战败”的区别
我关注这部电影的主要原因是,这部电影原先评分很高,入选豆瓣250,但近两年却排名大幅下降,很多人给这部电影刷低分,让我很好奇这部电影为什么那么多人打低分,打低分的动机到底是什么。
很多网民咬一口污蔑称这不是反战电影,这只是反战败。所谓反战败,是仇日网民编出来抹黑日本优秀战争题材电影的词汇,意思指的是反对战争失败,战争可以打,但不能输,战败就是可耻。
对于“反战”和“反战败”的区别,我觉得,“反战”思维是反对一切侵略战争。一国侵犯破坏另一国的主权、领土完整的战争都是侵略战争。
“反战败”思维是预设立场的问题,反对的不是侵略战争,反对的是自己的敌人发动侵略战争,而不会反对自己的朋友或者自己发动侵略战争。
举个简单的例子,典型的反战败思维是,日本侵华:“勿忘国耻”;俄军侵乌:“干得漂亮”。
希望俄罗斯的民众好好看看这部电影,不要盲目支持战争,要想想对外战争可能会给自己带来的可怕后果。
由智利開發商 IguanaBee 打造的《骷髏島:金剛崛起(Skull Island: Rise of Kong)》已在 10 月 17 日發售,該遊戲登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5、PC 平台,主機版本售價 49.99 美元。
由於本作在遊戲性和畫質上表現極差,因此收到了外界廣泛批判,號稱為「2023 年最爛遊戲」,媒體 IGN 為本作打出了 3 分,比先前的「爛作代表」《魔戒:咕嚕》的 4 分評價還低,本作在 Steam 平台上好評率為 33.43%“多半差評”。
IGN評論《骷髏島:金剛崛起》相當平庸,「這是一款讓你扮演標誌性的“金剛”大猩猩的遊戲,其中沒有任何巧妙或新穎的設計能夠打動玩家。」
「在遊戲中,玩家將穿過骷髏島的五個關卡,所有這些關卡都非常無聊且龐大,在許多地方,玩家會看到樹木不完全附著在地面上,或者隨意地附著在岩石上,顯然是漫不經心地複製貼上在一起的。
本作具有過時的畫面表現,整個遊戲有一種類似於漫畫書的卡通氛圍,但感覺更像是試圖掩蓋遊戲本身的不足。
過場動畫中大量出現靜態圖片,這一切看起來馬虎而倉促,而遊戲戰鬥形式也相當重複,令人乏味。」
玩家在推特(X)上分享的畫面,其實也是以歡樂的角度來看這款遊戲的。
So funny seeing MoistCritikal and other streamers getting hyped for the Skull Island: Rise of Kong jpeg cutscene.
— Rick (@RickDaSquirrel) October 18, 2023
It’s made my night pic.twitter.com/eJHvlmOR3f
網友分享的金剛大戰螃蟹王的畫面:
“Gameplay” of Skull Island: Rise of Kong.
— King Kong Perfect Shots (@KongShots) October 16, 2023
This costs 40 dollars and is made by people that make low effort shovelware with big IP franchises.
The modern LJN pic.twitter.com/YjHqOeoosr
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由智利開發商 IguanaBee 打造的《骷髏島:金剛崛起(Skull Island: Rise of Kong)》已在 10 月 17 日發售,該遊戲登陸 Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5、PC 平台,主機版本售價 49.99 美元。
由於本作在遊戲性和畫質上表現極差,因此收到了外界廣泛批判,號稱為「2023 年最爛遊戲」,媒體 IGN 為本作打出了 3 分,比先前的「爛作代表」《魔戒:咕嚕》的 4 分評價還低,本作在 Steam 平台上好評率為 33.43%“多半差評”。
IGN評論《骷髏島:金剛崛起》相當平庸,「這是一款讓你扮演標誌性的“金剛”大猩猩的遊戲,其中沒有任何巧妙或新穎的設計能夠打動玩家。」
「在遊戲中,玩家將穿過骷髏島的五個關卡,所有這些關卡都非常無聊且龐大,在許多地方,玩家會看到樹木不完全附著在地面上,或者隨意地附著在岩石上,顯然是漫不經心地複製貼上在一起的。
本作具有過時的畫面表現,整個遊戲有一種類似於漫畫書的卡通氛圍,但感覺更像是試圖掩蓋遊戲本身的不足。
過場動畫中大量出現靜態圖片,這一切看起來馬虎而倉促,而遊戲戰鬥形式也相當重複,令人乏味。」
玩家在推特(X)上分享的畫面,其實也是以歡樂的角度來看這款遊戲的。
So funny seeing MoistCritikal and other streamers getting hyped for the Skull Island: Rise of Kong jpeg cutscene.
— Rick (@RickDaSquirrel) October 18, 2023
It’s made my night pic.twitter.com/eJHvlmOR3f
網友分享的金剛大戰螃蟹王的畫面:
“Gameplay” of Skull Island: Rise of Kong.
— King Kong Perfect Shots (@KongShots) October 16, 2023
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特斯拉車內的鏡頭如今開始啟用新的「駕駛員瞌睡警告」功能,該功能利用車內鏡頭監測駕駛員的狀態。
先前,特斯拉為了防止駕駛員不將手放在方向盤上,其自動駕駛輔助功能(包括Autopilot和FSD)中是透過檢測方向盤上的扭矩,來確保駕駛員的專心。不過,今年早些時間,特斯拉駭客Green就已經先爆料,特斯拉將進一步利用其車內鏡頭,通過計算駕駛員的打哈欠和眨眼次數來判斷瞌睡程度。
現在特斯拉已開始提供這一功能,該功能被稱為「駕駛員瞌睡警告」。該功能已經開始出現在特斯拉的歐洲使用者手冊中:駕駛員瞌睡警告旨在通過監測駕駛員的面部特徵以及行車行為來確定瞌睡的跡象,當檢測到駕駛員瞌睡時,在觸控式螢幕的卡片區域會顯示警告,並行出警報聲。
特斯拉表示,該功能只有在以超過65公里/小時的速度行駛至少10分鐘,並且Autopilot未啟用時才會啟動。
此外,該功能是可選的,可以通過觸摸控制>安全>駕駛員瞌睡警告來停用或啟用當前行程週期的駕駛員瞌睡警告功能。每次行程週期開始時,都會自動重新啟用駕駛員瞌睡警告系統。
很多車主對於特斯拉車內的鏡頭會有隱私被侵犯的疑慮,有需要的車主可網購後自行加裝硬體來遮檔鏡頭,保護好自己的隱私。
另外,其實不只特斯拉,其它車廠也有發展類似的防止駕駛疲勞功能,隨著疲勞駕駛議題逐漸受到關注,全球知名汽車廠商如賓士 (Mercedez-Benz)、BMW (Bayerische Motoren Werke)、富豪 (Volvo)、 裕隆日產 (Nissan)、豐田 (Toyota) 和福特 (Ford) 致力於研發相關輔助 /監測系統。車上內置系統透過車輛內部感應器像是方向盤,以及外部感應器如:攝影機 (camera)、光達 (light detection and ranging, lidar)、 40 雷達 (radar) 和超聲波感應器 (ultrasonic sensor) 等進行監控,並於儀表板 (dashboard) 上給予警示。
以Ford為例,他們的駕駛疲勞偵測系統就是車速達到每小時65km/h以上時,駕駛疲勞偵測系統會分析各種參數,包含轉向行為、踏板使用率以及車輛加速度等,自動評估駕駛者的駕駛行為。若系統發現駕駛者可能處於注意力不足的狀況時,即會發出咖啡杯的圖示燈號警告,提醒駕駛者停車休息片刻。
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特斯拉車內的鏡頭如今開始啟用新的「駕駛員瞌睡警告」功能,該功能利用車內鏡頭監測駕駛員的狀態。
先前,特斯拉為了防止駕駛員不將手放在方向盤上,其自動駕駛輔助功能(包括Autopilot和FSD)中是透過檢測方向盤上的扭矩,來確保駕駛員的專心。不過,今年早些時間,特斯拉駭客Green就已經先爆料,特斯拉將進一步利用其車內鏡頭,通過計算駕駛員的打哈欠和眨眼次數來判斷瞌睡程度。
現在特斯拉已開始提供這一功能,該功能被稱為「駕駛員瞌睡警告」。該功能已經開始出現在特斯拉的歐洲使用者手冊中:駕駛員瞌睡警告旨在通過監測駕駛員的面部特徵以及行車行為來確定瞌睡的跡象,當檢測到駕駛員瞌睡時,在觸控式螢幕的卡片區域會顯示警告,並行出警報聲。
特斯拉表示,該功能只有在以超過65公里/小時的速度行駛至少10分鐘,並且Autopilot未啟用時才會啟動。
此外,該功能是可選的,可以通過觸摸控制>安全>駕駛員瞌睡警告來停用或啟用當前行程週期的駕駛員瞌睡警告功能。每次行程週期開始時,都會自動重新啟用駕駛員瞌睡警告系統。
很多車主對於特斯拉車內的鏡頭會有隱私被侵犯的疑慮,有需要的車主可網購後自行加裝硬體來遮檔鏡頭,保護好自己的隱私。
另外,其實不只特斯拉,其它車廠也有發展類似的防止駕駛疲勞功能,隨著疲勞駕駛議題逐漸受到關注,全球知名汽車廠商如賓士 (Mercedez-Benz)、BMW (Bayerische Motoren Werke)、富豪 (Volvo)、 裕隆日產 (Nissan)、豐田 (Toyota) 和福特 (Ford) 致力於研發相關輔助 /監測系統。車上內置系統透過車輛內部感應器像是方向盤,以及外部感應器如:攝影機 (camera)、光達 (light detection and ranging, lidar)、 40 雷達 (radar) 和超聲波感應器 (ultrasonic sensor) 等進行監控,並於儀表板 (dashboard) 上給予警示。
以Ford為例,他們的駕駛疲勞偵測系統就是車速達到每小時65km/h以上時,駕駛疲勞偵測系統會分析各種參數,包含轉向行為、踏板使用率以及車輛加速度等,自動評估駕駛者的駕駛行為。若系統發現駕駛者可能處於注意力不足的狀況時,即會發出咖啡杯的圖示燈號警告,提醒駕駛者停車休息片刻。
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摺疊機是這幾年智慧型手機中最熱門的議題之一,其中發展得最快且功能最完整的,非每年都持續推出新機種的三星莫屬,今年夏天三星在韓國首爾舉辦 Galaxy Unpacked 發表會推出新一代摺疊手機
