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(50 未读) November 13, 2021
暴雪娛樂宣布「卡西迪的新血大挑戰」現已於《鬥陣特攻》登場,即日起至 11 月 24 日,玩家可以收集期間限定獎勵,包括玩家頭像、噴漆以及全新的卡西迪史詩造型「沙塵風暴」,總共九個全新獎勵。

來對決吧!暴雪娛樂宣布「卡西迪的新血大挑戰」現已於 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 遊戲平台登場。

即日起至 11 月 24 日,玩家可以收集期間限定獎勵,包括玩家頭像、噴漆以及全新的卡西迪史詩造型「沙塵風暴」,總共九個全新獎勵。

我不叫麥卡利!《鬥陣特攻》推出「卡西迪的新血大挑戰」,新漫畫同上線

在「卡西迪的新血大挑戰」中,進行遊戲即可獲得造型物品:

  • 進行 9 場遊戲 – 玩家頭像
  • 進行 18 場對戰 – 噴漆
  • 進行 27 場對戰 – 沙塵風暴卡西迪(史詩造型)

觀看包括易先生和 Blue 等眾多《鬥陣特攻》實況主的 Twitch 實況頻道,將獲得更多造型物品,並可收集 6 個卡西迪的新血噴漆:

  • 觀看實況 2 小時 – 1 個噴漆
  • 觀看實況 4 小時 – 2 個噴漆
  • 觀看實況 6 小時 – 3 個噴漆

此外,暴雪娛樂也與 Dark Horse Comics 合作推出全新系列漫畫《鬥陣特攻:新血》,由超人氣神槍手柯爾.卡西迪(舊名麥卡利)領銜主演,帶領玩家展開替捍衛者招募英雄豪傑的冒險故事,現已開放玩家閱讀,帶領外界一窺捍衛者新團隊成立的過程。

我不叫麥卡利!《鬥陣特攻》推出「卡西迪的新血大挑戰」,新漫畫同上線

《鬥陣特攻:新血》由 Dark Horse Comics 出版,作者是享譽盛名的 Ray Fawkes,插畫家則是 Irene Koh;英雄柯爾.卡西迪即將帶領玩家與粉絲們見證精彩旅途的開端,一起在日後的冒險中展開場場精彩對決。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '我不叫麥卡利!《鬥陣特攻》推出「卡西迪的新血大挑戰」,新漫畫同步上線' 提交: November 13, 2021, 11:00pm CST
英國《金融時報》的一項調查發現,在蘋果改變其隱私設置後,Snapchat、Facebook、Twitter 和 YouTube 損失了約 98.5 億美元的收入。

英國《金融時報》的一項調查發現,在蘋果改變其隱私設定後,Snapchat、Facebook、Twitter 和 YouTube 損失了約 98.5 億美元的收入。

今年 4 月,蘋果開始實行新的隱私設定——「應用程式追蹤透明度」(ATT)政策。這意味著,應用程式在追蹤使用者行為、提供個性化廣告之前,必須獲得許可。

許可介面. ▲ 許可介面.

在 iOS 14.5 之前,開發人員可以使用大量工具在應用程式內追蹤使用者數據,幫助廣告商更好地向使用者投放廣告。除了第三方工具,開發人員使用的主要工具是蘋果控制的系統——廣告商標識符(Identifier for Advertisers,IDFA)。

從技術上講,ATT 政策不會使得 iOS 處理廣告追蹤的方式徹底改變,它所做的是迫使開發人員給使用者優先選擇權:

使用者應該知道他們的數據何時被其他應用程式和網站收集和共享——他們應該有權選擇是否允許。ATT 政策不需要 Facebook 改變其追蹤使用者和創建針對性廣告的方法,只需要他們給使用者一個選擇。

蘋果更改隱私置後,Facebook 四大社群平台損失近百億美元、蘋果數位權勢驚人

這就是重點,也被電子前哨基金會等團體稱為「明顯的底線」(obvious baseline)。

如果使用者允許追蹤,一切都會像以前一樣。當然,大多數使用者選擇「不授權許可」。 今年 4 月,Facebook 內部估計約有 80% 的 iOS 使用者會選擇拒絕。

圖片來源:unsplash ▲ 圖片來源:unsplash

在 ATT 政策實行後,廣告商不知道如何對使用者畫像,進而削減了在 Snap、Facebook、Twitter 和 YouTube 上的支出,並將預算轉移到其他地方。

據《金融時報》,與其他社群平台相比,Facebook 因其龐大規模而虧損最多。

當初對 ATT 政策最強烈的反對聲,同樣來自 Facebook。

2020 年 12 月,Facebook 用整版報紙廣告進行了批評:蘋果的新系統將限制企業投放個性化廣告和有效接觸客戶的能力,這反過來又會傷害依賴個性化廣告的小型企業。

蘋果更改隱私置後,Facebook 四大社群平台損失近百億美元、蘋果數位權勢驚人

這在一定程度上是對的。在 Facebook 上投放廣告確實對中小企業很重要。但 Facebook 作為一個近乎壟斷的社群平台,躲在小型企業身後顯得十分虛偽。使用者同樣可以反問回去:

為小型企業挺身而出的 Facebook 真好,但 Facebook 如何為不想被追蹤的消費者挺身而出?Facebook 的商業模式就是基於消費者在訪問的每個網站上被追蹤嗎?

事實上,Facebook 受到的影響遠未傷筋動骨。ATT 政策影響的廣告類型並不是 Facebook 商業模式的重要組成部分——不到 Facebook 840 億美元年廣告收入的 5%——但它仍然是一個顯著的改變。

在刪除了整版報紙廣告之後,Facebook 又稱 ATT 政策可能損害依賴廣告維持生計的免費網站,迫使使用者付費獲取曾經免費的內容。Facebook 意識到,更有效的方式是說服使用者點擊「允許追蹤」,用隱私換取便利。

蘋果更改隱私置後,Facebook 四大社群平台損失近百億美元、蘋果數位權勢驚人

我們常說,免費的是最貴的,或者就像營銷學教授 Scott Galloway 曾說的那樣——「如果您不為產品付費,那麼您就是產品」。

這類似 Dallas Smythe 在 1977 年提出的「受眾商品論」——廣告時段或版面價值是傳播產生的間接效果,媒介生產的節目、訊息、娛樂等不是其主要商品,它們只不過是為吸引受眾而提供的「免費午餐」,受眾才是媒介的真正產品。

如今「受眾商品論」依舊成立,甚至更深入更隱蔽,例如 Facebook-劍橋分析數據丑聞。我們從社群網站的免費資訊和個性化廣告之中可能也有獲益,但在多方利益相關聯和有矛盾的時候,科技公司應更透明,使用者應有自主選擇的權利。

Facebook CEO 祖克伯在國會作. ▲ Facebook CEO 祖克伯在國會作證.

ATT 政策或將促進社群平台和其他應用程式在廣告上更具創意,開發人員是否會更專注於 Android 裝置也不可知。廣告技術顧問 Eric Seufert 指出:

由於 ATT 政策的影響,一些受影響最大的平台——尤其是 Facebook——不得不從頭開始重建他們的機器。我認為,建設新的基礎設施至少需要一年時間。新工具和框架需要從頭開始開發,並在部署到大量使用者之前進行廣泛測試。

在 iOS15 之後,蘋果自身發送廣告的方式也有改變,似乎表明它用類似 ATT 政策的標準要求自己。

過去,蘋果默認收集使用者在裝置上閱讀、購買和搜尋的內容,進而在 App Store、Apple News 和「股市」中提供相關廣告。但從 iOS 15 開始,蘋果計劃徵求許可,而且所收集的訊息與隨機標識符相關聯,不與 Apple ID 關聯,進而更好地保護使用者隱私。

在所有科技公司里,蘋果的隱私保護確實獨樹一幟,它也有底氣將這個特點作為賣點

蘋果更改隱私置後,Facebook 四大社群平台損失近百億美元、蘋果數位權勢驚人

一方面,相比 Google 和 Facebook,個性化廣告和蘋果沒有太多的利益關係,它主要靠硬體盈利,所有的系統功能與服務,基本都是為硬體產品提供附加值;另一方面,蘋果的封閉政策,控制著從裝置到應用程式商店再到應用程式的整個生態系統,所以它有資格要求應用程式的開發商重視隱私保護。

但是,就算用隱私換取便捷越來越普遍和不可避免,隱私本來就是我們的私人財產。所以我看到 ATT 政策的第一反應是——難道不應該問我一聲嗎?

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新推出 14 / 16 英吋 MacBook Pro 的 802.11ac(Wi-Fi 5)規格,其實較 2017~2019 款的 Intel 機型略慢。

隨著 2021 款 MacBook Pro 的上市,蘋果也陸續更新了官網頁面,並釋出 M1 Pro / M1 Max 新設備的更多細節。有趣的是,國外一名平面設計師 Anton Bulzomi 發現到新推出 14 / 16 英吋 MacBook Pro 的 802.11ac(Wi-Fi 5)規格,其實較 2017~2019 款的 Intel 機型略慢。

M1 Max版MacBook Pro實測發現,802.11ac Wi-Fi速率較Intel機型略慢

根據蘋果官網所示,2021 款 14 / 16 英吋 MacBook Pro 的無線網路規格,與 2020 款 M1 MacBook 一樣,都是 802.11 ax @ 5GHz,最大 PHY 數據速率為 1200 Mbps 。

比較起來,2017~2019 款 Intel MacBook Pro 均配備了 802.11 ac @ 5GHz、最大 PHY 數據速率為 1300 Mbps 的無線網絡適配器。

M1 Max版MacBook Pro實測發現,802.11ac Wi-Fi速率較Intel機型略慢

左上為 2021 Mac / 右下為 2017~2019 Mac(via 9to5Mac)

兩者最大的區別表現在MIMO無線通信的Spatial Streams技術上。因為 2021 款 MacBook Pro 僅提供了 2 / MIMO,而舊款 Intel MacBook Pro 支援 3 / MIMO 。

這有可能是因為蘋果沒有給 M1 晶片設計超過 2 / MIMO,畢竟 iOS 設備也暫不支援 2 路以上。而適當的規格縮水,也有助於延長 2021 款 MacBook Pro 的電池續航力。

M1 Max版MacBook Pro實測發現,802.11ac Wi-Fi速率較Intel機型略慢

此外 802.11ax / Wi-Fi 6 僅適用於特定的 Apple Silicon 機型,所以也不能直接拿它和舊款 Intel Mac 機型作對比。

不過對於沒有太高性能需求的使用者來說,這種 Wi-Fi 速率的影響是相當輕微的。

M1 Max版MacBook Pro實測發現,802.11ac Wi-Fi速率較Intel機型略慢

此外,實際的無線網路速度在很大程度上取決於現場 Wi-Fi 與射頻(RF)環境,以及配套的接入點類型、網路設備數量密度、收發端的距離遠近等。

如果實在不願在網路傳輸速率上有所妥協,建議還是在工作地點配備 USB-C 轉有線網卡來使用吧。

資料來源:cnBeta.COM

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《刀劍神域》歷經本篇十年的今日,亞絲娜迎來了主要舞台,就是11月12日即將上映的《刀劍神域劇場版-Progressive-無星夜的詠嘆調》。

全球暢銷輕小說改編動畫《刀劍神域》歷經本篇十年的今日,亞絲娜迎來了主要舞台,就是11月12日上映的《刀劍神域劇場版-Progressive-無星夜的詠嘆調》,不同於穿梭各種遊戲世界的本篇劇情,主角「亞絲娜」回歸為普通學生,原初對於遊戲並不熱衷的她,卻在一切的起始點「艾恩葛朗特」中,面臨不舉起武器,就會在虛擬世界中被系統怪物殺死,現實生命也同時結束的抉擇,與人氣極高的本篇故事相比,電影將亞絲娜面對的生存課題描繪得更加細緻。

