Introducing the Casa Hub Stand Pro. This laptop stand with hub provides ergonomic relief to remote workers, along with six useful ports.
Introducing the Casa Hub Stand Pro laptop stand, which provides adjustable, ergonomic relief to remote workers, along with six useful ports.
Belkin is going to sell one of the first official accessories for Apple Vision Pro, a clip attachment for the headset’s battery pack. Via Bloomberg’s Mark Gurman, the Belkin battery clip will go on sale alongside the Vision Pro launch on February 2, and be available in Apple retail stores.
The clip will let customers attach the Vision Pro battery to their clothing, if they don’t have a handy pocket or bag.
more…Via Bloomberg, Apple is closing an office in San Diego, which housed part of the Data Operations Annotations group, which evaluates Siri customer responses and helps improve accuracy of the system, among other duties.
The reorganization impacts 121 jobs in San Diego. Apple has offered all affected employees jobs at its Austin, Texas, offices if they are willing to relocate.
more…卡普空Capcom旗下有著多個知名IP,包括《惡靈古堡》、《鬼泣》、《魔物獵人》等。最近發售的《惡靈古堡4:重製版》和《快打旋風6》銷量也達到了數百萬,這讓Capcom在玩家中非常受歡迎。當然,卡普空旗下很多遊戲也很有歷史、老遊戲也不少。不過,卡普空最近為老遊戲新增額外DRM保護的決定,惹怒了不少玩家。
近日Steam社群有玩家通報,Capcom為一些老遊戲新增了Enigma DRM保護。
玩家們指出,Enigma DRM加密比臭名昭著的Denuvo(D加密)更糟,會導致性能下降約10-15FPS。 除了明顯的性能影響,DRM還會導致遊戲出現卡頓,進一步降低遊戲體驗。
像是卡普空本月初為《惡靈古堡 啟示》遊戲發布更新,就添加了Enigma DRM 防篡改加密,玩家更新之後反饋遊戲崩潰、幀率下降以及諸多問題。當時卡普空撤回了該更新,打算在解決這些問題後重新發布。
但是玩家又揪出更多的歷史,發現卡普空自去年秋季開始,在多款遊戲中實施了Enigma DRM Protector DRM 加密保護。卡普空於去年9 月在《洛克人Zero & ZX 雙雄合集》(Mega Man ZERO / ZX Legacy Collection)加入Enigma DRM 之後,於去年10 月還部署到《洛克人:戰鬥網絡》遺產系列中,玩家除非還原到更早期的版本,否則大多數遊戲mod 都無法運行。
卡普空長期以來使用Denuvo 加密,並通常在遊戲發行一段時間後移除。
不過卡普空去年在《Ghost Trick: Phantom Detective》遊戲中取消DRM 之後,悄悄替代引入了Enigma。卡普空對盜版和改裝的強硬態度並不令人意外。去年10 月,卡普空展示了反盜版工具,並將mod 等同於作弊。不久前,《快打旋風6》一場比賽中出現了一個春麗服裝MOD的「裸體春麗」,這讓Capcom非常尷尬,因此,在這些老遊戲引入Enigma,可能與卡普空希望限制遊戲中的MOD有關。
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AI 真的可以用來科學地算命了?丹麥科學家用全國 600 萬人的公開資料訓練一個基於 Transformer 的模型,成功的預測意外死亡和性格特點。
丹麥理工大學的研究人員聲稱,他們已經設計出一種人工智慧模型,據說可以預測人們生活中的重大事件和結果,包括每個人死亡的大致時間。文章在前兩天登上了 Nature 的子刊 Computational Science。
