Genres/Tags: Exploration, First-person, 3D, Horror
Company: Celeritas Games
Languages: RUS/ENG/MULTI15
Original Size: 8.3 GB
Repack Size: 6.2 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesRockwell Mine has been plagued by numerous accidents, disappearances, and unexplained deaths, leaving authorities baffled. Despite countless investigations, the truth remains elusive, leading to the closure of the mine.
As a player, you must navigate the perilous mine, document your investigation with a camera, solve the mysteries behind the disappearances, and overcome obstacles while evading the dangers lurking within.
Game Features
The post The Descent + Windows 7 Fix appeared first on FitGirl Repacks.
Want to check out your options for phone carriers? Market competition is strong which means compelling offers for those who switch. Read along for a look at the best phone carriers in the US. We’ll cover Verizon vs T-Mobile vs AT&T as well as some of the best affordable iPhone plans from smaller carriers. This guide will also detail how to find real-world coverage maps, how to test a carrier for free instantly with eSIM, the latest performance results from independent studies, and more.
more…Go the way of GaN with these "GaNInfinity"-branded gadgets -- more charging power in a smaller space with as many USB-C ports as possible.
Apple trade-in prices have been cut across a wide range of products. The reduction in trade-in values for 2022 iPhones ranges from $20 to $50 …
more…Max out your gaming stats the easy with a lifetime Premium subscription to Cheat Happens. Get game cheat codes for thousands of titles!
The Supreme Court’s decision not to hear appeals by either Apple or Epic Games means that the antitrust case is officially decided – and the iPhone maker is now demanding that the games company pay $73M of its $81M legal expenses.
The iPhone maker says that as there were ten issues at stake, and Apple won on nine of them, Epic should pay 90% of its legal bill …
more…Alongside its announcement of the new 2024 Black Unity Collection, Apple today has also confirmed that iOS 17.3 and iPadOS 17.3 will be released to the general public next week. As a refresher, iOS 17.3 includes the new Stolen Device Protection feature as well as Apple Music collaborative playlists.
more…Apple today unveiled its new 2024 Black Unity collection for Apple Watch, iPhone and iPad. That includes a new watch band to buy, as well as a new watch face and iOS Lock Screen wallpaper.
The new Black Unity Sport Band is available to order today from Apple.com, priced at $49. The new Unity Bloom watch face will be available next week with watchOS 10.3, and the corresponding iPhone and iPad wallpaper will come with iOS 17.3.
more…The US Supreme Court yesterday decided that the original ruling in the Epic Games case should stand – and Apple’s response to the antitrust ruling has been uncompromising, to put it politely.
The company’s announcement that it will allow external payments but still claim a 27% commission on sales made outside the App Store is effectively Apple giving the middle finger not just to Epic Games – which may be understandable – but also to the court which made the original ruling, and to antitrust regulators …
more…A report of an Apple GPU security flaw has been confirmed by the company, acknowledging that the iPhone 12 and M2 MacBook Air are affected.
An exploit has been demonstrated by security researchers, which would allow an attacker to view data processed by the chip, including the results of things like ChatGPT queries …
more…Apple has updated the iOS App Store guidelines to allow developers to link to an external payment method in their iPhone apps.
Apple @ Work is brought to you by Kolide, the device trust solution that ensures that if a device isn’t secure, it can’t access your cloud apps. If you have Okta, Kolide can help you get your fleet to 100% compliance. They’re Zero Trust for Okta. Learn more or request a demo today.
Ivanti advises those using its endpoint security product to apply a crucial update. This update addresses a severe flaw that could enable unauthorized attackers to run harmful code within the impacted networks. While there haven’t been any confirmed cases of this vulnerability being exploited, there’s a history of attackers leveraging device management solutions for malicious purposes.
more…特斯拉的CEO馬斯克(Elon Musk)向特斯拉放話,如果不給他更多控制權,他就另起爐灶,不在特斯拉開發人工智慧(AI)和機器人產品了。
馬斯克最近在X上與網友互動時突然表示:「如果得不到大約25%的投票控制權,我不願意將特斯拉打造成一家AI和機器人領導者。我現在的持股雖然足以讓我具備影響力,但是還沒大到我的決定無法被推翻。除非滿足我的要求,否則我寧願在特斯拉之外開發產品。」
已經是最大股東為何還不滿足?金融資料提供商FactSet的資訊顯示,馬斯克目前持有大約13%的特斯拉股份,已是特斯拉最大股東。根據特斯拉在2023年提交的代理檔案,如果他行使所有已歸屬期權,他的股份將升至大約20.6%。
2021年和2022年,馬斯克拋售了超過390億美元的特斯拉股票,導致他的持股下滑,其中部分資金是為了幫助他以440億美元收購X(前Twitter)。然而,X現在的價值已經一落千丈。富達投資的估值顯示,X現在的價值已經不到馬斯克收購時的三分之一了。
