Join the hunt for Lincoln's assassin in the Apple TV+ series "Manhunt." Many viewers are already tuning in to the true-crime drama.
Should your next Mac be a desktop or a laptop? We look at the great iMac vs. MacBook debate and lay out the benefits of both.
Episode 012: Jeff and Fernando discuss the DOJ Antitrust lawsuit against Apple, iPad Pro matte display rumors, and iOS 17 Photos app tips and tricks.
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In 2002, Apple’s venture into the server hardware market led to the creation of the XServe, a line of rack-mountable servers designed for organizations built around Apple. Despite its innovative approach to serving computing needs, XServe never dented the Linux and Windows Server market share.
more…當AI技術越來越成熟,寫程式碼也沒有難度,很多公司是否都開始考慮聘請一位AI虛擬工程師了呢?新創公司「Cognition」就看準這個機會,打造了名叫「Devin」的AI工程師,可以幫公司寫軟體、架站,還能幫忙除BUG。
Devin 的創造者之一,拿過多面國際資訊奧林匹亞競賽(International Olympiad in Informatics,IOI)金牌得主 Steven Hao ,讓 Devin 使用他的社群帳號,加入了客戶(工作協作服務Slack)的工作群組。
下面的截圖中的 akshat 就是 AI 基礎設施創業公司 Modal Labs 的 CTO Akshat Bubna。為解決一個技術問題,Devin 可以與Akshat Bubna交流,並根據回覆調整了程式碼方案。對話之專業,圍觀者看了直呼這個世界太瘋狂。
對話的開始,AI 程式設計師 Devin 正在詢問有關 Modal Lab 平台的金鑰的生命週期問題,特別是金鑰更新後傳播到正在運行的應用程式所需的時間。
Devin 表示自己已經查閱了文件,包括金鑰和環境變數指南、CLI 命令參考、API 參考以及容器生命週期鉤子和參數,但依舊沒有找到關於金鑰傳播時間的明確資訊。
Devin 詢問了更新的金鑰通常需要多長時間才能被運行中的應用程式使用,因為這對於他們的營運至關重要,瞭解這一點將有助於管理他們的部署流程。
人類 CTO 解釋說,當金鑰更新時,他們不會使已經運行的 Modal 容器失效,但是新啟動的容器將會讀取更新後的值。
Devin 對此表示感謝,並決定暫時採用手動方法來管理 Modal 中的金鑰,即在需要時呼叫 modal deploy 命令來觸發相關應用程式容器的重啟。
看完整個過程後,同樣是 AI 創業者的 Raunak Chowdhuri 評價:「發現問題、建立工單、調整程式碼,最好的人類開發者就是這麼工作的。」
Devin 更多實測結果拿到 Devin 早期測試資格的人和公司並不多,不過還是陸陸續續有人曬出實測結果。
熱衷 AI 的沃頓商學院教授 Ethan Molick 試過後,認為其新穎的即時互動方式是最值得關注的。
您可以隨時與它「交談」,就像與人交談一樣,它會在後台不斷地執行和偵錯您的想法。
在測試中,Ethan Mollick 要求 Devin 開發一個解釋「創業公司融資中的股權稀釋」的網站。
不過他透露,AI 還無法在沒有任何幫助的情況下,自主且無差錯地完成這項工作。
要想把一個重大項目交給人工智慧來完成,還有很長的路要走,但這仍然是一個令人著迷的開始。
另一位曬出測試過程的創業者 Mckay Wrigley 更激動一些。
在他曬出的 27 分鐘測試中,只發了一個 GitHub 連接,讓 Devin 部署來自開放原始碼專案的程式碼。
Devin 自主把任務拆解成一系列子步驟,並一步步開始執行。
執行過程中,Devin 在安裝 Supabase 資料庫時遇到了障礙,自己打開了對應的 Github 倉庫開始查閱文件……
從後續終端反饋中可以看出,Devin 查到了運行 Supabase 所需的各種連接埠和密匙都應該填什麼。
(裝過的都知道,確實挺麻煩……)
與此同時,Devin 還在根據實際情況不斷修改自己的後續計畫。
一段時間過後,一個本地的聊天機器人程式就跑起來了。
測試一段時間後 Mckay Wrigley 認為,Devin 已經可以算 Agent 的 ChatGPT 時刻。
復現 Devin 計畫 ingDevin 這邊大夥還在接連測試,另一邊開源「復現」方案也在進行中……
這不,GitHub 三萬 Star 項目 MetaGPT 就上新了「開源版 Devin」。
名為資料直譯器(Data Interpreter):
同 Devin 一樣,Data Interpreter 也能實現自主程式,能迭代式觀察資料,預測分析病情進展、機器運行狀態;還能建構機器學習模型、進行數學推理、自動回覆電子郵件、仿寫網站……
比如從 NVIDIA 股價資料中分析收盤價格趨勢:
分析資料預測葡萄酒品質:
除此以外,阿里 Qwen 成員 Binyan Hui 等人開啟了 OpenDevin 項目,剛剛起步已獲得 1.2k Star。
Binyan Hui 發推文表示,已有一個初步的路線圖和一群優秀的人在努力工作,在很短的時間內就完成了前端原型。
同時項目團隊也在招新成員:
另外,還一個名為 Maisa AI 的團隊推出了 Maisa KPU(Knowledge Processing Unit),被網友認為與 Devin 有一些競爭。
目前 Maisa KPU 處於測試階段,它可以解決複雜問題和推理,團隊發佈的基準測試結果如下:
根據 demo 展示,KPU 可以成為「智慧客服」,在客戶沒有正確寫好訂單號的情況下,幫助客戶解決訂單未送達的問題:
Devin 基準測試技術報告發佈最近,Devin 創始團隊 Cognition 還發佈關於 SWE-bench 測試的技術報告。
除了之前已公佈的測試結果之外,團隊還透露了一些新消息。
比如,Cognition 的目標之一是讓 Devin 這個專門從事軟體開發的 AI 智慧體能夠成功地為大型、複雜的程式碼庫貢獻程式碼。
選擇在 SWE-bench 上端到端運行智慧體,也是考慮了它更接近現實世界的軟體開發。
此外,研發團隊還透露,為了防止 Devin 在測試中作弊,比如尋找外部的 pull requests 資訊,測試已做相關設定,確保 Devin 無法訪問相關資訊,並且在此過程中也已人工手動檢查了 Devin 運行情況。
最後團隊強調 Devin 仍處於起步階段,還有很大改進空間:
更多細節感興趣的讀者們可查看報告詳情。
Devin 發佈不到一週,網友們的討論已十分熱烈。
比如,這位大兄弟表示自己一年前擔心的事兒終究還是發生了。
以後 Stack Overflow 上都是各種 Devin 在提問,人,就只能被擠出去(Stack Overflow危!!!):
有網友回應:它們可以互相回答問題。
還有網友發現 Devin 背後團隊 Cognition 正在招全職軟體工程師,於是緩緩打出一個問號:Devin 不是應該填補這些職位空缺來為他們省錢嗎?
最後,你會用 Devin 來做些什麼嗎?
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由於現在手機市場已經過了全盛時期,消費者對於手機換機的需求不再像過去那樣一年換一支新機,手機市場的成長趨緩,導致手機廠商也要求新求變,或是尋找新的產品來提高利潤。而在中國手機廠商中,小米以及華為都選擇了跨足電動車廠商。
在今年的MWC2024,小米也發佈了他們的首款電動車 Xiaomi SU 7,正式披露他們這款電動車的外觀。小米的說法是,他們從「智慧手機x AIoT」向「人家車全生態」升級。
▲ 小米汽車SU 7
其實華為與小米本身最大的優勢就是軟體,然後強調手機可以與車上的系統整合,讓車主可以有無縫的資訊體驗。
手機與汽車資訊整合為趨勢不過,這些話聽到原本中國的電動車廠商耳裡,可能不是滋味。原本中國電動車市場就已經競爭很激烈,甚至也沒多少廠商賺到錢,現在就連手機廠商也要來分一杯羹,市場的利潤勢必更小。
而有趣的是,中國的蔚來汽車則是反其道而行,雖然他們本業汽車銷售還在虧錢,卻硬是在去年推出了一款「蔚來手機」,從電動車廠商跨界成為手機廠商。他們又在想什麼?
蔚來汽車的董事長李斌日前在湖北省武漢市車主聚會上,透露了不少蔚來最新資訊。其中,李斌提到,蔚來第二代手機已完成開發並進入製造階段,但距離發佈還有一段時間,蔚來每年都會推出一款蔚來手機,而不是幾款。
對於蔚來汽車在虧損的情況下仍投入資源開發手機一事,李斌表示,這並不值得擔心。
李斌指出,蔚來手機是蔚來的防禦策略,這是因為華為和小米都在造車。
「如果潛在客戶在商店問銷售人員:華為的汽車可以與手機連接,你們的汽車可以嗎?您認為我們的銷售員應該如何回答?在長期的比賽中,你需要有底線防守。」李斌表示。
同時,李斌還強調,現在蔚來汽車可以與其他手機連接,並且蔚來手機可以提供最好的連接體驗。
而此前,對於為什麼造手機,李斌曾表示,我們希望能夠給蔚來車主提供一個幫助他們改善或者進一步提升用車體驗的手機,可以簡單一點理解,哪怕特別超級好用的車鑰匙也值得做,沒有那麼複雜。
據悉,去年9月份時,蔚來正式推出首款手機NIO Phone,提供三個版本,售價6499元(約NT$28,900)起,頂配7499元。
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雖然 2025 年將有許多令人期待的遊戲大作將要問世,例如:《俠盜獵車手 6》、《Ark 2》等等,但 2024 也不遑多讓,從討論度極高的《幻獸帕魯》、《人中之龍 8》、《浪人崛起》,到電影改編的《星際大戰:亡命之徒》,許多遊戲都在今年發售或預告即將問世。讓我們來看看 2024 年 20 款令人期待的遊戲推薦!