《刀劍神域》劇場版開女神「亞絲娜」屢戰成名的秘密

特映會現場內可看到本片主角「亞絲娜」與「艾恩葛朗特」為主的雙層合影區,象徵著亞絲娜視角中沉重高聳的鋼鐵城「艾恩葛朗特」,與電影場景連結的劇情介紹牆,本片主角群「桐人」、「亞絲娜」、「米特」等人都現身迎賓,現場可以重溫男女主角第一季的裝扮,電影新角色「米特」的武器是少見的巨大鐮刀,一身神秘紫的裝束,她與亞絲娜的關係也讓人好奇,動漫界中人稱「黑色劍士」的男主角桐人,也回歸成擁有絕技前的型態,當此時他擁有的資訊量就注定為這場生存戰肩負著不可小覷的使命,但是難以與人親近的他,是如何與亞絲娜相遇?在電影中也同樣令人期待。

《刀劍神域》劇場版開女神「亞絲娜」屢戰成名的秘密

今年特別與《刀劍神域》聯名主題活動的「粉粉FANFANS CAFÉ」活動現場也陳列了劇場版聯名周邊,只要在16日前預約到店,現場就能獲得劇場版角色霧透卡,點購飲品就可以隨機獲贈劇場版限定杯墊與杯貼,同時還有與泡麵品牌「拉麵道」首度合作,只要在指定通路下單袋麵,就能隨商品獲贈電影角色貼紙,共計有「日式豚骨」與「日式味噌」2款口味,同時「木棉花樂園線上商城」也推出《刀劍神域》的新品「太陽神-詩乃」全彩抱枕與「創世神史提西亞-亞絲娜」資料夾,還有以最新亞絲娜漸層T恤與《刀劍神域》圖騰頸掛繩的組合的優惠福袋。

《刀劍神域》劇場版開女神「亞絲娜」屢戰成名的秘密

即日起威秀影城共推出4款限定電影套餐,每種餐內均附兩款電影視覺飲料杯及電影視覺爆米花,A餐內附有繪師abec的限量電影視覺圖壓克力立架;B餐有桐人與亞絲娜為主的電影視覺布掛畫;C餐則附贈一盒劇場版角色視覺口罩;D餐隨贈1組2入的角色壓克力吊飾。另外還有與UNICORN合作的設計款爆米花套組,以及亞絲娜為主的電影視覺掛軸等精美周邊,目前均可於UNICORN網站預購。

《刀劍神域》劇場版開女神「亞絲娜」屢戰成名的秘密

萬代南夢宮娛樂為慶祝劇場版上映,家用主機遊戲《刀劍神域 彼岸遊境》合作服裝「過往時光的裝束【米特】」將在遊戲中登場。玩家可於在遊戲中進行2.00版更新後免費獲得。近期進行中的大型擴張DLC「Myosotis」,故事將以桐人及尤吉歐為中心,展開與本篇不同的深刻故事。

《刀劍神域》劇場版開女神「亞絲娜」屢戰成名的秘密

為了迎接小說設定中「刀劍神域」這款遊戲問世的2022年,同時紀念《刀劍神域》十周年,即將於1月22日於新光三越台北信義新天地A9館舉辦《刀劍神域》特展,即日起粉絲們就能預先登入「2022刀劍神域特展」活動網站參加抽獎,網站中還有考驗鐵粉程度的「信仰值大考驗」、鍵入關鍵字還能領取神秘彩蛋。

《刀劍神域》劇場版開女神「亞絲娜」屢戰成名的秘密

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Razer 今日宣佈推出直播系列的全新陣容,入門級網路攝影機 Kiyo X、影像擷取卡 Ripsaw X 等,以及全新 Seiren V2系列麥克風,絕對是直播主的必備裝備。

Razer 今日宣佈推出直播系列的全新陣容,入門級網路攝影機 Kiyo X、影像擷取卡 Ripsaw X 等,以及全新 Seiren V2系列麥克風,絕對是直播主的必備裝備。

Razer Kiyo X USB 網路攝影機提供兩種解析度供選擇,分別是 Full HD 清晰度 (1080p 30FPS) 及60FPS 串流 (720p 60FPS),透過 Razer Synapse 中進行完整的自訂設定,即可打造專屬的視訊畫面,同時運用內建的自動對焦能力,使影像保持銳利清晰。

Razer Kiyo X 建售價:NT$2,499 ▲ Razer Kiyo X 建議售價:NT$2,499

Razer Ripsaw X 獨立影像擷取卡最高可達 4K 30FPS 解析度,支援 HDMI 2.0 和 USB 3.0,無論是 DSLR 或其他具備 HDMI 輸出的攝影機,所有相容的來源裝置都能輸出趨近零延遲的畫面。Ripsaw X 提供隨插即用的影像擷取卡解決方案,與熱門的直播程式相容,且不需額外將硬體安裝至電腦內。

Razer Ripsaw X 建售價:NT$4,199 ▲ Razer Ripsaw X 建議售價:NT$4,199

全新 Seiren V2 產品系列包含 Seiren V2 Pro 和 Seiren V2 X,皆採用動態電容式麥克風。Seiren V2 Pro 提供同級最佳的語音功能,讓直播主展現聲音中的深度和音色,擁有電台 DJ 般的音調品質。高通濾波器和類比增益限幅器能過濾不小心的碰撞聲和背景噪音,確保麥克風只擷取想要放送的聲音。

Razer Seiren V2 Pro 建售價:NT$4,799;Razer Seiren V2 X建售價:NT$3,199 ▲ Razer Seiren V2 Pro 建議售價:NT$4,799;Razer Seiren V2 X建議售價:NT$3,199

Seiren V2 X 改良自 Razer 的經典電容式麥克風 Seiren X,提供清晰透亮的語音,採用超心型指向收音模式,能將直播主的聲音與背景噪音隔絕開來,只傳送聽眾想要聆聽的聲音。  Seiren V2 Pro 和 Seiren V2 X 具備將近無限的進階自訂選項與控制,並直接整合至 Razer Synapse 軟體內。直播主能夠分別調整多個音訊來源的輸入及輸出等級,全面掌控直播期間為聽眾傳送的音效以及自己聽見的音訊。

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到了賣場,才發現電暖器還有分很多種類,煤油/葉片/電膜/對流/陶瓷有哪些不同?該怎麼選呢?在這裡簡單的介紹。64124bb323a73be64edc2bea7fdca7e2

由於台灣的氣溫一年多半都比較溫暖,因此對於暖氣的需求並不大。但是往往當遇到寒流來襲的時候,卻又才後悔覺得似乎該買一台暖氣了。但是到了賣場,才發現電暖器還有分很多種類,這時到底該怎麼選呢?在這裡簡單的介紹。

文章目錄 瞭解「W-A-R-M」採購原則

之前有市調公司對於消費者選購電暖器的考量因素做過調查,結果發現消費者買電暖器時最關心電暖器的耗電量(72.4%),第二是使用安全性(52.2%),第三為價格(50.1%),至於品質、電暖器類型及發熱速度則是分別排在四五六名的位置。

那麼電暖器到底該怎麼挑才能找到最適合型號呢?大家可以依照「W-A-R-M」採購原則來評估,W 為 Warm 暖房效果、A 是 Aim 保暖需求、R 為 Room 空間大小、M 則是 Money 預算高低。例如葉片式的電暖器提供高效率的熱對流暖房效果,適合老人、孕婦和嬰幼兒等冬季保暖的重度需求者使用;陶瓷式的電暖器則有小空間速暖效果,而且機動性高、和其他款式的電暖器相比也較為省電,適合小套房或是工作室等地方使用。

不同種類暖器有何不同

目前市場上主流的暖器有五種類型:煤油爐、葉片式、電膜式、對流式、陶瓷式;煤油爐在台灣比較少見,顧名思義它不是插電式的,而是靠燃燒煤油發熱,體積比較大適合放在戶外使用。

葉片式和電膜式的暖爐在台灣還滿常見的,兩者最主要的差異在電膜式為葉片式的改良版,加熱速度較快,這兩款電暖爐由於運轉時不會發出噪音,暖爐本身也不容易燙傷人,而且加掛烘衣架之後還能作為烘衣、烘被使用,對於潮濕的台灣北部來說很實用;對流式指的是能吹出熱風的電暖器,和陶瓷式利用電加熱陶瓷板再透過風扇將熱氣吹出的原理頗類似,比較適合小坪數的空間使用。

2024 電暖器選購推薦:種類規格有何不同?浴室能用嗎?使用保養怎麼才安全?10款電暖器推薦

▲這是日本 TOYOTOMI 煤油暖爐。

2024 電暖器選購推薦:種類規格有何不同?浴室能用嗎?使用保養怎麼才安全?10款電暖器推薦

▲左一為電膜式、左二為葉片式暖爐,左三、四台為對流式常見外型,左五為陶瓷式常見的外型。

 

 

煤油爐

葉片式

電膜式

對流式

陶瓷式

Warm

暖房效果

強力暖房型

長效恆溫型

長效恆溫型

防水速暖型

小空間速暖

Aim

保暖需求

特別需要溫暖

山區或海邊住宅

冬季保暖

老人、孕婦、嬰幼兒、注重冬季皮膚保濕

小家庭使用

需要穩定溫度、注重冬季皮膚保濕

潮濕浴室空間

嬰幼兒洗澡換尿布

機動性高

速暖、省電費

Room

空間大小

大範圍空間

客廳、透天厝、會議室、開放空間

各種尺寸空間

客廳、臥室、起居室

中小範圍空間

臥室、起居室、書房、工作室

小範圍空間

臥房、浴室

小範圍空間

小臥室、起居室、書房、工作室

Money

預算高低

高/中

中/低

中/低

 

耗電量

電暖器不會僅僅使用個三、五分鐘,通常都是長期開著,至少整晚都不會關。因此,耗電量也是需要注意的問題。而越大坪數所使用的電暖器相對消耗功率越高、電費自然也越貴,但如果功率不高的話大空間環境又不夠暖。

噪音

雖然電暖器不像電扇那麼吵,但是基於設計原理的不同,有些電暖器的確還是會有噪音的產生。基本上只要有馬達的電暖器,就一定會有聲音產生。如果你是對於噪音很敏感的人就需要注意。

 

 

哪些電暖器適用於浴室?

冬天洗澡,相信很多人都希望浴室有台電暖器。但是又擔心安全的問題,畢竟浴室是潮濕環境,使用容易漏電。

若要在浴室內使用電暖器,鰭片對流式電暖器可能做得到,但外殼需加強防水結構防護設計且必須採壁掛式。可能在裝潢之初就必須考慮,對於一般家庭來說,成本上其實也不便宜。所以其實不是那麼建議。

至於選用鰭片對流式電暖器的原因在於,目前各類型電暖器,燈管型電暖器淋到水會爆裂、陶瓷電暖器單位面積發熱功率過大碰水即爆,而且風扇系統會增加漏電複雜性、電膜式電暖器的電子基板碰水容易損壞、葉片式電暖器機台過於笨重也無法設計成壁掛式。因此,只有具備輕巧、扁平、密閉結構的鰭片對流式電暖器作得到。

電暖器保養重點 

買來電暖器之後,你當然不會希望只用今年一次就結束。因此,不使用時要收好並定期保養,不同類型的電暖器保養方式也不同。

  1. 葉片式:導熱油不耗損,故永遠不須更換或添加;只要以微濕抹布擦拭葉片灰塵,常保機體表面乾淨及經常清洗過濾網即可。
  2. 對流式:以乾布、吸塵器或刷子擦拭機體。
  3. 陶瓷式:約半年一次取出濾網清洗晾乾,保持通風正常,以柔軟布擦拭機體本身,不可使用酒精、清潔劑或其他溶劑。
  4. 鹵素型/碳素型電暖器:以乾抹布擦拭電暖器外網耐熱絨毛以及集熱反射熱氣用的內側鋁蓋即可。
怎麼使用才安全?