作者 Sune Lehmann 稱,「我們使用該模型來解決一個基本問題:我們可以在多大程度上,根據過去的條件和事件,來預測未來的事件?」
看來作者研究的目的沒有別的,確實就是想用 AI 來幫大家算命。
研究人員將人的生活軌跡表徵,為時間順序的生活事件序列,這種表徵方法與自然語言具有結構相似性。利用 Transformer 模型的表徵學習能力,可以學習到生活事件的語義空間,並生成個體生活序列的緊湊向量表徵。
研究人員利用丹麥約 600 萬人口的健康和勞動力資料,建構了基於 Transformer 的模型「life2vec」。模型的輸入資料是個人的出生時間、地點、教育、健康狀況、職業和薪資等,而輸出數據包括了「意外死亡」和「性格的細微差異」等和個人生活息息相關的內容。
研究團隊基於生活序列對個人的生活事件展開預測,模型表現明顯優於當前其他方法。
相比於其他方法,life2vec 模型對於性格的細微差異有更加優秀的預測結果。
研究人員在論文中進一步指出,模型的概念空間和個體表徵空間都是有意義和可解釋的,可以用來生成新假說,為個體化干預提供可能。
人的一生也許是可以預測的人類目前正在經歷的「人類預測時代」的核心原因,是海量資料集和強大的機器學習演算法的出現。
在過去的十年裡,機器學習透過訪問越來越大的資料集,使越來越複雜的模型成為可能,從而使圖像和文字處理領域發生革命性的變化。語言處理發展得特別快,Transformer 體系結構已被證明可以成功捕獲大量非結構化單詞序列中的複雜模式。
雖然這些模型起源於自然語言處理,但將它們捕獲人類語言中的結構的能力推廣到其他序列,這些序列與語言有著相似的屬性。不過由於缺乏大規模資料,Transformer 模型尚未應用於行業外的多模態社會經濟資料。
而研究人員的資料集改變了這一點,資料集的巨大體量,使研究團隊能夠建構個體生命軌跡的序列等級表徵,其中詳細說明每個人如何在時間中移動。研究人員可以在不同類型的事件中觀察個人生活是如何演變的 (關於心臟病發作的資訊與加薪或從城市搬到農村的資訊混合在一起)。
每個序列中的時間解析度和序列的總數都足夠大,研究人員可以有意義地應用基於 transformer 的模型來預測生活事件的結果。這意味著表徵學習可以應用於一個全新的領域,以發展對人類生活的進化和可預測性的新理解。
具體地說,研究人員採用了類似 Bert 的架構,來預測人類生活兩個非常不同的方面:死亡時間和個性細微差別。
研究人員發現,模型可以精準預測這些結果,在早期死亡的情況下,比目前最先進的方法高出11%。為了做出這些精準的預測,研究人員的模型依賴於生活中所有事件的單一公共嵌入空間-軌跡。
正如研究語言模型中的嵌入空間可以提供對人類語言的新理解一樣,研究人員可以研究嵌入空間的概念,以揭示生活事件之間的非平凡相互作用。
以下就是研究人員提供了對由此產生的生活事件的概念空間的洞察,並展示該空間和模型本身的健壯性和可解釋性。
基於 Transformer 的模型還產生了對個體的嵌入 (語言表徵中的類比是總結整個文本的向量)。使用顯著圖和概念啟動向量 (TCAV) 等可解釋性工具,研究人員表明個人摘要也是有意義的,並具有作為行為表型的潛力,可以改進其他個人水平的預測任務,例如,增強對醫學圖像的分析。
模型預測結果研究人員用一種簡單的符號語言對豐富的資料進行編碼。
複雜的多源時態資料的原始資料流帶來了巨大的方法論挑戰,例如不規則的採樣率、資料的稀疏性、特徵之間的複雜互動以及大量的維度。
用於時間序列分析的經典方法 (例如,支援向量機,ARIMA)變得繁瑣,因為它們具有伸縮性,不靈活,並且需要大量的資料預處理來提取有用的特徵。
使用轉換方法允許研究人員避免手工製作的特徵,而是以一種利用與語言的相似性的方式對資料進行編碼。具體地說,在研究人員的例子中,每一類離散特徵和離散連續特徵形成一個詞彙表。
這個詞彙表 —— 連同時間的編碼 —— 允許研究人員將每個生活事件 (包括其詳細的限定資訊) 表徵為一個由合成詞或概念符號組成的句子。
研究人員在每個事件上都附加了兩個時間指標。一個是指定個人在事件發生時的年齡,另一個是捕捉絕對時間。
因此,研究人員的合成語言可以捕捉到這樣的資訊:「2020 年 9 月,法蘭西斯科在艾辛諾爾的一座城堡裡當警衛時,收到了 2 萬丹麥克朗。」
或者「在寄宿中學的第三年,赫敏參加了五門選修課」。在這個意義上,一個人的生命進程被表徵為一串這樣的句子,它們一起構成了個人的生命序列。
此研究方法中編碼包含關於個人生活中事件的詳細資訊,而不犧牲原始資料的內容和結構。
life2vec 模型研究人員使用 transformer 模型來形成個人生活的緊湊表徵,而此深度學習模型為 life2vec。
Life2vec 模型基於 transformer 架構。由於其壓縮上下文資訊的能力,以及考慮時間和位置資訊,Transformer 非常適合表徵生命序列。
Life2vec 的訓練分為兩個階段。首先,研究人員透過同時使用 (1) 一個遮罩語言模型(MLM)任務,迫使模型使用標記表徵和上下文資訊 (2) 一個序列排序預測(SOP)任務,關注序列的時間連貫性來訓練模型。預訓練建立了一個概念空間,並教會模型生命序列結構中的模式。