現象級縫合怪!《幻獸帕魯》▲ 幻獸帕魯(圖:Steam)
《幻獸帕魯》從預告到上市都引起強烈的注意,正負評論兩極,除了和寶可夢的「夢幻連動」(或者抄襲?)之外,遊戲中讓幻獸「帕魯」們拿武器、耕作等等都造成爭議。雖然如此,在上市短短數天內就售出 800 萬套,後來也獲得多數的專業正面評價。如此爆紅的遊戲,怎能不玩?
▲ 人中之龍 8(圖:Steam)
由遊戲大廠 SEGA 研發的《人中之龍 8》為大作《人中之龍》的續集作品,以桐生一馬和春日一番擔任主角,雙主角的設定令人倍感興奮。《人中之龍 8》首次加入了夏威夷檀香山的場景,也首次推出中文配音,更加入了許多大牌客串角色,其中包括台灣高人氣啦啦隊女孩「林襄」。只能說這次的《人中之龍》,真香!
▲ 鐵拳 8(圖:Steam)
《鐵拳 8》是萬代南夢宮推出的老牌 3D格鬥遊戲《鐵拳》系列最新作,建構在針對次世代主機打造的最新 Unreal Engine 5 引擎上,高度還原角色的每個細節,一拳一拳打出最真實的格鬥體驗。以「繼承」精神貫穿整個遊戲,「打」出全新的高度。
▲ 碧藍幻想 Relink(圖:Steam)
《碧藍幻想 Relink》由曾打造《尼爾:自動人形》及《魔兵驚天錄》系列的白金工作室,將手遊《碧藍幻想》3D 化到 PS5 平台上,用家用主機的水準,刻畫手遊中的氛圍。不論是手遊裡的各種招式和奧義,或是百抽不中的怨恨角色,都在《碧藍幻想 Relink》中,栩栩如生的以 3D 的模樣重現在大螢幕中。
▲ F1 24(圖:Steam)
駕駛著地表最快的賽車,在各大著名賽道上馳騁,絕對是車迷們的夢想之一,《F1 24》幫你實現這個夢想。想要打敗連續三屆 F1 世界冠軍 Max Verstappen 嗎?不想再看到 Red Bull 1-2?來《F1 24》的世界裡,展現你最引以為傲的技術吧!燈滅起跑,盡情狂飆!
▲ 絕地戰兵2(圖:Steam)
史詩級宇宙大戰就要開打,還不拿起你手上的武器,上場作戰!《絕地戰兵 2 》中,玩家將扮演一名菁英士兵,與最多四位好友組隊,化身為擁護和平的使者,用銀河系中最大、最具破壞力的武器,來打擊那些威脅和平家園的外星禍害。上吧!我以火力掩護你!
▲ 古墓奇兵 1-3 重製版(圖:Steam)
由英國遊戲公司 Core Design 推出的經典動作冒險遊戲《古墓奇兵》系列,在不改變原版的遊戲體驗下,將幀數、畫質、人物模組都做翻新,讓玩家重新回味經典的同時,擁有更好的遊玩體驗。經典的角色「蘿拉」也備受關注,多個平台上都能遊玩。
▲ 最後紀元(圖:Steam)
歷時五年的試玩期,《最後紀元》終於在 2024 年正式上市,玩家可以藉由升級、解鎖出 15 個精通職業,穿越時空回到伊泰拉的過去,拯救世界免於虛空侵蝕。《最後紀元》融合了時間旅行、地下探險與角色客製化,展現出了高度的可玩性。
▲ 艾爾登法環:黃金樹幽影(圖:Steam)
魂系遊戲劇作《艾爾登法環》的新版 DLC 《艾爾登法環:黃金樹幽影》,將以「幽影之地」為主要地圖,加入了地底迷宮,更添加了全新武器、防護裝備等,更升級了敵人的難度,加入「超兇殘河馬」,讓玩家隨著主角米凱拉的步伐,解開遊戲中的全新故事線。
▲ 女神異聞錄 3 Reload
由 SEGA 旗下子公司 ATLUS 開發的知名遊戲《女神異聞錄 3》,今年將會釋出新作《女神異聞錄 3 Reload》,於現行最新遊戲平台上重生。以校園為背景的《女神異聞錄 3 Reload》,將前作以 Unreal Engine 重新開發,加入現行遊戲所需的規格,如:4K 60fps、新的角色 2D 繪圖、3D 模組、背景、UI 等條件,大大增進了遊戲的視覺效果。
▲ 地平線:西域禁地(圖:Steam)
由《地平線:期待黎明》發展而來的新作《地平線:西域禁地》,將帶領玩家來到浩劫過後千年的洛杉磯「炙炎海岸」,一同調查致命的神秘瘟疫,在美國西方這個背景舞臺中,探索未知的領域。日前製作公司 Guerrilla Games 也宣佈,《地平線:西域禁地》除了會在 PS4/PS5 上發行,也將登陸 PC,成為跨平台遊戲。
▲ 潛龍諜影 Delta:食蛇者(圖:巴哈姆特)
以最新一代 Unreal Engine 5 遊戲引擎重新打造的《潛龍諜影 Delta:食蛇者》,是前一代作品《潛龍諜影 3:食蛇者》的完全重製版,以符合次世代主機的性能,再次帶領玩家化身為經典傳奇主角「蛇(Snake)」,空降在危險的熱帶叢林與山林中,在求生的同時,一邊執行著拯救世界的任務。喜歡冒險系的玩家,千萬別錯過這款遊戲。
▲ 聖劍傳說(圖:Steam)
與精靈緊緊相連的王道奇幻作品《聖劍傳說》系列全新作品《聖劍傳說 Visions of Mana》,睽違 16 年終於回歸,也首次登陸 Xbox 平台。遊戲公司 SQUARE ENIX 在今年初正式宣佈,2024 年將推出《聖劍傳說 Visions of Mana》,也同步公開了遊戲中的戰鬥畫面,也同時導入互動式音樂,讓玩家有更豐富的聽覺遊戲體驗。
▲ Expeditions:A MudRunner Game(圖:Steam)
想在幅員寬闊的荒野中探尋隱藏的寶藏和失落的廢墟嗎?《Expeditions: A MudRunner Game》這款由曾打造《SnowRunner》的開發團隊 Saber Interactive 所設計的越野駕駛遊戲,一定可以滿足你。玩家在遊戲中可以駕駛著各式各樣的全地形車,翻山越嶺的在開放世界中駛過各種陡峭的岩壁或湍流的小溪,面對各種挑戰,揭露荒野秘辛!
▲ 夜城狂想(圖:Steam)
《夜城狂想》是一款 Cyberpunk 風格的生活模擬遊戲,在名為「尼法利斯」這個城市裡,玩家可以自由的在裡面生活,包括經營自己的餐廳、夜總會,認識朋友與敵人,擁有自己的資產…等,甚至還可以去釣魚休閒。想活在 Cyberpunk 的世界中嗎?那這款《夜城狂想》絕對是直得期待的遊戲。
▲ 浪人崛起(圖:巴哈姆特)
充滿歷史感、背景設定在混亂的江戶時代日本的《浪人崛起》,透過玩家左右浪人主角的選擇,可以與各個派系結盟或敵對,還能運用馬匹與滑翔翼,探索這個江戶幕府的廣闊地圖。當然在遊戲中,玩家也會擁有各種各樣的武器以及裝備,以迎戰敵人。喜歡日本歷史的玩家,一定也會喜歡《浪人崛起》這款遊戲。
探索希臘神話迷宮《黑帝斯 2》
▲ 黑帝斯 2(圖:Steam)
由Supergiant Games獨立遊戲開發團隊所研製的《黑帝斯》系列將迎來續作。這款以希臘神話為背景的迷宮探索動作RPG,故事設定與前作相同的世界觀中,但這次玩家將扮演冥界公主「墨利諾厄(Melinoë)」,使用古老魔法對抗時間泰坦。玩家可以嘗試各種恩賜的能力加成組合,以應對不同的挑戰。
▲ 天命 2:最終形態(圖:Steam)
索尼旗下的遊戲開發商 Bungie 將在今年正式推出大型第一視角射擊遊戲《天命 2》的 DLC,《天命 2:最終形態》。玩家可以單獨或組隊探索太陽系中的奧秘,創造並收集獨一無二的武器、防具等裝備。也能加入其他守護者的隊伍,一同合作挑戰任務。
▲ 《Final Fantasy VII:重生》(圖:巴哈姆特)
作為《Final Fantasy VII》重製系列的第二部作品,《Final Fantasy VII:重生》擷取了原作中脫離「米德加」到「忘卻之都」這段劇情,並為其衝新打造出全新的原創內容。克勞德一行人跨越命運之牆,進入未知荒野,在遼闊的世界中,騎乘著陸行鳥,奔馳在草原之上探尋,展開一段全新的故事。
▲ 星際大戰:亡命之徒(圖:巴哈姆特)
作為全球最暢銷的電影之一的《星際大戰》,期推出的遊戲也總是備受期待。故事時間線設在《帝國大反擊》以及《絕地大反攻》之間,玩家將扮演凱.維斯,在小尼的陪伴之下,在銀河系中找尋機會,藉由偷竊、戰鬥,周旋在各大犯罪團體之間,想方設法成為銀河系最高通緝犯!