平常在使用電暖器的時候要特別注意安全,根據台北市消防局統計冬季以除濕機、電暖器最易發生火災。有些電暖器強調具有烘衣或烘被等功能,但使用時要記得把衣物掛在專用的烘衣架上,不要擋住出風孔,並且不要在無人的地方使用才能確保安全。

由於電暖器的功率大多不低,能直接插在插座上最好,如果需要使用延長線的話也要特別注意線材的安全。如果擔心使用電暖器造成空氣太乾燥,可以在出風口附近放一杯水平衡空氣濕度,另外,電暖器和身體距離最好一公尺以上,才不會產生灼傷等意外。

另外,根據經濟部標準檢驗局建議,使用電暖爐應該注意:

第一、讀了說明書再用:除了檢視產品使用說明書外,應依使用說明書規定方法使用,且應注意產品使用說明書所列警告事項。

第二、勿在密閉空間使用:因部分結構電暖器會有耗氧情形,應維持室內適當通風,勿在密閉空間使用,以免室內缺氧。

第三、避免讓小孩觸碰:電暖器出風口溫度較高,應注意避免讓小孩觸碰,以免燙傷。

第四、使用時保持距離:勿在電暖器上覆蓋或烘烤布料衣物,且應與其他易燃物品保持距離,晚上睡覺時,也不可近距離面向床邊棉被,以防火災發生。

第五、使用專用插座:電暖器具消耗電功率較大,應使用專用插座,勿與其他電器共用同一電源插座組。

第六、注意清潔:應時常注意清潔電暖器濾網,避免灰塵、棉絮累積,影響電器散熱功能,而棉絮也容易引燃起火。

第七、慢性病患應依醫生指示使用:因糖尿病等慢性病患末梢神經感覺較為遲緩,建議應依醫生指示使用電暖器具。

第八、使用時勿擠壓,不用時應關閉電源:使用電毯時,應避免過度彎曲、摺疊、擠壓電毯,否則易引起隱藏在電毯內電熱線故障,以致產生過熱現象;並建議避免長時間使用,且離開使用地點時,記得關閉電源,以免引發火災意外。

第九、故障時應送修:若電暖器具發生故障,應將送至廠商指定維修站維修,勿自行拆開修理。

10款電暖器推薦  1.【KINYO】迷你立臥兩用電暖器 (EH-80)

現在多數人都是小家庭,室內也都以小坪數為主,KINYO這款迷你立臥兩用電暖器就很適合現代社會。電暖器體積129x73x194 mm,重量僅730公克,方便移動到家中的任何地方,還可立、臥擺放,滿足各式日常所需;外型設計也相當簡約,不管放在哪都很時尚。另外,電暖器的風向有兩檔調節,不僅有固定風向的選擇,還可以開啟自動擺頭出風,風扇擺頭角度60度。而KINYO迷你立臥兩用電暖器也有過熱斷電保護,全機更採用V0防火阻燃材質,讓你更安心的溫暖過冬。

  • 官網售價:2280元
  • 適用坪數:2-3坪
  • 消耗功率:500W

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2.【NORTHERN 北方】房間/浴室兩用陶瓷電暖器(PTC368)

在寒冬洗澡一關熱水就被凍僵,但房子不是自己的沒辦法安裝浴室暖風機,或是覺得裝了只能在浴廁用CP值不高嗎?北方的房間/浴室兩用陶瓷電暖器不僅有IP22防潑水認證,還能直立、壁掛兩用,完全就是單身租屋族好選擇。電暖器體積41x30x11 cm,重量約730約2.64公斤,還有內嵌式提把,能夠方便移動。另外,電暖器也配有傾倒時自動斷電的安全開關、異常溫度過高保護裝置、V0等級阻燃外殼,在使用上更安全。

  • 官網售價:2780元
  • 適用坪數:3坪以下
  • 消耗功率:1350W

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3.【SAMPO 聲寶】浴室/臥房兩用抑菌電暖器(HX-FK10R)

家中其實有很多我們常忽略的地方容易滋生細菌,加上冬天抵抗力變差就容易生病,聲寶的這款電暖器備有奈米銀抑菌柵板,細菌碰到柵板後便會失去活性,抑菌效果高達99.9%,堪稱居家守護神。電暖器更有IP24防潑水、直立壁掛雙設計,能在浴室、臥房等居家空間自由使用,也有全機阻燃材質、防傾倒自動斷電、過熱停止加熱等多重安全保護。另外,聲寶浴室/臥房兩用抑菌電暖器還有7小時的定時、8小時自動關機的設計,再也不怕忘記關。

  • 官網售價:5188元
  • 適用坪數:10坪以下
  • 消耗功率:1000W

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4.【KE嘉儀】陶瓷式電暖器(KEP598)

KE嘉儀陶瓷式電暖器是專為都會區單身貴族及小家庭打造的暖冬產品,體積20x23x61 cm,移動方便具有高機動性,關機後有自動散熱設定,餘溫不殘留,可以直接收納,不用再費時等待。另外,電暖器採用優質陶瓷發熱板,耐用且發熱效率穩定,而DC散熱風扇可以自動辨識功率調整風速,不僅運作無噪音,導熱也更快速,輕鬆達成隨開隨熱。嘉儀陶瓷式電暖器還備有電源安全開關,家中如有小寶寶也可以安心使用。

  • 官網售價:3500元
  • 適用坪數:3-5坪
  • 消耗功率:1200W

2024 電暖器選購推薦:種類規格有何不同?浴室能用嗎?使用保養怎麼才安全?10款電暖器推薦

5.【正負零】陶瓷電暖器(XHH-Y030)

想要過個暖冬,但覺得電暖器會破壞家中的裝潢美感嗎?正負零的這款電暖器擁有平坦俐落的頂部設計,機身整體採相同的顏色,簡約有形,還曾獲得優良設計獎,共有紅、白、黑三種款式可選擇。在性能方面也完全不馬虎,電暖器開機5秒即可發熱,透過風扇將暖風迅速吹出,能使整體空間快速升溫。另外,電暖器也配有3段定時,最長6小時自動關機,以及2段式的暖風設定。背面也有濾網,濾網上的粉塵或垃圾可以使用吸塵器吸除,或是直接用雙手輕拍即可除去。

  • 官網售價:2490元
  • 適用坪數:3-5坪
  • 消耗功率:600 W/1200 W

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6.【sOlac】人體感應陶瓷電暖器(SNP-K01)

sOlac的人體感應陶瓷電暖器若感測到1米內無人取暖時,電暖器將自動停止運轉,感測範圍達45度,而此模式也可以隨時選擇要開啟或關閉。另外,此款電暖器採PTC陶瓷發熱結構,具有熱效率高、使用壽命長、安全性高等特點,是不僅省電,還可自動恆溫的加熱裝置。機身還備有活性碳除味濾網,可將環境中的異味去除,且濾網也相當容易更換。sOlac人體感應陶瓷電暖器也擁有翻倒觸發電源關閉、溫度異常自動斷電、外殼採阻燃用料等安全設計。

  • 官網售價:1680元
  • 適用坪數:9坪以下
  • 消耗功率:600W

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7.【Bmxmao】MAO air cool-Sunny 3in1清淨冷暖循環扇(RV-4003)

要一次買暖氣機、循環扇、空氣清淨機3台下不了手嗎?MAO air cool-Sunny 3in1一機滿足所有功能,全年四季都可以使用。這台循環扇採無扇葉設計,不僅安全、高效能,更榮獲德國紅點設計大獎。暖風有四段,搭載智慧控溫,提升空間整體室溫,不會有局部加熱造成冷、熱溫差大的問題,不管是給長輩、親子,或是寵物族都適用。HEPA H13醫療級的360°環狀3重過濾網,能夠有效阻擋毛髮延長濾網壽命,並阻擋細菌避免交叉感染,更能有效去除99.9%的PM0.3,追求一機多用的選這台就對了!

  • 官網售價:7980元
  • 適用坪數:4-6坪
  • 消耗功率:1200W

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8.【美寧】輕巧型加濕電暖器(JR-207HTT)

告別冬季癢!對於人體最舒適的濕度約為50~60%,美寧的這款電暖器同時具備加濕加暖的功能,保暖的同時可以讓肌膚不缺水。電暖器使用PTC陶瓷發熱體,能夠快速發熱,即開即暖。另外,若開啟ECO省電節能模式,當溫度達25度以上時,PTC將停止運作,而當環境溫度小於或等於23度時,PTC則將再次運作。機身體積為245x153x149.5 mm、重量1.3公斤,輕巧好移動且不暫空間,帶出去戶外露營也相當適合,到哪都不用再怕冷了!

  • 官網售價:3960元
  • 適用坪數:4坪-6坪
  • 消耗功率:600W

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9.【挪威mill米爾】葉片式電暖器(AB-H1500DN)

電暖器導入mill熱加速技術,是由mill所開創的封閉式結構設計,不僅外觀更美觀,更重要的是能讓熱空氣通過葉片上升,再從頂部數個散熱孔將暖氣往上吹,幫助暖氣快速散播,達到均勻有效率的暖房,相較於一般葉片式電暖器,能節省40%的時間。另因應日夜溫差大,mill電暖器還可一次性設定每日溫度與日夜省電設定,溫暖過動的同時也不傷荷包。該電暖器也擁有低耗氧的特性,能讓空氣保持濕度不乾燥,同時也配備防傾倒自動斷電、過熱保護機制等安全裝置。

  • 官網售價:9880元
  • 適用坪數:6-8坪
  • 消耗功率:600W/900W/1500W

2024 電暖器選購推薦:種類規格有何不同?浴室能用嗎?使用保養怎麼才安全?10款電暖器推薦

10.【SAMPO聲寶】碳素式電暖器(HX-FH14C)

電暖器推薦當然不能不提碳素式電暖器,不僅熱效率高、也更為省電!聲寶這台電暖器採碳纖維遠紅外線發熱,2秒瞬熱速暖,搭配鋁合金高效能反射罩,能讓熱效面積大且送暖範圍廣,再加上負離子主動抑制有害物質,溫暖的同時還可使空氣更潔淨。電暖器擁有70度左右自動擺頭、上下角度調整、高度自由控制等設計,另也配備前網植絨防燙、全機阻燃材質、傾倒自動斷電、過熱停止加熱、異常超溫斷電、異常電流保護多重安全裝置,使用起來更安心。

  • 官網售價:3088元
  • 適用坪數:7-9坪
  • 消耗功率:350W/800W

2024 電暖器選購推薦:種類規格有何不同?浴室能用嗎?使用保養怎麼才安全?10款電暖器推薦

 

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '電暖器選購推薦:種類規格有何不同?浴室能用嗎?使用保養怎麼才安全?' 提交: November 13, 2021, 7:00pm CST
黃仁勳週三接受採訪時表示,「我認為,明年需求仍將遠遠超過供應。我們在供應鏈上沒有任何靈丹妙藥。」

NVIDIA首席執行長黃仁勳週三在接受採訪時表示,他認為全球晶片短缺問題不會很快結束,目前沒有能快速解決這一問題的靈丹妙藥。

當地時間週二黃仁勳在NVIDIA GTC 大會上發表了線上主題演講,宣佈公司在元宇宙和人工智慧方面取得的進展。但目前NVIDIA的大部分收入仍來自遊戲顯卡銷售。這些晶片仍然供應不足。

黃仁勳週三接受採訪時表示,「我認為,明年需求仍將遠遠超過供應。我們在供應鏈上沒有任何靈丹妙藥。」

不過他表示,「幸運的是,我們有多個管道,我們的供應鏈是多樣化的,我們的公司是相當大的,所以我們有一個大的生態系統的支援。」

這場全球範圍內的晶片問題始於去年年初,當時汽車製造商預計汽車銷售將放緩,就此削減了晶片訂單。但消費者反而開始成群結隊購買汽車。與此同時,不少居家隔離的消費者頻頻搶購工作站、網路攝影機、個人電腦和遊戲機等電子設備。