接下來,為了建立個人生命序列的緊湊表徵,模型執行了一個分類任務。模型在這最後一步學習的個人總結取決於分類任務;它辨識並壓縮了為給定下游任務最大化確定性的模式。
例如,當研究人員要求模型預測一個人的個性細微差別時,人物嵌入空間將圍繞著對個性貢獻的關鍵維度建構。
跨領域的精準預測任何模型的首要測試是預測性能。life2vec 不僅超越了現有的 SOTA,同時還能在非常不同的領域進行分類預測。研究人員在兩個不同的任務上測試了他們的框架。
預測早期死亡率
研究人員估算一個人在 2016 年 1 月 1 日之後四年內存活的可能性,這是統計建模中常用的任務。此外,死亡率預測與其他健康預測任務密切相關,因此需要 life2vec 建模個人健康序列的發展以及勞動歷史,以成功預測正確的結果。
具體來說,給定一個序列表示,life2vec 推斷出一個人在研究人員序列結束後的四年內(2016 年 1 月 1 日)存活的可能性。
研究人員專注於對年輕的群體進行預測,包括 30 至 55 歲的個人,其中死亡率難以預測。
研究人員展示了使用修正的Matthews相關係數 C-MCC61的模型的性能,該模型由於存在未標記的樣本而調整 MCC 值。
Life2vec 比基線高出 11%。請注意,增加 RNN 模型的大小並不能提高它們的性能。
下圖 2.D 還細分了各種子組的性能:基於年齡和性別的交叉組,以及基於序列長度的組。
預測個性的細微差別
死亡作為一個預測目標是明確定義的,也是非常可衡量的。
為了測試 life2vec 的多功能性,研究人員現在預測「個性細微差別」,這是測量光譜的另一端的結果,是個體內部的東西,通常可以通過問卷調查來衡量。
儘管很難測量,但個性是塑造人們思想、情感和行為並預測生活結果的重要特徵。具體地說,研究人員關注內向-外向維度領域中的人格細微差別 (為了簡單起見,下面是外向),因為相應的人格細微差別是上個世紀 (在西方世界) 出現的基本人格結構的幾乎所有綜合模型的一部分。
作為研究人員的資料集,研究人員使用了在「丹麥個性和社會行為小組」(POSAP) 研究中為一大群有很大代表性的個體收集的資料。
研究人員隨機選擇一個項目 (個性細微差別) 每個外向方面,並預測個人水平的答案。
上圖顯示,將 Life2vec 應用於生命序列不僅允許研究人員預測早期死亡率,而且具有足夠的通用性,足以捕捉個性的細微差別)。
Life2vec 在所有項目上的得分都高於 RNN,但只有在項目 2 和 3 上差異有統計學意義。為這一特定任務而訓練的 RNN 也能夠提取個性周圍的訊號,這一事實凸顯出,儘管變壓器模型很強大,但使 Life 2vec 如此通用的很大一部分原因是資料集本身。
概念空間:理解概念之間的關係研究人員方法的新奇之處在於,該演算法學習包含人類生活中可能發生的所有事件的單個聯合多維空間。研究人員從可視化開始研究人員對這個空間的探索。
全域視野
在上圖中,使用 PaCMAP 將原始的 280 維概念投影到二維圖上,該圖保留了高維空間的局部和全域結構。
在這裡,每個概念都根據其類型進行著色。
這種顏色清楚地表明,總體結構是根據合成語言的關鍵概念組織的:健康、工作類型等,但有趣的細節,將出生年份、收入、社會地位和其他關鍵的人口統計資訊分開。這個空間的結構是高度魯棒的,並在一系列條件下可靠地重複出現。
概念空間的精細結構是有意義的。深入挖掘全域佈局,研究人員發現該模型學習了附近概念之間的錯綜複雜的關聯。
研究人員透過鄰居分析來研究這些局部結構,該分析利用原始高維表示中概念之間的餘弦距離作為相似性度量。
個人摘要個人的摘要是一個單一的向量,它概括了一個人的整個生活事件序列的基本方面。
個人摘要跨越了研究人員的人嵌入的空間。為了形成人的摘要,模型確定哪些方面與手頭的任務相關。從這個意義上說,人稱摘要是以特定的預測任務為條件的。以下即為研究人員側重於死亡可能性的人稱摘要。
上圖可視化了個人概要的空間。
相對於死亡率預測,該模型將個體組織在從低到高地估計死亡率 (D 組中的點雲) 的連續體上。
在圖中,研究人員透過紅色菱形顯示真實的死亡,而預測的可信度通過點的半徑來表現 (例如,具有小半徑的點是低置信度預測)。
此外,使用從黃色到綠色的顏色對應來顯示估計的機率。
研究人員看到,雖然區域 2 大多數都是老年人,但仍然看到很大一部分年輕人 (圖 5E),它包含一小部分真正的目標 (圖 5F)。
B 區具有很大程度上相反的結構,大多數是年輕人,但也有相當數量的老年人 (圖 5E),只有一人實際死亡 (圖 5F)。
當研究人員查看低機率區域的實際死亡時,研究人員發現距離區域 1 最近的 5 個死亡原因如下--兩個意外、腦部惡性腫瘤、子宮頸惡性腫瘤、心肌梗塞。
參考資料:
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Apple's Data Operations Annotations team in San Diego is reportedly shutting down and merging with the Texas team.