「馬斯克正試圖拿回因出售特斯拉股票收購Twitter而失去的控制權,」CFRA研究公司的分析師加勒特·尼爾森(Garrett Nelson)表示,「我們認為,馬斯克提出這一要求是在特拉華州法院就他之前的薪酬方案做出裁決之前擺的一個姿態。」
2018年,特斯拉董事會授予馬斯克一份價值超過500億美元的薪酬方案,被投資者理查德·托內塔(Richard Tornetta)告上法庭。托內塔請求法院撤銷馬斯克的這一天價薪酬。馬斯克週一表示,他現在還沒有收到新的薪酬方案,因為特斯拉董事會正在等待2018年薪酬案的判決。
真的做了就是違法馬斯克此次威脅特斯拉也是其態度上的一個大轉變。長期以來,馬斯克一直將特斯拉吹捧為一家「AI/機器人公司」,因為特斯拉擁有了半自動化的「全自動駕駛」系統和Optimus原型人形機器人。
美國杜蘭大學法學院教授安·利普頓(Ann Lipton)指出,馬斯克的問題在於,作為特斯拉CEO兼董事,他不僅根據個人喜好拒絕讓特斯拉盈利的機會,還將這些機會重新導向了他的私人公司。
「這是一種利益衝突,表明他違反了對特斯拉的信託義務。」利普頓稱。
一些分析師還表示,任何將技術開發轉移到特斯拉之外的舉動,都只會消除特斯拉的潛在增長機會,從而損害特斯拉的股價。
根據一項被稱為“公司機會原則”的法律原則,CEO和董事不得將屬於公司的任何商業機會據為己有。
美國特拉華大學溫伯格公司治理中心創始主任查爾斯·埃爾森(Charles Elson)表示:「如果他未經特斯拉允許,繼續私自開發特斯拉宣傳的技術,那將是違法的。」
董事會管不了?此前,特斯拉董事會一直被批評在控制馬斯克方面做得不夠,因此很難立即或無條件地滿足他的願望。股票研究公司Battle Research總裁本·羅斯(Ben Rose)認為,要想滿足馬斯克的要求,該特斯拉將不得不發行新股,這將稀釋現有股票的價值,同時還不會為特斯拉籌集額外資金,可能會引發股東訴訟。
羅斯表示,特斯拉董事會可以給馬斯克分配股票期權,只有當他在五年或更長時間內達到某些里程碑時,他才能獲得股票期權,就像他在2018年獲得的天價薪酬方案一樣。
一些專家認為,馬斯克的新要求不會遭到董事會的反對,因為他對特斯拉很重要,而且他與弟弟金巴爾(Kimbal)等幾位董事會成員關係密切。
「過去,特斯拉董事會對於馬斯克的古怪行為總體上是寬容的,所以相對於其他科技公司來說,特斯拉更容易滿足這樣的要求。」杜克大學福庫商學院副教授徐江(Xu Jiang,音譯)表示。
但是,徐江指出,馬斯克可能會面臨先鋒集團、貝萊德等大股東的強烈反對。「我的猜測是,如果董事會成員有反對意見的話,那將源於他們對股東反對意見的擔憂。」他表示。
摩根大通分析師瑞安·布萊克曼(Ryan Brinkman)表示,馬斯克的最新言論增加了他卸任特斯拉CEO的可能性。特斯拉可能至少會授予他一定數量的股份,這會稀釋投資者的持股。他補充說,馬斯克公開發難可能是為了向特斯拉董事會施加壓力。
一些特斯拉觀察人士認為,特斯拉別無選擇,只能安撫馬斯克,否則就有可能損害圍繞AI和機器人技術發展公司的努力。
「如果他得不到他想要的,他就會坐視這些業務中途夭折。這不符合投資者的最佳利益。」深水資產管理公司管理合夥人吉恩·蒙斯特(Gene Munster)表示。
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特斯拉的電動皮卡Cybertruck在經歷多次延期後,終於在去年開始正式生產。最初,似乎只有特斯拉的員工和一些幸運的買家才能獲得這款車,不過目前已有一位非員工的使用者也擁有一輛Cybertruck,而他也在網路上分享他的親身體驗。從其分享的內容可以得知,Cybertruck有相當明顯的品質問題。
CybertruckOwnersClub論壇上,使用者Susu2142寫道:「剛接到 Tesla 的電話,我的 CT AWD 今天已準備好提貨!」
不過,就在他PO出了一些實車照片後,他又說:「總體的製造品質:對於一輛特斯拉來說,是A-級,如果你仔細看,會發現一些車身板沒有對齊,另外,右側的轉向燈控制有點故障。」
這兩個問題都值得進一步關注。首先,最明顯的問題是車廂後端和車頂蓋之間的接縫。
該車主稱,從駕駛室開始,車輛就有一個明顯的縫隙,且一直延伸到車尾。而一張實際用尺測量的照片顯示,兩個部分之間的間隙大約有八分之一英吋(約3.175mm)。
這是一件你會期望在交付前檢查時就能發現的問題,它也引發了對Cybertruck整體製造品質的擔憂。目前還不清楚這輛車是不是唯一有這個問題的,或者是否還有其他的車也有同樣的問題。
另外,這位車主表示,還有個更嚴重的問題是轉向燈的開關,「它有30%的時間不工作。」Susu2142也說他會和特斯拉溝通這個轉向燈的問題,但是他沒有說他會不會提出車身板的問題。當然,Cybertruck也不是只有缺點,Susu2142說他不僅被這輛車的轉向震驚了,加速度也是綽綽有餘,而且Cybertruck還為他帶來非常高的關注度。
由於Cybertruck目前僅在美國工廠生產,而特斯拉美國工廠一直因為車輛做工的品質而飽受批評,因此有網友調侃稱,該車主的Cybertruck一定是正品。
Sony在台發表全片幅可交換鏡頭式數位相機最新成員A9 III,配備全球首款全域快門全片幅感光元件, 可以高達 120 fps的速度進行不失真且無黑屏的高速連拍。
全球首款全域快門感光元件全新 α9 III配備新開發全球首款全域快門全片幅堆疊式CMOS感光元件,有效像素約為2,460萬並內建記憶體,同時搭載最新影像處理器BIONZ XR®,在持續自動對焦/曝光(AF/AE)的狀態下,可以高達120 fps的速度進行無黑屏連拍。全新 α9 III 擁有多達759個相位式自動偵測對焦點,影像範圍覆蓋率高達95.6%,再結合AI處理元件所成就的精準即時物件辨識自動對焦功能,能更準確識別拍攝主體的形態與動作並聚焦於眼部,α9 III 亦配備 8.0 級光學 5 軸內建影像穩定功能,可呈現更清晰高品質的影像。
快門速度擺脫了傳統機械快門感光元件的限制,帶來最高1/80000秒的快門速度(連拍時為1/16000秒),實現高速拍攝而零變形的影像。安裝HVL-F60RM2 和 HVL-F46RM(獨立銷售)等與 α9 III相容的 Sony 閃光燈,可達成在所有快門速度皆可同步閃光燈並以高達 1/80000 秒的速度進行拍攝。以往攝影師在拍攝時,當釋放快門的速度快於閃光燈同步速度,進光量會急遽下降,但在全快門速度閃光燈同步的功能下,可拍攝傳統閃光燈無法輕鬆捕捉的場景,大幅擴展了攝影創意展現的可能性。
此外,在 LED 照明下拍攝靜態照片或影片時,開啟抗光源閃爍拍攝或可變快門功能,即可抑制影格間因出現其他頻率閃爍而讓影像產生條紋的現象。全新「預拍功能」可提前記錄完全按下快門前最多 1 秒的影像,不錯失稍縱即逝的精采瞬間;拍攝過程中可透過「連拍加速功能」暫時提高拍攝速度,以確保捕捉每個重要時刻。而大容量的暫存記憶體和整體系統速度的提升,則支援一次30 fps連拍即可捕捉約390 張細緻的JPEG 影像。
α9 III 還有多項升級功能,包含最新自動對焦演算法,即便在EV-5 的低光源條件下,也能透過AF-S 模式實現的高精確度自動對焦(相等於ISO 100 ,F2.0 鏡頭),在F22光圈進行自動對焦追蹤連拍,以及可將多個連續影像組合成高品質、低雜訊 RAW 影像的拍攝功能;此外還包括新增 XS 和 XL大小的自訂對焦區域、在相機中儲存預設對焦/變焦功能、可自訂更多白平衡框尺寸等功能,讓拍攝設定更多元彈性。
專業級影片拍攝效能全域快門感光元件為影片和靜態影像帶來無失真的影像展現,攝影師可輕鬆在快速移動的情況下拍攝清晰真實的影像,而 α9 III 也是 Alpha™ 系列中第一款能夠實現4K 120p 無裁切影片的機種,讓攝影師可以預期的視角進行拍攝,還可透過 6K 超取樣拍攝高解像度 4K 60p 影片。
α9 III 也承襲 VENICE 數位電影機的S-Cinetone™色彩設定,不僅使人像膚色更自然、也讓拍攝主體更脫穎而出。α9 III配備-Log3、可套用並即時顯示LUT等影片拍攝功能,並支援Monitor & Control 應用程式.滿足影片創作者的專業拍攝需求。
為專業攝影師而設計的操控性和可靠性Sony傾聽專業攝影師的回饋,致力支援專業影像創作者使用器材的操控性和可靠性。α9 III握把經過改良後更符合人體工學設計,使用長焦鏡頭或長時間拍攝時,也能輕鬆握在手中,減輕使用者負擔。另外可搭配選購垂直握把VG-C5,提供與 α9 III 機身水平拍攝時相同的操控設計和多功能性,滿足攝影師全方位拍攝需求以及直覺舒適的操作體驗。
α9 III配備結合上掀與側翻式的4軸多⾓度LCD觸控螢幕,讓拍攝更加實用有彈性,且搭配最新觸控選單操作更直覺;採用 944 萬點 Quad XGA OLED電子觀景窗,擁有與 α7R V相同的亮度和約 0.9 倍的放大倍率,提供清晰、寬廣的檢視效果。此外,相機正面新增自訂按鈕,方便握住握把的手指可即時操作,支援攝影師的多元拍攝需求。
支援高效工作流程和擴充性α9 III具備支援 CFexpress Type A記憶卡以及 UHS-I / UHS-II SD記憶卡的兩個媒體插槽;另歸功於內建2x2 MIMO雙路WiFi及其他技術優化,α9 III資料傳輸速度是 α9 II 的3.5倍,配備 5 GHz通訊為需要透過 FTP 立即傳送的新聞和賽事拍攝者提供最高的速度和穩定性。
α9 III具有改良的影像群組顯示功能,可輕鬆在大量的高速連拍影像中有效地選擇檔案,且在影像播放檢視過程中可使用預先設定的功能選單執行如保護、傳輸至手機或FTP等動作,強力支援專業攝影師從拍攝到遞交檔案間的高效工作流程。
機身背面配備語音備忘專用麥克風,即使在嘈雜環境中也能清晰收錄音訊,音訊資料可與影像一起透過 FTP 進行傳輸;使用者可設定多達 20 個來自國際新聞通訊協會 (IPTC) 的預設值,方便攝影師可以迅速選擇傳輸對象。支援Transfer & Tagging專業行動應用程式,可加速影像傳輸工作流程;同時可藉由Remote Camera Tool應用程式,透過有線 LAN 連接電腦進行遠程拍攝。另外,α9 III 預計透過相機軟體更新來支援 FTP 操作、接續播放和支援 C2PA格式等強大功能。
超望遠大光圈定焦鏡頭 FE 300mm F2.8 OSS GM 同步登場全新E 接環全片幅鏡頭 FE 300mm F2.8 GM OSS 超望遠定焦鏡頭 (型號:SEL300F28GM),承襲 G Master™ 系列一貫的極致畫質、柔美散景,融合多項最先進的光學技術。重量僅約 1,470 克,為全球同級鏡頭中為最輕量化的鏡身設計,擁有前所未有的便攜性和機動性;配備兩個 XD(極高動態)線性馬達,提供快速、精準、安靜低震動的自動對焦表現和可靠的追蹤功能。集極致影像畫質、高效精確的對焦及出色靈活的操控之大成的FE 300mm F2.8 GM OSS,帶給運動、生態攝影或其他尋求完美捕捉決定性瞬間的專業攝影師們更卓越的影像拍攝體驗!