以及 Galaxy Z Flip 5,前者鎖定商務人士以及旗艦機型的使用者,後者鎖定年輕族群以及對時尚潮流敏銳者,到底這兩款機型今年有哪些升級?該不該入手新機呢?接下來的特別企劃中將為讀者一一介紹。
文章目錄機身摺起來更薄,耐候性與堅固度升級
摺疊手機雖然外型酷炫,拿起來又有彷彿韓劇男女主角般的時尚感,但摺疊機結構的耐用性、更換零件的費用以及摺疊起來的厚薄度和操控感一直是許多人在入手摺疊機前猶豫的原因,因此在新一代的 Galaxy Z 系列摺疊機上,Galaxy Z Fold 5 以及 Galaxy Z Flip 5 皆換上全新的 Flex 雙軌轉軸,當手機摺疊時,螢幕會在摺疊機構內變得像水滴狀,圓弧的部分藏在摺疊機構中,讓對摺的兩側螢幕可以更貼合,比起上一代機型縫隙變得更窄,幾乎連紙片都塞不進去的摺合,也因此 Galaxy Z Fold 5 摺疊時的厚度比起前一代薄 2.4mm,只有 13.4mm,Galaxy Z Flip 5 摺疊後的厚度也從前一代的 17.1mm 變成 15.1mm 薄,拿起來非常有感機身真的變得比以前更薄。
▲ Z Fold 5 與 Z Flip 5
今年三星依舊推出左右開闔與上下開闔形式的手機。
不僅摺疊機構調整, 機身結構採用和 Galaxy S23 系列一樣的 Armor 鋁合金材質,可以提高手機防摔耐撞的表現,機身玻璃則採用康寧 Gorilla Glass Victus 2 玻璃,抗刮耐磨表現是目前智慧型手機採用的玻璃當中數一數二出色的,同時也支援 IPX8 防水設計,沉入 1.5 公尺深的淡水中 30 分鐘也不至於造成手機受損,摺疊次數官方表示實驗數據超過 20 萬次,YouTube 頻道 Mrkeybrd 則是找來一批人輪番摺疊實測,結果摺疊超過 30 萬次摺疊機構還是非常穩固。
▲ 水滴轉軸結構
新的水滴結構讓摺疊機開闔更穩固,同時也支援 IPX8 防水。
▲ 摺疊後縫隙更小
在新結構下,摺疊後幾乎沒有縫隙,初步看起來摺痕也比較不明顯。
今年摺疊機外型變化最大的就是 Z Flip 5 了,外螢幕尺寸從前一代長型的 1.9吋大幅提高到近乎方形的 3.4 吋,讓外螢幕的功能變得更完整,不用展開手機就可以做到許多功能,可以顯示的內容變得更多,字體也放大變得更方便瀏覽。
Galaxy Z Flip 5 的 3.4 吋螢幕形狀有點類似 Windows 系統桌面資料夾的形狀,凸出來的部分剛好可以做為導覽鍵位置,凹進去的地方設計了兩顆 1,200 萬畫素的拍照鏡頭,螢幕邊框仍有一定寬度,期待下一代螢幕可以做得更滿版。
封面螢幕應用程式封面螢幕現在可以放入更多 Widget,包含通話紀錄、快速聯絡人、媒體控制器、Buds 控制器、天氣、行事曆、鬧鐘、計時器、日常計步、錄音、SmartThing 遠端控制、計算機等等,從設定裡的封面螢幕選項,點選 Widget 就可以自由選擇哪些 Widget 要放在桌面上,還可以重新排序,想要使用 Samsung Wallet 也可以透過在封面螢幕上滑直接換出直接喚出信用卡、會員卡、數位鑰匙等工具使用。
除了基礎的功能之外, 現在也支援第三方應用程式,三星已和包含 Netflix、YouTube、Line、Google Map、Messenger、WhatsApp 在內的 App 開發商合作,讓這些 App 可以針對封面螢幕的特殊尺寸,最佳化顯示效果。如果想要在封面螢幕使用更多功能的話,可以安裝 Good Luck 應用程式,安裝後幾乎所有 App 都可以在封面螢幕使用,只不過顯示效果就不一定有經過特別最佳化的 App 來得好。
▲ 下拉式選單
在封面螢幕從上往下滑可以快速選取藍牙、飛航、手電筒等不同功能。
▲ 完整行事曆
由於封面螢幕變大,現在行事曆可以同時容納完整月曆以及當天行程。
▲ 熱門 App 最佳化顯示
三星和多個 App 開發商合作,讓熱門 App 在封面螢幕也有好的顯示效果。
▲ 完整鍵盤輸入
由於封面螢幕變大,輸入文字時可以使用完整鍵盤輸入。
封面螢幕的詳細規格為 3.4 吋 Super AMOLED 螢幕,支援 60Hz 螢幕更新率,像素密度達 306ppi,因此顯示效果不論是在顏色或畫面細緻度上都屬水準之上,內頁摺疊螢幕則採用 6.7 吋 Full HD+ Dynamic AMOLED 2X 螢幕,支援 1 至 120Hz 自適應更新率,讓手機可以在流暢的顯示和續航力之間有更好的平衡。
Galaxy Z Fold 5 功能更完整,多工處理更順手有別於 Z Flip 5 在外型上因為外螢幕加大而看起來有大改變,Z Fold 5 外型沒有太多調整,不過針對大螢幕的應用多了不少。由於使用 Z Fold 5 的使用者很多是需要使用手機工作的商務人士,因此三星在這一代機種升級 Taskbar 常駐工具列,讓螢幕最下方的工具列可以自動顯示最多四個最近常用的應用程式,這樣使用者在不同程式之間切換就更快速有效率。
雙手觸控提高操控效率新增的「雙手觸控」功能,可以用兩隻手分別點選不同的功能,在不同應用程式之間移動資料,舉例來說,如果想要把照片庫裡的某張照片放進 Samsung Notes 筆記中,只要一指按著想要移動的照片,另一指開啟 Samsung Notes 後,再移動照片即可。
▲ 內外應用程式同時顯示
在使用相機等應用程式時,還可以設定內外螢幕同時顯示方便使用者取景。
應用近乎小平板尺寸的內頁螢幕,Z Fold 5 提供隱藏彈出視窗功能,比方說當使用全螢幕追劇看電影、又想要同時和朋友聊天時,就可以讓聊天視窗變成浮動視窗顯示在影片前,同時能持續執行接收最新的訊息。
另外在螢幕呈現 Flex 懸停狀態時,可以將螢幕分割顯示,讓上方顯示應用程式內容,下方變成觸控板或工具列,或是變成大鍵盤提高輸入效率。
▲ 分割顯示
在懸停狀態下,一半螢幕可以顯示 App,另一半可以作為觸控板或鍵盤。
▲ 最近應用程式
工具列可以顯示常用應用程式以及四個最近使用的應用程式。
既然是旗艦等級的摺疊機,Galaxy Z Fold 5 和 Galaxy Z Flip 5 當然是搭載旗艦級規格,兩款機種都採用和 Galaxy S23 系列相同、台積電 4nm 製程的 Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy 處理器,效能表現即使放在旗艦機中也算是前段班,雖說在三星相對沒那麼激進的調校下,跑分數字看起來沒有那麼驚人,不過在使用時基本上不會遇到卡頓的情況,玩遊戲或是多工操作也很流暢。
搭配的記憶體和儲存空間組合部分,Galaxy Z Fold 5 為 12GB 記憶體搭配256GB、512GB 或 1TB 儲存空間,Galaxy Z Flip 5 為 8GB 記憶體搭配 256GB 或 512GB 記憶體,由於兩台裝置都沒辦法再擴充記憶卡,因此在選購時就要先想好自己需要的容量,或是要搭配雲端空間使用。
續航力升級電池續航力是這次兩台摺疊機中特別令人驚艷的一點,Galaxy Z Flip 5 搭載3,700mAh 電池,原先有些顧慮在外螢幕加大後,會不會影響電池續航表現,透過 PCMark 工作 3.0 實測之後發現,電池電量從 100% 至 20% 為 11 小時 21 分鐘,續航表現還算可以,不過長時間外出還是要搭配行動電源使用比較不會有電量焦慮。
Galaxy Z Fold 5 採用 4,400mAh 電池,續航表現出乎意料之外的非常好,透過PCMark 工作 3.0 測試,在使用外螢幕、螢幕亮度設定為 50%、連上 Wi-Fi 的條件下,電池電量從 100% 至 20% 為 16 小時 14 分鐘,續航力表現非常的好;不過充電受限於摺疊機體積以及三星比較保守的充電政策,仍然只有支援三星自家的 25W 超快速充電 2.0、無線充電、無線反向充電。
▲ 安兔兔測試
搭載旗艦級處理器,因此效能表現兩款裝置都屬水準之上,其中 Z Fold 5(右圖)表現更是優異,各方面分數都非常高分。
▲ 續航力測試
不論是 Z Fold 5(右圖)或 Z Flip 5(左圖),續航力表現都比原本預期的好一些,就支撐半天外出使用還算夠力。
三星在前一代摺疊機就有使用環保回收材料作為部分機身零件,這次 Galaxy Z Fold 5 和 Galaxy Z Flip 5 應用的回收材料比前幾代產品更多,包括消費前再生玻璃與回收鋁,以及來自於廢棄漁網、水桶、PET 瓶的消費後再生塑料,包裝盒所使用的紙材則是以百分之百的再生材料製成,同時,三星也保證兩款摺疊機可以獲得四代作業系統的更新以及五年的安全更新,確保產品生命週期可以更長。
Galaxy Z Fold 5 帶來更薄更好攜帶的 S PenGalaxy Z Fold 5 不只在多工處理的功能比前一代更完整,為了方便有需要使用手寫筆的人,三星也改良了 Z Fold 5 搭配的手寫筆,新版的 S Pen Fold Edition 變得較為扁平,放在桌上時不會滾動,收納在保護殼後方時攜帶也更為方便,不過因為筆身較細,握起來的手感比較沒有前一代那麼好。
摺疊機專用版 S Pen 支援 Z Fold 5 內頁螢幕書寫,筆尖只有 1.5mm 細,用書寫或繪畫都可以做出比較精細的操控,並支援 4096 階感壓、IP68 防塵防水、遠端操控等規格,使用起來的感覺就像是過去三星 Note 系列或是現在 S23 Ultra 那樣的手寫手感。
三星還預告將推出創作者版的 S Pen,可以提供更大的書寫傾角以及精細操作,不過目前尚無創作者版 S Pen 確切資訊,不確定是否可在摺疊機上使用。
▲ Galaxy Z Fold 5 專用 S Pen
如果要在摺疊機上使用觸控筆的話,最好使用三星自家推出的 S Pen,避免摺疊螢幕損壞。
為了讓內頁螢幕有更好的顯示效果,Galaxy Z Fold 5 內頁螢幕和前一代一樣採用隱藏式的螢幕下鏡頭設計,今年升級為螢幕下鏡頭 2.0,相機畫素維持在 400 萬畫素,在平常未使用相機或視訊功能時,可以正常顯示螢幕內容,不會有明顯的螢幕挖孔,要使用相機功能時才會顯示相機鏡頭。雖說跟外螢幕的 1,000萬畫素自拍鏡頭相比,螢幕下鏡頭拍起來照片細緻度還是有改善空間,不過畫質表現比起上一代來說好了一些,但整體來說還是比較適合用在視訊等場景。
▲ 螢幕拍攝
左圖為內頁螢幕的 400 萬畫素螢幕下鏡頭拍攝,右為封面螢幕 1,000 萬畫素的自拍鏡頭拍攝,拍攝效果還是封面螢幕的自拍效果比較好,不過螢幕下鏡頭的拍攝表現也比前一代進步一些。