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根據國外最新消息指出,Nikon很有可能將於3/27年發表Z 28-400mm F4-8的全片幅專用天涯鏡,若消息屬實的話,將會是繼Z 24-200mm F4-6.3 VR之後的第二款高倍率變焦鏡。
Z系列第二款高倍率變焦鏡說到高倍率的旅行天涯鏡,在數位單眼相機時代Nikon已經有推出過焦段相近的AF-S 28-300mm F4-6.3G ED VR;而進入Z卡口的無反可機時代之後,Nikon也有推出過Z 24-200mm F4-6.3 VR,不過或許還是會有一些玩家嫌該鏡的變焦倍率不夠高。而根據國外最新消息指出,Nikon很有可能即將在3/27發表倍率更高的旅行天涯鏡Z 28-400mm F4-8,和Z 24-200mm F4-6.3 VR相較,雖然廣角端稍微有點犧牲,但換了的卻是望遠端整整多了一倍的焦距,讓該鏡擁有14倍左右的光學變焦範圍,對於旅行拍攝的方便性肯定更為實用。
Z 28-400mm F4-8的傳聞規格via:Nikon Eye
加入T客邦Facebook粉絲團去年底 Apple 一次推出 M3、M3 Pro、M3 Max 晶片,並同時更新 MacBook Pro 14 吋及 16 吋,要重要的是將 MacBook Pro 13 吋下架,雖說看似精簡了產品線,但 MacBook Pro 14 吋除了有搭載 M3 晶片的版本外,也有 M3 Pro 及 M3 Max 版本,其中 M3 Pro 版 CPU 的核心數還有二種版本,算一算產品的選擇相當多。當然,由前一代 MacBook Pro 14 吋及 16 吋的角度來看,新款主要差異在晶片的不同,但若由被取代的 MacBook Pro 13 吋來看,改變可是相當大,以下就由多個面向來分析,看看新款 M3 版 MacBook Pro 14 吋值不值得升級!
MacBook Pro 14 / 16 吋規格差異
在 M3 系列晶片推出後,MacBook Pro 14 吋及 MacBook Pro 16 吋也全面升級M3 系列晶片,且目前在蘋果官網上,Pro 系列也只剩這兩種尺寸可以選擇,至於搭載 M2 晶片的 MacBook Pro 13 吋,也就是具備 Touch Bar 的機型,也已經在官網下架,短時間內不管是 Pro 或 Air 系列,應該不會再有 13 吋的機型。
而 MacBook Pro 14 吋及 MacBook Pro 16 吋除了尺寸不同之外,還再細分為搭載 M3、M3 Pro、M3 Max 晶片,不過只有 MacBook Pro 14 吋有推出 M3 晶片版本,搭配 8GB 記憶體,且只有 2 個 Thunderbolt 3 / USB 4 埠,在定位上比較像是 MacBook Pro 13 吋的後續機型。
至於蘋果每次推出新晶片時,都會有 CPU 核心數少 1~2 個、價格更經濟的最入門版本,這次則是設定在搭載 M3 Pro 及 M3 Max 晶片的 MacBook Pro 14 版本上。另外,由於 M3 系列晶片架構的改變,搭載 M3 Pro 晶片的 MacBook Pro,配置的記憶體會由 18GB 起跳;搭載 M3 Max 晶片的機型,記憶體會由 36GB 起跳。
▲ 新款 MacBook Pro 14 吋及 MacBook Pro 16 吋推出銀色及太空黑色,但只有搭載 M3 Pro 及 M3 Max 晶片的版本有太空黑色可以擇擇。
M3、M3 Pro、M3 Max 晶片:3 奈米製程、全新 GPU 架構,效能及效率都升級蘋果在去年底發表 M3 系列晶片,並同時推出 M3、M3 Pro、M3 Max 三款晶片,採用 3 奈米製程技術,以及新一代 GPU 架構、更高效能的 CPU、更快的神經網路引擎,還提供更高容量的統一記憶體,再提升效能及續航力表現,並加速汰換 Intel 晶片的 Mac。而全新推出的 MacBook Pro 14 吋及 MacBook Pro 16 吋,最大升級就是採用 M3 系列晶片。
採用 3 奈米製程技術進入到 M3 系列晶片,也代表 M 系列晶片第三代的開始,從 2020 年推出M1 到現在,蘋果在系統單晶片(System-on-a-chip,SoC)設計也更成熟,除了 CPU、GPU、記憶體等多個模組整合在一起外,更採用 3 奈米製程技術打造,也是市售電腦首次採用 3 奈米晶片,而在 M3 晶片中具備 250 億個電晶體,比 M2 晶片的 200 億個電晶體,多出 25%,且透過電晶體的增加,晶片的功能也有所提升。
▲ M3 晶片的電晶體數為 250 億個、M3 Pro 為 370 億個、M3 Max 為 920 億個,比起 M2 系列都更大,而 M2 晶片的電晶體數為 200 億個。
最高 128GB 統一記憶體當然,M3 系列晶片也是採用 CPU 與 GPU 記憶體共用的設計,即統一記憶體架構(Unified Memory Architecture,UMA),這是 M 系列晶片的一大特色,也助於提升頻寬、延遲和性能表現。而 M3 晶片最高可共用 24GB 記憶體容量,及每秒達 100GB 的傳輸速率;M3 Pro 最高可共用 36GB 記憶體容量,及每秒達 150GB 的傳輸速率;M3 Max 晶片最高可共用 128GB 記憶體容量,及每秒達 400GB 的傳輸速率。
GPU 動態快取技術提升效能要說到 M3 系列晶片中最顯著的改變,就是採用全新的 GPU 核心,並且藉由動態快取(Dynamic Caching)設計,藉此讓顯示效能提升,並加入網格著色(Mesh Shading)、即時光影追蹤(Ray Tracing)技術,讓畫面更為逼真及寫實。
當中,動態快取(Dynamic Caching)功能,會依不同運算需求去動態調整 GPU所需要的快取記憶體,讓每項運算的任務都能使用確切的記憶體需求,不浪費及閒置用不到的快取記憶體,以提高 GPU 的使用率。
此外,也加入光線追蹤技術,這也是 M 系列晶片首次將硬體加速光線追蹤功能應用在 Mac 上。透過光線追蹤將光線與場景互動時的屬性進行建模,使 App 能夠打造更逼真並符合物理特性的圖像。而新的渲染功能,也就是發表會中提到的網格著色技術,能夠為幾何處理帶來更高的效率,在遊戲或繪圖 App 中,實現更細緻場景。
由蘋果公布的資訊來看,M3 系列的圖像渲染效率約為 M2 系列的 1.8 倍,更是 M1 系列的 2.5 倍,遊戲開發者可以使用光線追蹤功能來獲得更精確的陰影和反射效果,進而打造更逼真的沉浸式環境。
▲ M3 系列在 GPU 中加入硬體加速光線追蹤技術,可用來模擬光線在虛擬環境中的行為,包括反射、折射和散射,讓畫面可以更加真實。
▲ 由蘋果官方公布的資訊來看,M3 系列晶片的效能核心表現,將比 M1 系列晶片快約 30%,也比 M2 系列晶片快約 15%。
新 CPU 架構提升效能與效率M3 系列晶片中也針對 CPU 效能和節能核心進行架構的更新,由蘋果公布的資訊來看,效能核心將比 M1 系列晶片更快約 30%、比 M2 系列晶片快約 15%;節能核心也比 M1 系列晶片更快約 50%、比 M2 系列晶片快 30%,因此在執行日常使用的程式時會比以往更快,同時使系統能夠最大限度地延長電池續航力。因此,在 M3 系列晶片中,可用一半功耗帶來與 M1 相同的多執行緒能力。
▲ 再看 M3 系列晶片的節能核心表現,預計將比 M1 系列快 50%,也比 M2 系列晶片快 30%。
M3 的 GPU 效能比 M1 快 65%分別由單一晶片來看,最基本的 M3 晶片,電晶體數量則達 250 億個,並採用 8 個核心的 CPU,包括 4 個高效能核心和 4 個節能核心,以及最高 10 核心的 GPU,還有 16 核心的神經網路引擎,配置最高 24GB 統一記憶體容量。其 CPU 效能核心約比 M1 快 35%,比 M2 快 20%,而 GPU 效能則比 M1 快 65%,比 M2 快 20%。
M3 Pro 的 GPU 效能比 M1 Pro 快 40%至於 M3 Pro 晶片,電晶體數量則達 370 億個,並採用 12 個核心的 CPU,包括 6 個高效能核心和 6 個節能核心,以及最高 18 核心的 GPU,還有 16 核心的神經網路引擎,配置最高 36GB 統一記憶體容量。官方公布資料顯示,其 CPU 效能核心約比 M1 Pro 快 20%,而 GPU 效能則比 M1 Pro 快 40%,比 M2 Pro 快 10%。
M3 Max 的 GPU 效能比 M1 Max 快 50%最後 M3 Max 晶片,電晶體數量則達 920 億個,並採用 16 個核心的 CPU,包括 12 個高效能核心和 4 個節能核心,以及最高 40 核心的 GPU,還有 16 核心的神經網路引擎,配置最高 128GB 統一記憶體容量。其 CPU 效能核心約比 M1 Max 快 80%,比 M2 Max 快 50%,而 GPU 效能則比 M1 Max 快 50%,比 M2 Max 快 20%。
▲ 在 M3 系列晶片發布時,蘋果也提供相比競爭對手的 GPU 表現,大約僅需五分之一功耗即可達成相同運算效能。
4 個 MacBook Pro 14 吋特色:核心晶片不同,配置略有差異在 M3 系列晶片推出時,MacBook Pro 14 吋及 16 吋也同步搭載 M3、M3 Pro、M3 Max 推出,因此在對 M3 系列有基本的認識後,就來實際體驗新款 MacBook Pro 的功能特色,這裡我們就先介紹搭載 M3 晶片的 MacBook Pro 14 吋,雖然在定位上是基本款,但卻可說是取代 MacBook Pro 13.3 吋的重要機型。
特色 1:M3 版取代 MacBook Pro 13 吋,但沒有太空黑色在 M3 版 MacBook Pro 14 吋推出後,M2 版本的 MacBook Pro 13 吋便從官網下架,也代表由 2016 年開始採用的經典外型,以及用來取代 Fn 實體鍵的 Touch Bar 都走向歷史。現在全系列的 MacBook,不管是 Pro 或 Air 系列,都是採用 2021 年推出 MacBook Pro 14 吋及 16 吋時,所改版的外型設計。
這也讓 Apple 旗下的 iPhone、iPad、MacBook⋯等產品,都維持相同的設計語言,以 MacBook 來看,機身線條較為筆直,少了圓潤的收邊,視覺上看起來較為厚實,但嚴格說來,MacBook Pro 14 吋的機身厚度為 1.55 公分,還比 13 吋最厚處 1.56 公分薄一點點。
另外,新款 MacBook Pro 14 吋及 16 吋雖然推出全新的太空黑色,但只限於搭載 M3 Pro 及 M3 Max 版的機型可選擇,因此基本款 M3 版 MacBook Pro 14 吋,只有銀色及太空灰色可以選擇。
▲ M3 版 MacBook Pro 14 吋只有銀色及太空灰色可選擇,此款就是相當經典的銀色,而新的太空黑色等要 M3 Pro 或 M3 Max 版本才有。至於螢幕為 14.2 吋 Liquid Retina XDR 顯示器,「瀏海」裡是 1080p 視訊攝影機。