近來 AI 快速發展,使得生成圖片變得快速且容易。為讓使用者能夠分辨,一張圖是AI生成出來的,還是由攝影師所拍下的,Nikon 尼康、Sony 索尼、Canon 佳能與部分新聞機構和科技公司聯合組建一個新聯盟,這個聯盟推出一款名為 Verify (即驗證) 的工具,可以免費用來檢測照片是否是真實拍攝的。
人工智慧快速發展,AI生成圖可能冒充攝影作品、新聞照片目前 AI 行業的快速發展,讓生成圖片變得越來越容易,只不過生成的圖片有時候也可能會被冒充是攝影作品或是時事新聞的現場圖片,如此前川普被捕的一張圖片就在 X/Twitter 上被瘋狂傳播。另外,也有藝術家故意使用 AI 生成圖片去參加索尼世界攝影大賽,結果成功騙過評審團,並獲得首獎。而最後這名藝術家拒絕領獎,畢竟本來這就是拿去嘲諷評審團的。
令攝影有跡可循:在照片中內嵌數位簽名,驗證是否為AI生成從某些方面來說,隨著 AI 技術的發展,未來生成的圖片可能越來越難以辨別,於是掌控著全球數位相機市場約 90% 的日本企業開始新玩法:在照片裡內嵌數位簽名。
由 Nikon 尼康、Sony 索尼、Canon 佳能、部分新聞機構和科技公司聯合組建了一個新聯盟,這個聯盟推出一款名為 Verify (即驗證) 的工具,可以免費用來檢測照片是否是真實拍攝的。
如果工具檢測到照片具有數位簽名,則會顯示照片拍攝日期、位置和其他憑據,當然它並不能判定照片是否是 AI 生成,只不過有數位簽名的照片,可以認定為是真實拍攝而非 AI 生成或藝術家通過軟體創作的。
透過韌體更新,使更多現有相機支援數位簽名目前尼康、索尼和佳能已經採用該標準,在 2024 年他們會推出更多支援數位簽名的相機或通過韌體更新為部分現有相機提供簽名功能。要想這項標準成為主流,那只推出新機型肯定是不夠的,所以索尼的想法就是,現有機型也要儘可能的支援,這樣更多照片都具有數位簽名,都可以被驗證。
為了防止攻擊和偽造,這個驗證還不是在本地進行的,即驗證工具在檢測圖片時,會將其資訊傳送到索尼伺服器來進行檢測,索尼也在遊說其他媒體機構也採用相關技術和標準。而佳能除了會在今年推出更多支援內嵌數位簽名的相機外,還在研究為影片也新增數位簽名,這樣影片也可以被驗證是否是真實拍攝的。
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三星正式公布Galaxy全球新品發佈會時間,將於1月18日凌晨2:00舉行,而屆時將發表全新Galaxy S24系列。而在這之前,也有許多關於Galaxy S24系列手機的消息傳出,以下為爆料整理。
文章目錄 Galaxy S24系列將維持3款機型Galaxy S24系列依然維持三款機型,分別為標準版、Plus版和Ultra版。且和上一代一樣,三星S24系列全系將搭載驍龍8 Gen3特規版,超大核主頻3.4GHz、GPU頻率1000MHz 。
三星Galaxy S24標準版:50MP主鏡頭+12MP超廣角、10MP 3X長焦而這三個版本最大的區別主要是在螢幕和影像上,三星S24標準版配備6.2英吋1080P解析度的OLED直角螢幕,機身三圍147*70.6*7.6mm,重量約168g。
標準版和Plus版的配色一樣,皆有紫色、黑色、黃色、銀色4種選擇。
影像方面,三星S24後置三顆鏡頭,包含50MP的主鏡頭,以及12MP超廣角鏡頭+10MP 3X長焦鏡頭,支援OIS光學防抖,最高30倍的數位變焦。
配備4000mAh的電池,支援IP68防塵防水,提供8+128GB、8+256GB兩個版本。
三星Galaxy S24+:回歸6.7英吋2K螢幕三星S24+在外觀設計上,就是標準版的等比例放大版,鋁合金直角中框,配色也都一樣。相較於之前最大的升級就是螢幕,回歸6.7英吋的2K螢幕,局部峰值亮度可達2600nit。
影像組態和標準版相同,為後置三鏡頭,50MP的主鏡頭,12MP超廣+10MP 3X長焦,支援OIS光學防抖,最高30倍數位變焦。