Galaxy Z Flip 5 配有 1,200 萬畫素主鏡頭(Dual Pixel、OIS)搭配 1,200 萬畫素超廣角鏡頭,相機規格和前一代差不多,不過導入最新的 AI 解決方案,新的超明亮夜幕攝影功能可以在低光源下讓照片的表現更好,像是夜拍時常見的噪點現在可以透過強化細節、色調表現的 AI 影像訊號處理(ISP)演算法校正,此外,雖然沒有搭配長焦鏡頭,不過 Z Flip 5 支援十倍數位變焦,也可以把遠的東西拍得更清晰。
若是單用封面螢幕自拍的話,拍照模式提供更多功能,使用人像模式拍攝的時候可以選擇抽色、柔焦、攝影棚等風格,錄影則支援自動取景畫面。
Galaxy Z Fold 5 主鏡頭維持和前一代相同的三鏡頭組合,分別是 1,200 萬畫素f/2.2 超廣角鏡頭、5,000 萬畫素 f/1.8 主鏡頭(Dual Pixel、OIS)以及 1000 萬畫素 f/2.4 長焦鏡頭、3x 光學變焦,整體拍攝感受和前一代機種差不多,基本上生活日常場景都可以輕鬆拍攝,但如果是追求要更強大的拍攝表現,或是會用到長焦鏡頭拍攝的機率比較高的話,入手 Galaxy S23 Ultra 會有更好的體驗。
▲ Z Flip 5 主鏡頭拍攝
主鏡頭拍攝的成像表現很不錯,近拍放大率也還 ok,如果感光元件可以更大一點會更好。
▲ Z Flip 5 超廣角鏡頭拍攝
超廣角鏡頭變形校正做得還不錯,而且發色和主鏡頭頗為相似。
▲ Z Fold 5 主鏡頭拍攝
雖說相機硬體規格沒有改變,不過受惠於處理器調整,照片細節和乾淨感還是有更進步些。
▲ Z Fold 5 長焦鏡頭拍攝
長焦鏡頭光圈較小,因此在光線充足環境下拍攝表現會比較好。
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摺疊機是這幾年智慧型手機中最熱門的議題之一,其中發展得最快且功能最完整的,非每年都持續推出新機種的三星莫屬,今年夏天三星在韓國首爾舉辦 Galaxy Unpacked 發表會推出新一代摺疊手機
以及 Galaxy Z Flip 5,前者鎖定商務人士以及旗艦機型的使用者,後者鎖定年輕族群以及對時尚潮流敏銳者,到底這兩款機型今年有哪些升級?該不該入手新機呢?接下來的特別企劃中將為讀者一一介紹。
文章目錄機身摺起來更薄,耐候性與堅固度升級
摺疊手機雖然外型酷炫,拿起來又有彷彿韓劇男女主角般的時尚感,但摺疊機結構的耐用性、更換零件的費用以及摺疊起來的厚薄度和操控感一直是許多人在入手摺疊機前猶豫的原因,因此在新一代的 Galaxy Z 系列摺疊機上,Galaxy Z Fold 5 以及 Galaxy Z Flip 5 皆換上全新的 Flex 雙軌轉軸,當手機摺疊時,螢幕會在摺疊機構內變得像水滴狀,圓弧的部分藏在摺疊機構中,讓對摺的兩側螢幕可以更貼合,比起上一代機型縫隙變得更窄,幾乎連紙片都塞不進去的摺合,也因此 Galaxy Z Fold 5 摺疊時的厚度比起前一代薄 2.4mm,只有 13.4mm,Galaxy Z Flip 5 摺疊後的厚度也從前一代的 17.1mm 變成 15.1mm 薄,拿起來非常有感機身真的變得比以前更薄。
▲ Z Fold 5 與 Z Flip 5
今年三星依舊推出左右開闔與上下開闔形式的手機。
不僅摺疊機構調整, 機身結構採用和 Galaxy S23 系列一樣的 Armor 鋁合金材質,可以提高手機防摔耐撞的表現,機身玻璃則採用康寧 Gorilla Glass Victus 2 玻璃,抗刮耐磨表現是目前智慧型手機採用的玻璃當中數一數二出色的,同時也支援 IPX8 防水設計,沉入 1.5 公尺深的淡水中 30 分鐘也不至於造成手機受損,摺疊次數官方表示實驗數據超過 20 萬次,YouTube 頻道 Mrkeybrd 則是找來一批人輪番摺疊實測,結果摺疊超過 30 萬次摺疊機構還是非常穩固。
▲ 水滴轉軸結構
新的水滴結構讓摺疊機開闔更穩固,同時也支援 IPX8 防水。
▲ 摺疊後縫隙更小
在新結構下,摺疊後幾乎沒有縫隙,初步看起來摺痕也比較不明顯。
今年摺疊機外型變化最大的就是 Z Flip 5 了,外螢幕尺寸從前一代長型的 1.9吋大幅提高到近乎方形的 3.4 吋,讓外螢幕的功能變得更完整,不用展開手機就可以做到許多功能,可以顯示的內容變得更多,字體也放大變得更方便瀏覽。
Galaxy Z Flip 5 的 3.4 吋螢幕形狀有點類似 Windows 系統桌面資料夾的形狀,凸出來的部分剛好可以做為導覽鍵位置,凹進去的地方設計了兩顆 1,200 萬畫素的拍照鏡頭,螢幕邊框仍有一定寬度,期待下一代螢幕可以做得更滿版。
封面螢幕應用程式封面螢幕現在可以放入更多 Widget,包含通話紀錄、快速聯絡人、媒體控制器、Buds 控制器、天氣、行事曆、鬧鐘、計時器、日常計步、錄音、SmartThing 遠端控制、計算機等等,從設定裡的封面螢幕選項,點選 Widget 就可以自由選擇哪些 Widget 要放在桌面上,還可以重新排序,想要使用 Samsung Wallet 也可以透過在封面螢幕上滑直接換出直接喚出信用卡、會員卡、數位鑰匙等工具使用。
除了基礎的功能之外, 現在也支援第三方應用程式,三星已和包含 Netflix、YouTube、Line、Google Map、Messenger、WhatsApp 在內的 App 開發商合作,讓這些 App 可以針對封面螢幕的特殊尺寸,最佳化顯示效果。如果想要在封面螢幕使用更多功能的話,可以安裝 Good Luck 應用程式,安裝後幾乎所有 App 都可以在封面螢幕使用,只不過顯示效果就不一定有經過特別最佳化的 App 來得好。
▲ 下拉式選單
在封面螢幕從上往下滑可以快速選取藍牙、飛航、手電筒等不同功能。
▲ 完整行事曆
由於封面螢幕變大,現在行事曆可以同時容納完整月曆以及當天行程。
▲ 熱門 App 最佳化顯示
三星和多個 App 開發商合作,讓熱門 App 在封面螢幕也有好的顯示效果。
▲ 完整鍵盤輸入
由於封面螢幕變大,輸入文字時可以使用完整鍵盤輸入。
封面螢幕的詳細規格為 3.4 吋 Super AMOLED 螢幕,支援 60Hz 螢幕更新率,像素密度達 306ppi,因此顯示效果不論是在顏色或畫面細緻度上都屬水準之上,內頁摺疊螢幕則採用 6.7 吋 Full HD+ Dynamic AMOLED 2X 螢幕,支援 1 至 120Hz 自適應更新率,讓手機可以在流暢的顯示和續航力之間有更好的平衡。
Galaxy Z Fold 5 功能更完整,多工處理更順手有別於 Z Flip 5 在外型上因為外螢幕加大而看起來有大改變,Z Fold 5 外型沒有太多調整,不過針對大螢幕的應用多了不少。由於使用 Z Fold 5 的使用者很多是需要使用手機工作的商務人士,因此三星在這一代機種升級 Taskbar 常駐工具列,讓螢幕最下方的工具列可以自動顯示最多四個最近常用的應用程式,這樣使用者在不同程式之間切換就更快速有效率。
雙手觸控提高操控效率新增的「雙手觸控」功能,可以用兩隻手分別點選不同的功能,在不同應用程式之間移動資料,舉例來說,如果想要把照片庫裡的某張照片放進 Samsung Notes 筆記中,只要一指按著想要移動的照片,另一指開啟 Samsung Notes 後,再移動照片即可。
▲ 內外應用程式同時顯示
在使用相機等應用程式時,還可以設定內外螢幕同時顯示方便使用者取景。
應用近乎小平板尺寸的內頁螢幕,Z Fold 5 提供隱藏彈出視窗功能,比方說當使用全螢幕追劇看電影、又想要同時和朋友聊天時,就可以讓聊天視窗變成浮動視窗顯示在影片前,同時能持續執行接收最新的訊息。
另外在螢幕呈現 Flex 懸停狀態時,可以將螢幕分割顯示,讓上方顯示應用程式內容,下方變成觸控板或工具列,或是變成大鍵盤提高輸入效率。
▲ 分割顯示
在懸停狀態下,一半螢幕可以顯示 App,另一半可以作為觸控板或鍵盤。
▲ 最近應用程式
工具列可以顯示常用應用程式以及四個最近使用的應用程式。
既然是旗艦等級的摺疊機,Galaxy Z Fold 5 和 Galaxy Z Flip 5 當然是搭載旗艦級規格,兩款機種都採用和 Galaxy S23 系列相同、台積電 4nm 製程的 Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy 處理器,效能表現即使放在旗艦機中也算是前段班,雖說在三星相對沒那麼激進的調校下,跑分數字看起來沒有那麼驚人,不過在使用時基本上不會遇到卡頓的情況,玩遊戲或是多工操作也很流暢。
搭配的記憶體和儲存空間組合部分,Galaxy Z Fold 5 為 12GB 記憶體搭配256GB、512GB 或 1TB 儲存空間,Galaxy Z Flip 5 為 8GB 記憶體搭配 256GB 或 512GB 記憶體,由於兩台裝置都沒辦法再擴充記憶卡,因此在選購時就要先想好自己需要的容量,或是要搭配雲端空間使用。
續航力升級電池續航力是這次兩台摺疊機中特別令人驚艷的一點,Galaxy Z Flip 5 搭載3,700mAh 電池,原先有些顧慮在外螢幕加大後,會不會影響電池續航表現,透過 PCMark 工作 3.0 實測之後發現,電池電量從 100% 至 20% 為 11 小時 21 分鐘,續航表現還算可以,不過長時間外出還是要搭配行動電源使用比較不會有電量焦慮。
Galaxy Z Fold 5 採用 4,400mAh 電池,續航表現出乎意料之外的非常好,透過PCMark 工作 3.0 測試,在使用外螢幕、螢幕亮度設定為 50%、連上 Wi-Fi 的條件下,電池電量從 100% 至 20% 為 16 小時 14 分鐘,續航力表現非常的好;不過充電受限於摺疊機體積以及三星比較保守的充電政策,仍然只有支援三星自家的 25W 超快速充電 2.0、無線充電、無線反向充電。
▲ 安兔兔測試
搭載旗艦級處理器,因此效能表現兩款裝置都屬水準之上,其中 Z Fold 5(右圖)表現更是優異,各方面分數都非常高分。
▲ 續航力測試
不論是 Z Fold 5(右圖)或 Z Flip 5(左圖),續航力表現都比原本預期的好一些,就支撐半天外出使用還算夠力。
三星在前一代摺疊機就有使用環保回收材料作為部分機身零件,這次 Galaxy Z Fold 5 和 Galaxy Z Flip 5 應用的回收材料比前幾代產品更多,包括消費前再生玻璃與回收鋁,以及來自於廢棄漁網、水桶、PET 瓶的消費後再生塑料,包裝盒所使用的紙材則是以百分之百的再生材料製成,同時,三星也保證兩款摺疊機可以獲得四代作業系統的更新以及五年的安全更新,確保產品生命週期可以更長。