Sony超望遠大光圈定焦鏡頭FE 300mm F2.8 GM OSS (SEL300F28GM)/建議售價: NTD$ 194,980於 2024/1/17 開放訂購;最新全片幅可交換鏡頭式數位相機 α9 III (ILCE-9M3)/ 建議售價: NTD$ 184,980與適用於α9 III的拍攝握把VG-C5/建議售價: NTD$12,980,則將於 2024 / 1 / 19 正式在台上市,
加入T客邦Facebook粉絲團近十年來,數位媒體經歷了爆炸式的增長,遊戲行業也不例外。然而,儘管數位購買、訂閱服務和雲遊戲越來越受歡迎,許多人仍然擔心這會對遊戲保存產生什麼影響——我們已經看到太多遊戲被下架,完全無法購買(有時,甚至對那些已經購買了遊戲的人來說,也無法玩),這些例子只會讓這些問題更加尖銳。
育碧似乎是全面支持「不擁有遊戲」概念的公司之一,他們最近宣佈了Ubisoft+ 訂閱服務的大幅改進版本。最近在接受GamesIndustry採訪時,談及公司擴展訂閱服務計畫時,訂閱總監Philippe Tremblay表示,遊戲玩家需要開始「對不擁有遊戲感到舒適」,而不是堅持傳統實體購買和永久擁有遊戲的模式。
Tremblay 說:「我們看到的一件事是,玩家已經習慣了,就像DVD一樣,擁有自己的遊戲。這正是需要發生的消費觀念轉變。他們已經習慣了不擁有自己的CD或DVD 收藏。」
他表示,這種轉變在遊戲領域發生得算是稍微慢了一些。但隨著越來越多玩家在這方面視為是一種常態,「你不會失去你的遊戲進度。如果你在另一個時間重新開始遊戲,你的進度檔案仍然存在,不會被刪除。你不會失去你在遊戲中建立的東西或你對遊戲的投入。」玩家對於這種情況感到越來越習慣,最終究會對不擁有遊戲感到舒適。
「我仍然有兩箱DVD。我絕對理解玩家的觀點。但隨著人們接受這種模式,他們會看到這些遊戲會一直存在,服務會繼續,服務會繼續,你可以在任何你想玩的時候玩它們。這可以令人放心。」
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蘋果公司終於開始關注標準 iPhone 產品線了,而且這一趨勢有望在今年延續下去,去年發佈的iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 正面採用了動態島設計,背面設計略有調整。這些變化使這兩款手機能更好地與"Pro"系列看齊。不過,裝置的內部結構有所不同,iPhone 15 採用 6GB RAM,而 iPhone 15 Pro 則為 8GB RAM。
海通國際證券(Haitong International Securities)的Jeff Pu表示,iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 都將配備升級後的 8GB 記憶體,比 iPhone 15 的 6GB 記憶體有大幅提升。iPhone 16 的標準機型也將支援 WiFi 6E。
在過去的幾年裡,蘋果一直刻意讓標準版和iPhone Pro機型保持性能上的差異。我們可以推測,在該公司計畫為未來的iPhone Pro再次升級記憶體之前,這兩種機型將保持相同的記憶體容量。
蘋果的整個 iOS 體驗都圍繞著最佳化展開,讓記憶體更好地利用系統資源,也就是說相比其它系統,iPhone 也從來不需要大量記憶體就能滿負荷運行。例如,我們曾看過 8GB RAM 的 iPhone 15 Pro 與 16GB RAM 的Android旗艦智慧型手機的性能對比的測試。iPhone 15 Pro 的性能大致可以擊敗任何Android智慧型手機。儘管如此,更多的記憶體總是更有利於未來應用服務的開發。
除 8GB 記憶體外,據說 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus 還將配備升級的 WiFi 連接。Pu 聲稱,即將推出的 iPhone 機型將支援 WiFi 6E,下載和上傳速度更快,因為該標準使用的是 6 GHz 頻段。不過,使用者必須投資購買一個 WiFi 6E 路由器,只有這樣才能享受更快的速度。
預計 iPhone 16 還將重新設計背部鏡頭佈局。該公司目前正在測試一種類似 iPhone 12 的影像系統,鏡頭將垂直放置。不過在裝置進入量產階段之前,該公司的計畫可能會隨時改變。
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日前在 CES 上亮相的 ROG Phone 8 系列,華碩旋即在台灣宣佈上市資訊。這次我們借到 ROG Phone 8,一起來看看這次更新的重點吧!
ROG Phone 8 系列主要分為 ROG Phone 8 以及 ROG Phone 8 Pro 系列兩款造型,Pro 則是依照容量差異以及風扇配件還多了 Pro Edition 版,兩款最主要的差異在於機身設計以及搭配的記憶體與儲存空間規格,ROG Phone 8 的機背設計有採用 Aura RGB 燈效的 ROG Logo,ROG Phone 8 Pro 的機背則是採用支援 Amine Vision 的 mini-LED,玩家可以自訂顯示效果,例如放個 GIF 動畫、跑馬燈、或是依照使用情境出現對應圖樣等。
▲ ROG Phone 8 的外盒造型相較於前幾代比較沒那麼浮誇,採用黑色長方盒裝,上面趟有銀線印上 ROG logo 以及型號。
▲ 包裝配件完整,包含手機本體、透明保護殼、充電器與充電線。ROG Phone 8 Pro Edition 24GB/1TB 幻影黑(彩盒內含空氣動力風扇 X),建議售價:NT$45,990。
ROG Phone Pro 16GB/512GB 幻影黑,建議售價:NT$38,990。
ROG Phone 8 16GB/512GB 幻影黑、星河灰,建議售價:NT$35,990。
ROG空氣動力風扇 X(適用ROG Phone 8 Series),建議售價:NT$2,490。
外型設計:更貼近一般智慧型手機相較於過去幾代 ROG Phone,這次推出的 ROG Phone 8 在電競手機的前提下,整體造型更接近一般智慧型手機一些,也就是說,使用者可以在機身上看到一些專為電競手機打造的設計,例如機背的 ROG logo、側邊的超音波觸控鍵以及側邊的 USB-C 埠等等,但和其他機身線條搭配起來相對沒那麼電競感,或許對於想要嘗試看看電競手機的高性能,又不希望造型太電競的人,ROG Phone 8 可以是個嘗試的契機。
這次機身上有了不小的改變,一是機身重量輕了不少,從前一代的接近 250 克,到 ROG Phone 8 為 225 克,厚度也薄了不少,變成只有 8.9mm,另外,螢幕改掉過去堅持不挖孔的傳統,改以挖孔前鏡頭設計,因此「額頭」的寬度大幅變窄,兩邊的邊框也更窄,如果是不希望遊戲畫面被挖孔干擾的玩家的話,也可以從設定裡調整螢幕顯示範圍。
▲ Aura RGB 燈光內有四組 RGB LED 燈可以做出漸層效果。
▲ 全機維持 IP68 防塵防水規格。
▲ 側邊保留超音波觸控鍵。
▲ 底部為 3.5mm 耳機孔、揚聲器、SIM 卡槽、USB-C 連接埠和麥克風。
螢幕維持 6.78 吋 AMOLED 配置,不過就如前面所提,改為挖孔螢幕設計,支援最高 165Hz 螢幕更新率,也提供 1-120Hz 的螢幕自適應更新率切換,螢幕亮度最高可達到 2500nits,比前一代的 1500nits 提升不少。
ROG Phone 8 硬體效能ROG Phone 8 採用高通 Snapdragon 8 Gen 3 處理器,主頻最高可達 3.3GHz,為了讓效能可以長時間穩定發揮,ROG Phone 8 系列採用不同以往的被動散熱機制,除了同樣把處理器放在手機中央,讓雙手橫握手機時不會直接握到熱源,還加入可將熱能直接從處理器傳導至手機背蓋的速冷導熱棒,官方表示散熱效率可以提高 20%,不過如果想要有更好的散熱表現還是推薦可以搭配空氣動力風扇使用,可惜 ROG Phone 8 沒有隨包裝附贈,需購買 ROG Phone 8 Pro Edition 才有。