特色 2:14 吋 Liquid Retina XDR 顯示器採用 Liquid Retina XDR 顯示器是 2021 年推出 MacBook Pro 14 吋及 16 吋時的特色,2022 年的 M2 版本也延續使用,因此不算是新規格,但新款的螢幕亮度由 500 尼特提升至 600 尼特。若以 MacBook Pro 13 吋更新的角度來看,螢幕有四個更新重點,分別為 Mini LED 背光技術、ProMotion 自動適應更新頻率、14.2 吋瀏海設計、3.5mm 窄邊框。
Liquid Retina XDR 顯示器是採用 Mini LED 背光技術,因為 Mini LED 的體積只有 LED 的四十分之一,可以達到更高密度的排列組合,在分區控光及顏色的顯示會更精準,因此可以呈現 1,000,000:1 對比度,XDR 亮度 1,000 尼特,甚至 HDR 內容最高達 1,600 尼特峰值亮度,簡單來說,可讓螢幕亮部更亮、暗部更暗,對比更明顯,同時畫面保留更多細節。而 ProMotion 自動適應更新頻率則會依當下的使用情境,自動調整螢幕更新率,最高可支援到 120Hz,應用在高更新率遊戲、快速瀏覽網頁時,減少殘影及果凍效應。
至於視覺上最顯眼的改變就是 14.2 吋螢幕有了「瀏海」設計,內建 1080p 的視訊攝影機,與錄音室等級三麥克風陣列,但沒有提供 Face ID 功能。此外,採用窄邊框設計,讓螢幕左右邊框及上邊框,都來到 3.5mm,這也是機身可以控制在相對迷你的原因。
▲ 現在 MacBook Pro 全系列都搭載 Liquid Retina XDR 顯示器,透過 Mini LED 背光技術,可讓螢幕亮部更亮、暗部更暗,對比更明顯,這也是與 MacBook Air 系列的差異。
特色 3:HDMI、SDXC 讀卡機、MagSafe 充電埠過去 Apple 讓輸出入埠走向極精簡化,MacBook Pro 只提供 2 或 4 個hunderbolt 埠,要外接其他輸出入埠裝置時,就得額外採購 USB Hub,但從 2021 年推出的 MacBook Pro 14 吋及 16 吋開始,配置 3 個 Thunderbolt 4 / USB 4 埠、HDMI、DXC 讀卡機、3.5mm 耳麥孔,同時還新增第三代 MagSafe 3 磁吸式充電埠,也就是不管要選擇 Thunderbolt 或 MagSafe 埠充電都可以。
不過,搭載 M3 晶片的 MacBook Pro,在配置的 Thunderbolt 規格有不同,除了只有配置 2 個之外,還是 Thunderbolt 3 的規格,雖然傳輸速度同樣可達最高 40Gb/s,也支援充電使用,但要外接螢幕時,只能擇一選擇由 Thunderbolt 3 或 HDMI 外接一個螢幕使用。
▲ 機身左側輸出入埠有 MagSafe 3 磁吸充電埠,及二個 Thunderbolt 3 埠和3.5mm 耳麥孔。
▲ 在 M3 版 MacBook Pro 14 吋的機身右側, 配置 HMDI 及 SDXC 讀卡機。
特色 4:單風扇及雙風散配置的差別
在 2021 年推出 M1 Pro 或 M1 Max 版的 MacBook Pro 14 吋及 16 吋時,採用雙散熱風扇的散熱系統,與之前相比,能增加50%的空氣流通,由機身兩側及後側中間吸入冷空氣,再由後側兩邊排出熱空氣,維持空氣的流通及循環。另外,還能針對不同的效能使用情境,自動針對散熱風扇轉速調整。
不過,在基本款 M3 版 MacBook Pro 中,則是採用單風扇及較短的散熱片設計,這也算是延續 MacBook Pro 13 吋的設計。雖說散熱系統與 M3 Pro 及 M3 Max 版本的不同,但以 M3 的低功耗特性,及執行一般工作的任務需求,本就不太會產生過高的熱能,甚至散熱風扇也不會啟動,於日常使用上倒是不會有太大問題。但若是影片轉檔、遊戲這類的需求,還是會啟動風扇進行散熱。
▲ M3 版 MacBook Pro 14 吋只配置一個風扇,這也是與 M3 Pro 及 M3 Max 版本的不同之處。
M3 版 MacBook Pro14 吋效能表現新款 MacBook Pro 14 吋及 16 吋一口氣推出 M3、M3 Pro、M3 Max 版本,再加上記憶體及儲存空間的不同,可以組合出多種不同的規格,以下以 M3 版的 MacBook Pro 14 吋為測試對象,為搭載 8 核心 CPU 及 10 核心 GPU 的組合,並再搭配 16GB 記憶體、1TB SSD,當然,測試也僅作為採購前的參考值,實際在工作或日常中使用,才能突顯出因人而異的適用與實用性。
在效能的測試中,則以 Geekbench 6、Cinebench 2024、Cinebench R23、3DMark Wild Life Extreme、Blackmagicdesign Disk Speed Test,進行基本的效能跑分,也分別與 M1 及 M2 版 MacBook Pro 13 吋進行比較。當中,Geekbench 6 在單核與多核都有成長,M3 較 M1 在多核心部分成長約 40% 最多,而 M3 晶片在 GPU 效能的成長確實較突出,在 Cinebench 2024 測試中的 GPU 核心,M3 較 M2 提升約 73%,甚至較 M1 提升約 151%,而在 3D Mark 測試中,則較 M2 提升約 28%,較 M1 提升約 70%。
由於 M3 晶片採用全新的 GPU 架構,並支援硬體加速光線追蹤與網格著色技術,再加上 macOS Sonoma 作業系統提供「遊戲模式」,在 MacBook 上玩遊戲也成為新的期待。實際開啟「惡靈古堡 4 重製版」,並設定在 3024×1964 解析度,把 MetalFX 設為效能優化下,可提供 50~80fps 的表現。另外,M3 已具備 ProRes 編碼與解碼引擎,因此輸出 55GB 的 ProRes 格式影片時,速度並不遜於 M1 Max 晶片的表現。
▲ 開啟「惡靈古堡 4 重製版」,並設定在 3024×1964 解析度,在 MetalFX 關閉時有 30~40fps 表現,設為高畫質有 50~60fps,設為效能優化則有 50~80fps 表現。
採購 M3 版 MacBook Pro 14 吋前的疑問蘋果推出 M3 版 MacBook Pro 14 吋來取代 MacBook Pro 13 的基本款,進階款則是搭載 M3 Pro 及 M3 Max 晶片。雖說外型看似一樣,但又有規格、散熱系統、輸出入埠⋯等規格差異,相信在採買前還是充滿疑惑。
選 M3 還是 M3 Pro、M3 Max?蘋果在 M3 系列的 MacBook Pro 發表時說明,M3 版鎖定學生及一般工作者;M3 Pro 版適合創意工作者、研究人員、工程師;M3 Max 則是 3D 或動畫建模製作、影片剪輯、機器學習程式設計師使用。但因為 M3 版是定位在基本款,除了晶片帶來的效能差異外,還只配置 Thunderbolt 3 規格及限定外接一台螢幕,以及只有單風扇設計及較小的散熱片,這讓採購時有種「閹割」版的感受。
這些差異中最有影響的應該是只能外接一台螢幕,對於有擴充多螢幕需求使用就較為受限,至於沒有雙風扇設計,在於 M3 晶片效能本來就沒有 M3 Pro 及 M3 Max 高,只要覺得 M3 晶片夠用,單風扇也不會有太大問題。
所以,如果過去 M1 或 M2 已夠使用,倒不用非得升級至 M3 Pro 及 M3 Max,畢竟 M3 到 M3 Pro 間有 15,000 元的價差,若過去是 Intel 處理器機型,則可參考蘋果提供的定位來選擇。
▲ M3 版 MacBook Pro 14 吋, 足以應付一般影像創作需求。
選擇 8GB 記憶體夠用嗎?M3 版 MacBook Pro 14 吋是配置 8GB 記憶體、512GB SSD 的組合,在產品上市後,市場也出現 8GB 記憶體會不會不夠的疑惑。而記憶體夠不夠用,會因為執行的程式及複雜度有相對關係,但在考量到一台 MacBook Pro 可能會使用 2 年以上,還是建議多花 6,000 元升級至 16GB 記憶體,儘管蘋果認為在統一記憶體的設計下,8GB 記憶體的利用率更高,表現相當其他系統的 16GB 記憶體,但只要把使用時間拉長來看,未來對記憶體的需求只會增加,而 MacBook Pro 未來又不能自行增加記憶體,不如一開始就買好買滿。
▲ 考量到一台 MacBook Pro 可能會使用 2 年以上,建議多 6,000 元加購至16GB 記憶體,畢竟未來也無法自行升級。
M3 續航力比較好嗎?以蘋果公布的資訊來看,M3 版的續航力最長可達 22 小時,M3 Pro 及 M3 Max 版則為 18 小時,而 M3 版的 22 小時,也是目前搭載 M 系列的所有機型中,續航力最長的機型,這也是 M3 晶片的特色。實際在使用 M3 版 MacBook Pro 14 吋於日常工作使用 8小 時,中間不用再充電,甚至還可剩下 50% 的電力,M3 晶片確實能帶來超長續航力。
▲ M3 版隨機附上的電源轉接器為 70W 規格,但可以 600 元加購 96W 規格,達到 0~50% 電力只需半小時的快充。
應該由 M1 或 M2 版升級嗎?以 M3 晶片的實測結果來看,效能確實達到蘋果公布的水準。因此,如果現在是 M2 版本就不必急著升級,除非想要 MacBook Pro 13 吋沒有的 14.2 吋 Liquid Retina XDR 顯示器、六揚聲器系統與空間音訊、HDMI、SDXC 讀卡機、MagSafe 充電埠⋯等,至於現在是 M1 用戶,如果沒有效能不足的情況,也不一定非升級不可。但若是 Intel 處理器的用戶,倒是可以考慮升級,畢竟從 2020 年 M1 問市後,蘋果就沒有再推出 Intel 規格的新機,並逐步強化過去在遊戲上不足處,若現在已到了該換機的時候,就可以考慮 M3 晶片的機型。
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突然間,AGI(通用人工智慧)已經成為了一個新的「5 年內實現」的未來技術。從 Altman 到黃仁勳,都在不同場合表示,達到人類智慧水準的 AI 將很快到來。而技術路徑和未來可能出現的能源短缺,可能是達到 AGI 過程中的最大變數。
Claude 3、Sora、Gemini 1.5 Pro 的紛紛出現,以及或許今年內就會被放出的 GPT-5,讓所有人都不約而同地隱隱感覺:我們似乎離 AGI 似乎越來越近了。
OpenAI CEO Sam Altman 堅定地認為,AGI 將在 5 年內實現。不過,還需要我們耐心地等待。
NVIDIA CEO 黃仁勳的觀點與 Altman 不謀而合:如果我們對「像人類一樣思考的電腦」的定義是通過人體測試能力,那麼 AGI 在五年內就會到來。
Google機器人工程師 Alex Irpan,在 LLM 出現後,修正了自己原先對 AGI 出現時間的預測:4 年前,他認為 AGI 在 2035 年出現的機率是 10%;現在,AGI 在 2025 年,就有 10% 的機率出現。
更驚人的是,預測大神 Jimmy Apples 曾在去年爆料:AGI 其實已經在內部實現了。
初創公司 Runway CEO 兼 AI 投資人 Siqi Chen 也曾在去年表示,GPT-5 預計在 2023 年底完成訓練,OpenAI 期待它達到 AGI 水平。
如此說來,馬克斯的橫插一腳,讓 AGI 處理程序的加快損失重大……
離職的前 OpenAI 員工 Logan.GPT 表示,接下來的十年,將是人類歷史上最重要的十年。
在這十年內,我們必定會擁有超人 AI!