Galaxy Z Fold 5 帶來更薄更好攜帶的 S PenGalaxy Z Fold 5 不只在多工處理的功能比前一代更完整,為了方便有需要使用手寫筆的人,三星也改良了 Z Fold 5 搭配的手寫筆,新版的 S Pen Fold Edition 變得較為扁平,放在桌上時不會滾動,收納在保護殼後方時攜帶也更為方便,不過因為筆身較細,握起來的手感比較沒有前一代那麼好。
摺疊機專用版 S Pen 支援 Z Fold 5 內頁螢幕書寫,筆尖只有 1.5mm 細,用書寫或繪畫都可以做出比較精細的操控,並支援 4096 階感壓、IP68 防塵防水、遠端操控等規格,使用起來的感覺就像是過去三星 Note 系列或是現在 S23 Ultra 那樣的手寫手感。
三星還預告將推出創作者版的 S Pen,可以提供更大的書寫傾角以及精細操作,不過目前尚無創作者版 S Pen 確切資訊,不確定是否可在摺疊機上使用。
▲ Galaxy Z Fold 5 專用 S Pen
如果要在摺疊機上使用觸控筆的話,最好使用三星自家推出的 S Pen,避免摺疊螢幕損壞。
為了讓內頁螢幕有更好的顯示效果,Galaxy Z Fold 5 內頁螢幕和前一代一樣採用隱藏式的螢幕下鏡頭設計,今年升級為螢幕下鏡頭 2.0,相機畫素維持在 400 萬畫素,在平常未使用相機或視訊功能時,可以正常顯示螢幕內容,不會有明顯的螢幕挖孔,要使用相機功能時才會顯示相機鏡頭。雖說跟外螢幕的 1,000萬畫素自拍鏡頭相比,螢幕下鏡頭拍起來照片細緻度還是有改善空間,不過畫質表現比起上一代來說好了一些,但整體來說還是比較適合用在視訊等場景。
▲ 螢幕拍攝
左圖為內頁螢幕的 400 萬畫素螢幕下鏡頭拍攝,右為封面螢幕 1,000 萬畫素的自拍鏡頭拍攝,拍攝效果還是封面螢幕的自拍效果比較好,不過螢幕下鏡頭的拍攝表現也比前一代進步一些。
Galaxy Z Flip 5 配有 1,200 萬畫素主鏡頭(Dual Pixel、OIS)搭配 1,200 萬畫素超廣角鏡頭,相機規格和前一代差不多,不過導入最新的 AI 解決方案,新的超明亮夜幕攝影功能可以在低光源下讓照片的表現更好,像是夜拍時常見的噪點現在可以透過強化細節、色調表現的 AI 影像訊號處理(ISP)演算法校正,此外,雖然沒有搭配長焦鏡頭,不過 Z Flip 5 支援十倍數位變焦,也可以把遠的東西拍得更清晰。
若是單用封面螢幕自拍的話,拍照模式提供更多功能,使用人像模式拍攝的時候可以選擇抽色、柔焦、攝影棚等風格,錄影則支援自動取景畫面。
Galaxy Z Fold 5 主鏡頭維持和前一代相同的三鏡頭組合,分別是 1,200 萬畫素f/2.2 超廣角鏡頭、5,000 萬畫素 f/1.8 主鏡頭(Dual Pixel、OIS)以及 1000 萬畫素 f/2.4 長焦鏡頭、3x 光學變焦,整體拍攝感受和前一代機種差不多,基本上生活日常場景都可以輕鬆拍攝,但如果是追求要更強大的拍攝表現,或是會用到長焦鏡頭拍攝的機率比較高的話,入手 Galaxy S23 Ultra 會有更好的體驗。
▲ Z Flip 5 主鏡頭拍攝
主鏡頭拍攝的成像表現很不錯,近拍放大率也還 ok,如果感光元件可以更大一點會更好。
▲ Z Flip 5 超廣角鏡頭拍攝
超廣角鏡頭變形校正做得還不錯,而且發色和主鏡頭頗為相似。
▲ Z Fold 5 主鏡頭拍攝
雖說相機硬體規格沒有改變,不過受惠於處理器調整,照片細節和乾淨感還是有更進步些。
▲ Z Fold 5 長焦鏡頭拍攝
長焦鏡頭光圈較小,因此在光線充足環境下拍攝表現會比較好。
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Garmin ECG 心電圖功能終於在台開通了!現在只要手邊有 Garmin 旗下這五大旗艦錶款的用戶就能立即安裝使用,不過相信會有不少讀者會好奇,究竟穿戴裝置上的 ECG 心電圖功能主要用途是什麼?如何量測?結果代表什麼?有哪些注意事項?一次告訴你!
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加入T客邦Facebook粉絲團智駕浪潮席捲電動車市場,車輛研究測試中心(簡稱 ARTC、車輛中心)自主研發的 MIT 智慧電動小巴持續升級,在經濟部產業技術司科技專案的支持下,於 10 月 12-14 日「台灣創新技術博覽會(TIE)」創新領航館-解密科技寶藏專區,展出 MIT 自主研發 Lv4 智慧電動小巴,整合最新智駕黑科技,彙集 MIT 車輛實力。
車輛中心董事長王正健特別指出,車輛中心與產業夥伴合作開發的第一台 MIT 自駕電動小巴WinBus,透過無人載具沙盒計畫,先後提供鹿港的觀光接駁及活動體驗服務,其技術成果獲得六和機械肯定,挹注 2 億元推動和緯車輛,經過三年的技術合作與設計研發,推出量產的線控底盤與自主電芯的電動小巴,搭載 ARTC 研發的智慧駕駛系統。此先進智慧駕駛關鍵技術,使車輛運行表現可突破地形環境的限制、森林樹蔭的訊號遮蔽,其車型輕巧便利可深入偏鄉地區,節能運輸的優勢,適用鄉鎮間的短程運輸、觀光景點的遊園接駁,亦可因應高齡化社會提供接送服務,穩定優質的智慧駕駛,帶動台灣觀光與交通運輸經濟效益,同時也達到淨零減碳與生態永續的多重價值。
和緯車輛翁國樑總經理說明,在技術司科技專案的支持下,智慧小巴匯聚 MIT 產業鏈的技術,為了將小型巴士量產,須留意相對應的法規,並在有限的空間內,爭取最大的利用價值,經過兩年多的統籌開發,不止完成小巴底盤還有線控轉向及線控煞車,以及車輛中心的自駕技術支援,順利完成 Level 4 智慧電動小巴,並將其邁向量產化。
在技術層面上,MIT 自駕系統整合有先進的感知融合,擁有 AI 技術提供高精度辨識多元類別,在森林遊樂區裡可能出現的小型動物、孩童及行人、小客車等皆可感測辨識,並在綠意盎然的墾丁國家森林遊樂區裡暢行,駕駛員甚至能放開雙手、僅依賴系統運作,即可克服上下坡的道路,以及林蔭茂密造成的訊號阻擋狀況,完成搭載旅客進出墾丁國家森林遊樂區售票口、觀海樓與遊客中心。
再者,由車輛中心研發的自駕定位技術,突破慣用的衛星基站(RTK)系統,全程採用圖資定位(SLAM)技術,使自駕車輛行駛更穩定,考量園區遊客眾多,亦搭載緊急煞車系統,且監控運行場域四周行車環境,方可完成車輛自動駕駛與定點接駁服務;尤其在開發期間使用的實驗平台車,從底盤結構、電能系統、電控系統、懸吊研改等,匯集國內車輛產業能量,成功完成MIT一條龍國產的智慧電動巴士,展現車輛中心研測驗證的堅強實力。
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智駕浪潮席捲電動車市場,車輛研究測試中心(簡稱 ARTC、車輛中心)自主研發的 MIT 智慧電動小巴持續升級,在經濟部產業技術司科技專案的支持下,於 10 月 12-14 日「台灣創新技術博覽會(TIE)」創新領航館-解密科技寶藏專區,展出 MIT 自主研發 Lv4 智慧電動小巴,整合最新智駕黑科技,彙集 MIT 車輛實力。
車輛中心董事長王正健特別指出,車輛中心與產業夥伴合作開發的第一台 MIT 自駕電動小巴WinBus,透過無人載具沙盒計畫,先後提供鹿港的觀光接駁及活動體驗服務,其技術成果獲得六和機械肯定,挹注 2 億元推動和緯車輛,經過三年的技術合作與設計研發,推出量產的線控底盤與自主電芯的電動小巴,搭載 ARTC 研發的智慧駕駛系統。此先進智慧駕駛關鍵技術,使車輛運行表現可突破地形環境的限制、森林樹蔭的訊號遮蔽,其車型輕巧便利可深入偏鄉地區,節能運輸的優勢,適用鄉鎮間的短程運輸、觀光景點的遊園接駁,亦可因應高齡化社會提供接送服務,穩定優質的智慧駕駛,帶動台灣觀光與交通運輸經濟效益,同時也達到淨零減碳與生態永續的多重價值。
和緯車輛翁國樑總經理說明,在技術司科技專案的支持下,智慧小巴匯聚 MIT 產業鏈的技術,為了將小型巴士量產,須留意相對應的法規,並在有限的空間內,爭取最大的利用價值,經過兩年多的統籌開發,不止完成小巴底盤還有線控轉向及線控煞車,以及車輛中心的自駕技術支援,順利完成 Level 4 智慧電動小巴,並將其邁向量產化。
在技術層面上,MIT 自駕系統整合有先進的感知融合,擁有 AI 技術提供高精度辨識多元類別,在森林遊樂區裡可能出現的小型動物、孩童及行人、小客車等皆可感測辨識,並在綠意盎然的墾丁國家森林遊樂區裡暢行,駕駛員甚至能放開雙手、僅依賴系統運作,即可克服上下坡的道路,以及林蔭茂密造成的訊號阻擋狀況,完成搭載旅客進出墾丁國家森林遊樂區售票口、觀海樓與遊客中心。
再者,由車輛中心研發的自駕定位技術,突破慣用的衛星基站(RTK)系統,全程採用圖資定位(SLAM)技術,使自駕車輛行駛更穩定,考量園區遊客眾多,亦搭載緊急煞車系統,且監控運行場域四周行車環境,方可完成車輛自動駕駛與定點接駁服務;尤其在開發期間使用的實驗平台車,從底盤結構、電能系統、電控系統、懸吊研改等,匯集國內車輛產業能量,成功完成MIT一條龍國產的智慧電動巴士,展現車輛中心研測驗證的堅強實力。
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自iPhone 15 Pro發佈以來,一直存在著過熱問題,尤其是在玩手機遊戲時,問題更加嚴重。據 CNN 報導,蘋果目前已經正式承認了旗下iPhone 15/Pro系列手機存在過熱問題,不過他們也聲稱手機的過熱「不會導致安全風險」、「不會影響 iPhone 的長期性能」。
但是經過一些外媒對手機的測試:iPhone 15 Pro系列不管在日常使用,還是玩遊戲的時候,都會出現發熱甚至是過熱的問題。日常使用都能達到攝氏40度左右,有時候遊戲過後機身溫度竟然能達到48-49度左右。
為此,蘋果推出了iOS 17.0.3版本的更新,宣稱該更新解決了這個問題。為了驗證此說法,中國以及美國的媒體均測試了iPhone 15 Pro是否有解決這個問題。
▲圖片來源 CNN首先,他們使用紅外線熱成像儀來測試iPhone 15 Pro在執行「王者榮耀」時的溫度。
根據測試者描述,玩遊戲時剛開始的幾分鐘內手機並沒有明顯的發熱感,雖然可以感受到手機在正常運行遊戲的同時會產生一些熱量,但整體溫度還是在可接受範圍內。
然而,隨著遊戲的進行,大約五到六分鐘後,開始感覺到手機明顯升溫。手機背面和邊框的溫度開始逐漸升高,可以感受到手機在手中變得越來越熱。這種溫度感受逐漸加強,但還不至於感到不舒服的地步。
再來,玩了1小時後,用專業的紅外線熱成像儀測試:手機的背板平均溫度在38.7度左右,最高處溫度為43度,整體而言其實不算太熱。再持續玩了半小時後,手機的溫度依舊保持在42-44度左右。但手機的電量從43%降至19%。
▲圖片來源X@Ben Lovejooy