透過安兔兔等跑分軟體測試,確實在截至目前推出的手機中,跑分表現是最好的,安兔兔輕鬆就可以達到 216 萬分,3DMark 測試圖形處理也有 5128 分的高分,不過跑分時機身溫度會明顯有落差,以安兔兔測試來說,跑分前溫度為 22.8 度,跑分後可達 38.4 度,雖然溫度上升快,但散熱也滿快的,如果沒有持續使用手機的話一下就可以降溫了。
電池改為 5,500mAh,最直接的影響就是續航力和前一代相比沒那麼長了,透過 PCMark 工作 3.0 實測,電池電量從 100% 至 20% 為 15 小時 25 分,雖然說和同級旗艦相比這樣的續航表現還是非常出色,但和去年的機種相比將近一整天的續航,就覺得還是少了一點有點可惜。
幸好充電規格同樣維持 65W 可以快速恢復電力,且支援 15W 無線充電,開車時直接放到車充座上充電即可。
拍攝表現在發表會時華碩強調 ROG Phone 8 導入 AI Camera 的概念來提高拍攝品質,主鏡頭為 5000 萬畫素 IMX890 主鏡頭,支援六軸防手震以及 2x 無損變焦,長焦鏡頭則為 800 萬畫素 3x 長焦鏡頭,可支援最遠 30x 變焦,另外還有 1300 萬畫素超廣角鏡頭。
實拍起來的感受是,防手震確實滿好用的,特別在低光源處拍攝,可以減少照片因為手震模糊的機率,整體發色比較偏平淡些,畫面的銳利度下手有點太重,此外,測光相對沒那麼穩定,有時候照片會偏暗,有時候會偏亮,算是還有進步空間的相機設定。
小結
外型設計(4/5):和前一代相比變得更輕更薄,且機身設計更貼近一般智慧型手機這點還不錯,但反之對於想要電競風格濃烈的人來說,少了電競感的 ROG Phone 8 就沒那麼討喜了。
效能表現(4.5/5):高通 Snapdragon 8 Gen 3 搭配上 X 模式表現可圈可點,不過在高效能運作時機身溫度提高明顯有感,雖不到燙手但偏熱。
電池續航(4/5):為了追求輕薄,電池改為 5,500mAh 導致續航時間變短有點可惜,但跟同級手機相比電池續航表現也算不錯。
拍攝體驗(3/5):放入了 3x 長焦鏡頭滿足更多拍攝情境,但整體發色和拍攝體驗和主流旗艦手機還是有段距離。
加入T客邦Facebook粉絲團蘋果將 Apple Vision Pro 定位為「空間運算(spatial computing)設備」,而根據爆料,蘋果在 Vision Pro 的銷售培訓中,也禁止員工使用「VR」這個詞彙。
我們可以看到這些科技巨頭一直糾結在一些名詞上,那麼,這些名詞的差異,到底只是一些行銷上的意圖、科技公司的自尊,或是堅持的真的有道理?
這樣我們要回過頭來問,「空間運算(spatial computing)」到底是什麼?
這其實也不是蘋果獨創的名詞,最早是由麻省理工學院媒體實驗室校友 Simon Greenwold 在他 2003 年的論文中提出了這個名詞,「意指人類與一個裝置進行互動,而這個裝置用來保持並處理所指物件與空間」,講的更白話一點,就是有一個裝置裡面提供了虛擬世界(以及實體世界)所需的物件以及空間,可以讓人類去進行互動。此外, Simon Greenwold 在他的論文中也提到,「spatial computing是使我們的機器在我們的工作和娛樂中成為更全面的合作夥伴的重要組成部分。」在當時就設想過這個裝置可以應用在娛樂以及工作的範圍。
只是,當時它只是一個概念。直到過去幾年,人工智慧 (AI)、相機感測器、電腦視覺、物聯網 (IoT) 和擴增實境 (AR) 等技術取得了巨大進步,使空間運算成為可能。
從這個角度來看,庫克用「空間運算(spatial computing)設備」來形容Apple Vision Pro,形容的算是相當精準,這點倒是沒錯的。不過,禁止使用VR、MR等名詞的話,則可能就是行銷上的考量了。
空間運算與元宇宙有何不同?那麼,沿著這個問題,祖克柏一直強調的元宇宙又與空間運算有什麼不同?Meta 的Quest系列,算不算是一種空間運算裝置呢?
元宇宙(metaverse),是一個聚焦於社交連結的3D虛擬世界之網路。元宇宙主要探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。
從定義上可以得知,元宇宙的概念要大於空間運算裝置,Jon Radoff將元宇宙可以分成7層不同階段的架構:
其中,空間運算屬於第四層。當達到了空間運算的目的,接下來還有三層是要創造經濟生態、探索、體驗。實現了這些,才能說是一個完整的元宇宙。
要特別提出的是,依照元宇宙以及空間運算的定義,Meta Quest系列,也算是一種空間運算裝置。Meta Quest與Apple Vision本質上也是同一層的東西。
不過值得注意的是,Meta Quest雖然比Vision Pro先跑了幾年,目前也累積了一定數量的用戶,但是它目前也依然沒解決經濟生態以上幾個層面的問題。所謂的創造經濟生態,指的是消費者要在其中進行與品牌、媒體、購買管道等的互動。所以,光是累積夠多的用戶還不夠,用戶還必須在元宇宙中實現這些互動,才算是跨過了這一道門檻。
加入T客邦Facebook粉絲團蘋果在 WWDC 2023 上發佈的Apple Vision Pro 頭戴式裝置時,展示了一種虛擬鍵盤。這種虛擬鍵盤懸浮在半空中,讓使用者在佩戴裝置的同時就能在空間計算環境中輸入文字,感覺就像是在科幻電影中描繪的輸入方法。
不過,如果你打算就此放棄實體鍵盤,可能還需要再堅持一段時間: 根據彭博社記者馬克-古爾曼(Mark Gurman)的說法,visionOS 1.0 的虛擬鍵盤體驗「完全不值得一談」,大多數人都會想用藍牙鍵盤來代替它。
古爾曼在發文中表示:「至少在 1.0 版中,只使用Vision Pro 虛擬鍵盤是完全不可能的。因為你必須像古早時期學習打字之前那樣,一根手指一個手指地敲擊每個鍵。」
「這裡沒有什麼神奇的空中打字技能,你必須得看著一個字元然後捏一下,最後發現自己更需要一個藍牙鍵盤。」
虛擬鍵盤可以讓使用者用手指在空中輸入文字,蘋果解釋說,鍵盤的特殊設計能幫助使用者更好地找到按鍵的位置。輸入過程中還會有空間音效的反饋,來彌補缺少的觸覺資訊。
與傳統鍵盤不同,當我們使用虛擬鍵盤時,想要跟傳統鍵盤一樣能夠快速輸入,必須要讓手指能夠感受到鍵盤的每一個鍵位的位置。但虛擬鍵盤並沒有實際的東西,因此你很難建構起一個鍵盤鍵位的距離感以及空間感。
蘋果的解法是,讓每一個虛擬鍵盤的虛擬按鍵,實際上是凸起於鍵盤底座的,當手指在鍵盤上方時,按鍵會顯示一個懸停狀態和一個高亮效果,隨著手指靠近按鍵表面,高亮效果會變得更明顯。這樣就提供了一個距離提示,並幫助手指定位目標。當手指接觸到按鍵時,狀態變化非常快速,並伴隨著匹配的空間音效。
不過,根據古爾曼的說法,蘋果似乎還沒有完全完善這種體驗,不管蘋果在未來的軟體更新中如何改進,這種體驗都可能會因為雙手舉在空中打字而產生疲勞。幸運的是,Vision Pro 可以無線連接 Mac 配件,包括 Magic Keyboard 和 Magic Trackpad,以實現更傳統的觸覺輸入。
蘋果 Vision Pro 的起價為 3499 美元,於 1 月 19 日星期五上午 5 點開始預訂,2 月 2 日星期五在美國上市,預計今年晚些時候將在加拿大和英國上市。
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現在很多人喜歡在網路平台上直接購買遊戲,並且讓遊戲存在雲端中,這樣不用擔心實體光碟損壞的問題,而且隨時可以下載來玩。不過,如果有一天你發現你帳號中的遊戲不見了,又該怎麼辦?