現在晶片短缺問題還在繼續。使用者如果不想加價購買NVIDIA顯卡或 PlayStation 5,就需要等上一段時間。

NVIDIA並不是唯一一家有晶片短缺問題的公司。英特爾首席執行長帕特・基爾辛格(Pat Gelsinger)上個月表示,他預計供應問題直到 2023 年才會好轉。

黃仁勳表示晶片短缺問題最終會得到解決,但他不認為目前的高需求是暫時的。相反,他說這種情況會持續下去。

「人們開始打造越來越多的家庭工作站,因為他們的家現在就是他們的辦公室,」黃仁勳說。「當他們在家的時候,他們更喜歡有一個能長期使用的好系統,所以桌機市場表現非常好。」

他說,人們花在遊戲上的時間也在增加,這使得更多使用者在搶購NVIDIA高階顯卡。

「我認為這些都是長期存在的市場條件,我們將在相當長的一段時間內看到層出不窮的新電腦。人們正在打造家庭辦公室,你可以親眼看到所帶來的影響。」黃仁勳說。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 'NVIDIA CEO 黃仁勳表示全球晶片短缺問題不會很快結束,而桌機的需求未來會越來越高' 提交: November 13, 2021, 6:30pm CST

最近有关于“元”的话题实在是太火了,只要是和互联网沾上一点关系的企业都在讨论这个话题。但对于很多人而言,“元宇宙”概念还是太过超前,什么“所有事物都可以投射在在虚拟世界之中”;什么“现实世界里赚的钱能在虚拟世界里再赚一遍”,让大多数用户听的云里雾里。似乎现在只要谈论科技,不带“元”这个字儿就显得out了似的。

直到这几天,在我非常感兴趣并持续关注的音频领域,竟然出现“元音效”这个概念,详细了解之前:我不能理解,但大为震惊;详细了解之后:我能理解,但大为震惊。

 “元音效”到底是个啥?

想说清楚这个概念,就需要倒回到前几天于广州召开的LHDC 4.0蓝牙技术分享会。

这里要注意哈,和扎克伯格提出的“元宇宙”那种看不见摸不着的虚无概念相比,“元音效”在现在看来,实现起来至少容易多,并有殊途同归的地方,即都在强调“真实感”、“沉浸感”。

这里套用发布会上对于“元音效”表述来说就是:“元音效基于空间音频技术,打造3D空间音效的功能,通过扩音器或者个人设备,在任何场景下打造沉浸式听音体验。音频娱乐应用通过元音效技术,让用户在欣赏视频、Live演奏,以及聆听音乐、玩游戏的时候融入其中;在工作、商务场景下,元音效可以让线上多人会议、视频通话、直播的效果更逼真,让参会人员仿佛在真实空间中近距离交流。”

玩音频的朋友都知道,想让音质得以最真实复现出来,只要回放设备配置足够好,比如有稳定的音源、无损耗的传输链路以及大口径的单元,基本就不会有问题。不过从有线到无线,问题就来了,这时候会出现各种问题,而最影响到“沉浸式”体验的,除音质外,就是“延迟”。

而恰巧,LHDC一大优势,就是能够很好地降低音频设备传输过程中的“延时”问题。

搭载LHDC协议的耳机体验到底怎么样?

这里有必要先来解释下,什么是LHDC。LHDC全称为Low-Latency Hi-Definition Audio Codec,它是由中国台湾地区厂商Savitech盛微先进科技开发的蓝牙编码方案。如果LHDC比较陌生,那SBC、aptX你应该听过吧,LHDC与他们都属于蓝牙编码技术。

那采用LHDC协议的真无线耳机,在延迟上真有优势吗?

在实际体验中,差别还是能“一耳朵”听出来的。

这里选择的真无线耳机是采用LHDC协议的OPPO Enco X,以及目前一直在用的Freebuds Pro,日常听网易云无损音乐的延迟可以直接忽略,对比后发现搭载LHDC协议的耳机延迟明显要低一些,而且能听出来,比如在玩《使命召唤手游版》时,在开枪的一刹那,爆破声音也是能立即响起,而Freebuds Pro就稍微延迟了一下,如果这是在比赛时候,就很容易因延迟无法及时反应过来;再比如在敌人比较多和混战场面,OPPO Enco X明显要“跟得上”,虽然延迟降低了,但是感觉声音解析是有下降,枪声不是那么干脆,而且低音比较薄。不过总体来讲,在玩游戏尤其是这种激烈的射击游戏时候更在意的是延迟,毕竟“听音辨位”是输赢关键。

目前主流安卓手机已经已经支持和LHDC,不用太担心适配性 图为一加9RT目前主流安卓手机已经已经支持和LHDC,不用太担心适配性 图为一加9RT玩这种激烈的主视角射击游戏,特别在意枪声反馈的及时性玩这种激烈的主视角射击游戏,特别在意枪声反馈的及时性

在游戏中能够有如此及时地“反应”其实是和LHDC其中的LL动态时延调整离不开的,简单来讲,它可以根据你使用耳机的状态,自动调整延迟,例如听高清音乐时候就保持稳定连接,这时候能提供高达900Kbps码率、24bit/96Khz采样精度和采样率,这其实已经够保真,够HiFi了,多说一句听音乐这个场景其实延迟对我来讲无所谓,音质足够好就行。而在玩游戏等场景时,会进行LL动态延迟和码率自适应,这时候码率和采样精度等都有一定程度下降,目的是保证能够以低时延传输,不过采样精度和采样率也达到了CD级别,玩游戏还是能听,够用的。

其实LHDC对“出门听个响”的玩家来讲,音质足够其实LHDC对“出门听个响”的玩家来讲,音质足够

另外和现在主流的SBC、aptX全家桶来讲,在延迟和传输码率上,优势也明显不少,SBC就不用提,最高44.1KHz,328kbps的立体声传输规格只够上了LHDC的入门标准,而与apt-X全家桶,比如aptX HD、aptX Adaptive相比,除了规格上高不少外,最大优势就是平台兼容性,要用aptX就必须要用高通芯片,LHDC在这方面要比aptX“自由”,不仅兼容高通QCC系列,还支持BES恒玄、瑞昱、PixArt原相等厂商,比如OPPO Enco X就使用了BES方案,在换其他非高通芯片的手机使用时,功能也不会有“阉割”。

LHDC 4.0还带来了哪些新技术?

不过在使用搭载LHDC协议的耳机这段时间里,还是会遇到一些问题:在使用OPPO Enco X一段时间后,续航实在是“棘手”,经常是通勤两天后就没电了,虽说耳机充电速度很快,也支持无线充电,但依旧是有续航焦虑的。另外在进行长时间游戏、音乐等场景切换过程中,还是会偶有断连情况出现。

而LHDC 4.0的部分功能确实在稳定性上进行了相应增强,比如一些蓝牙设备很容易受到外部环境干扰,影响到连接稳定性,所以这次LHDC 4.0将自适应码率范围扩大到128kbps-900kbps,并新增了全链路低延时功能,这项功能在我看来,最受益的是手游爱好者,80ms在游戏体验中,我个人是能够接收的,但是这种全链路的“游戏模式”是否会耗电?还有待考量。

另外在采样精度和采样率方面也有相当高提升,从现在的24bit/96KHz 提升到了24bit/192KHz 规格高分辨率音频,以及无损音质 CD-Lossless(16bit/44.1KHz)的规格,其实现阶段的LHDC已经支持CD级别的采样精度和采样率,就是码率稍低一些,在4.0上应该是全面提升了传输码率。

最后一点,“空间音效”模式终于来了,在LHDC去年沟通会上,官方只透露了会在21年公布,然而这个“21年”来得有点晚,不过总归还是来了。

只不过这次换了一个在目前特别热的词儿,叫“元音效”,这个功能其实就是基于空间音频而来,简单来理解就是,加上动态码率和动态延迟调节,会在游戏、电影、音乐场景中获得近乎于“0延迟”体验,这是整个“元音效”的核心,目前,小米真无线降噪耳机3 Pro已经支持空间音频功能。

小米真无线降噪耳机 3 Pro已经支持到了LHDC 4.0小米真无线降噪耳机 3 Pro已经支持到了LHDC 4.0

另外这次还有一个好消息,就是LHDC 4.0也支持蓝牙5.2的LE-Audio下一代蓝牙协议,这样利用多平台,能从手机、笔记本甚至是电视无缝切换LHDC,兼容性真比aptX全家桶强,要知道很多高通老机型是无法体验到aptX最新功能的,而LHDC是写进安卓库文件中的,通过固件升级就能支持LHDC。只不过还是希望支持LHDC的音频设备再多一些,大众消费类真无线耳机虽可选择的比较多,但在HiFi领域,搭载这项技术的音频产品,可选择的并不多,目前只有像森海塞尔、HIFIMAN、漫步者、TEAC、iFi、AK这样普及度很高的厂商产品有布局。

小结

在这个时间节点选择在广州召开一场沟通会,还是能看出LHDC是有些“着急”的,毕竟高通音频这边也不是原地踏步,早些时候通过推出Snapdragon Sound技术整合了TrueWireless Mirroring、主动降噪、aptX全家桶,目的也是为智能手机、无线耳塞和耳机等终端及终端与终端之间打造无缝的沉浸式音频体验。

当两家都在讲体验时,势必会有竞争。

你又是如何看待“元音效”、“沉浸式声音”呢?

固定链接 'LHDC带着“元音效”来了 你不关注下?' 提交: November 13, 2021, 6:18pm CST

在位于东莞石排镇一间不不起眼的工厂内,一群工人正在仓库门前临时搭建起的打包生产线上加班加点地忙碌着,厂房外,红底黄字写着“安全生产,全力备战双十一”的横幅显得非常醒目。

这间工厂属于潮玩品牌come4arts潮感。今年是come4arts潮感第一年参加“双十一”,也让其创始人向洪波体会到了过去没有过的忙碌,他希望在积累经验的同时,能借双十一的流量,给自己的品牌沉淀更多用户。

他的同行、同样驻扎在东莞的马力今年也是第一次参加双十一。马力创办的品牌APEX-TOYS主要为一些知名IP做衍生手办,在今年刚刚成立自己的天猫店。据马力说,APEX-TOYS提前半年就已经开始着手为双十一做准备,“我们把它作为一年当中最大的销售节点,营业额基本上也是今年最大的一个月。”

被称作“世界玩具工厂”的东莞有着全球最完善的玩具制造产业链,如今也正在吸引着源源不断的潮玩品牌来此驻扎。这些潮玩品牌在给这个老牌玩具制造业基地带来新气象的同时,后者也凭借其丰富的生产经验给潮玩设计师们带来新的灵感。

行走在道路旁遍布钢材、机械、五金和石材店的石排镇,你会明显地感受到一种反差感——那些存在于充满时尚气息的大型商场、被你用透明展示盒精心装裱起来的潮流玩具,就诞生在这样一个看上去灰蒙蒙、与潮流毫不相干的地方。

一款潮玩的诞生

come4arts潮感的办公室位于东莞石排镇一栋四层建筑的顶层,这里随处可见由其设计师设计的不同系列玩偶,工业风的设计与其说是为了迎合当下的某种潮流,不如说就是这里原本的样子——这栋建筑往下三层,正是come4arts潮感的工厂所在。

一家潮玩公司最重要的两个部门——设计部和建模部被安置在了come4arts潮感四楼的办公区。对于一款潮玩来说,原画和建模恰恰是所有工序的初始。

原画很好理解,建模指的则是将原画的2D图片转换成3D图像的过程。在come4arts潮感建模部的办公区,身着工服的建模师正对着电脑,熟练地操作着机械手柄修改每一处细节,一旁墙上挂着写有3D建模进度表的白板,上面用记号笔手写出了每一款产品建模要求的起止时间。