由此可知,iOS 17.0.3版本對於iPhone 15 Pro的發熱問題真的帶來了有感的改善。
另外還有其它外媒對手機的測試:iPhone 15 Pro在未更新前日常使用溫度高達華氏107.1度(攝氏41度),在更新後手機的使用溫度驟降至華氏93.8度(攝氏33.8度),可見這次的升級修復還是十分成功的。
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但是經過一些外媒對手機的測試:iPhone 15 Pro系列不管在日常使用,還是玩遊戲的時候,都會出現發熱甚至是過熱的問題。日常使用都能達到攝氏40度左右,有時候遊戲過後機身溫度竟然能達到48-49度左右。
為此,蘋果推出了iOS 17.0.3版本的更新,宣稱該更新解決了這個問題。為了驗證此說法,中國以及美國的媒體均測試了iPhone 15 Pro是否有解決這個問題。
▲圖片來源 CNN首先,他們使用紅外線熱成像儀來測試iPhone 15 Pro在執行「王者榮耀」時的溫度。
根據測試者描述,玩遊戲時剛開始的幾分鐘內手機並沒有明顯的發熱感,雖然可以感受到手機在正常運行遊戲的同時會產生一些熱量,但整體溫度還是在可接受範圍內。
然而,隨著遊戲的進行,大約五到六分鐘後,開始感覺到手機明顯升溫。手機背面和邊框的溫度開始逐漸升高,可以感受到手機在手中變得越來越熱。這種溫度感受逐漸加強,但還不至於感到不舒服的地步。
再來,玩了1小時後,用專業的紅外線熱成像儀測試:手機的背板平均溫度在38.7度左右,最高處溫度為43度,整體而言其實不算太熱。再持續玩了半小時後,手機的溫度依舊保持在42-44度左右。但手機的電量從43%降至19%。
▲圖片來源X@Ben Lovejooy
由此可知,iOS 17.0.3版本對於iPhone 15 Pro的發熱問題真的帶來了有感的改善。
另外還有其它外媒對手機的測試:iPhone 15 Pro在未更新前日常使用溫度高達華氏107.1度(攝氏41度),在更新後手機的使用溫度驟降至華氏93.8度(攝氏33.8度),可見這次的升級修復還是十分成功的。
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近日,一項新任天堂專利被公開,該專利於2022年末提交,並於2023年10月公佈,描繪一種新可攜式遊戲裝置,與傳聞中的Switch 2十分相似。
專利檔案中包含了四張新遊戲外觀圖,與原版Switch有很大差異。首先,這款新裝置不再使用Joy-Con手把,玩家只能使用螢幕左右兩側的搖桿和按鍵,以及頂部的兩個肩部按鍵。
新裝置的底部,原本在Switch正面的首頁按鍵和分享按鍵被移到底部,專利中描述將其移到此處,是因為玩家在遊戲過程中很少需要使用到它們,這讓任天堂能夠釋放裝置正面的空間,另外揚聲器和充電介面與現在Switch基本相同。
新裝置的頂部與Switch沒有太大不同,唯一的區別是音量鍵與電源鍵交換的位置。耳機插孔和卡帶插槽等未做改變。
如果這項專利確實與任天堂的下一代遊戲機有關的話,那麼其只有六個按鍵和一個搖桿來操作遊戲確實有點奇怪。另外,專利中還提到,該裝置使用了壓敏觸控式螢幕,對比Switch使用的則是電容觸控式螢幕。
近日,一項新任天堂專利被公開,該專利於2022年末提交,並於2023年10月公佈,描繪一種新可攜式遊戲裝置,與傳聞中的Switch 2十分相似。
專利檔案中包含了四張新遊戲外觀圖,與原版Switch有很大差異。首先,這款新裝置不再使用Joy-Con手把,玩家只能使用螢幕左右兩側的搖桿和按鍵,以及頂部的兩個肩部按鍵。
新裝置的底部,原本在Switch正面的首頁按鍵和分享按鍵被移到底部,專利中描述將其移到此處,是因為玩家在遊戲過程中很少需要使用到它們,這讓任天堂能夠釋放裝置正面的空間,另外揚聲器和充電介面與現在Switch基本相同。
新裝置的頂部與Switch沒有太大不同,唯一的區別是音量鍵與電源鍵交換的位置。耳機插孔和卡帶插槽等未做改變。
如果這項專利確實與任天堂的下一代遊戲機有關的話,那麼其只有六個按鍵和一個搖桿來操作遊戲確實有點奇怪。另外,專利中還提到,該裝置使用了壓敏觸控式螢幕,對比Switch使用的則是電容觸控式螢幕。
技嘉科技,以全新的Z790/Z690系列主機板陣容,迎接第14代Intel Core處理器的世代來臨。
從旗艦型的Z790 AORUS XTREME X到多功能的Z790 AORUS ELITE X等產品,都搭載創新技術,滿足玩家的不同需求。AORUS Z790 X世代系列的設計宗旨在最佳化第14代Intel Core處理器的效能,並實現比以往更快的DDR5記憶體速度,進一步為玩家帶來最極致的使用體驗。
▲ 技嘉實測DDR5 XMP-8266成績
AORUS Z790 X世代主機板搭載頂尖技術,提供最佳的DDR5相容性和領先的效能,支援高達DDR5 XMP-8266及更高速度。為強化DDR5效能,技嘉特別導入最新的PCB背板鑽孔關鍵技術,透過這個獨特設計,不僅增強了訊號完整性,更進一步提高系統效能和可靠的穩定性。
此外,AORUS Z790 X世代主機板還針對下一世代效能的需求提供多項關鍵升級:包括全新的DIY友善創新、高效的散熱設計、更加堅固的超耐久技術以及支援最新的Wi-Fi 7無線網路。其中新的M.2 EZ-Latch Click設計讓M.2散熱器無須螺絲即可安裝,而M.2 EZ-Latch Plus則提供無須工具就能安裝M.2 SSD的便利;高效的散熱設計能確保系統在高速運行時,同時保持低溫。此外,具有一體式無接縫金屬設計的PCIe UD Slot X插槽,提供前所未有的強度,可承受高達58公斤的外力。值得一提的是,精選的AORUS Z790 X世代主機板當搭載最新Wi-Fi 7技術,並搭配全新設計的超高增益天線,透過定向和全向特性訊號的完美結合,提供更強、更快和更穩定的訊號。
除了硬體升級外,新主機板的BIOS也進一步更新,導入以玩家使用需求為依歸的UC BIOS,透過全新設計的介面,提供更完整的消費者體驗,新BIOS具備可快速存取功能,不管玩家從進階模式設定常用功能,或從簡易模式點選快速鍵,都能讓輕鬆調整常用選項。此外,廣受好評的PerfDrive技術,也針對Intel Core第14代處理器進一步最佳化,在Instant 6GHz+ 模式可進一步提升超頻頻率到6.2GHz。
AORUS Z790 X 世代主機板為高效能運算定訂了新標竿,重新定義了超頻愛好者、專業人士和遊戲玩家對高效能的體認。此外,Z790/Z690系列主機板在更新到最新的BIOS後,也提供針對第14代Intel Core處理器的全面支援。
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如果世界上有一個人類與龍可以和平共存的世界,當這個世界的流放者遇上來自「現實世界」的邊緣人,會發生什麼事?在 Disney+ 的最新日本影集《龍之奇蹟》中,兩者將擦撞出的史詩級華麗旅程即將揭開序幕,而這部結合真人拍攝和動漫世界的革命性日本作品,將於 12 月 20 日在 Disney+ 獨家播出。
Nagi 是生活在「現實世界」中的女孩,她一出生就擁有對聲音及顏色的超高敏銳度,甚至能在聽到特定的聲音時,看見相對應的顏色。然而,她卻總認為自己不屬於這個世界,並夢想著有朝一日能夠自由地在天空中翱翔。Nagi 不知道的是,她很快將與 Thaim 相遇,他和 Nagi 一樣,雖然身處另一個世界,卻同樣總感覺自己跟這個世界格格不入。Thaim 在一個名為「Upananta」的動畫世界中長大,但他的一生都因為無法聽到動畫國度中的龍之聲而被居民排斥,過著猶如被全世界放逐的孤單生活。
隨著原本飄浮在空中的 Upananta 因為某種原因緩慢的從天空降落,兩個原本毫無交集的「邊緣人」迎來了相遇的機會,並在《龍之奇蹟》中展開一場結合真人世界和動畫世界的史詩級的冒險, 這場驚心動魄的旅程也將在今年 12 月正式在 Disney+ 登場。
《龍之奇蹟》由中島 Sena(曾出演《爸媽死了,我卻不想哭》)飾演「現實世界」中的高中生Nagi,奧平大兼(曾出演《涅墨西斯》、《母子情劫》)飾演 Upananta 世界中的龍騎士Thaim,還有新田真劍佑(曾出演《航海王》真人版)飾演能夠與龍交流的龍騎士 Aktha。此外,《龍之奇蹟》由擁有豐富電影拍攝經歷的萩原健太郎以及動畫導演大塚隆史共同執導,並由I.G 動畫製作公司(曾打造《攻殼機動隊》)參與創作,還有世界知名的藝術指導老師森本千繪,以及日本漫畫家出水出水明日香(曾創作《約定的夢幻島》)攜手打造這部作品。
喜歡日本高品質影視作品的觀眾還可以在 Disney+ 享受一系列豐富的日本創作,包括講述一名警察在杳無人煙的村莊中發現了一個嗜血秘密的恐怖日劇《噬亡村》;關於一對愛人攜手逃離地球,希望在遙遠的星球上迎來更好生活,卻發現這個星球和自己想像中的美好世界完全不一樣的動畫作品《火之鳥:伊甸 17》;除此之外,還有許多來自亞太地區和其他國家的豐富作品資源都等著觀眾去探索。
《龍之奇蹟》將於 12 月 20 日在 Disney+ 獨家上線。
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PS5 獨佔遊戲《Marvel's Spider-Man 2》全球同步上市,為慶祝遊戲正式推出,台灣索尼互動娛樂(SIET)除了在台北東區打造《Marvel's Spider-Man 2》3D 影音廣告外,特別推出「鄰里尋寶活動」,活動即日起開跑!
現場以《號角日報》為主題打造「Daily Bugle書報攤」,憑《Marvel's Spider-Man 2》實體版遊戲片購買證明即可免費兌換原文前傳漫畫書!兩位主角麥爾斯•摩拉斯及彼得•派克也於信義區驚喜登場!即日起參與活動並完成任務就有機會可以獲得 PlayStation 5 主機《Marvel's Spider-Man 2》限量版同捆組、原裝進口限量遊戲週邊、adidas ULTRA 4D ADVANCED 聯名鞋款或 Sony BRAVIA 4K 智慧顯示器等超值大獎。
▲ 即日起參與活動並完成任務就有機會可以獲得 PlayStation 5 主機等多樣好禮。
「鄰里尋寶活動」同步展開慶祝《Marvel's Spider-Man 2》正式到來,PlayStation 舉辦「鄰里尋寶活動」,活動首日即吸引玩家前來現場,一同沉浸在《Marvel's Spider-Man 2》中!為了能讓玩家們更加身臨其境,體驗《Marvel's Spider-Man 2》的專屬遊戲魅力,PlayStaion 於信義區打造多個限定景點,除了好拍好玩外,還可以參加指定任務獲得好禮!