值得一提的是,雖然尺寸不小,但是三星S24+的重量只有195g,可能是大螢幕手機中最輕的機型。不過,這可能也跟電池略小有些關係,三星S24+只有一塊4900mAh的電池,配合2K大螢幕+雞血版驍龍8Gen3,不知道續航表現會如何。
另外,三星S24+擁有45W有線充電,支援IP68防塵防水,記憶體12GB起步,有256/512GB兩個版本。
三星Galaxy S24 Ultra:10倍潛望長鏡頭降至5倍最後三星Galaxy S24 Ultra版,同樣是4種配色,但顏色略有偏差,分別為鈦紫、鈦黑、鈦灰、鈦黃,超大杯的邊框這次也換成了鈦金屬材質。
螢幕和Pro版應該是一塊,只是尺寸更大,為6.8英吋。
後置四顆鏡頭,一顆2億像素的主鏡頭,據說還有全新的影像演算法,另外兩顆鏡頭為12MP的超廣角+ 10MP 3X長焦。而S23 Ultra上備受好評的10 倍潛望長焦,這次確定降低到 5 倍。
除了Ultra專屬S Pen和電池為5000mAh外,其餘周邊均和Pro版一致,記憶體也是12GB起步。
至於網傳的衛星通訊,有消息稱可能會跳票,所以暫時不確定是否會有,仍需等待進一步消息。
蘋果公司高層透露,計畫利用Apple Silicon技術的強大功能,將 Mac 轉變為一流的遊戲平台。以改變其在遊戲產業中的微弱地位。
現在大家對Mac的印象多半是生產力工具,認為上面沒有遊戲。但其實當時賈伯斯原本不是這樣想的。Mac 距離遊戲市場最近的一次,應該還是賈伯斯(Steve Jobs)剛回歸蘋果,重新梳理 Mac 產品線時。但是後來始終都不成功。
然而,根據 Inverse 網站 Raymond Wong 的深入採訪,Apple Silicon 的推出標誌著這一軌跡發生了關鍵性的改變。
在採訪中,Mac 產品行銷經理 Gordon Keppel 強調了 Apple Silicon 的變革性。
他說:「現在,每台搭載蘋果晶片的 Mac 都能非常出色地玩 AAA 級遊戲,它已經改變了我們的主流系統,M1、M2 和現在的 M3 都極大地提升了圖形性能。」
Mac 在遊戲方面的歷史一直很複雜,早期的硬體限制極大地阻礙了其遊戲潛力的發揮。然而,Apple Silicon 的推出標誌著這一說法的改變。
特別是 M3 系列晶片為 Mac 帶來了硬體加速光線追蹤和網格著色等功能,而這些都是 Mac 以前從未涉足的領域。這些進步都是為了與時俱進,為遊戲體驗樹立新的標竿。
蘋果的戰略不僅僅侷限於硬體。蘋果軟體行銷經理利蘭-馬丁(Leland Martin)解釋了統一硬體平台的方法,即簡化蘋果裝置的遊戲開發。
馬丁說:「如果你看看幾年前的 Mac 產品線,就會發現既有內建 GPU,也有獨立 GPU。在開發遊戲時會增加複雜性,因為需要考慮多種不同的硬體組態。如今,我們利用蘋果晶片有效地徹底消除了這一問題,建立了一個橫跨 iPhone、iPad 和 Mac 的統一遊戲平台。」
遊戲模式(Game Mode)最佳化 CPU 和 GPU 的性能蘋果公司在最新的 macOS Sonoma 系統中推出了遊戲模式(Game Mode),這是一項專為 Mac 電腦上的遊戲玩家設計的功能,可以最佳化 CPU 和 GPU 的性能,提高遊戲體驗。
蘋果稱,「遊戲模式透過給你的遊戲提供最高優先順序的 CPU 和 GPU 存取權,降低後台任務的資源佔用,從而最佳化你的遊戲體驗。此外,它還可以將藍牙採樣率提高一倍,從而降低無線配件(如遊戲手把和 AirPods)的輸入延遲和音訊延遲。」
蘋果公司的野心顯而易見--它不僅要迎頭趕上,更要重新定義 Mac 上的遊戲。該公司深知遊戲產業在不斷發展。隨著Apple Silicon Mac 裝機量的龐大和不斷增長,開發者和使用者的潛力都是巨大的。
Mac 產品行銷團隊的 Doug Brooks 說:「遊戲從根本上說是蘋果晶片設計的一部分。在晶片出現之前,遊戲就已經從根本上融入了早期規劃階段和整個開發過程。我認為,從全域來看,當我們設計晶片時,我們真正著眼於建構平衡的系統,提供出色的 CPU、GPU 和記憶體性能。」