不過細思恐極的一個問題是,AI 實在是太耗能耗電了!
最近,ChatGPT 耗電量驚人的話題,就上了微博熱搜。
前幾天流傳的 PDF 曝出,OpenAI 新模型 Q * 的參數很可能達到了 125兆。讓我們算一算,如果 AGI 真的出現,一天要耗費多少電能?
此外,馬斯克在最近一個公開採訪中表示,晶片短缺緩解,限制 AI 發展的將是電力和降壓變壓器的短缺。
而獲取高效清潔能源的方法,會直接影響 AGI 的到來。
Altman:AGI 五年內實現Sam Altman 在一本討論 AI 未來發展方向的書「Our AI Journey」中說到,AI 將能完成 「行銷人員、策略規劃人員和創意專業人員 95% 的工作」。
(這本書採用訂閱模式。新章節完成後就會發佈)
他還說,AGI 將在 「5 年內成為現實」。
這本書收錄了兩位商業創新者 Adam Brotman 和 Andy Sack 對包括 Altman 在內的頂級人工智慧領導者的深度訪談。
Brotman 是 Forum3 的聯合創始人和聯合首席執行官,此前曾擔任星巴克首任首席數位官。Sack 也是 Forum3 的聯合創始人和聯合首席執行官,曾任微軟首席執行官 Satya Nadella 的顧問。
他們之前的背景表明他們不是那種只會說空話的人。
Altman 講述的內容總是能更新讀者認識的上限。
Altman 認為,「當 AI 能夠獨立完成創新的科學突破時,它就能被稱為 AGI 了」。
兩位作者想知道 AGI 將如何影響他們的工作:市場行銷。
於是他們問 Altman,AGI 對那些想要通過創作廣告活動來建立消費品牌的市場行銷人員意味著什麼?
這時,Altman 拋出了他的第一個知識炸彈:
Altman 稱 AGI 即將到來
意味著行銷人員今天使用公關公司、策略規劃師和創意專業人員所做的 95% 的工作都將由人工智慧輕鬆、近乎即時、幾乎無成本地處理。
這一切內容都能做到免費、即時完成和近幾乎完美可用。圖片、視訊、活動創意方案都沒有問題。
而且 AI 很可能能夠根據真實或合成的目標客戶來測試創意,以預測結果並進行最佳化。
兩位作者再繼續追問 Altman,你認為 AGI 將在何時成為現實?
Altman 回答到:
5 年左右,也許會稍長一些——沒有人能說出一個確切的時間,也沒有人知道它對社會的影響到底是什麼。
這本書的作者 Roetzer 說,就算現在 AGI 還沒有出現,人類就已經能看到經濟、勞動力、教育和社會的大規模變革正在產生了。
就前不久,大型支付公司 Klarna 剛剛透露,它的 AI 助理現在已經能勝任 700 名員工的工作。
這個 AI 客服由 OpenAI 提供支援,處理客戶的各種諮詢,支援多語言,能夠直接處理退款和退貨的請求。
Klarna 表示,在短短一個月內,AI 助手就完成了 700 名全職客服的工作。
到目前為止,它已經進行了 230 萬次對話,佔公司所有客戶服務對話的三分之二。
它的客戶滿意度得分與人工客服「不相上下」。
而且,它在解決客戶請求方面更準確、更快速。解決請求的平均時間從 11 分鐘降至 2 分鐘。
Klarna 的 CEO 暗示社會需要為先進的人工智慧做好準備:
這凸顯了人工智慧將對社會產生的深遠影響。
我們希望社會和政界人士對 AI 帶來的影響有慎重考慮,並相信全面、透明的管理對於我們社會應對這場變革至關重要。
黃仁勳:AI 會在五年內通過人類測試,未來 10 年算力將再提高 100 萬倍
黃仁勳也同意這個觀點,認為 AGI 將很快到來。
最近,NVIDIA CEO 黃仁勳表示:AI 會在五年內通過人類測試,AGI 將很快到來!
在史丹佛大學舉行的一個經濟論壇上,黃仁勳回答了這個問題:人類何時能創造像人類一樣思考的電腦?這也是矽谷的長期目標之一。
黃仁勳是這樣回答的:答案很大程度上取決於我們如何定義這個目標。
如果我們對「像人類一樣思考的電腦」的定義,是通過人體測試能力,那麼 AGI 很快就會到來。
五年後,AI 將通過人類測試黃仁勳認為,如果我們把能想像到的每一個測試都列出一個清單,把它放在電腦科學行業面前,讓 AI 去完成,那麼不出五年,AI 會把每個測試都做得很好。
截至目前,AI 可以通過律師考試等測試,但是在胃腸病學等專業醫療測試中,它依然舉步維艱。
但在黃仁勳看來,五年後,它應該能通過這些測試中的任何一個。
不過他也承認,如果根據其他定義,AGI 可能還很遙遠,因為目前專家們對於描述人類思維如何運作方面,仍然存在分歧。
因此,如果從工程師的角度,實現 AGI 是比較難的,因為工程師需要明確的目標。
另外,黃仁勳還回答了另外一個重要問題——我們還需要多少晶圓廠,來支援 AI 產業的擴張。
最近,OpenAI CEO Sam Altman 的七萬億計畫震驚了全世界,他認為,我們還需要更多的晶圓廠。
而在黃仁勳看來,我們的確需要更多晶片,但隨著時間推移,每塊晶片的性能就會變得更強,這也就限制了我們所需晶片的數量。
他表示:「我們將需要更多的晶圓廠。但是,請記住,隨著時間的推移,我們也在極大地改進 AI 的演算法和處理。」
計算效率的提高,需求並不會像今天這麼大。
「我會在 10 年內,將計算能力提高了一百萬倍。」
馬庫斯潑冷水:GPT-5 在 2024 年不會出現一直唱反調的馬庫斯(Gary Marcus)也做出了截止 2024 年底全新的預測——
我們可能會見證:
網友表示,還有 11 個月就能見證這個結果了。
為了證明自己的預測絕對影響力,馬庫斯還拋出了自己曾在 2001 年預測的模型幻覺問題。
以及兩年前,2022 年 3 月 10 日,曾發表了一篇「深度學習正在碰壁」的觀點文章。
文章發表一個月後 DALL・E 問世,Sam Altman 發文嘲諷,「請給我一個平庸的深度學習懷疑論者般的自信……」
而在 11 日,馬庫斯再次表示「即便過了 2 年,深度學習依舊面臨同樣的根本性挑戰」!