▲ 麥爾斯·摩拉斯及彼得·派克雕像現身信義區。以《號角日報》為主題打造經典「Daily Bugle 書報攤」,10 月 20 日至 22 日期間限定於信義 A13 1F 登場,只要完成指定任務,即可獲得限量英文版前傳漫畫書!另外於遠百信義 A13 3F 「Hot Toys 限定店」中同步展示限定販售的 PlayStation 5 主機《Marvel's Spider-Man 2》限量版同捆組,以及世界頂級珍藏人偶品牌 Hot Toys 推出的 1:6 比例珍藏人偶,再加上主題拍照區,讓經典粉絲及玩家們拍得過癮!遠百信義 A13 8F Sony Store 設置《Marvel's Spider-Man 2》遊戲試玩體驗區,開放玩家們親自感受遊戲操控的快感,利用全新蛛網翼穿梭漫威宇宙紐約,自由地在麥爾斯•摩拉斯和彼得•派克之間快速切換,享受前所未有的遊戲體驗。而 adidas 信義品牌中心也將展出以《Marvel's Spider-Man 2》為靈感所設計的 adidas ULTRA 4D ADVANCED 聯名鞋款。
▲ 即日起參與活動並完成任務就有機會可以獲得 adidas ULTRA 4D ADVANCED 聯名鞋款。
▲ 《號角日報》主題經典「Daily Bugle書報攤」10 月 20 日至 22 日於信義 A13 1F 限定登場。
本次還有於 Att 4 Fun 展示 Hot Toys 鉅製情境雕像,將遊戲中的兩位核心角色—彼得•派克(高級戰衣 2.0)及麥爾斯•摩拉斯(升級戰衣)以嶄新造型完美呈現,攜手合作對抗經典反派,兩位蜘蛛人的風采吸引人群目光!
▲ Hot Toys 鉅製情境雕像完美呈現彼得•派克及麥爾斯•摩拉斯嶄新造型。
PlayStaion 祭出多樣遊戲周邊好禮本次「鄰里尋寶活動」中,除能夠欣賞到《Marvel's Spider-Man 2》多個限定景點及專屬體驗外,玩家於 10 月 20 日至 11 月 3 日期間加入 PlayStation Taiwan LINE 官方帳號並開啟集點卡參加「鄰里尋寶活動」,在指定時間內完成各區任務,就有機會抽中各項超值大禮,包含限定PlayStation 5 主機《Marvel's Spider-Man 2》限量版同捆組、特製福袋、後背包等遊戲周邊!為回饋玩家們的熱情支持,更加碼 PlayStation 5 主機、Sony BRAVIA 4K 智慧顯示器 43吋、adidas ULTRA 4D ADVANCED 聯名鞋款等多樣好禮,活動至 11 月 3 日止。
加入T客邦Facebook粉絲團This is just a notice for my subscribers about freshly updated Euro Truck Simulator 2 repack. After two and half years since my last repack the game got 10 new DLCs and became two times bigger, yuck! Now it’s updated to v1.48.5.72s and includes whooping 85 DLCs.
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Genres/Tags: Driving, Simulation, Open world, 3D
Companies: SCS Software / Excalibur Publishing
Languages: RUS/ENG/MULTI42
Original Size: 20.9 GB
Repack Size: 10 GB
Download Mirrors
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesTravel across Europe as king of the road, a trucker who delivers important cargo across impressive distances! With dozens of cities to explore from the UK, Belgium, Germany, Italy, the Netherlands, Poland, and many more, your endurance, skill and speed will all be pushed to their limits. If you’ve got what it takes to be part of an elite trucking force, get behind the wheel and prove it!
Included DLCs:
Backwards Compatibility
This repack is NOT backwards compatible with any of my previous repacks of ETS2.
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當今世界對視覺效果和數位內容創作的需求迅速攀升,逐漸開拓支援豐富內容製作的先進技術領域,對消費者、學生和專業人士而言,快速且可靠的儲存解決方案成為賦予想像力的必備工具。奠基於屢獲殊榮的SSD系列,Western Digital推出全新WD Blue SN580 NVMe SSD,此款 NVMe PCIe Gen 4.0 內接快閃記憶體專為熱愛創作者和專業人士打造,是升級現有PC或自組電腦的最佳方案。
Western Digital客戶和企業SSD副總裁 Eric Spanneut 指出:「隨著大量應用程式和4K影片等巨型媒體資產出現,創作者的工作流程變得更強大和複雜,因此過長的讀取時間容易讓人感到沮喪。全新的WD Blue SN580 NVMe SSD能有效提升工作效率,減少檔案傳輸或程式讀取的等待時間,進而提供專業人士和創業型創作者專注於實現想像的機會。」
WD Blue SN580是WD Blue系列中首款採用nCache 4.0技術和NVMe PCIe Gen 4.0的SSD,鼓勵專業人士、PC組裝者和內容創作者全心投入,無需擔心加載和檔案轉移時間。
全新WD Blue SN580 NVMe SSD主要特色包括:
WD Blue SN580 NVMe SSD提供250GB(建議售價1,390元)、500GB(建議售價1,540元)、1TB(建議售價2,660元)和 2TB(建議售價4,890元)四種容量,並享有5年有限保固。即日起可透過全台指定之Western Digital零售商、線上零售平台、經銷商以及通路商購買,包含 PChome、Momo購物網和Yahoo商城。
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來自英國的氣泡水機品牌 Sodastream,早期是知名的蒸餾酒製造商,爾後,創新於平淡無味的開水中加入二氧化碳,打造出氣泡水,自此風靡了皇室貴族與紳士名媛圈,在 25 年前,Sodastream 提倡節能環保概念,推出零電力、免電池的氣泡水機,日前延續品牌優勢,再度推出 GAIA 全新產品。
廠商資訊
■ 恆隆行 ■ 0800-251-209 ■ [www.sodastream.com.tw]
產品規格■ 製造地:以色列
■ 重量:1.05kg
■ 體積:19.5x13x42.5 公分
■ 容量:1L 以下
■ 保固:2 年
■ 顏色:黑、白
建議售價1,399 元
一向以時尚、有型和創新設計理念打造氣泡水機的 Sodastream,過去曾推出各式各樣氣泡水機產品,包括擁有不鏽鋼裝瓶容器設計的 DUO 系列、結合拉桿按壓復古造型的 ART 系列、搭載簡約橫紋面板的 TERRA 系列、充滿金屬質感的 Power Source 全自動電動機種,以及摩登的 Spirit One Touch 款式等,種類可說是琳瑯滿目,滿足各種不同喜好和需求的消費者選用。而這次 Sodastream 新品 GAIA 延續整體極簡風格,窄身流線型機身有助擺放上更不占空間,正面搭配橫紋面板,外加提供酷黑與淨白兩種百搭色系選擇,視覺上更乾淨俐落。
免插電設計、氣泡口感自由調配GAIA 氣泡水機除了輕巧美型之外,機頂更主打加大打氣按鈕,操作時能更精準省力,由於這款同樣採用不需插電設計,使用者只要依據手動按壓次數多寡,就能隨心所欲調整氣泡濃度,通常按壓 1 至 2 下會產出微量氣泡、3 到 4 下為適量氣泡、5 至 6 下則可製造大量氣泡,按越多次,氣泡濃度就越高,不論喜歡清爽或嗆辣刺激口感都能自由調配,操作簡單親民,大人小孩都能快速上手,而且免插電設計,不僅能居家歡聚使用,外出旅遊、野餐、露營時也方便攜帶前往,隨時隨地都能享用到最好的氣泡口感,尤其最近正值炎炎夏日,如果想來一點變化自製氣泡飲品也沒問題,將剛打完的氣泡水加入果汁冰磚、天然水果或 Sodastream 研發的「SODAPRESS」糖漿,特調出一杯杯健康消暑飲料。
產品特色 ▲ 自訂氣泡口感
可按 1 至 6 下自由調製出微氣泡、多氣泡或嗆氣泡口感。
▲ 加大打氣按紐
頂部按鈕特別加大設計,按壓更精準省力。
▲ 免插電設計
極簡窄身機身,搭配無電線免插電設計,擺放不受限制。
最棒的是,GAIA 也搭載新一代快扣鋼瓶系統,相比過往旋轉式插瓶不僅要喬對角度,還得花力氣做旋轉才能換好,現在基本上只要壓下、推入、蓋上三步驟就完成,更換和安裝作業變得更簡單,無腦就能換好氣泡鋼瓶,而且每罐鋼瓶換算下來大約可製作 50~60 瓶 500ml 的氣泡水,相當於每瓶不到 5 元,非常划算,日後鋼瓶內氣體用完,還可到指定據點重覆填充,既環保又方便。
產品特色 ▲ 首創快扣鋼瓶系統
一扣即安裝,安裝固定更簡單無門檻。
▲ 大容量氣體鋼瓶
一支可打 60 瓶 500ml 氣泡水,平均一瓶不到 5 元,鋼瓶可重複使用。
▲ 加厚專用水瓶
轉緊水瓶即可打氣、轉開即洩壓,水瓶經加厚設計,密封氣體不外露。
總評結語:氣泡水愛好者必備 外型設計 ★★★★
輕量化機身與簡約俐落線條,不用大空間就能輕鬆擺放,外出攜帶也方便,隨時隨地都能自製最新鮮清爽的氣泡水。
操作使用 ★★★★★免插電一按即可打氣,不論長輩或小孩都能快速上手,再加上搭配全新快扣鋼瓶系統,大幅降低安裝和更換麻煩。
氣泡口感 ★★★★☆不僅能創造綿密順口的氣泡質感,最棒的是,還能依據喜好自由按壓 1 至 6下,打造出微氣泡、多氣泡和嗆氣泡,滿足各類口感需求。
性價比 ★★★★★GAIA 氣泡水機不到 4 千元,且隨附鋼瓶每支約可打 60 瓶 500ml 氣泡水,相當於每瓶不到 5 元,對於喜好飲用氣泡水的人來說非常划算。
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加入T客邦Facebook粉絲團根據一項內部調查,蘋果公司解僱了其中國應用程式商店的至少五名員工,原因是業務不當行為,包括未經授權與手機遊戲開發商互動。
這項調查是在 2022 年內部審計發現違規行為後啟動的,於次年年中結束。調查涉及中國應用程式商店部門的多名員工,該部門對蘋果公司來說是一個高利潤部門,特別是因為其大量收入來自手機遊戲。
上架App Store商機大,內部員工成為賄賂目標在調查過程中接受審查的員工來自蘋果的多個部門,他們負責應用程式審批、開發者收入指導,以及選擇在 App Store 首頁顯著位置展示的應用程式。這些位置對應用程式的成功與否有著重大影響。
據 The Information 報導,調查涉及這些員工、遊戲開發商及其顧問之間「未經許可的接觸」的活動內容。據一位熟悉情況的消息人士稱,這些活動包括蘋果內部人員接受這些外部人士的免費餐飲和夜店招待。
雖然蘋果沒有就這些指控發表具體評論,但他們強調,他們希望全球員工都能遵守其嚴格的職業道德和商業行為政策。蘋果公司重申了對不當行為報告進行徹底調查並採取適當行動(包括解僱)的承諾。
蘋果的 App Store 部門曾因其編輯團隊在選擇特色應用程式方面的影響力而受到質疑。該團隊與業務經理和知名開發者合作,而稽核人員可以根據蘋果的指導方針批准或拒絕應用程式上架。