隨著蘋果公司不斷創新,不斷突破 Mac 遊戲的極限,整個行業都在密切關注。Mac 向遊戲平台的轉變是一項進行中的工作,每一次進步都會讓蘋果離該領域的相關性更近一步。
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在日常文書編輯中,為了讓 Word 文件一目了然或帶來美觀效果,通常會在文檔中插入匹配的圖片,不過若要讓原本平凡的圖片,變的既好看又有特色,那麼就得進一步設置圖片格式,像是加入美術效果、邊框樣式或陰影、浮凸等,一方面直觀地表達出需要的內容,另方面還能美化頁面,又可以讓讀者在閱讀文件的過程中輕鬆愉悅,一舉多得。
▲ 1.第一步,在Word中選擇「插入」、「圖片」,加入一張圖片。
▲ 2.接著在「圖片格式」選項中,點選「美術效果」,即可用滑鼠游標暫留在選項上來預覽鉛筆素描、虛化、影印等效果,然後選取需要的選項。
▲ 3.另外,在「圖片格式」中的「圖片樣式」區域,也可對圖片設置相框紙效果。
▲ 4.其內建樣式包含金屬框架、柔邊矩形、旋轉及透視等共28種樣式,一樣可用滑鼠游標來預覽,點選即可插入效果。
▲ 5.若對預設的圖片美術效果和樣式都不滿意,那麼也可在「圖片效果」選項中,自訂陰影、反射、光暈、柔邊、浮凸和立體旋轉等多種特效。
▲ 6.加入某一圖片效果後,也可在「圖片樣式」彈出的快捷選單中,選擇「反射-反射選項」,即可在右方的「設定圖片格式」視窗中,進行更細微的調整。
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國家地理全新紀錄片《真實蟲蟲危機》靈感來自迪士尼世界和皮克斯的《蟲蟲危機》,而《真實蟲蟲危機》也將於1月24日登陸Disney+。今年寒假就和奧卡菲娜一起探索迷人的圍觀世界,見識昆蟲的精彩故事!
紀錄片《真實蟲蟲危機》可以探索昆蟲不為人知的微觀世界,見識這些迷人的小英雄如何運用非凡能力在夾縫中求生存。與有著絢爛金屬色澤的蜜蜂一起穿梭叢林、與蜘蛛結伴在市中心騰躍或在村落池塘力抗巨獸。《真實蟲蟲危機》利用最先進的攝影技術,結合最新的科學發現,呈現發生在我們眼皮子底下的生態奧妙與精彩故事。
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馬斯克名下有多家公司,從地上跑的特斯拉到宇宙中的SpaceX都有。雖然馬斯克常常被人覺得自吹自擂,傻瓜,經常會說一些很無知的東西。但是,這麼多公司光靠嘴砲可管理不了。或許,我們可以從片段的報導中,看看什麼是「馬斯克式」的管理法。
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Tesla、Twitter、SpaceX 及 Boring Company 的首席執行長伊隆‧馬斯克 (Elon Musk) 的履歷最近又增加了一個頭銜:企業城城主。據報導,這位億萬富翁正致力於在德州建設自己的「烏托邦」,名字都想好了,就叫Snailbrook(注:Snailbrook 是 Boring 公司吉祥物的名字)。
據《華爾街日報》報導,馬斯克計畫在奧斯丁郊外 Boring 與 SpaceX 公司設施(目前也還在建設中)附近建造這座小鎮。來自 Facebook 的照片顯示,這個地區目前已經建有一系列的預製組件住宅、一個游泳池、一個戶外運動區以及一個健身房,並且已經張貼了標語:「歡迎光臨德州Snailbrook,美國東部時間 2021 年」
馬斯克的計畫包括為旗下員工建造一房一廳及兩房一廳的住宅,每月收取約 800 美元的房租,但有個條件,如果員工辭職或被解雇的話,限期 30 天內搬離。儘管計畫仍在進行中,但現在似乎是提出疑問的好時機:這是不是個好主意?
幾十年來,企業一直都很熱衷於買地建城,想打造一個自己可以為旗下公司在當地謀取壟斷權,並從員工身上獲利的地方。從本質上講,這個想法聽起來不錯——為雇主工作,你就可以住在企業城裡,用折扣價使用各種便利設施。但是如果情況不妙的話會發生什麼呢?