建模师在修改3D模型的细节建模师正在修改3D模型的细节

据come4arts潮感工厂负责人谢制廷介绍,建模师熟练工目前在东莞是稀缺岗位,在come4arts潮感,建模师的工资是东莞普通工人平均工资水平的3到4倍。

建模这一步意味着一款潮玩即将要投入量产。

接下来量产的工作就交给了分布在楼下三层的800余名工人,他们按照不同的工序被分配进了不同的车间和岗位。和四楼专门经过了装修设计的办公区不同,工厂区域则保持了最朴实的状态——如果不是仔细看潮玩工厂里工人手中正在摆弄的物料,你会觉得这样一个工厂的流水线和曾经在新闻报道里看过的轻工业流水线没有多少区别。

潮玩量产的第一步是开模,也就是开发可供批量生产多次使用的模具,类似于在烘焙时会使用的不同形状的饼干模具。come4arts潮感将工模部安排在一楼不是没有原因——目前大多数的潮玩生产都需要开钢模,也就是用钢作为模具的原料,铸钢的过程则需要用到更大体积和重量的工具。

已经铸造完成的钢模已经铸造完成的钢模

钢模在铸造完成后接着就是注塑,这一步将生产出一款潮玩需要的各种零件。方法则是利用高温将塑料颗粒加热至流体状后,接着注入已经成型的钢模,冷却脱模后便可得到一个塑料件。

come4arts潮感的注塑车间有几台注塑机在同时运作——由于come4arts潮感生产的是可活动关节人偶,因此需要的塑料零件也非常多。这些注塑完成的塑料件被分门别类地装入写有对应零件名称的蓝色筐子里整齐地码放在货物摆放区,等待下一步的安排。

come4arts潮感工厂不同的注塑机旁都标有详细的生产信息come4arts潮感工厂不同的注塑机旁都标有详细的生产信息

这些塑料零件最初都是最原始的白色,也会带有一些毛边,这就需要进入到打磨和上色的工序。所有这些工作完成后,才会进行最后的组装环节。

在进行玩偶组装的流水线工人正在进行玩偶组装的流水线工人

从开模到注塑,再到后续的打磨和涂装,看上去,潮玩的生产过程和过去传统的玩具生产并没有太大不同。然而对于追求细节的潮玩设计师来说,对工人的要求会更加细致,因为一款潮玩表面的任何一处毛边,或是任何一处上色瑕疵,都会令品牌在敏感的、对质感有要求的潮玩消费者心中大打折扣。

在come4arts潮感,单是上色就需要有三批不同的工人分三步操作。首先是大面积的喷漆,这一步通常对细节要求不高;其次是给零件小面积上色,这一步也可以通过人工操作机器来完成;而对于更细微的、机器难以完成的上色区域,最后则需要有工人纯手工完成上色,以确保每一块零件色彩的精准。

在进行人工上色的工人正在进行人工上色的工人

“工人只管标准化,比如喷漆完成了多少。”同样在东莞设有工厂的潮玩品牌ToyCity联合创始人、设计总监田戈谈到,“他们会问设计师,为什么玩具的眼睛上面要喷一些腮红,为什么头上要加一些无关紧要的小青蛙和小甜品装饰,为什么手上要贴创可贴或是有粘泥的痕迹。”

这些设计师们为了表达“小情绪”的、曾让工人们感到困惑的细节,如今也成了工人们工作中的硬性指标。在和设计师的磨合中,曾经习惯标准化生产的他们,也慢慢开始理解玩偶也有表达情绪和个性的需要。

为什么是东莞

来东莞开设工厂的潮玩品牌主理人们成长轨迹各不相同,但他们都有一个共同的目标——打造出能让国人记住的潮玩品牌。

田戈毕业于广州美术学院雕塑专业,在学习雕塑期间,他的认知中还没有“潮玩”这一概念。而在接触潮玩后,他发现潮玩和雕塑有共通之处:设计师们都希望打造出独一无二、有自己风格的作品。作为一个85后,田戈慢慢地意识到潮玩才是自己真正的兴趣所在。

ToyCity生产的部分潮玩ToyCity生产的部分潮玩

对于田戈这样从一开始就有原创意识的设计师来说,他需要的是找到“更多志同道合的小伙伴”。也是在这个过程里,他发现有着成熟玩具产业链的东莞有天然适合潮玩生长的土壤,“可以让设计师用相对低的价格和成本去接触到更多消费者。”

自改革开放后,承接了大量海外玩具企业的东莞,玩具产业迎来了大发展,并且经过数十年的发展,东莞玩具产业已经十分成熟。报道显示,全球近三分之一的芭比娃娃都在东莞生产,此外,这里还生产有HelloKitty、哆啦A梦、史努比和流氓兔等世界上几乎所有知名动漫品牌的衍生产品。

田戈选择东莞这片土壤,看中的其实正是这里强大的产业链配套设施以及工人的素质和生产效率。譬如会在其他国家地区的玩具工厂发生的左右手同模、模具不精准无法合拢等品控问题,在东莞几乎不会出现;并且要把一个设计变为成品,在东莞花极短的时间就能把所有零部件采购完成,这也是在其他很多地方没法做到的。

2020年1月,田戈和在玩具行业有着20年经验的郑波共同创办了潮玩品牌ToyCity。ToyCity的扩张是迅速的——去年双十一,ToyCity的销售额仅有8000元,今年则已经可以冲刺4000万元的销售目标。

比起田戈,come4arts潮感创始人向洪波的经历似乎要更曲折一点。

向洪波来到东莞已经有20年。2008年,他开始在淘宝创业卖手办,但因为货源紧张,到2015年积累到第一桶金后开始开工厂自己做供应链。不过直到今年,他创办的come4arts潮感才推出了第一代产品“街角酒吧”第一季,并迅速推出了十几个SKU,产品形成了主打原创、联名和限定三个方向。

come4arts潮感生产的部分潮玩come4arts潮感生产的部分潮玩

从去年开始,国内涌现出了众多主打原创的潮玩品牌。这一方面是头部品牌泡泡玛特的风光,让许多从业者看到了机会,不过向洪波的经历背后折射出的,更有东莞这座城市一直以来的产业转型需要。

尽管玩具产业相当成熟,但我们还未曾听说东莞诞生过一个有高知名度的自主品牌。这里一度有90%的玩具企业都是在做代工,在面对金融危机、贸易摩擦乃至新冠疫情等等变故时,高度依赖代工的东莞玩具产业往往会遭受重创——这让东莞意识到培养自主品牌的重要性。

一方面是潮玩品牌选择驻扎玩具产业成熟的东莞,一方面是东莞对自主品牌的开放接纳,这让东莞逐渐成为潮玩品牌聚集地的趋势更像是一种双向选择的结果。

当然,这一切都还只是开始。就像在步入东莞潮玩工厂时会产生的那种反差感,虽然是“潮”玩,但其背后的生产依然没有脱离传统玩具制造业的劳动密集型特征,制造工艺和工人素质仍时不时会成为潮玩品牌向前一步的制约,潮流和落伍就这样共存在一个空间。

好的变化是一些新的想法正在产生。

比如对潮玩量产来说非常重要的开模环节,传统玩具行业惯用的铸钢方法实则已经暴露出越来越多的问题,如并不环保,会导致铸钢成本上升;因为工作环境差,年轻人不愿意学,铸钢工人也变得愈发稀缺,无形中又增加了开模铸钢成本。

APEX-TOYS品牌创始人马力正在思考怎么让3D数据化开模和传统铸钢工业去更好结合的问题,“如果是数据化开模的话,对夹口技术师傅的需求量就会大大降低,会降低许多人力成本,速度也会快很多。”

传统的玩具制造业需要进化,潮玩似乎能给其带来一些转机。

(文中所有图片均由品玩拍摄)

固定链接 '你的潮玩,来自东莞' 提交: November 13, 2021, 6:17pm CST
雖然三星已經好幾年沒有搶到首發,但作為全球智慧手機出貨量一哥,其Galaxy旗艦的每一次更新,仍舊引發關注,即將到來的S22系列依然如此。

高通官網已經宣布,今年Snapdragon Tech Summit驍龍技術高峰會將於11月30日至12月2日舉辦。從歷屆的慣例來看,預計月底將會發布新一代驍龍898旗艦處理器,顯然,消費者們也在急切等待新一波SM8480(“驍龍898”)手機的登場。

雖然三星已經好幾年沒有搶到首發,但作為全球智慧手機出貨量一哥,其Galaxy旗艦的每一次更新,仍舊引發關注,即將到來的S22系列依然如此。

日前,爆料人Gallox偷跑了S22系列三款機型的北美發售價格,其中S22標準版849美元(約合台幣23600元),S22 Plus未1049美元(約合台幣29200元),S22 Ultra則高達1299美元(約合台幣36200元)。對比S21系列在美上市價,今年至多貴了100美元(約合台幣2800元)。

回到手機本身,根據洩露的貼膜顯示,三款新機都配有四邊幾乎等寬的窄邊框,S22/S22+在設計上完全一致,只有尺寸的差別,而Galaxy S22 Ultra則有明顯的不同,整體更偏向於Note系列的設計,先前曝光的真機圖中更是出現S Pen插槽。

除了驍龍898,S22系列其它配置的看點可能還有LPDDR5X記憶體等,該機預計明年1月或者2月份發布。

驍龍898新機皇,三星Galaxy S22價格曝光

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '驍龍898新機皇,三星Galaxy S22價格曝光' 提交: November 13, 2021, 6:00pm CST
明年高通2022年主打的旗艦晶片為驍龍898(暫命名),而聯發科這邊還將會推出兩款旗艦處理器,來跟高通進行競爭。

今年Android陣營高階旗艦晶片市場,高通推出了驍龍888、驍龍888 Plus和驍龍870,聯發科推出了聯發科天璣1200、天璣1100等晶片。展望明年,高通2022年主打的旗艦晶片為驍龍898(暫命名),而聯發科這邊還將會推出兩款旗艦處理器,來跟高通進行競爭。

今天下午,博主@數位閒聊站爆料,「明年發哥會施壓高通,一顆真旗艦晶片、一顆次旗艦晶片已在路上。」

其中真旗艦晶片基於台積電4nm製程打造,次旗艦晶片基於台積電5nm製程打造。

明年將對決驍龍898,傳聯發科將推雙旗艦處理器

當前聯發科天璣1200和天璣1100兩顆旗艦晶片都是台積電6nm製程,而2022年商用的兩款新旗艦處理器在製程上都有升級。

預計功耗控制會更加優秀,再配合其強悍的性能以及極具競爭力的價格,聯發科有可能會在高階市場搶佔高通的份額。

 

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '明年將對決驍龍898,傳聯發科將推雙旗艦處理器' 提交: November 13, 2021, 5:30pm CST
「cyborg」一詞最早是由美國紐約州羅克蘭州立醫院動態類比研究室的神經生理學家和工程師曼菲德·克萊恩斯在1960年創造的。

改造人有時又稱為「生化人」、「半機械人」,或者音譯為「賽柏格」(cyborg)。事實上,「cyborg」的含義並不止於人類,而是控制論有機體(cybernetic organism)的簡稱,指的是有機體與生物機電一體化的生物。從電影、漫畫到小說,改造人在虛構的文化作品中無處不在。不過,誰是第一個真正的改造人呢? 