這一過程往往會涉及主觀性,給開發者帶來挫敗感。此外,開發者關係部門的員工在嚮應用程式開發者推廣工具和技術方面發揮著至關重要的作用,並在開發者遇到確保蘋果公司批准其應用程式或更新的問題時充當聯絡人。
蘋果對與開發者的聯絡有嚴格的規定。負責應用程式稽核和編輯的員工與開發者會面必須事先獲得批准。相比之下,負責開發者關係和業務管理的員工可以與開發者會面,但必須避免接受昂貴的禮物或宴請。
蘋果公司的內部調查發現,被解僱的員工並不直接負責中國 App Store 的應用程式審批。但是,有些人的職位可能會影響到特色應用,他們未經許可的接觸仍不清楚。
蘋果對中國 App Store 進行調查的同時,全球監管機構對其 App Store 營運的審查也在不斷加強。據報導,美國司法部正準備對蘋果公司提起潛在訴訟,希望瞭解該公司如何對 iPhone(包括 App Store)進行嚴格控制。
歐盟通過的《數位市場法案》要求像蘋果公司這樣的守門人確保其作業系統的平等訪問權。這將允許開發者通過其他方式在歐洲國家發佈應用程式,從而可能影響蘋果公司的佣金。
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SD 協會(SDA)今天宣佈了 SD Express 儲存卡的最新發展,將 microSD Express 儲存卡的速度提高了一倍,首次達到 2 GB/s,並增加了四個新的 SD Express 速度等級,以確保在新的 SD 9.1 規範中達到有保證的最低連續性能水平,包括支援多流訪問以及相關的電源和熱管理以確保性能。
SD 9.1 可幫助消費者識別適合其裝置的儲存卡,同時為製造商提供新的工具,以確保 SD Express 儲存卡的最低性能,並指導消費者選擇能確保特定應用操作的儲存卡類型。
最新一代 microSD Express 使用 PCIe 介面,通過使用最新更新的 microSD Addendum 版本 8 規範中定義的 PCIe Gen 4 x1 通道,可提供1969 MB/s、2 GB/s的速度。速度的提升為產品設計師提供了更多的儲存選擇和固態硬碟等級的性能,適用於各種需要易於維修或升級儲存的尺寸受限裝置。
SD Express 速度等級專用於提供 SD Express 匯流排的 SDXC、SDUC、microSDXC 和 microSDUC 儲存卡。隨著 NAND 快閃記憶體技術的不斷發展,儲存技術的變化使得有必要對速度進行定義。SD Express 是 SD 自 2000 年推出以來最重要的發展。它滿足了新的和不斷髮展的市場需求,支援控製器、儲存器和其他應用介面的更高性能要求。SD Express 可以完全支援幾乎所有要求更高速度的可移動或半可移動儲存卡的使用情況,是滿足日益增多的維修權法律的理想選擇。
SDA 總裁 Hiroyuki Sakamoto 說:「通過定義 SD Express 儲存卡的最低保證順序性能標準,SDA 幫助裝置製造商和消費者確保所有類型內容的最佳記錄和播放能力。我們將 microSD Express 的速度提高了一倍,達到了 2 GB/s,為產品製造商提供了更多的儲存選擇,使其能夠處理最苛刻的儲存用途,使 SD Express 儲存卡成為令人信服的環保選擇,使裝置的維修和升級更加容易。」
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10月是美國國家讀書月,在這個萬聖節將會有些新奇的事情。古騰堡計畫(Project Gutenberg) 這個免費電子書網站取得了進化的大躍進,讀者現在可以聽到由21世紀的AI所合成的聲音神奇地大聲朗讀愛倫·坡的故事,或是《科學怪人》、莎士比亞的《馬克白》或其他神秘巫婆的故事。
來自 微軟、Google 和 MIT 的研究人員與古騰堡計畫的執行長葛雷格·紐比(Greg Newby)合作,製作了5,000本開放授權的有聲書 — 大約35,000小時的音訊 ,而這些聲音都是由讓人驚訝,類似人聲的朗讀。
這是一個龐大而多樣的典藏,包含了小說和非小說 — 經典文學、戲劇,甚至傳記。每個人都能找到他們喜愛的 — 從亞瑟·柯南·道爾的《福爾摩斯歸來記》到愛德加·萊斯·巴勒斯的《泰山的回歸》,每個人都能找到適合自己的內容。
「我們希望這個貢獻可以為學術界和更廣泛的有聲書聽眾提供價值,」研究人員在 arXiv.org 的預印本論文中寫道。該論文題目是「大規模自動製作有聲書」,認為有聲書可以為為視障者、幼兒,甚至是學語言的新手「可以大大提高文學作品的可理解性」。
古騰堡計畫的執行董事葛雷格·紐比在一封訪談電子郵件中說:「反應整體上是正面的」。「有聲書非常受歡迎,即使是我們2004年的推出舊的,品質較差的有聲書也是如此。人們很喜歡有各種文學作品的有聲書,當然,微軟 從古騰堡計畫文本製作的新有聲書中,有許多作品以前從來沒有以有聲書的形式出現,因為這些作品在主流平台來說不夠受歡迎。」
紐比記得有一個負面回饋,有人稱這整個作為是「不適當的」 — 把人類的文學作品餵給一台沒有感情的機器,而唯一的目的是讓機器模擬人類的聲音和語調。「這似乎是普遍的反應」紐比說,但這些意見都來自「不是來自那些真正會去聽有聲書或對 古騰堡計畫有了解的人。」
「從我的角度來看,他們完成的工作是優秀的,古騰堡計畫支持任何能夠使文學更廣泛、低成本或無成本地流通到更多受眾的活動。
「微軟 的努力無疑符合這些條件。」
對技術慈善事業感到興奮他們的論文指出,製作和出版一本電子書可能需要數小時的工作。演員史蒂芬·弗萊(Stephen Fry)曾講述他精確錄製《哈利波特》系列文本的困難。
這個過程也是昂貴的。但更重要的是,該論文指出,使用合成聲音的有聲書「歷來都受到文字轉語音系統機械化本質的困擾」。在 微軟 Cloud 的一個解釋性影片中,紐比表示,對有聲書需求一直都很高,但是「我們發現,儘管如此,我們並不真正擅長製作有聲書,所以我們最終放棄了有聲書。
「直到 微軟 說,『嘿,我們有一些自動把文字轉成語音的新技術。』」
在微軟 Developer YouTube的官方頻道中的影片,布蘭登·沃許(Brendan Walsh)總結了他們為這個雄心勃勃的專案所使用的技術。「幸運的是,我們開發了一些工具,並使用了一些網路開源工具,使它變得容易得多...具體來說,我們使用Azure Synapse Analytics上的Synapse ML與Apache Spark來生成一系列有聲書。」
最終結果是「古騰堡計畫開放有聲書典藏」,這些內容可以在主要的PODCAST平台和串流平台上獲得,也提供單一的.zip檔案供研究人員使用。
在影片中,沃許說自己「對從事技術慈善工作感到興奮。」
首席研究員馬克·漢彌爾頓(Mark Hamilton)很高興能說,他們的技術會「讓這些有聲書真正聽起來像是真人在朗讀,而不是機器人!」
聽起來效果如何?這些電子書在 Spotify、Apple podcasts、Google Podcasts 和 Internet Archive 上都有自己的頁面。每段錄音開始都會說:「感謝您收聽這本由古騰堡計畫和 微軟 AI 製作的免費有聲書。」
是的,雖然缺乏史蒂芬·弗萊那種熱情洋溢的人味,但這些聲音仍然很容易被當成是人的聲音。不過這些AI還不夠完美。AI 知道如何閱讀羅馬數字 — 但對像「I」和「V」這樣的單獨字母感到困惑。(所以當閱讀莎士比亞的《馬克白》時,它把第一幕的標題 — Scene I — 讀作「scene eye」,而第五幕變成「scene vee」。)而當《馬克白》中的一名女巫談到折磨名為「Tiger」的船長( master o' th' Tiger)(可能是一艘名為 Tiger 的船)時,AI 直接放棄並拼出字母,說「master O T H Tiger。」
或許更令人失望的是它用完全相同的聲音讀每個部分。馬克白和馬克白夫人是同一個男性旁白,三個女巫、班柯和鄧肯王也是如此。紐比說他也聽到了這樣的回饋。「有人評論說似乎沒有任何女性聲音,並問為什麼。我已經把這個意見轉給了微軟,我也覺得應該要有各種聲音。」
研究人員的論文還談到了他們在「自動發音和情感推測系統」上的工作,該系統會掃描文字段落的上下文,然後「動態改變朗讀聲音和語氣」,讓對話「更加生動和引人入勝」,甚至預測對話中應使用的適當情緒。(2020 年,一些相同的研究人員曾致力於一種聽起來更自然的文字轉語音系統,首先得構建一個「自發對話語音語料庫」進行訓練,然後為系統配上一個具有「對話上下文編碼器」來選擇適當的回應語氣。)
展望未來,紐比說:「最終如果人們能選擇自己喜歡的聲音、語速等,並得到一本專門為他們製作的有聲書,那就太好了!」紐比說他看過微軟的技術展示,該技術會為不同的角色更換不同的聲音,但不幸的是這個功能「目前還沒有應用在當前的書籍中。」
未來的形勢
This is the first time I've heard AI audio narration referred to as synthetic speech...
— Terri Nakamura (@terrinakamura) September 22, 2023
Project Gutenberg puts 5,000 audiobooks online for free using synthetic speech | TechCrunch [https:]] pic.twitter.com/8VeENWotgc
該專案的首席研究員說他們希望為古騰堡計畫上所有的60,000 本電子書製作免費的有聲書,甚至將它們翻譯成不同的語言。漢彌爾頓在微軟Developer的YouTube頻道中說:「我們看看能否擴大這個專案的規模。」
他們的論文還談到了一個展示的應用程式,該應用程式「允許與會者用自己的聲音,建立幾秒鐘的有聲書。」實質上,該系統使用被稱為「零樣本文字轉語音」的快速技術「複製」每個與會者的聲音。(儘管與會者也可以選擇選擇另一個預先合成的聲音。)毫無疑問,與會者也會對有聲書在短短幾秒鐘內就製作完成感到驚訝。在 YouTube 上的一段影片中,首席研究員 馬克·漢彌爾頓在 15 秒內就做完了一本《愛麗絲夢遊仙境》的有聲書。
然後,使用者甚至可以客製化自己的書籍獻辭,AI 將會用他們的聲音在電子書正式開始之前朗讀獻辭。「一旦完成,我們將透過電子郵件向使用者發送一個連結,他們就可以下載他們客製化的有聲書。」
紐比認為最重要的是:所有的東西都是開源的。程式碼可以在微軟的Synapse ML網站上找到。
紐比說:「微軟這個工作昏偉大之處在於,書籍是完全免費的,軟體也是完全免費。你可以直接使用現在的軟體功能,也可以自己外掛其他的功能上去。」
加入T客邦Facebook粉絲團
Genres/Tags: Action, Shooter, Strategy, RTS, First-person, 3D, Real-time
Company: Hesketh Games
Language: ENG
Original Size: 7.1 GB
Repack Size: 1.7 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesPlay Executive Assault 2 in multiple ways including:
Build your base on an asteroid or deploy outposts in space to claim sectors, mine resources, and boost your economy. Sell goods to traders to get promoted and gain access to new technologies. Manage base power, design units to adapt to the situation, and upgrade defence grids. Command fleets of ships or armies of robots and mechs, but be careful – rival corporations and rebellious protestors will do all they can to thwart your aspirations of intergalactic domination!