企業城在為員工打造所謂的烏托邦方面有著悠久的歷史,但也建設過類似於監獄營地的那種企業城。在這樣的企業城裡,雇主就是房東、店主以及人們可能需要的一切。有很多企業城是由煤炭公司建造的,工人經常生活在貧困之中,被虐待是常有的事。
絕大部分公司城的建設都要靠一群工人的勞動與技能,但這些工人並不能獲得足夠的報酬或正常的生活標準。根據史密森尼學會(The Smithsonian)的說法,19 世紀初,當煤炭、鋼鐵和紡織業蓬勃發展時,企業會建企業城,然後要求工人住進簡陋住房裡,並將孩子送到公司自己的學校,在那裡學生只能接受老闆認同的資訊教育。
在企業城工作的工人們也得不到足夠的報酬,拿到手的也是代金券而不是普通貨幣。比方說 Scrip 就是一種員工只能在公司自己的商店使用的貨幣,其價格通常比園區外的其他地方高出約 20%。
雖然這些企業城的模式被認為已是過去時,但時至今日這種模式仍然存在。伊隆‧馬斯克已經表明了自己是一名右翼的工頭,據報導他心血來潮就會解雇員工,他厭惡安全法規,助長職場歧視,並且往往似乎認為法律對他是不適用的,所以我們真的希望他來營運自己的企業城嗎?他已經給自己的孩子開辦了自己的學校,你覺得他會不會嘗試一下用 ScripCoin 代幣來支付員工的薪水呢?
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每個智慧型手機使用者都痛恨的一件事就是作業系統裡裝的各種無用軟體,雖然我們已經看到作業系統有了很多改進,但仍有很多事情需要處理。值得慶幸的是,Android 14 似乎有一項功能可以讓你擺脫臃腫軟體的困擾,不僅如此,這項新發現實際上還有助於延長手機的電池壽命。
常年關注Android的XDA論壇前主編Mishaal Rahman最近報導,Android 14 有一項功能可以減少所有預裝應用程式的記憶體和電池使用量。他解釋說,Android 14 將在首次啟動時會「掃描」系統分區。如果掃描偵測到有可透過主畫面圖示啟動的新APP,則會將該APP先設定於「暫停」狀態,直到使用者開啟它。
他進一步解釋說:「這意味著許多預裝的、使用者可以啟動的應用程式在使用者真正啟動之前不會消耗系統資源。」他還談到,Google是如何將 Android 14 的這一功能描述為「顯著減少系統資源(例如記憶體或電池)使用量」的。
就這一功能而言,Google已計畫在Android開放原始碼專案中啟用這一功能,同時也將允許所有Android OEM廠商選擇不使用這一功能。OEM廠商也可以選擇加入,甚至可以將特定的預裝應用程式新增到允許列表中,這樣它們就可以消耗系統資源,而無需經過啟動過程。
Rahman還提到了Google行動服務(Google Mobile Services)捆綁包是如何進入多家 OEM 廠商的,該捆綁包實際上已經包含了多個Google應用程式,因為Google應用程式對於任何Android手機來說都是必不可少的。
重點是,如果所有 OEM 廠商都能正確實施這一功能,我們將看到運行 Android 14 和未來版本的 Android 手機的行為方式會有很大改進。我們只需拭目以待,看看這些功能是否真的會出現在最終版本的Android系統中。
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在 Windows 11新功能中的「視窗群組」功能,是工作列上的關鍵革新,你可以把視窗群組想像為把目前螢幕上幾個程式視窗的位置佈局記錄下來的好工具。
當使用者透過視窗布局功能,安排好程式於螢幕上的相對位置後,Windows 11將會自將它們歸納為一個「群組」,並呈現於工作列上,方便使用者隨時開啟且回到最小化之前的狀態,以最快的速度進入工作環境。
視窗群組除了能夠記憶程式的顯示位置外,更讓使用者獲得了可以一次關閉多個視窗的能力,清出畫面空間,如此彈性且強大的收納、管理特色,絕對 Windows 11最吸引人的特色。
步驟1.要將視窗布局收納成視窗群組,首先將滑鼠移到最大化圖示,並選擇任意一種視窗布局。
步驟2.開啟要收納成群組的另一個程式,同樣將滑鼠移到最大化圖示上,並在不重疊的狀況下,為它套用另一個視窗布局。
步驟3.上述操作安排好的視窗布局如圖所示,未來當使用者重新打開群組時,就會回復到現在所呈現的樣子。
步驟4.舉例來說,我們可以按右下角的「顯示桌面」(現在的圖示只剩一條線),先將畫面上的所有視窗最小化。
步驟5.接著將焦點移動到工作列上,下方顯示著藍點的圖示,即是已經開啟的視窗。
步驟6.移動滑鼠到已經收成視窗群組的任一程式之圖示上,就會在預覽畫面中,看見該程式的視窗本身,以及系統自動產生的視窗群組。
步驟7.將滑鼠移到視窗群組上但不要按下,Windows 11就會針對該視窗群組進行全螢幕預覽。
步驟8.除了可以透過點擊視窗群組的方式,恢復多個程式的視窗布局外,也可以在視窗群組的小預覽上按滑鼠右鍵,並點選「還原群組」。
步驟9.此外,已經被系統集合成群組的視窗,也可以於工作列上的小預覽畫面中滑鼠右鍵,快速將它們給最小化。
步驟10.如果要一次關閉群組中的所有視窗亦沒有問題,這比起過去 Windows要一個一個視窗手動關閉,速度上確實快了非常多。
步驟11.單一程式若開啟了好幾個視窗,則個別視窗亦可額外組成獨立的群組,只不過工作列的預覽畫面也會越變越長。
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近日Valve公佈了2023年12月的Steam硬體調查報告,雖然資料結果與11月大致相同,但也有一些有趣的資料內容出現。由於Steam Deck使用的是 RDNA 2內建顯示卡驅動的AMD APU,因此可以在AMD系列的硬體中看到相關資料,所佔比例約為0.78%。
更為有趣的是,NVIDIA的RTX 4090佔市佔率約為0.89%,還高於可能的Steam Deck使用者數量。雖然這個比例並不算特別出眾,但考慮到RTX 4090在北美的售價趨近於2000美元,而最高組態的Steam Deck也才不到700美元。
接近3倍的價格差還能在市佔率上拉開差距,這著實有些超出玩家的想像了,要知道V社雖然沒有透露Steam Deck的具體銷量,但有第三方如Omdia等公司預測,Steam Deck在2023年底售出超過300萬台。這也意味著有超過300萬張4090顯示卡被遊戲玩家用來遊玩Steam。
不過,擁有4090顯卡的玩家不一定只把這個顯卡拿來玩遊戲。畢竟過去一年AI生圖的需求大幅上升,而4090顯卡又是極佳的生圖工具,因此多少也有一定的比例玩家,是一半衝著玩遊戲,一半衝著玩AI來把顯卡買下來的吧!
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This is just a notice for my subscribers about freshly updated Transport Fever 2 repack. Now it’s updated to Deluxe Edition Build 35732 yet still includes 2 DLCs.