對於這個問題,英國工程師、雷丁大學和考文垂大學的榮譽教授凱文·沃威克或許能為我們提供答案。在他的左前臂上,醫生們劃開了一道開口,然後釘入了100顆矽釘,直接與他的神經系統相連。這些矽釘的末端裝有鉑電極,可以讓他的身體接收到外界——比如一台電腦——的訊號,然後再把這些訊號傳遞出去。 

正是這個手術,使沃威克在2002年成為了世界上第一個改造人。透過將身體與機電技術融合,他的常規人類能力得到擴展,就像科幻小說裡所描述的那樣。有了這種植入物,他可以與電腦連接,透過網際網路控制世界另一端的機器人;此外,他還能像蝙蝠一樣感知超音波。「這就好比,你的大腦突然之間就有了一種超能力,」沃威克說道。 

根據相關資料,「cyborg」一詞最早是由美國紐約州羅克蘭州立醫院動態類比研究室的神經生理學家和工程師曼菲德·克萊恩斯在1960年創造的,他與一個生理儀器和電子資料系統的設計師內森·克萊恩提出,未來有可能出現一種人類,在經過強化後,這種人類可以在地球以外的環境中生存;當人類開始進入深空探索的新領域時,人類與高科技機械的融合將成為必要條件。不過,自20世紀20年代以來,類似改造人的生物就已經出現在科幻小說中,「cyborg」一詞的含義也相當廣泛,會根據來源的不同而變化。 

 

 借助一個與神經系統相連的手臂植入物,凱文·沃威克可以透過網路控制遠在地球另一端的機械手。這是第一個以科名義進行的改造人實驗。▲ 借助一個與神經系統相連的手臂植入物,凱文·沃威克可以透過網路控制遠在地球另一端的機械手。這是第一個以科學名義進行的改造人實驗。韋氏詞典將「cyborg」定義為「仿生人」,其中「仿生」的含義便是透過電子或機電設備增強生物的能力或表現。據美國華盛頓大學醫學院伯納德·貝克爾醫學圖書館的資料介紹,第一個佩戴式電子助聽器是在20世紀初發明的。但是,電子助聽器雖然可以説明那些聽力受損的人,卻無法給予他們額外的、超乎常人的能力。因此,將助聽器佩戴者稱為「仿生人」是否準確還存在爭議。其他醫療技術奇跡也是如此,比如植入體內輔助心臟跳動的心臟起搏器。 

沃威克在1998年接受了第一個植入物:一個簡單的無線射頻辨識(RFID)晶片被植入他的手臂皮膚下。在他位於雷丁大學的實驗室裡,與電腦連接的天線可以探測到無線射頻辨識晶片傳輸的無線電波;當沃威克靠近時,接收到訊號的電腦就可以開始執行任務,比如打開電子門。不過,在沃威克看來,2002年的植入手術才真正為他贏得了「改造人」的稱號,因為植入物與他體內的神經系統整合在一起,擴展了人體的生物學能力。 

隨著纖維組織在植入物的周圍生長,將其固定在手臂內部,這也意味著人體已經接受了這些外來的電子設備。植入物的矽釘可以檢測到經由神經系統傳遞的訊號,而連接到植入物的電腦可以即時破譯這些訊號。電腦還可以透過矽釘將訊號傳遞給沃威克的神經系統。這種連結意味著植入到沃威克手臂的技術已經成為他的一部分。「但與此同時,它也給了我作為人類所沒有的能力,」沃威克說道。 

例如,他可以在英國移動一隻遠在美國紐約的機械手,就仿佛這是他自己的手。具體來說,他的大腦發出了指揮手指握成拳頭的指令,經過連接植入物的電腦解讀後,透過網際網路傳送到世界的另一端,由另一台電腦接收,並指揮機械手握成拳頭。這隻金屬機械手裝有感測器,可以透過網際網路將訊號發回沃威克的神經系統,使他的大腦接收到脈衝形式的訊號。脈衝頻率越高,機械手就握得越緊。「我能感受到手的感覺,」沃威克說,「這種感覺非常強烈。」 

在使用植入物的三個月時間裡,沃威克進行了多項實驗,控制機械手便是其中之一。在另一項實驗中,他將植入物與一頂裝有超音波感測器的改裝棒球帽連接,由此獲得了類似蝙蝠的感知能力。感測器將訊號以脈衝的形式發送到他的神經系統,當不同的物體靠近他時,脈衝的頻率就會不同程度地升高。 

沃威克最重大的「頓悟時刻」發生在他將自己的神經系統與妻子伊蕾娜·沃威克的神經系統連接起來的時候。當時,他的妻子也在手臂的神經上植入了電極。他看不見她在做什麼,但當她張開和握緊手指時,他能感覺到。與機械手類似,沃威克的神經系統接收到了脈衝訊號,使他感覺到了伊蕾娜在做什麼。 

沃威克夫婦並不是唯一在改造人歷史上佔有重要地位的人物。早在2004年,內爾·哈維森就成為世界上第一個獲得政府法律認可的改造人。他是世界上第一位在頭骨上植入天線的人,而這種「賽柏格天線」實際上是一種用來擴展色彩感知的傳感系統,使他能夠「聽到」顏色。從2004年起,該天線就永久固定在哈威森的頭上。當時,哈威森的英國護照在續簽時被拒絕,因為英國護照署不允許他帶著電子設備出現在護照照片中。經過數周的溝通,他的照片終於被接受。 

 內爾·哈森 ▲ 內爾·哈維森 

作為一位藝術家和改造人活動家,哈威森生來就是色盲;賽柏格天線使他能夠感知到顏色,並將它們轉換成他能聽到的聲音,每一種顏色都有獨特的音符。這項技術甚至能讓他聽到一些人類看不見的顏色,比如紅外線和紫外線。與沃威克在2002年植入手臂的設備不同,哈威森的天線是一個永久性的固定裝置。

然而,改造人的定義可能意味著更多的植入物。根據《牛津參考資料庫》(Oxford Reference)的定義,改造人是一種雜合體:一半是人,一半是機器。科學家彼得·史考特-摩根通過人工智慧和機器人技術來治療他的運動神經元疾病,比如將氣管與外部呼吸機連接,從而幫助呼吸並使用合成聲音說話,就像已故的理論物理學家史蒂芬·霍金。2020年的紀錄片《彼得:人類賽柏格》(Peter: The Human Cyborg)記錄了他的研發進展,但與霍金不同的是,史考特-摩根計畫通過與大腦相連的植入物來控制他的技術,並研發一種比他的身體更強壯的自動駕駛機器人外骨骼。 

沃威克沒有需要克服的肢體殘疾,他也已經退休,不再進行利用技術手段來提升自己身體的實驗。不過,他並不排除再進行一次植入手術的可能性。對於近年來人類在改造人領域取得的緩慢進展,沃威克感到十分失望。他表示,他的改造人實驗在學術上並沒有引起多大轟動,這項工作也從未被他的同行完全接受。 

在沃威克的預想中,今天的很多人大腦裡都應該有植入物,僅僅通過思考就能夠相互交流。然而,「沒有任何人在做這些,這真的很令人失望,」沃威克說道。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '未來強化改造人可以在地球以外的環境中生存,那誰是地球第一個改造人' 提交: November 13, 2021, 5:00pm CST
「LINE DEVELOPER DAY」於2021年11月11日(週四)晚間圓滿落幕。

LINE 專為開發者與工程師舉辦的年度科技盛會「LINE DEVELOPER DAY」於2021年11月11日(週四)晚間圓滿落幕,回顧 LINE 在第一個十年快速演進的關鍵技術,包含近期在 HyperCLOVA 和 LINE Blockchain 取得的重要進展。

11月10日至11月11日連續兩天活動共舉辦59場講座,聚焦 LINE 在AI、數據、機器學習、基礎架構、伺服器端以及 iOS/Android 作業系統等領域遇到的挑戰及收穫,並展示目前導入的尖端技術以及 LINE 工程師的堅強實力,更闡述創新的願景與策略。

十年深耕,LINE平台規模顯著擴張

LINE 董事暨技術長朴懿彬(Euivin Park)在開場演講中分享 LINE 過去、現在與未來的技術布局,以因應內外商業環境的持續變革。朴懿彬首先對比十年前 LINE 應用程式剛上路時,與今日提供包羅萬象的服務,每月活躍用戶數將近2億的盛況。接著她透過以下關鍵數據,說明 LINE 的技術複雜性與龐大挑戰:

  • 40萬-伺服器每秒接收的 LINE 訊息處理要求
  • 248萬- LINE 目前擁有的頻道數量,例如 LINE 官方帳號
  • 720億- LINE 用戶或節點鏈結之間的連接數
  • 11 PB (petabytes)-用戶每日傳送的媒體資料量(如圖片與影片)

LINE DEVELOPER DAY 2021盛大展現10年技術里程碑

HyperCLOVA技術

在朴懿彬分享後,由 LINE 旗下人工智慧公司執行長砂金信一郎 (Shinichiro Isago) 登台介紹 HyperCLOVA 技術的研發成果。他親自示範 HyperCLOVA Studio 如何利用少量資料組成的情境生成流暢自然的句子。過程中,砂金信一郎要求 HyperCLOVA Studio 以產品標示內容生成一句創意行銷文案;另介紹如何設定「溫度」(Temperature)、「重複排除」(Repetition Penalty) 和「最大詞彙數量」(Maximum Tokens) 等參數,來微調生成結果。HyperCLOVA Studio服務未來將提供電商平台使用,可生成產品說明以及服務文案,預計近期會預先開放給開發者試用與測試。

LINE DEVELOPER DAY 2021盛大展現10年技術里程碑

LINE DEVELOPER DAY 2021盛大展現10年技術里程碑

LINE Blockchain技術

主題演講最後邀請到 LINE 子公司 LVC Corporation 的執行役員米山裕介 (Yusuke Yoneyama),分享 LINE Blockchain 技術應用在 NFT Market 的最新進展。2020年8月,LVC 推出「LINE BITMAX Wallet」數位錢包服務,以管理在 LINE 私有區塊鏈網 LINE Blockchain上發行的數位資產,例如NFT(非同質化代幣)。

今(2021)年6月,LINE 釋出「LINE Blockchain NFT Market Beta」服務,讓用戶能在 BITMAX Wallet 中交易 NFT。接著在今年九月發行以「LINE FRIENDS」為主題的 NFT 收藏系列,凡成功完成 LINE de Oubo 平台問答活動者即可獲得。米山裕介透露,公司一共送出超過17萬個 LINE FRIENDS NFT 給日本用戶,當中有超過八成之前未曾持有區塊鏈資產。

LINE DEVELOPER DAY 2021盛大展現10年技術里程碑

在主題演講後,世界各地的開發者繼續透過網路收看另外59 場與 LINE 技術相關的線上講座,內容涵蓋成功案例到未來挑戰。回顧過去10年旅程,LINE 秉持「拉近與用戶之間的距離」的精神,從一個通訊軟體應用程式發展成一個全方位服務的生態體系,協助用戶日常各種需求。 

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 'LINE DEVELOPER DAY 2021盛大展現10年技術里程碑' 提交: November 13, 2021, 4:30pm CST
Canon 今日隆重宣布 Cinema EO S系統電影級數位攝影機問世10週年,包括一系列拍攝高品質專業級影片的數位攝錄影機及電影鏡頭。

Canon 今日隆重宣布 Cinema EOS 系統電影級數位攝影機問世10週年,包括一系列拍攝高品質專業級影片的數位攝錄影機及電影鏡頭。

2011年,電影底片和數位器材在電影業界並行使用。隨着數位化的需求增加,Super 35mm 大尺寸 CMOS 影像感測器的電影級數位攝錄影機漸漸成爲業界的主力。Canon 透過在光學影像產品的生產和研發方面累積經驗,研發及創立了 Cinema EOS 系統,正式邁進電影製作。 

為了製造符合電影業界需要的電影攝錄影機及電影鏡頭,與業界專業人士緊密交流及合作是重要的一環,自2012年1月推出首款數位攝影機(EOSC300/EOSC300PL) 及電影鏡頭(CN-E14.5-60mmT2.6LS/CN-E14.5-60mmT2.6LSP),Canon 一直從電影製作工作者那裡尋求有關影像表現、機動性和擴充性的回饋,並應用於產品發展當中,開發能夠滿足專業人士的產品。

持續深耕電影製作,Canon Cinema EOS系列電影級數位攝影機10周年

Cinema EOS 系統首部數位電影攝影機 EOS C300,配備 CMOS 影像感測器,能夠拍攝出可媲美35mm底片的效果,並且榮獲2012年 Technology and Engineering Emmy award 中 The National Academy of Television Arts & Sciences (NATAS)獎項。電影鏡頭方面亦獲得業界肯定,4K 電影鏡頭於2017年獲得 Technology and Engineering Emmy award。

Cinema EOS 系統廣泛應用於電影及電視等製作行業。在2018年獲得奧斯卡金像獎紀錄片的《Free Solo》便使用了 EOS C300 Mark II (2015年9月推出) 數位電影攝影機及8支電影鏡頭拍攝。另外在2020年聖丹斯電影節中獲得世界電影紀錄片特別評審團獎的得獎作品《ACASĂ, MY HOME》亦是由 EOS C300及EOS C100 Mark II(2014年12月推出)拍攝的。

持續深耕電影製作,Canon Cinema EOS系列電影級數位攝影機10周年

時至今日,Cinema EOS 系統不斷推陳出新,已推出13個數位電影攝錄影機和30支電影鏡頭,更相容多元化高性能的 EF 和 RF 鏡頭,實現更多元化的影像創意及表現力。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '持續深耕電影製作,Canon Cinema EOS系列電影級數位攝影機10周年' 提交: November 13, 2021, 4:00pm CST

There’s still time to enter the 9to5Rewards iPhone 13 giveaway. Readers have just two weeks left for their chance to take home the new iPhone 13 Pro, courtesy of Survivor. Head below to enter, and check out the new line up of cases for iPhone 13 from Survivor

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固定链接 '9to5Rewards: There’s still time to win the iPhone 13 Pro + cases from Survivor' 提交: November 13, 2021, 3:40pm CST 由 Sponsored Post

Instagram has been implementing several new features in its mobile app recently, and now the company has been testing an option to finally let users choose which posts they want to see in the social network’s main feed.