Fed up of watching the action from above and want to dive in and blow stuff up yourself? Seamlessly switch from RTS to FPS mode for manic fast-paced combat; whether that’s playing as a robot defending your base or in the cockpit of a starship under your control.
Help your friends run their company by immersing yourself in a pure first-person experience as their Executron! Capture outposts, take starfighters out for a spin, board and pilot massive starships, control space fleets or armies of troops, invade asteroid bases with tanks and mechs, explore derelict stations and find loot you can bring back to the base, infiltrate enemy structures and disable them and more!
RTS Gameplay Features:
First-person Executron Gameplay Features
The post Executive Assault 2 – v1.0.0.1a appeared first on FitGirl Repacks.
作為復甦計畫的一部分,英特爾CEO帕特·基辛格(Pat Gelsinger)已經開啟了晶片產業史上規模最大的建廠行動,希望在2030年之前成為全球第二大晶片代工廠。但他還缺一個關鍵要素 :沒有足夠多的客戶。
基辛格對英特爾轉型的重要押注:晶圓代工基辛格的復甦計畫取決於其代工廠項目,即為其他公司製造晶片。他已向華爾街承諾,今年將開始披露這些客戶的名字。即使只有一個大品牌,也能幫助他向投資者證明英特爾股價在過去12個月上漲47%是合理的,因為當前英特爾的銷售額正在下滑,公司一度吹噓的利潤率也在收窄。
代工廠計畫是英特爾幾十年來最大的一次戰略轉移,也是基辛格上任以來押注的重要計畫。過去從一開始,英特爾的商業模式就是設計和製造自己的晶片,比如奔騰、賽揚這些晶片驅動著全球的電腦。但如今,英特爾已經失去了技術優勢,導致一些PC製造商改用競爭敵手AMD的產品,而資料中心、電信商甚至開始設計自己的晶片,或轉向NVIDIA。
進軍代工市場是向業界展示英特爾已恢復其製造實力的機會。62歲的基辛格表示:「在我看來,如果我們要做大,還必須是一家代工廠。當前,我們正在爭取一些客戶。」
雖然英特爾還沒有披露其代工業務的客戶名單,但已經採取了一些初步措施。愛立信已承諾,將在英特爾的工廠生產一些網路晶片。亞馬遜也表示,正考慮使用英特爾的工廠來封裝晶片。高通公司也在觀望英特爾的晶片製造技術。
如今,分析師和投資者正在等待的是:一個願意提前付款以保證供應的「旗艦客戶」。如果真像基辛格所說的,今年就會公佈名單,那麼也只剩下不到兩個月的時間了。基辛格表示,已經有一家客戶為將來的供應預付了費用,但並未透露客戶名字。
研究公司Sanford C.Bernstein分析師Stacy Rasgon表示:「所有人都在等待。但即使英特爾真的公佈了名單,那麼真正獲得營收也要幾年之後了。總之,前路漫漫。」
目標2025年實現技術領先基於基辛格的計畫,英特爾要在2025年前奪回技術領先地位。作為捲土重來計畫的一部分,英特爾正在亞利桑那州、愛爾蘭、以色列和德國建廠。其最大的賭注是在俄亥俄州的一家新工廠,預計將成為該行業最大的工廠。
顯然,這是一次耗資巨大的行動。升級和擴建工廠抹去了英特爾的利潤,消耗了一度引領行業的現金儲備。基辛格也清楚,要超越台積電,讓潛在客戶相信英特爾的製造技術,並不是一件容易的事情。
他說:「我們很清楚,台積電和三星在這方面真的很擅長。他們已經做了30年,而我們只有兩年,還有很多東西要學。」2021年,基辛格臨危受命,在闊別英特爾10年之後重返公司,出任CEO,帶領英特爾開啟了新一輪轉型。
但積極的一面是,對最先進晶片生產的需求只會不斷增長。而且,客戶也希望實現供應商多樣化,不要過於集中。
誰將成為英特爾的「旗艦客戶」?那麼,英特爾的代工客戶會是誰呢?Sanford C. Bernstein分析師Stacy Rasgon稱,一些投資者希望是NVIDIA。NVIDIACEO黃仁勳也曾表示,對使用英特爾代工持開放態度。
英特爾的長期競爭對手AMD也有可能成為客戶,但可能性很小。早在十多年前,AMD就放棄了自主生產晶片。與NVIDIA一樣,AMD將製造業務外包給台積電。近期,當被問及使用英特爾代工的可能性時,AMD CEO蘇姿丰(Lisa Su)委婉地表示,與台積電的合作很愉快。
研究公司Wolfe Research分析師Chris Caso認為,對英特爾來說,獲得亞馬遜、Google或微軟這樣的客戶更容易些,因為它們與英特爾沒有競爭。但無論哪家大客戶,都需要得到英特爾的保證,在製造方面不會出現失誤。
Chris Caso說:「英特爾面臨的挑戰是:需要向這些客戶證明,英特爾的製造能力已經復甦。畢竟,這些客戶是在拿自己的生意做賭注,因為台積電一直很可靠。」
基辛格認為,他正在說服那些唱反調的人,英特爾正捲土重來。今年公司股價的反彈,也驗證了這一點。但他也承認,英特爾還需要贏得一家大客戶的支援。
他說:「歸根結底,這將取決於NVIDIA、亞馬遜、Google、微軟、高通或蘋果是否相信:他們能與英特爾合作打造出更好的產品。」
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There’s still time left to enter our giveaway for Apple’s new iPhone 15 courtesy of Urban Armor Gear. You can head below now to enter the giveaway and check out the new Urban Armor Gear lineup of cases for the iPhone 15.
more…美國真無線耳機品牌 JLab 為旗下經典真無線耳機系列 JBuds 再創突破,推出史上最迷你輕巧的全新款式 JBuds Mini,耳機盒僅 5 張白紙重,比 Airpods 3 還小巧,另貼心附有鑰匙圈設計,一拎即能出門。
蟬聯多年全美 100 美元以下無線耳機銷售冠軍的 JLab,因應現代人講求輕便、多功能合一的產品追求,推出史上最迷你的真無線耳機 JBuds Mini,單耳僅 3.3 公克重,並提供三種尺寸耳塞,無論是何種耳形,都能享有輕巧舒適、便捷滿足的配戴體驗,再加上耳機本體具備 IP55 防護等級,即使大汗淋漓或是耳機不慎掉落地上,都能有效防汗、防塵。
另 JBuds Mini 還有一大亮點是,充電盒具有鑰匙圈設計,能夠扣合鑰匙一串成型,一拎即能出門,不用擔心落東落西。
在電池續航力方面,JBuds Mini 耳機載滿墊情況下,可延續使用 5.5 小時以上,搭配充電盒更能享受 20 小時音樂,同時還能結合 JLab 全新應用程序,包括 Be Aware 通透模式實現安全聆聽,以及個性化 EQ、觸控設置,人們在沉浸屬於自己的世界同時。
JBuds Mini 以入門式耳機定位,雖不支援 ANC 主動式降噪,但配備多尺寸耳塞,能提供用戶最合適的耳塞尺寸,提升被動降噪效果,另該款也導入了通透功能,支援環境音調整,有助保持對外部聲音的警戒、留意路況與旁側來車,無論是在通勤搭車或是慢跑健身,都能夠隨心所欲、安心使用。
面對遠端線上會議或是多裝置轉接的工作要求,JBuds Mini 也具備多點連線功能,更擁有 MEMS 通話降噪、藍牙 5.3 穩定快速連接、Google Fast Pair 快速連線等多功能加持,進而帶來平穩且不受干擾的通話體驗。
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全球車用資安領導廠商VicOne今天宣布該公司將共同舉辦2024年第一屆Pwn2Own Automotive汽車資安漏洞競賽,這是全球第一個專門發掘及解決聯網汽車技術漏洞的比賽。Tesla將擔任本屆Pwn2Own Automotive的主要贊助商。除此之外,美國充電樁設備商龍頭ChargePoint也將是Pwn2Own大賽的贊助商,為競賽的充電器組提供技術指導與硬體支援。
Pwn2Own Automotive預定於2024年1月24至26日在日本東京Automotive World全球汽車技術展覽會上舉行。參賽者將有機會在各種考驗當中角逐超過1百萬美元的獎金及獎品,考題將以VicOne對汽車系統與相關數位基礎架構的專業知識以及Zero Day Initiative(ZDI)平台為基礎。趨勢科技的ZDI所揭露及管理的漏洞數量獨步全球,是全球最大的非限定廠商獨立漏洞懸賞計畫。
「若沒有VicOne,就不會有Pwn2Own Automotive汽車資安漏洞競賽誕生。」趨勢科技威脅研究副總裁Brian Gorenc表示:「VicOne提供了有關聯網汽車元件真實威脅與可攻擊面的專業知識和紮實洞見,並知道如何將這些資訊揭露給資安研究人員,讓他們能務實地解決這些問題。VicOne在這方面擁有無可匹敵的經驗,是我們能在汽車產業享譽盛名的關鍵,展現了我們正在透過真實的研究解決真實的問題,而非只是耍弄一些商業價值有限的駭客特技。」
競賽類別 |
攻擊目標 |
Tesla |
針對Tesla Model 3/Y或Tesla Model S/X的Ryzen處理器桌上型車用電腦單元破解競賽。優勝者將有機會贏得高達20萬美元的獎金與一部電動車。 |
車載資訊娛樂(IVI)系統 |
IVI是駭客的熱門攻擊目標,現場將提供三台IVI裝置作為攻擊目標:Sony XAV-AX5500、Alpine Halo9 iLX-F509、Pioneer DMH-WT7600NEX。 |
電動車充電器 |
行動裝置應用程式、低功耗藍牙(BLE)連線,以及OCPP通訊協定都讓駭客有機會對電動車造成損害。現場將提供六款電動車充電器供比賽使用:ChargePoint Home Flex、Phoenix Contact CHARX SEC-3100、EMPORIA EV Charger Level 2、JuiceBox 40 Smart EV Charging Station with WiFi、Autel MaxiCharger AC Wallbox Commercial (MAXI US AC W12-L-4G)、Ubiquiti Connect EV Station。 |
作業系統 |
參賽者必須試圖攻擊Automotive Grade Linux、Blackberry QNX及Android Automotive OS等作業系統的漏洞。針對Automotive Grade Linux目標的參賽者,如果利用了BlueZ、oFono和ConnMan子系統的漏洞,則可以獲得額外的10,000美元獎金。 |
Pwn2Own Automotive共分成四大競賽類別:Tesla、車載資訊娛樂(IVI)系統、電動車充電器,以及作業系統。每個組別都有要達成的目標,參賽者在線上報名過程中請告知欲參賽的類別。所有參賽作品必須侵入設備並示範在設備上得以執行任意代碼。
VicOne執行長鄭奕立指出:「我們非常高興Tesla能夠在Pwn2Own Automotive擔任主要贊助商。作為車用資安廠商VicOne希望領銜鼓勵紮實研究以解決真實世界的汽車資安威脅,此次與ZDI的合作,更展現了VicOne在發掘聯網汽車漏洞以防範未來攻擊的領先地位。這樣的活動對於協助全球汽車產業預測及防範不斷演進的威脅情勢至關重要。」
比賽報名截止日期為:2024年1月18日,報名時須繳交一份白皮書詳細說明漏洞攻擊的程序及執行步驟。本競賽開放遠端參賽,建議最晚要在截止日期至少兩個星期之前與主辦單位聯繫。詳細的Pwn2Own Automotive競賽規則可以參閱: [https:]] 。
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