也就是說,人類靠深度學習到達 AGI,遙不可及。
文中他列舉了多個例證,來說明這些觀點至今依舊成立:
論文地址 [https:]
當然,馬庫斯最後表示,AGI 並非不可以實現,而是人類需要一次典範轉移。越來越多的結果說明,LLM 本身不是通向 AGI 的終點答案。
與此同時,圖靈巨頭 LeCun 在最近的部落格採訪中,也談到 ——AGI 離我們還很遠。
在這個訪談中,LeCun 還提到了,「嬰兒只有在已經瞭解了物質世界如何運作的基礎知識之後,才能習得語言。很多物理知識都是內化的,無法用語言來描述,因此 LLM 也無法理解」。
吳恩達也參與了 AGI 的討論,並表示 AGI 只會慢慢到來,而非一夜之間。
史丹佛團隊憑藉「大模型湧現能力是海市蜃樓」獲得 NeurIPS 傑出論文獎,論文中提到大模型湧現能力的出現是因為研究人員度量選擇,而不是因為模型行為,隨著參數規模變化而發現根本變化。
當許多人突然意識到一項技術(也許是發展已久的技術)時,公眾的感知就會出現斷崖式的變化,從而會紛紛感到驚訝。
但人工智慧能力的增長,比人們想像的要持續得多。這就是為什麼我預計通往 AGI 的道路將包括許多前進的步驟,進而讓系統的智慧化程度逐步提高。
ChatGPT 耗電量驚人,人類撐得住 AGI 嗎?雖然 AI 模型已經在飛速發展,但最近的一個大問題已經讓人擔心:它們實在太耗電了!
人工智慧是能源的無底洞,AI 未來將會被能源卡脖子。
包括 Sam Altman 在內的越來越多的 AI 行業大佬表示,AI 的第一性原理,最重要的部分就是能源和智慧的轉化率的問題。
因為 Transformer 本質上不是一個能效很高演算法,所以在未來,能源將會是困擾 AI 發展的一個大問題。
馬斯克最近在一個公開採訪中表示:
Hinton:有 1/10 機率,AI 會殺死人類
AI 是有史以來最大的技術革命,我從未見過任何技術進步比現在的 AI 更快。
晶片短缺的情況可能已經過去,但人工智慧和電動汽車正在以如此迅猛的速度擴張,以至於明年世界將面臨電力和變壓器的供應緊縮。
現在 AI 對算力的需求差不多每半年就會增加 10 倍。顯然,這種情況不可能永遠以如此高的速度持續下去,否則會超過宇宙的品質。
AI 計算的瓶頸是可以預見的……一年前,短缺的是晶片。
然後下一個短缺將是電力。當晶片短缺緩解之後,明年可能就會出現電力將不不足以運轉這些晶片。
然後,很容易預測下一個短缺將是降壓變壓器。
如果電網輸出 100-300 千伏的電壓,然後必須一路降壓至 6 伏,那麼降壓幅度就很大。
這有一個不是那麼好笑的笑話,未來運行 Transformer 的變壓器(Transformer)將出現短缺。
AGI 真正實現那天,終結者中那一幕也在迫近。
「數位智慧會取代生物智慧嗎」?
「幾乎可以肯定,會的」!
「我們人類應該盡最大努力存活下來」。
AI 教父 Hinton 近日在牛津大學發表了最新演講,給出了驚人言論——在 5-20 年內,每個人都有 1/10 的機率被 AI 被殺死。
圖靈獎得主 Bengio 也持有同樣的觀點,即有 1/5 的可能性,我們會被殺死。
Hinton 意識到,日益強大的 AI 模型可以像「蜂巢思維」一樣,相互分享所學知識,從而相對於人類更具優勢。它們可能是一種更好的智慧形式。
就比如,GPT-4 可以學習語言,會推理、諷刺,還會展現出極高的同理心。
他在演講中說,「我要做出一個非常有力的聲明,這些模型確實能理解」。
這些模型也可能以危險的方式「進化」,形成一種控制的意向性。如果我為政府提供建議,我會說這些 AI 有 10% 的可能性會在未來 20 年內消滅人類。我認為這將是一個合理的數字。
不僅如此,AI 界大佬在「關於人工智慧殺死所有人的可能性有多大」的問題時,認為有 25-49% 機率的人最多。
不同的人 / 組織對 AI 滅世的機率預測。
AI 真的會殺死人類嗎,你怎麼看?
NVIDIA 在 2024 年全球電腦大會(GTC 2024)上發佈的 Blackwell AI GPU 將為潛在買家帶來不菲的價格,據估計,該公司已為該項目投入了百億美元,但回報很有可能會更加驚人。
NVIDIA 的 Blackwell 人工智慧圖形處理器是業界的下一個大事件,它取代了 Hopper H100 和H200 平台的市場熱度和需求。新陣容的首次亮相在市場上引起了極大的反響,無疑將推動未來的發展。然而,由於所有性能都集中在一個 Blackwell GPU 上,NVIDIA 估計在研發方面花費了巨額資金,有報導稱,NVIDIA 為開發該平台投入了高達 100 億美元(約為新台幣 3191 億元),打破了此前所有財務記錄。
該消息來自《巴倫週刊》(Barrons)的資深撰稿人@firstadopter,他透露,NVIDIA 為滿足市場對其 Blackwell 平台的期望花費了大量資金,該公司計畫創造巨大的投資回報率,因為另一條消息顯示,NVIDIA 計畫將其 Blackwell AI GPU 的售價控制在 3 萬至 4 萬美元(約為新台幣 95.7 萬至 127.6 萬元)的範圍內,這標誌著其價格也比一代 Hopper 有了相當大的提升。
據說,NVIDIA 的 Blackwell B200 的製造成本將超過 6000 美元(約為新台幣 19.7 萬元),該公司計畫利用圍繞新 GPU 平台的大量關注來獲取巨大收益。
NVIDIA Blackwell 是首款採用「獨家」MCM 設計的產品,在同一晶片上內建了兩個 GPU。與 Hopper 系列產品相比,Blackwell 在所有參數上都有 2 至 5 倍的提升,並擁有高達 192 GB 的 HBM3e 記憶體組態,它的代際提升是驚人的。
NVIDIA 似乎不會為競爭對手提供任何空間,儘管 AMD 等公司憑藉其最新的人工智慧產品贏得了一些市佔率,但我們認為從長遠來看,NVIDIA 顯然還是贏家,他們將成為市場的主導者。更不用說該公司有望取得的財務進展了,因為他們的投資回報率預計將隨著 Blackwell 平台的推出而翻番。
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隨著一級方程式賽車賽事開跑掀起 F1 狂熱,看準此熱度,台灣樂高於 3 月 22 日至 4 月 14 日,在高雄漢神巨蛋購物廣場 1 樓戶外廣場打造「樂高極速賽車」三大體驗關卡,從「賽車手報到」到「賽車維修站」,及最後的「極速飛車賽」,結合多款樂高車子拼砌體驗,打造賽車情境氛圍。
結合拼砌與競速打造「樂高極速賽車」台灣樂高特別以深受車迷喜愛的車子相關系列 LEGO TECHNIC、LEGO SPEED CHAMPIONS、LEGO CITY 和 LEGO Icons 打造「樂高極速賽車」體驗關卡,於 3 月 22 日至 4 月 14 日在高雄漢神巨蛋購物廣場 1 樓戶外廣場展開,一共打造三大關卡!
樂高迷抵達後,可率先到「賽車手報到」製作屬於自己的樂高極速賽車車手證;在正式成為賽車手之前,要先學習維修賽車,所以第二站將會來到「賽車維修站」,幫助即將參賽的賽車手們維修賽車;最後抵達「極速飛車賽」,準備啟程極速賽車,體驗樂高賽車飛馳的樂趣!
麥拉倫 F1 賽車 1:1 比例樂高模型首度台灣亮相除了刺激好玩的「樂高極速賽車」體驗外,台灣樂高此次也特別運用樂高積木打造與實車相同大小的 1:1 麥拉倫 F1 賽車,車長約 5. 9公尺、寬約 2 公尺、高約 1.2 公尺,重量達 1,500 公斤,全車採用 288,315 顆樂高積木打造,費時約 1,893 個小時拼砌而成,以樂高積木還原麥拉倫經典 F1 車款。
樂高推出多項活動期間限定滿額贈禮台灣樂高於「樂高極速賽車」活動期間推出多項買贈活動,3 月 22 日至 4 月 14 日於「樂高極速賽車」快閃店消費任意盒組,即可獲得「樂高迷你小龍」;任意消費滿 1,600 元再送樂高小包贈禮「30683 McLaren Formula 1 Car」;消費滿 2,600 元贈送「樂高藍色保冷袋 」;消費滿3,600元贈送「樂高兒童雨傘」!