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固定链接 'Instagram testing option to let users choose which posts to see in main feed' 提交: November 13, 2021, 3:31pm CST 由 Filipe Espósito

Benjamin is still waiting for his new laptop, but it’s getting closer. Meanwhile, every tech company in Silicon Valley is giving them away. Zac tries out the AirPods 3. Tim Cook provides some surprising opinions on cryptocurrency. And, Apple is trying to use Keynote decks as holiday card templates.

Sponsored by DEVONtechnologies: Get a 10% discount on DEVONthink 3 or upgrades to it with the coupon code “9to5mac-2021” on the DEVONtechnologies website.

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固定链接 '9to5Mac Happy Hour 355: iOS 15.2 features, AirPods 3 experience, Tim Cook talks crypto' 提交: November 13, 2021, 1:59pm CST 由 Seth Kurkowski

Snoopy has a long history with space, and that continues with the Apple TV+ show Snoopy in Space, which sees Snoopy and gang travel the universe. Off-screen, Astronaut Snoopy is about to make a very real journey around the Moon, as a zero-gravity indicator on NASA’s Artemis I mission.

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固定链接 'Snoopy to fly around the Moon on NASA Artemis mission, ‘Snoopy in Space’ season 2 premiering on Apple TV+' 提交: November 13, 2021, 1:16pm CST 由 Space Explored

This fall Nomad has launched a variety of premium iPhone accessories including the updated Base Station Mini with MagSafe compatibility. We’ve been testing out the leather and aluminum magnetic wireless charger along with some of Nomad’s new iPhone 13 cases, check out all the details below.

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固定链接 'Review: Nomad’s Base Station Mini is a slick and clean MagSafe-compatible homebase for iPhone' 提交: November 13, 2021, 12:35pm CST 由 Michael Potuck

Earlier this year, at WWDC 2021, Apple introduced SF Symbols 3 with 600 new icons. Following the official release in September, the company has now released the SF Symbols 3.1 update, which not only brings bug fixes but also adds even more symbols to the app.

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固定链接 'SF Symbols updated to version 3.1 with bug fixes and new symbols' 提交: November 13, 2021, 10:54am CST 由 Filipe Espósito

Amazon Echo with a red delete icon on top

Check out this guide to view, listen, and delete your saved Alexa voice commands, and make sure Amazon can't use your voice recordings. 固定链接 'How to listen, delete, and ask Amazon not to save your Alexa voice recordings' 提交: November 13, 2021, 10:50am CST 由 Ankur Thakur

Green Spotify logo and text on a very light gray background

Find out how you can enable Private Session in Spotify on its mobile and desktop apps to listen to your desired music privately. 固定链接 'What is Private Session in Spotify and how to enable it' 提交: November 13, 2021, 9:33am CST 由 Ankur Thakur

With last year’s Pixel phones, Google introduced new machine learning-powered editing tools that later came to all Android devices with Google One. iOS users with a One subscription now have access to those new filters in Google Photos.

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固定链接 'Google One members on iOS get new ML-powered filters in Photos, including Portrait Light & HDR' 提交: November 13, 2021, 9:08am CST 由 9to5Google

One of the clunky aspects of the new camera system with the iPhone 13 Pro and Pro Max was the Macro mode originally kicked in automatically with no option to disable or manually trigger the feature. After first seeing a disable Auto Macro option with iOS 15.1, now Apple has included a toggle option inside the Camera app with iOS 15.2 beta 2.

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固定链接 'iPhone 13 Pro gets Macro mode toggle in Camera app with iOS 15.2 beta 2' 提交: November 13, 2021, 9:00am CST 由 Michael Potuck

If someone asked why I prefer HomeKit over smart home platforms, it would be for the ease of creating automations in the Home app that can then be used with Siri over the HomePod. The second favorite reason would be to create automations that happen based on the use of sensors. This week, I want to look at Eve Door/Window sensor with thread support.

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固定链接 'HomeKit Weekly: Eve Door unlocks HomeKit automations, leverages Thread technology' 提交: November 13, 2021, 9:00am CST 由 Bradley Chambers

Heading into the weekend, all of today’s best deals are now up for the taking with $150 off Apple’s latest 12.9-inch M1 iPad Pro. That’s alongside elago’s Snapshot AirPods Pro case with AirTag holder for $11 and this early holiday Best Buy sale. Hit the jump for all that and more in the latest 9to5Toys Lunch Break.

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固定链接 'Deals: Apple 12.9-inch M1 iPad Pro $150 off, Best Buy holiday sale, more' 提交: November 13, 2021, 8:56am CST 由 Blair Altland

A still image taken from Apple's iPhone 13 Pro introduction video on YouTube, showing a closeup of the three cameras on the back.

iOS 15.2's second beta adds a toggle for Macro mode right in the Camera app, making it even easier to enable or disable the feature. 固定链接 'iOS 15.2 beta 2 adds a Macro mode toggle in the iPhone 13 Pro’s Camera app' 提交: November 13, 2021, 8:41am CST 由 Evan Selleck

Apple's oft-rumored AirPods Pro 2 are now rumored to launch sometime in the third quarter of 2022. 固定链接 'AirPods Pro 2 now rumored to launch sometime in the third quarter of 2022' 提交: November 13, 2021, 8:25am CST 由 Evan Selleck

The action cam market is a pretty competitive one, with GoPro the undisputed leader – but the Insta360 Go 2 brings an interesting new take to the market. Apple is clearly a fan of the company, as the Go 2 is the sixth Insta360 camera to be sold in the company’s online store.

There are GoPro clones out there at all price points, and it doesn’t make much sense to be yet another one. So Insta360 has opted instead for a rather different camera, with very different strengths and weaknesses …

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固定链接 'Tested: Apple-approved Insta360 Go 2 action camera makes a GoPro look huge' 提交: November 12, 2021, 7:33am CST 由 Ben Lovejoy

  据美国白宫网站当地时间11日消息,美国总统拜登当天签署《2021年安全设备法》(Secure Equipment Act of 2021),该法案以“安全威胁”为由,禁止美国联邦通讯委员会(FCC)对包括华为、中兴在内的公司颁发新的设备牌照。

  白宫称,对于任何对其所谓“国家安全”构成“不可接受风险”设备的授权申请,这项法案要求美国联邦通信委员会将不再对此加以审查或批准。

  路透社11日称,这项《2021年安全设备法》是美国政府用于打击中国通信和科技公司的最新手段。

  美国联邦通讯委员会委员布伦丹·卡尔(Brendan Carr)表示,自2018年以来,该委员会已批准了3000多项来自华为公司的申请。不过该法案如今已成法,他说这将有助于确保华为、中兴通讯等公司的所谓“不安全设备”无法再接入美国的通信网络。

  而美国《国会山报》则在当天的报道中提到,在送交拜登签署前,即使在两党对立严重的美国国会,该法案都获得了“几乎一边倒的支持”。

  该法案上月在众议院以420比4的投票结果通过,随后参议院也在10月28日以口头表决形式将其通过,随即它被送交拜登签署。

  报道称,为了对中国通信设备公司进行“围追堵截”,2019年5月,时任美国总统的特朗普就签署了一项行政命令,禁止美国公司使用“构成国家安全风险的公司制造的电信设备”,并将华为公司列入了贸易“黑名单”。

  去年6月末,美国联邦通讯委员会(FCC)发布声明,正式将华为和中兴列为所谓“构成国家安全威胁”的企业,禁止美国电信运营商利用政府补贴基金采购华为和中兴的任何设备。华为和中兴随后向FCC提出请求重新考虑“将该公司列为美国通信网络国家安全威胁企业”决定,然而均遭其驳回。

  华为方面当时还表示,对FCC投票通过禁止运营商使用联邦补贴资金购买华为设备的决定表示反对。FCC的此项决定基于片面的信息及对中国法律的错误解读,在没有证据的情况下就认定华为构成国家安全威胁,不仅违反了立法的正当程序原则,也涉嫌违法。

  今年3月,根据《2019年安全和可信通信网络法》,FCC宣布将华为、中兴、海能达、海康威视和浙江大华5家中企列入“黑名单”。但是,上述规定仅适用于使用联邦资金购买的设备,如果用民间资金或非联邦政府资金购买“黑名单”企业的设备,该设备仍可使用。

  路透社曾报道称,新法案旨在堵住这一“漏洞”,不让任何华为和中兴等“中国政府支持的公司”的设备进入美国的电信网络。

  面对美国对中国通信公司的打压,中国商务部新闻发言人束珏婷10月28日表示,中方注意到美国联邦通信委员会(FCC)决定取消中国电信公司在美电信运营牌照。美方此举泛化国家安全概念,滥用国家力量,在缺乏事实依据的情况下恶意打压中国企业,违背市场原则,破坏双方合作氛围,中方对此表示严重关切。发言人还提到,中方经贸团队已就此向美方提出严正交涉。美方应立即纠正错误做法,为在美投资经营的企业提供公平、开放、公正、非歧视的营商环境。中方将继续采取必要措施,维护中国企业的正当权益。

  稿源:观察者网

固定链接 '拜登签署《安全设备法》全面禁止华为、中兴' 提交: November 12, 2021, 5:11am CST
雖然 11 月 19 日才是《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》上市的日子,但任天堂已提前宣布首日更新相關訊息, 並請玩家先準備好至少 3GB 的主機儲存記憶體或 microSD 卡空間以便安裝。

雖然 11 月 19 日才是《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》上市的日子,但任天堂已提前宣布更新資料(Ver. 1.1.0)相關訊息, 並請玩家先準備好至少 3GB 的主機儲存記憶體或 microSD 卡空間以便安裝。

《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》 Ver. 1.1.0 更新內容如下:

  • 增加「地下大洞窟」、「超級華麗大賽」、「聯盟交誼廳」、「神秘禮物」的通訊功能。
  • 在「地下大洞窟」、「超級華麗大賽」和「聯盟交誼廳」裡,將能使用鄰近主機通訊和網路通訊的相關功能。而且,還能接收「神秘禮物」。
  • 增加登入名人堂之後的要素
  • 增加「玫瑰公園」等登入名人堂之後的要素。

※使用已經登入名人堂的儲存資料,也能在更新軟體後直接遊玩登入名人堂之後的要素。

  • 增加遊戲內的部分影片和演出
  • 增加啟動軟體時的標題展示和結尾等,遊戲內的部分影片和演出。

※啟動軟體時的標題展示畫面增加了影片,只要在擁有儲存資料的狀態下重新啟動遊戲即可觀看。

※結尾影片增加了新的演出。即使是已經登入名人堂的儲存資料,也能透過再次登入名人堂來觀看結尾影片。

另外,還修復了若干問題以提供更加良好的遊戲體驗。

※這個版本無法和 Ver. 1.0.0 進行鄰近主機通訊,請和一起遊玩的人使用相同的更新資料版本。

發售後的更新計畫

在發售日的當下,於聯盟交誼廳使用鄰近主機通訊或網路通訊時,包含自己在內能交流的訓練家人數上限為 2 人,聯盟交誼廳裡能選擇的功能為對戰、交換和紀錄混合。在發售後的更新計畫中,預定將提高能交流的人數上限,並增加「打招呼」和「球殼裝飾」功能。

另外,祝慶市的設施「GMStation」的連線交換,以及寶可夢中心內「圓形競技場」的功能也預定透過發售後的更新來追加。

至少要3GB!任天堂公開《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》首日更新

至少要3GB!任天堂公開《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》首日更新

在「玫瑰公園」邂逅傳說的寶可夢吧

本作新登場的「玫瑰公園」是在登入名人堂後才能造訪的設施。一踏入其中,玫瑰花盛開的美麗庭園就會映入眼簾。庭園裡散布著洞窟,洞窟內有著散發神秘氣氛的「廳」……在那裡似乎能與傳說的寶可夢邂逅。帶著經過千錘百鍊的夥伴寶可夢,一起去挑戰強悍無比的傳說的寶可夢吧!