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為節能減碳,許多國家都會政策性的鼓勵消費者換購新能源車,最常見的獎勵方案就是減稅;在2024年之初,美國國稅局即宣布電動車和插電式混合動力車在 2024年都有資格獲得最多3,750美元和7,500美元的稅負抵免。但美國這波新政策不單只是為了節能減碳,背後也有去中國化的目的。
美國國稅局核定了電動車和插電式混合動力車的最高減稅額,分別為3,750 美元和 7,500美元,不過並不是所有電動車和插電式混合動力車都可以全額減稅,有資格獲得 7,500美元全額抵免額的車輛,必須裝配至少50%的組件是來自美國、墨西哥或加拿大的電池。電池中使用的原料也必須來自與美國簽訂自由貿易協定的國家。
這意味著,美國2024年的新稅負減免方案,新能源車裝有由中國、北韓、俄羅斯和伊朗等「受關注的外國實體」(Foreign Entity of Concern)的公司製造或組裝的電池組件的電動車,不符合獲得任何零件的資格的稅負抵免。由此可見,美國的這波新政策不完全是為了節能減碳,背後也有去中國化、抵制「受關注的外國實體」供應鏈的目的。
本文轉載自:車勢文化
Genres/Tags: Action, Shooter, Third-person, 3D
Company: VD Games
Languages: RUS/ENG
Original Size: 12.3 GB
Repack Size: 8.7 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesAll characters, events and coincidences that may occur during the game are purely coincidental and have no relation to real people, places or events. Any coincidences with real situations, personalities or historical facts are purely coincidental. The content and plot of the game are fictional and created for entertainment purposes only. The developers are not responsible for possible misinterpretations or unintended consequences of game events.
Play at your own discretion and exercise good judgment in all things.
The main character, Sim, has a wife who goes missing. During the investigation, he learns that she is in the hands of a powerful demon who is blackmailing our protagonist in every way possible.
He enlists the help of his best friend Dan, who also has a personal grudge against the demon.
They will have to put a lot of effort to get out of this difficult situation.
When they start actively searching for the main suspect, the danger on their way grows to unbelievable proportions. The police and the hunters of unclean powers think that the same man is behind all these crimes…
Along the way, we will encounter all kinds and horrible monsters that we will have to fight.
Evil awaits them in every home, every village, and every forest.
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AT&T is increasing the prices of its unlimited data plans for new and existing customers alike. The carrier says that customers will see a price increase of 99 cents per month starting in March.
On the bright side, however, AT&T is also increasing the amount of hotspot data that customers can use each month.
more…Read our review/recap of the "Monarch: Legacy of Monsters" season finale to be sure you didn't miss anything, and for loads of speculation about season two.
For the first time in over two years, Apple is no longer the world’s most valuable public company. On Friday, Microsoft narrowly surpassed Apple and can now claim that title.
According to data compiled by Bloomberg, Microsoft closed the day on Friday with a $2.89 trillion market capitalization. Apple, meanwhile, closed the day at a measly $2.87 trillion market value.
more…Is the Apple Vision Pro headset ready for its close-up? On this week's Cult of Mac podcast, we muse about Vision Pro's possible uses.