加入T客邦Facebook粉絲團工業領域正積極擁抱數位轉型,讓資源運用達到最佳化的意識也隨之高漲,進而帶動了利用可靠的 x86 IPC 來作為邊緣設備介接工業物聯網平台的迫切需求。
工業通訊及網路設備領導廠商四零四科技(Moxa)宣布推出新一代 x86 工業電腦(IPC),以出色的產品可靠度、靈活配置和長期供貨承諾,回應來自工業場域大量邊緣感測器和設備資料不斷增加的資料連結與即時處理需求,並讓業主得以加速部署工業 4.0 解決方案。
市場研究機構 ABI Research 最新發布的 《Industrial Automation Hardware Innovation: PLCs, IPCs and HMIs》 研究報告中指出,在工業自動化硬體的三個類別中,工業電腦 (IPC) 市場將迎來最高的成長率,另外兩個類別是可編程邏輯控制器 (PLC) 和人機介面 (HMI)。
根據預測,IPC 的年複合成長率 (CAGR) 將高達 6%,市場規模從 2023 年的 110 億美元,到2033 年將上升至 197 億美元。
▲ Moxa 深耕產業終端設備連網,與合作夥伴共同奠定各行各業數位轉型和能源轉型的關鍵起跑點
為了滿足產業更新、升級工業邊緣設備而帶來的強固型 IPC 需求,Moxa 推出了全新的 BXP、DRP 和 RKP 系列產品,這些強固可靠的 x86 IPC 具有多種機身尺寸、介面組合,以及多款 Intel 處理器,總計有 75 種不同型號可供選擇。
如此強大的 IPC 產品陣容,可全面因應工業自動化領域不斷演進的需求。
Moxa x86 IPC 事業群主管陳曉誠表示:「為了迎向 IPC 市場的強勁成長,Moxa 採用創新流程來打造新一代 IPC 產品組合,以解決客戶採購 IPC 的需求和所遇到的痛點,包括產品生命週期成本、無風扇設計和簡單的配置選項等產品特性需求,以及在生命週期中所需要的支援服務。
憑藉超過 35 年的 OT 經驗,以及諸多不同產業的專業知識,我們信心十足地提供同級產品中最出色的IPC,從而強化邊緣連結應用中最關鍵的一環:透過 Moxa 協助工業客戶有效管理資料和網路連結的出色紀錄,實現邊緣設備和工業自動化系統的無縫連結。」
▲ Moxa 持續看俏數位轉型及能源轉型商機,以完備的產品組合,攜同合作夥伴為雙軸轉型挹注豐沛能量
新推出的 BXP、DRP 和 RKP 系列,均提供 3 年硬體保固和 10 年長期供貨的承諾 (2023 年起)。這些產品再次展現了 Moxa 致力於提供卓越產品品質的決心,並藉由穩定提供長期供貨支援,滿足客戶持續演進的業務需求。
此外,Moxa 的依單製造服務 (configure-to-order service, CTOS) 簡單易用,讓客戶能僅透過幾個步驟,快速找到最適合其應用的產品。
高可靠度確保全年無休的不間斷運作,並提供長期供貨支援Moxa BXP、DRP 和 RKP 系列是堅固耐用的無風扇電腦,即便在嚴苛環境中也能可靠地運作。這些 IPC 機體採無風扇設計,散熱與防水防塵效果兼具,減少非預期的維護需求和系統故障問題,確保暴露在戶外嚴苛環境並需進行大量資料處理的系統,像是交通運輸和加油站 POS 系統等,能全年無休不間斷地運作。
而 Moxa 新問市的 IPC 系列均通過嚴格的安全測試,包括極端溫度、電源突波和撞擊等測試,確保它們可在極端天候條件下持續穩定地運作,不會因過熱或冰凍而停擺。
Moxa 致力於提供有保障的產品品質,包括工業電腦市場中最高的 3 年硬體保固,充分展現 Moxa 對產品品質的信心。不僅如此,Moxa 還提供長達 10 年的產品生命週期支援,以進一步延長產品壽命。
完整的 x86 工業電腦產品組合,適用於包羅萬象的自動化應用Moxa 推出包括壁掛式的 BXP 系列、DIN 導軌式的 DRP 系列以及機架式的 RKP 系列工業電腦,使用者可根據其應用情境,例如空間限制和安裝成本,來選擇最合適的產品機型。
此外,基礎機型提供多元的介面組合,某些型號最多可提供 12 個 LAN 埠和 10 個串列埠,還可選用搭載 Intel Atom、Intel Celeron 或 Intel Core 處理器,以因應各種不同的複雜應用要求。
Moxa 的依單製造 (CTO) 服務更涵蓋各式各樣的作業系統、記憶體和儲存設備選項,讓系統裝配較過去更易於管理,可有效縮短產品回應市場需求的時間。
Moxa 新一代 x86 工業電腦旨在全面提升工業自動化邊緣連結速度與效能,於產品可靠度、靈活配置和長期供貨支援方面更為產業樹立了全新標竿。
▲ Moxa 提供完整邊緣連網到邊緣運算的工業電腦產品組合來回應市場,實現邊緣設備和工業自動化系統的無縫連結
BXP 系列嵌入式工業電腦產品特性
Genres/Tags: RPG, Action RPG, Open world, Third-person, 3D
Companies: Guerrilla Games, Nixxes Software, Sony Interactive Entertainment
Languages: RUS/ENG/MULTI25
This game requires Windows 10 v1909 and above
Original Size: 128.5 GB
Repack Size: from 75.8 GB [Selective Download]
Use it instead of a broken one in the initial .torrent
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesExplore distant lands, fight bigger and more awe-inspiring machines, and encounter astonishing new tribes as you return to the far-future, post-apocalyptic world of Horizon.
The land is dying. Vicious storms and an unstoppable blight ravage the scattered remnants of humanity while fearsome new machines prowl their borders, and life on Earth is hurtling toward another extinction.
It’s up to Aloy to uncover the secrets behind these threats and restore order and balance to the world. Along the way, she must reunite with old friends, forge alliances with warring new factions and unravel the legacy of the ancient past.
Game Features
The post Horizon: Forbidden West – Complete Edition, v1.0.38.0 HotFix + All DLCs + Bonus Content + FSR3 Mod appeared first on FitGirl Repacks.
NVIDIA剛發佈的B100/B200 AI GPU將製程從4N升級到4NP,內建電晶體也從800億個增加到1040億個/2080億個,而同樣基於Blackwell架構的RTX 50系列遊戲GPU也會同步跨越。
最新曝料顯示,RTX 50系列的大核心GB202將使用和B100/B200同款的台積電4NP製程,而不會使用台積電3nm。
但事實上,無論4N還是4NP,其實都不是表面上看起來的4nm,而本質上是5nm,只不過都是NVIDIA特別定製的,確實比一般的5nm強一些。
至少,內建密度提升了30%,倒也配得上4N系列這樣的命名,只是有點讓人會誤會。
另外,GB202的一級快取也會大大增加,具體容量不詳,但肯定明顯多於GA102、AD102的區區128KB,這意味著單個SM陣列的吞吐量會有顯著提升。
GB202可能會延續384-bit影像記憶體頻寬,也不排除升級到512-bit,搭配新一代GDDR7影像記憶體頻寬將迅速膨脹,SM陣列數量則有望從144個大幅增加到192個。
此外,RTX 50系列還會帶來PCIe 5.0、DisplayPort 2.1。
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3月18日時,特斯拉公司CEO馬斯克(Elon Musk)在採訪中再次回應了「吸毒」一事。他表示,自己依照處方服用氯胺酮(Ketamine,俗稱K他命)來治療他的「負面心態」。氯胺酮可以緩解情緒低落的時期,這符合他旗下特斯拉和其他公司的投資者的最佳利益。
氯胺酮物理形狀通常呈現白色粉末,而英文名稱的第一個字母是K,故俗稱K他命。在醫學臨床上一般作為麻醉劑使用,被列為第一類精神藥品管控。根據先前媒體報道,馬斯克長期吸毒,尤其是吸食氯胺酮。
馬斯克在接受前CNN主播Don Lemon的採訪時稱,對華爾街來說,「重要的是執行力」。「從投資者角度來看,如果我正在服用某些東西(給特斯拉帶來了成功),那麼我們應該繼續服用。」馬斯克說。
馬斯克表示,他按照處方要求定期服用氯胺酮來治療他長期的憂鬱症症狀。
外媒在今年1月的一篇文章中稱,特斯拉和SpaceX的高層越來越擔心馬斯克使用娛樂性藥物。馬斯克當時對此回應稱,他已經進行過為期3年的隨機藥物測試,從未被檢測出任何微量的毒品或酒精。他還在社交網絡X上發文說:「不管我在做什麼,我顯然應該繼續做下去!」
在馬斯克接受完Don Lemon的訪問後,X取消了原本與Don Lemon的合作計畫。
提醒您:珍惜生命拒絕毒品 ◎毒品防制諮詢專線:0800-770-885
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聯合國大會週四一致通過了第一份關於人工智慧的全球決議案,該決議案敦促各國保障人權、保護個人數據並監控人工智慧的風險。
這項無約束力的決議由美國提出,中國和逾120多個國家共同贊同,還主張加強隱私政策。
美國駐聯合國大使琳達·湯瑪斯-格林菲爾德表示:「今天,聯合國193個成員國以一致的聲音發言,共同選擇管理人工智慧,而不是讓人工智能統治我們。」
這項決議是各國政府為塑造人工智慧發展而推出的一系列舉措中的最新一項,雖然大多缺乏約束力。這是因為人們擔心人工智慧可能被用於破壞民主進程、助長欺詐或導致大規模失業等危害。
該決議稱,「人工智慧系統的不當或惡意設計、開發、部署和使用……會帶來風險,這些風險可能會削弱對人權和基本自由的保護、促進和享受。」去年11月,美國、英國和十幾個其他國家公布了首份詳細的國際協定,內容是如何使人工智慧免受惡意行為者的侵害,敦促公司創建「設計安全」的人工智慧系統。
歐洲在人工智慧監管方面領先於美國,歐盟議會本月通過了一項臨時協議來監督這項技術。拜登政府一直在向國會施壓,尋求人工智憲監管,但兩極分化的美國國會進展甚微。
在這同時,白宮去年10月份發布了一項新的行政命令,目的在降低人工智慧對消費者、工人和少數群體的風險,同時加強國家安全。
美國國家安全顧問傑克·蘇利文表示,談判該決議案花了近四個月的時間,但它為世界提供了「指導人工智慧開發和使用下一步的一套基本原則」。
被問及談判是否遇到俄羅斯或中國的阻力時,政府高級官員表示,曾進行過「許多激烈的談判」,但政府一直在與持不同觀點的國家積極接觸。
與世界各國政府一樣,中國和俄羅斯官員也熱衷於探索人工智慧工具在各個領域的應用。上個月,微軟表示他們發現來自這兩個國家的駭客使用微軟支援的 OpenAI 軟體來磨練他們的間諜技能。
針對微軟的報告,中國表示反對所謂毫無根據的指控,而俄羅斯則沒有回應任何的評論。
加入T客邦Facebook粉絲團由 KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 團隊製作,並由索尼互動娛樂發行的《浪人崛起》,於 3/22 正式在 PlayStation 5(PS5)獨家發售!台灣索尼互動娛樂(SIET)宣布,歡慶遊戲上市特別舉辦「上市慶祝活動」,即日起至 3 月 31 日在台北華山 1914 創意文化園區開跑。
《浪人崛起》上市慶祝活動以和風及洋風兩大主題打造大型裝置藝術,還原《浪人崛起》故事背景,即日起至 24 日幕府時代 NPC 更將穿越時空限定登場,與玩家近距離互動。本次也與藝術創作者「簡志剛」合作打造主題浮世繪風格壁畫,活動首日,簡志剛也親臨現場揭幕與落款,一同慶祝遊戲上市,強調本次作品主要是透過浮世繪風格畫作,呈現遊戲的時代背景「幕末時期」以及遊戲中擁幕派-親幕府勢力、倒幕派-反幕府勢力、歐美派-歐美勢力等不同勢力的抗衡,希望透過主題壁畫讓更多人認識《浪人崛起》,號召大家來現場看主題壁畫創作外,也要親自體驗看看遊戲的專屬魅力。
此外,也邀請身為 PlayStation 老玩家的知名創作者「RJ 張廉傑」出席實際試玩並分享活動心得,RJ以一襲日系和服出席表示對遊戲的喜愛,他興奮的分享到《浪人崛起》有一個最大的特色是他很喜歡的,就是玩家可以根據自己旅途中所做的選擇及結盟的角色,影響接下來的故事面貌,在遊玩的過程中做出的抉擇,例如是否要暗殺或保護重要人物等等,都會影響歷史的進展,讓遊戲體驗更加生動!遊戲中更有三種難度:簡單、普通和困難,於遊戲中稱為「黎明」、「黃昏」和「夜晚」,能隨時變更適合自己的難度,讓喜歡認真看劇情的玩家朋友,也可以輕鬆入手!