先前,索尼要從用戶的 Playstation 中刪除使用者已經購買授權的部分影視劇引起非常大的爭議,最終以索尼撤回政策,不再從用戶 Playstation 中刪除已購影視劇告結。這種數位版權時代的問題不只是在索尼身上出現,有用戶發現通過 Google Play 購買的遊戲也出現了類似的問題,而且Google的做法比索尼還要狠,因為Google通過遠端方式刪除了使用者已經安裝的遊戲。
這事大概可以追溯到兩個月前,在 Reddit 上有網友發現《Wayward Souls》遊戲已經下架,這款遊戲發佈於 2014 年,被下架前有超過 10 萬次下載、1 萬條評論和 4.0 的評分。
然後Google在某個時候將這款遊戲從 Google Play 中下架,同時通過 Google Play 遠端刪除了使用者已經安裝的這款遊戲,沒有任何解釋。
一般來說下架並遠端刪除通常是針對木馬病毒的,比如之前某遊戲因為利用Android漏洞被Google下架時,Google就通過 Google Play 彈窗提醒使用者。
問題是此次被下架的遊戲,Google沒有給出任何說明,要不是因為存在木馬病毒的話,Google為什麼要通過遠端方式刪除該遊戲呢?
原因之一,很有可能是因為這些被刪除的遊戲所用的技術太舊。在前面提到的 Reddit 貼文中,有位受影響的開發者發文表示:「Google Play 最近也刪除了我們的許多遊戲。不幸的是,對於某些這些遊戲使用非常舊的引擎或技術,無法輕鬆更新到64 位元(這是一項新要求),因此它們不會回來。」
但是,不管是不是技術太舊,根據 Google Play 消費者政策說明,Google明明表示已經被下架的遊戲或應用使用者可以繼續使用。就算遊戲技術太舊,能不能用也是消費者的事,頂多就是不能安裝。也不該自做主張把屬於他們的遊戲刪除。
關於退款問題那更是不可能了,來自歐盟和英國的 Android 使用者可以在購買 48 小時內申請退款,其他情況下僅限於信用卡被盜用時進行退款。所以此次 Wayward Souls 被下架及遠端刪除的問題,也不會向使用者提供任何退款。
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微軟 Copilot 正在為 Bing 必應聊天新增新功能,分別為「個性化功能」與「Search on Bing」。只要開啟個性化功能,Copilot AI 就會根據最近對話紀錄中的提示,提供個性化回覆;而當按下「Search on Bing」按鈕,就會開啟一個新的搜尋頁面,顯示查詢的內容。
在測試中可見,Bing 必應聊天現在可以記住對話,並從過去的聊天紀錄中學習,從而給出更好、更有針對性的回答。這就是個性化功能的一部分,旨在讓使用者有更好的人工智慧體驗。
Bing 必應聊天個性化聊天功能人工智慧會記住以前的聊天記錄,並在未來的討論中將它們作為上下文(如果它們是相關的)。像是如果你正在學習法語,而你發起了一個詢問學習應用程式的新話題,Bing 可能會向你推薦學習法語的應用程式。而必應聊天的個性化功能默認是關閉的,可以透過進入設定啟用。
微軟還在 Bing 中建立專門的聊天設定,允許「打開/關閉聊天記錄」和「個性化」這兩項功能。
Search on Bing 按鈕在 Bing 按鈕上搜尋即可進入必應聊天。除了個性化聊天,另一項新功能「Search on Bing」也會在你將滑鼠停在聊天中的資訊上時出現。
當選擇 Search on Bing 按鈕時,一個新的必應搜尋標籤頁就會打開,並顯示指定的查詢。測試表明,該功能類似於 Google Bard 的「Google It」。當 Copilot 無法為查詢提供幫助時,這個新按鈕可以讓你在必應搜尋中探索更多主題。
另外,微軟也正在嘗試許多變化,像是上個月,允許微軟必應朗讀網頁。這項功能也正在向部分使用者推出,不過它可能會自動出現或自動消失。
同樣,微軟還在 Edge 和 Windows Copilot 中新增了「螢幕截圖」按鈕。透過該按鈕可以擷取螢幕並上傳到 Copilot。一旦截圖上傳並被人工智慧辨識後,就可以提出任何相關問題,Bing 將能提供幫助。
這些功能正在對部分使用者進行 A/B 測試,目前還不清楚何時才能廣泛使用。
Filecoin基金會(FF)成功完成了一項首創的任務,將星際檔案系統(IPFS)部署到太空中。這次的示範包括使用為太空通訊設計的IPFS協議實施,將檔案從地球發送到軌道上再發回地球。
這項任務是與洛克希德·馬丁公司所開發的軟體來進行的,展示了IPFS(一種去中心化的內容分發系統) 如何將去中心化技術的優勢帶入太空,挑戰如何在惡劣環境下實現更好的遠距離通訊,以及承受能力。
作為展示的一部分,IPFS白皮書和FF吉祥物(Biscuit,「FileCorgi」)的圖案被傳送到繞地軌道的LM LINUSS™立方衛星上,並使用建立的IPFS系統回傳。這些動作都是由洛克希德·馬丁所開發的的SmartSat技術來完成,這個軟體平台透過簡單的應用程式上傳,使在軌道上動態加入和迅速改變任務變得更容易。
這次成功的展示是近三年合作的成果。FF和洛克希德·馬丁太空公司最初於2022年5月在達沃斯宣布合作,並於2023年1月在達沃斯宣布了任務的細節。
FF總裁兼主席瑪爾塔·貝爾徹(Marta Belcher)表示:「IPFS之所以被稱為『星際』檔案系統,是因為從一開始,IPFS就被設想為一種可以在太空中實現網路連接的技術。我們非常高興能夠藉助洛克希德·馬丁太空公司的出色團隊,將這一願景變為現實。」
這項任務展示了在太空中使用IPFS進行通訊和網絡連接的幾個關鍵優勢:
更快的通訊:
現今的集中式網際網路模式在太空中不適用。在集中式網路模型中,資料是從特定地點的特定伺服器中檢索的。在地球上,檢索這些資料的延遲可能不會被注意到。但如果你在月球上,每次從地球檢索資料都會有幾秒鐘的延遲。使用IPFS,資料不需要每次點擊都從地球來回傳送。
這是因為IPFS透過資料是什麼而不是資料在哪裡來識別資料。每個內容都有一個獨特的「內容ID」。當你尋找某個內容時,該內容會從最近的地方檢索,而不是從特定地點的特定伺服器檢索。這意味著如果附近已經有了那些資料,它只需要短距離傳輸,就可以快速到達你的手中,而不是每次點擊都從地球來回傳輸。
資料驗證:
在IPFS中,每個內容都有一個獨特的標識符,稱為「內容ID」。如果內容被修改,其內容ID也會因此而不同。這意味著,透過使用IPFS,你可以透過加密方式驗證資料未被修改。這對於從太空驗證資料也很有用。例如,如果衛星拍攝照片,然後使用IPFS將它們傳輸到地面,就可以透過密碼驗證證明這些圖像沒有被篡改,並且確實是衛星拍攝的原始影像。
這些特點突顯了IPFS在太空通信和網絡建設方面的重要性,為太空探索和資料傳輸提供了新的可能性和效率。
資料韌性:
在太空儲存資料的一大挑戰是,資料很容易被輻射破壞,或者儲存硬體可能被碎片損壞。在集中式網路模型中,資料儲存在特定位置的特定硬體上,當你嘗試檢索該資料時,只有一個地方可以檢索它。換句話說:想像你向朋友推薦一本書,但你沒有告訴你的朋友這本書的書名,你只跟他說這本書在紐約公共圖書館三樓左邊第二個書架上,向右數第五本。這就是今天集中式網路模型的運作方式,你在特定位置的特定伺服器上尋找內容。
但告訴你的朋友那本書的書名,讓他們在最近和最方便的地方找到它更有意義。這就是IPFS的運作方式。使用IPFS,你可以在許多不同的位置儲存許多資料備份。當你使用IPFS檢索資料時,你正在尋找特定的內容ID,而不是在特定位置尋找資料。該內容將從最近的地方檢索。 因此,如果有許多資料複製備份,即使其中一些拷貝已經丟失或被破壞(這在太空儲存資料時經常發生),這也無關緊要。這種方式提供了在儲存和檢索資料時更高的彈性和韌性,特別是在太空這樣極端和不穩定的環境中。
加入T客邦Facebook粉絲團華碩ProArt系列推出首款全新一體式水冷散熱器LC 420,兼具高性能、低噪音與精緻外觀,再搭配ProArt系列其他組件使用,可為創作者打造更全方位的解決方案。ProArt LC 420一體式水冷散熱器價格:8,890元。
ProArt LC 420採用三個Noctua NF-A14 IndustrialPPC-2000 PWM 140 mm散熱器風扇,可提供高氣流與低噪音,並配備高效能三相馬達幫浦,在確保熱能穩定傳遞至散熱器的同時能安靜運作,以實現強大的冷卻效能。此外,ProArt LC 420還特別增厚散熱器,可提供額外的水冷液儲存空間,減輕風扇、馬達負擔,進一步增強散熱效能;再加上450 mm加固套管,將大幅提升其耐用性,以及與各式機殼的相容性,使用更彈性多元。
▲ 華碩ProArt全新一體式水冷散熱器LC 420進階的三相馬達具備卓越散熱功能,並能安靜運作。
全新ProArt LC 420一體式水冷散熱器設計採極簡風格,幫浦外蓋上還內建發光儀表,可即時呈現風扇速度、溫度和負載等數據,一眼就能快速掌握系統狀態。使用者也可利用ProArt LC 420搭配ProArt系列其他組件,如:主機板、顯示卡、螢幕,在追求效能的同時,也能打造風格更趨一致的個人電腦設備。
去年 11 月,網路上充斥著有關 Google故意在Mozilla Firefox上動手腳讓YouTube變慢的陰謀論,而自家瀏覽器 Chrome 則運作良好。然而,這些謠言很快就被澄清,Google 解釋說,不是只有 Firefox 有「觀看體驗不佳」的問題,這種情況無論使用哪種瀏覽器都會發生,但這與瀏覽器無關,Google 將原因歸咎於使用者安裝的「廣告攔截器」。
兩個月後,也就是今年1月,又發生了類似的事件,許多使用者報告說使用廣告攔截器的YouTube運行緩慢。在這樣的情況下,大多數的網路使用者再次將矛頭指向 Google。
這個問題最初是由 Reddit 使用者提出的,該發文引起了轟動, 隨後許多人加入討論,說他們也遇到了類似的情況。事實證明, 這個 bug 不是 YouTube 或 Google 的問題,而是 Adblock 和 Adblock Plus 最近更新的 5.17.0這個版本出現的問題。
因此,如果你使用的是uBlock Origin,可能根本沒有注意到任何速度變慢。
Adblock Plus開發人員在其GitLab儲存庫中注意到了這個問題,他們寫道:
最近,ABP發布了3.22版本,將綁定的外掛程式引擎版本升級到1.1.1。AdBlock發布了5.17.0版本,也將外掛程式引擎升級到1.1.1版本。自從更新以來,我們收到了幾份回饋,稱回應時間變慢了。
這似乎是外掛程式引擎的問題,因為ABP、AdBlock和EWE測試外掛程式時都似乎在1.1.1版本的外掛程式引擎上遇到了類似的問題。
現在這個問題已經通過最新的 eyeo 網頁擴展廣告攔截工具包 (EWE) 版本 1.1.2 得到修復,該版本恢復了之前的更改。
Name: @eyeo/webext-ad-filtering-solution
New version: 1.1.2
Reverted "Content filters are now updated via the history.pushState() event, when single page apps navigate using the browser's history API (EE-14, EE-90)".
Breaking changes: None.
Other changes: Reverted performance regression.
因此,如果你是遇到Adblock和Adblock Plus問題的使用者之一,你應該更新你的外掛程式。如果你遇到效能問題,還建議不要在你的瀏覽器上執行多個內容過濾器或廣告攔截器。
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福倫達於日前正式發表廣角餅乾鏡COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical for 富士X卡口,僅重約115g,建議售價約NT$15,224。
COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical是款針對FUJIFILM X系統相機感光元件進行最佳化光學設計的廣角鏡頭,無需依賴相機的光學校正功能,即可保持影像邊緣的高解析度,同時也具備出色的色差抑制能力。
使用電子觸點與身體進行資訊通信COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical鏡尾配有電子接點,能夠實現鏡頭與機身之間高度可靠的通訊,可可傳送EXIF資訊、對焦確認、拍攝距離連動顯示等,甚至某些型號還支援機身防手震功能。
手動對焦可實現可靠的對焦COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical採用經過高精度加工的全金屬螺旋設計,並內含可產生適當扭矩的優質潤滑脂,因此能夠提供順暢的操作手感,讓用戶可進行精細的焦點調整。
10片光圈葉片創造出美麗散景COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical採用10片光圈葉片設計,焦外散景過渡自然,點光源可形成美麗的有圓形、使得焦外散景柔和舒適。
具備光圈環設計COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical光圈環設計,透過1/3級的調整,讓用戶可以更精準的控制光圈。
0.17m的最近對焦距離COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical儘管造型輕巧,但最近對焦距離僅有0.17m,對於近拍特寫可以帶來一定的幫助。
上市日期與建議售價COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical預計將在2月上市,建議售價為70,920日元,約NT$15,224。
COLOR-SKOPAR 18mm F2.8Aspherical重點規格根據IDC最新全球手機季度追蹤報告初步數據統計,先前除了 2010 年外,三星皆為全球智慧型手機市場榜首,而在 2023 年度蘋果市占率創歷史新高,首次超越三星成為年度第一。
2023 年全球智慧型手機市場出貨量年減 3.2%至 11.7 億台,為十年來最低年度銷量,主要是受年初總體經濟挑戰和庫存增加的影響。不過在 2023 年第四季年成長8.5%,出貨量3.261 億部,高於7.3%的預期成長,而下半年的成長也鞏固了2024 年的預期復甦。總體而言,全球智慧型手機市場仍面臨挑戰,但復甦動能正在迅速發展。
2023 年第四季全球前五大智慧型手機品牌廠商出貨量、市佔率及年成長率
(出貨量單位為百萬台) |
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品牌廠商 |
4Q23 出貨量 |
4Q23 市佔率 |
4Q22出貨量 |
4Q22市佔率 |
4Q23/4Q22 |
1. Apple |
80.5 |
24.7% |
72.1 |
24.0% |
11.6% |
2. Samsung |
53.0 |
16.3% |
59.5 |
19.8% |
-10.9% |
3. Xiaomi |
40.7 |
12.5% |
33.2 |
11.0% |