官方同步推出一系列活動,只要於遊戲開放試玩期間到場體驗遊戲,即可獲得精美贈品及《浪人崛起》浮世繪紀念海報;另現場登錄《浪人崛起》藍光光碟版遊戲購買之實體發票或電子發票證明聯,可兌換《浪人崛起》木質杯墊,以及獲得價值新台幣 300 元 PlayStation Store 禮物卡的機會,每日贈品數量有限,送完為止。
華碩於 2024 智慧城市展中展示「ASUS HealthHub 健康小站」, HealthHub 健康小站為一站式遠距健康照護解決方案,目前共有三款軟體,分別為 HealthHub Hospital、HealthHub Kiosk、HealthHub Home,家用版本預計將於 5 月上市。
ASUS HealthHub 健康小站ASUS HealthHub 健康小站是專為遠距照護需求量身訂製的解決方案,整合軟、硬體、雲端管理後台服務與視訊系統,可透過簡單的介面一站測量血壓、血糖、血氧、額溫、體脂等,提升醫療品質與效率。
另外,健康小站也針對不同使用情境提供醫護專業/企業/居家三種軟體,使用快速方便,可降低健康照護產業遠距服務進入門檻。
HealthHub Hospital:適用醫院、照護機構健康小站透過自動收集病患健康數據,減少醫護人員手動輸入的時間和錯誤;而一站式全面、精確地記錄病人的健康數據,更有利於提高醫療服務品質。另外,還可協助醫護人員監測患者病情,從而提供即時的處理措施。
健康小站目前已導入臺北市立關渡醫院、台北慈濟醫院與陽明交大附醫,透過數據上傳與視訊功能,使用者還能與家人或護理人員即時互動。而根據關渡醫院實地使用驗證,透過 HealthHub 即時上傳病房數據量,提升護理人員工作效率 12.5%。
HealthHub Kiosk:社區照護中心在企業、社區照護中心等設置健康小站,使用者不需再另外花時間至醫療院所進行檢查,可更有效的管理自身的健康狀況。而企業也可利用員工健康管理平台,提供健康管理教育課程。
HealthHub Home:一機全家共享,5月上市家用健康小站適用居家長輩、慢性病患者等,一套設備可全家共同使用。除了量測外,同時還可以記錄疾病數據、藥物使用情況、體徵變化等,若健康數據出現異常,HealthHub 會立即通知用戶,讓家人即時得到關懷和幫助。而量測的數據並不會自動傳至醫療院所,不過若有健康問題,使用者可緊急呼叫與專業健康管理師聯繫。家用版的健康小站也預計將於 5 月上市。
另外,華碩在 2024 智慧城市展現場,亦有展出其它醫療照護及健康管理相關解決方案。ASUS VivoWatch 智慧手錶系列支援華碩血壓及心電圖應用軟體,通過衛生福利部食品藥物管理署 FDA 認證,可全天候監控身體變化;而手持無線超音波加入 AI 功能,增加第一線臨床人員的工作效率。
Threads, Meta’s microblogging platform, is getting another update this week – this time with great news for sports fans. As announced by Meta CEO Mark Zuckerberg, the Threads app will now show sports scores, starting with NBA games.
more…A family who found themselves stranded in Mt. Hood National Forrest this week turned to Apple’s Emergency SOS via satellite feature to contact search and rescue teams. The message kick-started what would ultimately be a 24-hour rescue process.
more…After the US Department of Justice (DOJ) officially filed an antitrust lawsuit against Apple, the company immediately defended itself against the accusations with a series of statements. Interestingly, Apple even confirmed that it considered making the Apple Watch compatible with Android at some point. However, doing so wouldn’t be easy for Apple from a technical and strategic standpoint.
more…Qi2 is one of the biggest things to happen in smartphone charging since MagSafe launched to start off the 2020s. But how does the new, open standard compare to Apple’s own 15W implementation? Below, I explore how the specs line up on paper and how the chargers in each category actually compare from my own hands-on experiences.
more…Steve Jobs' Apple Computer business card sold at auction for a value that may set a new record for a business card with signature.
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There are countless options for HomeKit native bulbs that you can buy to transform how your smart home operates completely. The problem for many people is that when you’re looking to change your entire home from traditional bulbs to HomeKit bulbs, it can get pricey in a hurry. Options like are fantastic, but they’re more costly. What if there was an option for a low cost bulb that worked great with HomeKit? That’s what I’ve found in the SYLVANIA SMART+ Bluetooth Soft White A19 LED Bulb. It’s HomeKit compatible at a price that isn’t that much higher than normal LED bulbs.
more…Packing 70 watts of power and hi-res audio certification, Edifier's new QR65 Active Monitor Speakers act as a GaN charger, too.
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Genres/Tags: Managerial, Sports, Baseball, Strategy, 3D
Company: Out of the Park Developments
Languages: ENG/KOR
Original Size: 2 GB
Repack Size: 1.3 GB
Discussion and (possible) future updates on CS.RIN.RU thread
Screenshots (Click to enlarge) Repack FeaturesA game-changing new Player Development Lab!
Shape the future of your upcoming stars! You can channel your inner Player Development Director like never before. A modern new Player Development Lab is here for every team that allows you to give players individual programs to work on, developing them how you like. Do you want your hitter to work on improving their baserunning? Bunting? Contact? Would you prefer your pitcher to work on building up their stamina? Developing a new pitch? Velocity? It’s all up to you – for each of your upcoming future stars!
Massive Player Ratings and AI Upgrade!
It’s the most comprehensive player ratings upgrade in the 25 year history of Out of the Park Baseball! Batting, Pitching, and Fielding ratings have been painstakingly modified to capture the essence of baseball, with modifications to Contact and Power for hitters, Movement and Stuff for pitchers, the addition of Catcher Framing and Stealing Aggressiveness, and much more. BABIP is now front and center for hitters and hurlers, while new internal ratings updates allow for even more flexibility for Commissioners around the world to adjust the game to their detailed delight. Plus, the AI throughout the game has been improved dramatically to deliver the most challenging OOTP experience ever!
Even More Detailed Player Development Control!
Delegate how each and every player on your team will spend their time day in, day out with coaches at practice. Want your power hitter to worry less about avoiding strikeouts and put that time and effort into working on his home run swing instead? Want your aging starter to spend more time practicing his control instead of spending that time worrying about his stuff? By allocating their time and focus to the areas you want, over time you can influence how players develop, maintain their skillset, and fight the aging curve.
2024 Rosters and Rules!
As always, Out of the Park Baseball features up-to-the-minute 2024 MLB rosters that get updated all season long, with every franchise represented from its big league club all the way down to the low minors, and everywhere in between! Plus, OOTP 25 features officially licensed leagues from South Korea (KBO) and Europe.
Improved Historical MLB Modes!
Set up historical MLB games in an all new streamlined way – and benefit from vastly improved historical player ratings! It’s never been faster or easier to experience the entire history of Major League Baseball, now producing even more realistic outcomes thanks to those comprehensive ratings and simulation engine upgrades.
New Retro Visual Immersion!
Watch games with a variety of experiences, including retro-style black and white, ‘50s-era, and ‘70s-era television presentations. Choose from all of these to play games, watch highlights, or just catch a ballgame from a bygone era!
New Licensed Leagues!
For the first time ever, Out of the Park Baseball features an officially licensed Honkbal Hoofdklasse league from The Netherlands and the British Baseball Federation from the United Kingdom! Look for their official clubs, players, competitions, and more!
For the first time ever – an official partnership with the Baseball Hall of Fame!
What happens when you combine the only game that has the entire history of baseball and the the greatest Hall of Fame in sports? An incredible, year-long journey! Join us as we partner with the Baseball Hall of Fame all season – and beyond. Explore Hall of Fame Plaques, with the official, accurate text for each Hall of Famer. Discover incredible Hall of Fame artifacts, curated and released in fun “exhibits” over the course of the season in concert with the Hall – and more surprises too. It’s going to be amazing!
Game Features
The post Out of the Park Baseball 25 – v25.1 Build 46 + Windows 7 Fix appeared first on FitGirl Repacks.
One of the many bizarre claims throughout the Department of Justice’s 88-page lawsuit against Apple is that Apple somehow killed the Amazon Fire Phone. Also, Apple is apparently to blame for HTC, LG, and Microsoft exiting the smartphone business.
more…RR Auction just closed the sales of its latest lot of Apple memorabilia. As it happens, one of the most expensive items was a very rare, Steve Jobs signed business card in “virtually perfect” condition that netted an impressive $181,183. Here’s why it was worth that much and what else sold alongside the rare item.
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