22.7% |
4. Transsion |
28.2 |
8.6% |
16.7 |
5.6% |
68.6% |
5. vivo |
24.1 |
7.4% |
22.9 |
7.6% |
5.1% |
其他 |
99.5 |
30.5% |
96.1 |
32.0% |
3.5% |
總計 |
326.1 |
100.0% |
300.6 |
100.0% |
8.5% |
來源: IDC Quarterly Mobile Phone Tracker, January 15, 2024 |
(出貨量單位為百萬台) |
|||||
品牌廠商 |
2023 出貨量 |
2023 市佔率 |
2022出貨量 |
2022市佔率 |
2023/2022 |
1. Apple |
234.6 |
20.1% |
226.3 |
18.8% |
3.7% |
2. Samsung |
226.6 |
19.4% |
262.2 |
21.7% |
-13.6% |
3. Xiaomi |
145.9 |
12.5% |
153.2 |
12.7% |
-4.7% |
4. OPPO |
103.1 |
8.8% |
114.4 |
9.5% |
-9.9% |
5. Transsion |
94.9 |
8.1% |
72.6 |
6.0% |
30.8% |
其他 |
361.8 |
31.0% |
377.2 |
31.3% |
-4.1% |
總計 |
1,166.9 |
100.0% |
1,205.9 |
100.0% |
-3.2% |
來源: IDC Quarterly Mobile Phone Tracker, January 15, 2024 |
據Alliance Bernstein分析師的預測,比特幣有望在2024年達到歷史最高點,年底時可能達到大約80000美元。
Alliance Bernstein的分析師Gautam Chhugani和Mahika Sapra認為,今年比特幣價格上漲的可能性主要受到三個因素的推動:
「我們預計2024年將是加密貨幣的一個重要突破年份」。分析師在報告中寫道。
比特幣在2023年上漲了超過150%,並以一波上漲開始了2024年,週二最高上漲至45,913美元,這是自2022年4月以來的最高點,根據CoinDesk的資料。該加密貨幣仍然比其在2021年創下的大約68,990美元的歷史最高點低30%以上。
加密貨幣行業參與者預計,美國證券交易委員會(SEC)將在1月10日之前批准ARK Investments和21Shares提交的現貨比特幣ETF申請,這是該機構作出決定的最後期限。行業參與者表示,該機構可能同時批准其他資產管理公司,如BlackRock BLK,提交的類似產品。
AllianceBernstein分析師在週二的報告中寫道,如果現貨比特幣ETF獲批,比特幣可能會出現「相對短暫和輕微的拋售」,因為一些交易者會出售他們的比特幣以鎖定收益。
然而,分析師指出,ETF可能會逐漸帶來越來越多的機構資金流入,並推動比特幣價格上漲。
分析師們還指出,“比特幣ETF的流量可能會逐漸增加,但申請者將努力爭取在這場龐大的資產積累遊戲中獲得領先地位,加強廣告和比特幣品牌推廣,從而產生滾雪球效應“。
他們預計,比特幣ETF在2024年上半年將看到大約50億美元的資金流入,在下半年將達到大約100億美元。到2028年,大約10%的比特幣可能被ETF持有。
與此同時,比特幣減半也可能提供助力。根據分析師的說法,歷史上,在減半之後的幾個月里,比特幣的價格通常會顯著上漲。
分析師還預計,投資於以太坊的交易所交易基金將在今年6月獲批。他們指出,以太坊可能是除比特幣之外唯一一個獲得直接投資的交易所交易基金的加密貨幣。
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對於果粉一族來說,近幾年最受到歡迎的新功能之一就是「MagSafe 磁吸充電」,自 iPhone 12 新加入這個新功能之後,讓 iPhone 充電更為方便的特性,也逐年受到使用者的喜愛,除了能穩固吸附手機增加充電效率,同時也賦與手機更多使用便利性,市面上也出現更多元的產品可以支援,除了單一充電形式,同時更多「整合多功能」產品出現,而近期由ADAM elements 亞果元素所推出的「Mag 3 折疊式三合一旅行磁吸無線充電座」(下文稱「 Mag 3」)也正是同時支援 MagSafe 磁吸充電並可同時為三個裝置充電的週邊產品,一機搞定 iPhone、Apple Watch 與 AirPods 的無線充電需求。
除了擁有多裝置同時充電的功能性,Mag 3 本身極為小巧易於攜帶,同時也有相當穩固的結構設計,在為 iPhone、AirPods 與 Apple Watch 同時充電之外,MagSafe 磁吸充電區域作為支架使用,穩穩固定 iPhone,同時解放我們的雙手,無論是要滑手機或是看影片都超方便呢!
▲ 本篇開箱主角: Mag 3 折疊式三合一旅行磁吸無線充電座,體積小巧但功能性非常完整,可以一次滿足 iPhone、Apple Watch 與 AirPods 的充電需求,完美釋放空間。
亞果元素 Mag 3 折疊式三合一旅行磁吸無線充電座產品特色搶先看Mag 3 最大的特色,就是兼具三個不同蘋果裝置的無線充電功能,同時也利用折疊式設計達到體積最小化並方便收納攜帶,簡化使用者外出需準備眾多充電配備的麻煩,同時 Mag 3 展開之後,可以兼作手機支架功能使用,且能支援直向與橫向充電的方式,讓使用更有彈性,也具有相當高的實用性。
▲ Mag 3 採用可折疊式設計,摺疊收納時體積僅 6.5 cm 見方、厚度 2.3 cm 左右的尺寸,可以輕鬆收納不佔空間。
▲ Mag 3 的最頂層為支援 15W 輸出的無線充電板(iPhone MagSafe 充電最高 7.5W)。
▲ Mag 3 本體為三折疊設計,中間銜接的轉軸阻尼設置較強,因此有相當充足的支撐性,在展開時可以保持穩定,同時也能照自己的使用需求調整展開的角度。
▲ Mag 3 的第二層設計給 Apple Watch 使用,因此採用中間圓型充電板可向後展開的設計,讓 Apple Watch 的錶盤可以直接固定充電。
▲ Mag 3 的最底層是設計給 AirPod 使用的無線充電板,支援 5W 輸出,上面也示意一下同時為 iPhone、Apple Watch 與 AirPods 充電的樣子。
▲ 亞果元素 Mag 3 展開後的樣子,產品本體採用質感出色的鋁金屬材質兼顧了輕量化與堅固耐用。
功能實測心得Mag 3 除了具備多裝置充電能力,支援 MagSafe 磁吸功能與展開成為手機支架的使用型態,讓實際的泛用性更高, MagSafe 磁吸充電座同時滿足 iPhone 、Apple Watch 與 AirPods 三合一充電,在享受高效率充電的同時,也能同時兼顧使用手機的需求。透過實測可以發現 Mag 3 的磁吸穩固性表現不錯,手機靠近後就能自動穩固吸附,充電完成也能輕鬆取下手機,完全滿足果粉對於日常充電各個使用場景。
▲ 亞果元素 Mag 3 隨產品提供了高質感編織 USB-C 規格的充電線,不過並沒有隨附充電器,使用者可自行搭配使用,同時為了發揮充電器的最佳輸出功率,建議使用 30W 以上的充電頭,這裡我們選擇搭配亞果元素出品的 「OMNIA X3 USB-C PD / QC 3.0 30W 迷你快速電源供應器」來搭配 Mag 3 使用。
▲ 連結好包裝內附贈的高質感 USB-C 編織充電線與 OMNIA X3 迷你快充器之後, Mag 3 就可以準備上工囉!一次搞定 iPhone 15 Pro Max、Apple Watch 和 AirPods 的充電需求真方便!
▲ 亞果元素 Mag 3 的 MagSafe 磁吸充電區塊的磁吸力相當穩固,裸機無論縱向或橫向都能穩固吸附,而且不會遮擋手機鏡頭,若要搭配保護殼,建議選擇有通過官方 MagSafe 認證的款式更能確保磁吸及充電的穩定及效率。
▲ 亞果元素 Mag 3 除了具備三合一充電功能,透過本身的支架形式設計,也能讓我們在充電時直接方便滑手機,像是看看 Tiktok 或是 Instagram Reel 的短影片也都很不錯。
▲ 當然,Mag 3 搭配 MagSafe 充電時,若使用的是 iOS 17 以上版本作業系統的 iPhone,也能選擇將手機轉為橫向並開啟「待機模式」,即可讓手機畫面變成小時鐘、行事曆與其他功能組件,隨時查看應用程式的訊息更新。
▲ Mag 3 的 Apple Watch 充電板板可向後展開,讓手錶可以如同掛架一般使用,量身打造的尺寸也剛剛好,同時支援快充功能,不但省空間還省時間。
▲ 亞果元素 Mag 3 也能提供多組 AirPods 充電情境,除了下方底座能幫 AirPods 無線充電外, AirPods MagSafe 充電盒的機型,也能直接吸附在最上層的 MagSafe 充電板上充電,更驚喜的是, AirPods 也能放在後方的 Apple Watch 充電板上充電。
▲ 小巧的 Mag 3 在折疊後可以輕鬆放入隨身包包中,且一機滿足三樣裝置充電,讓你少帶很多充電線材、充電器。
▲ 對於經常外出旅行、出差的朋友來說,Mag 3 也能大大減少行李箱內的空間,讓 3C 充電配備化繁為簡。
小結:蘋果三件套充電問題一次解決,一機多用功能大滿足!
對於眾多蘋果愛用者來說,除了必不可少的 iPhone 之外,也會同時擁有 Apple Watch 與 AirPods 這類穿戴週邊產品,畢竟蘋果的生態系串聯之下更能發揮 1 + 1 大於 2 的便利性,不過這些 3C 產品都需要充電才能使用,平常在家可能各自都有自己的充電座或充電線,但若是遇到出門旅行、出差的情況就會有些困擾,若是要為了三個裝置各自攜帶充電器與充電線,可能會帶來額外的行李負擔,而「亞果元素 Mag 3 折疊式三合一旅行磁吸無線充電座」就成為最佳的解決方案。
▲ 一次滿足 iPhone 、Apple Watch與 AirPods 三樣果粉不可或缺隨身設備充電的亞果元素 Mag 3 除了具備多元功能,本身的設計質感極佳也能體現使用者出色的品味!
除此之外,Mag 3 完全符合官方 MagSafe 無線充電的規格要求,除了充足的磁吸穩固性,也具備 iPhone 7.5W 無線充電標準與最高 15W 的無線充電輸出能力,Apple Watch 充電座具備最高 3W 輸出的 Apple Watch 快充規格,而 AirPods 充電座也支援最高 5W 輸出,能滿足果粉對於充電高效率的追求。
▲ 透過 Mag 3 也能在充電時滿足隨時想滑手機的需求。
值得一提的是,亞果元素 Mag 3 除了可折疊式設計,也能依照需求展開成為不同角度的手機支架使用,搭配 iPhone 的 Magsfae 磁吸充電功能讓我們在充電時也能輕鬆滑手機,不像有線充電時還需要拖著一條充電線拿在手中,或是放在一般無線充電盤上、一不小心動到充電盤位置就會造成充電效率下降甚至電充不進手機的狀況,久而久之也容易造成 iPhone 電池健康度的影響。
▲ Mag 3 不僅體積小巧、同時提供三裝置充電的便利性,外型設計與質感都更為出色。
除了本身的設計優異且功能完整,亞果元素 Mag 3 另一個值得果粉青睞的主要理由就是品牌長久以來累積的知名度與信譽讓人安心,過往ADAM elements 亞果元素推出的產品不僅品質可靠,也有完善的售後服務支援,像是亞果元素 Mag 3 就擁有完備的安規標準檢驗,原廠也提供三年保固讓消費者更無後顧之憂,絕對值得眾多果粉們信賴!
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香港 [https:]]
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Genres/Tags: RPG, Open world, Isometric, 3D
Company: Crimson Herring Studios
Language: ENG
Original Size: 11.4 GB
Repack Size: 3.4 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesSo, how will you solve your problems? Combat, persuasion, magic, explosives? The choice is yours and all your cards are on the table; but be careful, the docklands aren’t for the faint of heart.
Tarot Card Chance System – Leave your dice at home as you interact with a variety of characters. NPC’s react to your gender, race, appearance, and choice of dialogue, so you’d better look and act the part if you want the “right” results. But not everything is certain, luck plays a role and it’s all in the cards with our tarot card chance system.
Skill and Etiquette System – The skills you use will improve your ability, while ignoring others will cause them to stagnate. Master the skills you choose and learn more about the world and its inhabitants to unlock special dialogue and skill-check options.
So go, see, do! And don’t be afraid to try the unconventional. Drown yourself in gin? Sure, provided you’ve got the constitution for it. Smoke that opium? Certainly, but be careful not to doze off— it might not be safe here. Put it all on black? You only live once, as they say. Even in failure you learn something…
A Rich Open World to Explore – A steampunk fantasy-inspired Victorian London awaits; filled with interesting characters and locations. Explore the back alleys, opium dens, brothels, and more at your peril, or relax and enjoy their simple pleasures. Investigate, interact, and take action to forge your own path.
Three Characters, Three Different Stories – Play as three characters with stories that intertwine through the city’s docklands and unfold based on your choices.
Atticus Daley, an orphaned minotaur magician crawling out of the bottom of a bottle to find a sense of belonging, and his next fix.
Clara Reed, a corsair with a checkered past, and a cunning woman with a rebellious streak. Follow her on a search for vengeance, and the courtesan killer.
Otto, the trusty automaton and companion of engineer Theodore Redgrave. More than just the sum of his parts, Otto wants more to life than servitude and utility.
Each character has their own mix of skills, equipment, and expertise, and they might just have to work together to succeed. Will you trust your companions, and should they trust you? Not everyone is a hero after all.
Game Features
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After a long legal dispute, the US Supreme Court ruled today that Apple will have to relax some of its App Store policies. More specifically, the company now has to let developers offer alternative payment methods. Still, Epic Games CEO Tim Sweeney isn’t happy with the final terms and says the company will contest Apple’s “bad-faith compliance plan.”
more…Lotus Robotics於CES 2024消費性電子展展出ROBO Matrix,能將汽車的控制權交給控制中心,透過「工人智慧」進行遠端遙控。
與自動駕駛互補的技術Lotus Robotics為Lotus(路特斯汽車)旗下公司,推出的ROBO Matrix解決方案以Lotus的線控底盤(類似飛機的線傳飛控系統,將駕駛的操作輸入轉換為電子訊號並控制車量)為基礎,搭配由2組NVIDIA Drive Orin-X構成的車用電腦,提供可以從遠端操作車輛的功能。
搭載ROBO Matrix解決方案的車輛,可以透過形似「電競座艙」的控制室由遠端透過網路連線進行操作。ROBO Matrix與自駕車技術類似的部分是2者都在車輛上搭載許多感應器、攝影鏡頭,但不同的是ROBO Matrix的控制是由控制室的真人負責,而不是交給電腦控制。根據現場展示的儀表顯示,ROBO Matrix系統的操作延遲大約為200 ms。
Lotus Robotics自動駕駛架構資深工程師林司晨說明,這套系統的應用初期功能規劃為輔助停車,採訂閱制方案營運,僅能由公司營運的控制中心的專業人員進行遠端操作,讓駕駛可以在接近停車位周邊下車,並由ROBO Matrix系統接管將車輛停妥。
▲ Lotus Robotics推出的ROBO Matrix為可以由遠端搖控操作車輛的解決方案。
▲ ROBO Matrix的造形就像是「電競座艙」,具有大形曲面顯示器與方向盤、踏板。
▲ 控制室的操作人員可以透過顯示器查看車輛的即時畫面與各項儀錶。
▲ Lotus Robotics的Automated Driving Control Unit車用電腦由2組NVIDIA Drive Orin-X構成。
ROBO Matrix透過「工人智慧」控制車輛的好處,是與由電腦控制的自駕車有所不同,在法規層面比較容易獲得各國監理機構的認可,技術上也能互相互補各自的短處,不失為現在過渡期的替代方案。
加入T客邦Facebook粉絲團iMessage is certainly one of the most popular messaging platforms in the US, which has resulted in long-standing discussion about its interoperability with non-Apple devices. While some users are waiting for the iPhone to get RCS support later this year, it seems that Meta has been taking advantage of this situation as WhatsApp’s daily active user base has grown in the U.S. But will it ever overtake iMessage?
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