與傳說的寶可夢邂逅的門鑰「石板」

「玫瑰公園」的各個廳裡有台座,據說將與台座成對的「石板」嵌入其中,傳說的寶可夢就會現身。但是,獲得「石板」的詳細方式尚不明朗,所以在神奧地區的冒險中也同時調查看看吧!

《Pokémon GO》將舉辦合作活動

為了紀念 Nintendo Switch 《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》發售,台灣香港時間 2021 年 11 月 16 日 10:00 起到 11 月 21 日 20:00 將舉辦合作活動。

至少要3GB!任天堂公開《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》首日更新

在活動期間內和《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》有關的寶可夢,以及身穿特別服飾的草苗龜、小火焰猴、波加曼將在《Pokémon GO》登場,遊戲內的商店還會上架以《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》主角的服裝為主題的換裝道具。

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固定链接 '9to5Mac Daily: November 12, 2021 – USB-C iPhone, Apple Store app' 提交: November 12, 2021, 4:37am CST 由 Chance Miller
近期關於小米12的各種爆料大多是基於標準版的,而現在則有網友曝光了頂配版小米12 Ultra的部分資訊,以及概念圖。

根據高通官方消息,11月30號將會召開新一屆的驍龍技術高峰會,屆時有望正式發布驍龍898旗艦晶片。而根據先前多方爆料,作為往年首發常客的小米,也是此次最大可能會拿下該晶片首發的廠商。

估計首款驍龍898將會被小米12系列拿下。按照一些爆料顯示,小米12系列將延續前代三款機型的設計,分別推出小米12、小米12 Pro、小米12 Ultra,而這下個月只會發布標準版,更強的兩款會在明年3月登場。

近期關於小米12的各種爆料大多是基於標準版的,而現在則有網友曝光了頂配版小米12 Ultra的部分資訊,以及概念圖。

小米12 Ultra概念圖曝光:無開、四邊寬

首先看外觀方面,小米12 Ultra正面與MIX 4方案十分類似,採用螢幕下前鏡頭,螢幕上方無任何開孔,並且摒棄了小米11的四曲面方案,採用邊框超窄的雙曲面設計,且兩側曲面較為克制,能更好的兼顧手感和顯示效果。

至於背部設計上,小米12 Ultra繼承了前代的設計思路,同樣採用了副螢幕的方案,能搭配後置相機進行超廣角、超清晰的自拍。

至於影像模組方面,小米12 Ultra似乎採用了三鏡頭方案,分別是主鏡頭+潛望式長焦,旁邊應該是一顆超廣角鏡頭。

小米12 Ultra概念圖曝光:無開、四邊寬

值得注意的是這顆體積非常恐怖的主鏡頭,看情況應該會是一款超大感光元件,而目前市面上僅有三星的1.92億像素感光元件能做到了,幾乎達到了原生1英吋的標準。

整體來看,小米12 Ultra不論是性能還是影像都擁有大幅度提升,堪稱是小米史上最強旗艦,值得期待。

 

 

 

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Strong iPhone 13 demand helped Foxconn beat analyst expectations for Q3, and the company sees signs of improvement in chip supplies.

The company, whose biggest customer is Apple, announced a net income of NT$37B ($1.33B), against analyst predictions of NT$32.4B ($1.16B) …

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固定链接 'Strong iPhone 13 demand saw Foxconn beat earnings expectations; hopeful signs ahead' 提交: November 12, 2021, 4:21am CST 由 Ben Lovejoy
Starlink在過去的一年內對網路進行了改進,目前下載速度在100Mbps到200Mbps之間。

SpaceX 公佈了第二代 Starlink 天線和 Wi-Fi 路由器照片。該公司更新的網站表明,新設備已經接受預購。

過去,初代天線設計是圓形的,而現在新的天線設計是矩形的。而之前的 Wi-Fi 路由器是一個幾何形狀的設備,新的看起來像一個小方塊,上面有一個圖形,SpaceX 創始人馬斯克說,這是「從地球到火星的橢圓軌道」。

Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級

這些設備預計將保持與原來的價格相同為 499 美元,另外外加每月 99 美元的網路訂閱費。

Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級

第二代 Starlink 天線之所以設計成矩形,可能是有助於幫助公司擴大生產規模,降低製作成本。據 SpaceX 總裁 Gwynne Shotwell 先前表示,在整個 Starlink 的測試階段,SpaceX 每賣出一個 Starlink 碟形天線,就要虧一半。她在今年早些時候分享說,圓形碟形天線的製造成本約為 1,000 美元,而 Starlink 測試版使用者購買它的價格僅為 499 美元。

Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級

SpaceX在近地軌道上發射約1740顆Starlink衛星,並積極為全球超過10萬名客戶提供網路服務。目前在16個開放申請的國家,還有超過50萬個預訂單需要完成。在過去的一年內,SpaceX對網路進行了改進,目前下載速度在100Mbps到200Mbps之間。

 

 

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 'Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級' 提交: November 12, 2021, 4:00am CST
Starlink在過去的一年內對網路進行了改進,目前下載速度在100Mbps到200Mbps之間。

SpaceX 公佈了第二代 Starlink 天線和 Wi-Fi 路由器照片。該公司更新的網站表明,新設備已經接受預購。

過去,初代天線設計是圓形的,而現在新的天線設計是矩形的。而之前的 Wi-Fi 路由器是一個幾何形狀的設備,新的看起來像一個小方塊,上面有一個圖形,SpaceX 創始人馬斯克說,這是「從地球到火星的橢圓軌道」。

Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級

這些設備預計將保持與原來的價格相同為 499 美元,另外外加每月 99 美元的網路訂閱費。

Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級

第二代 Starlink 天線之所以設計成矩形,可能是有助於幫助公司擴大生產規模,降低製作成本。據 SpaceX 總裁 Gwynne Shotwell 先前表示,在整個 Starlink 的測試階段,SpaceX 每賣出一個 Starlink 碟形天線,就要虧一半。她在今年早些時候分享說,圓形碟形天線的製造成本約為 1,000 美元,而 Starlink 測試版使用者購買它的價格僅為 499 美元。

Starlink公布第二代終端裝置,碟型天線改為矩形,Wi-Fi 路由器也升級

SpaceX在近地軌道上發射約1740顆Starlink衛星,並積極為全球超過10萬名客戶提供網路服務。目前在16個開放申請的國家,還有超過50萬個預訂單需要完成。在過去的一年內,SpaceX對網路進行了改進,目前下載速度在100Mbps到200Mbps之間。

 

 

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醫療劇《Tokyo MER行動急診室》是一部與日本廣播公司 TBS 的特別合作作品,內容驚心動魄,講述兩位醫生在挽救患者生命的同時,無意間參與了一場更大的政治競爭。

Disney+ 今天宣布廣受歡迎的電視劇集《Tokyo MER行動急診室》於 11 月 12 日起在亞太地區Disney+ 串流平台上線,不僅為該平台於韓國和台灣的推出增添更多精采的娛樂內容,也成為慶祝「Disney+ Day」盛事的一環。

醫療劇《Tokyo MER行動急診室》是一部與日本廣播公司 TBS 的特別合作作品,內容驚心動魄,講述兩位醫生在挽救患者生命的同時,無意間參與了一場更大的政治競爭。劇集描述一支精英醫療團隊,乘坐最為先進的「白車」,以加速應對事故和災難,拯救急需救護的重症患者。

《Tokyo MER行動急診室》是TBS電視台最受歡迎的周日劇集之一。《Tokyo MER行動急診室》最初於 10 月 27 日在日本和其他特定市場推出,並由獲獎演員鈴木亮平(《咩妹的完美執事》、《東京暴族》)、賀來賢人(《我是大哥大:劇場版》、《亂馬½》)、中條彩未(《青春後空翻》)、菜菜緒(《蚱蜢》)、仲里依紗(《穿越時空的少女》),以及石田百合子(《魔法公主》)聯合演出。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 'Disney+ 在韓國和台灣上線,日劇《Tokyo MER 行動急診室》同步上映' 提交: November 12, 2021, 3:30am CST
醫療劇《Tokyo MER行動急診室》是一部與日本廣播公司 TBS 的特別合作作品,內容驚心動魄,講述兩位醫生在挽救患者生命的同時,無意間參與了一場更大的政治競爭。

Disney+ 今天宣布廣受歡迎的電視劇集《Tokyo MER行動急診室》於 11 月 12 日起在亞太地區Disney+ 串流平台上線,不僅為該平台於韓國和台灣的推出增添更多精采的娛樂內容,也成為慶祝「Disney+ Day」盛事的一環。

醫療劇《Tokyo MER行動急診室》是一部與日本廣播公司 TBS 的特別合作作品,內容驚心動魄,講述兩位醫生在挽救患者生命的同時,無意間參與了一場更大的政治競爭。劇集描述一支精英醫療團隊,乘坐最為先進的「白車」,以加速應對事故和災難,拯救急需救護的重症患者。

《Tokyo MER行動急診室》是TBS電視台最受歡迎的周日劇集之一。《Tokyo MER行動急診室》最初於 10 月 27 日在日本和其他特定市場推出,並由獲獎演員鈴木亮平(《咩妹的完美執事》、《東京暴族》)、賀來賢人(《我是大哥大:劇場版》、《亂馬½》)、中條彩未(《青春後空翻》)、菜菜緒(《蚱蜢》)、仲里依紗(《穿越時空的少女》),以及石田百合子(《魔法公主》)聯合演出。

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如何解除 PS5 的封印?想發揮 100% 的實力,哪些顯示器功能要特別注意?Sony BRAVIA XR 系列顯示器即將迎來的「Perfect for PlayStation 5」更新有哪些功能強化

智慧型手機的普及使得手遊在近幾年搶占不小的市場份額,但若要追求真正極致的遊戲體驗,電腦與遊戲主機仍舊是玩家心目中的首選。而考量到 PC 高階顯示卡的價格不斷飆漲,加上又沒有什麼獨佔的大作,因此讓遊戲主機更受到遊戲迷的青睞,從次世代主機如 Sony PlayStation 5 與 XBOX Series 的搶購潮就可見一斑。

次世代遊戲主機除了內在硬體性能的顯著提升,最關鍵的亮點無疑是將許多高階影視規格設為標準配備,對玩家來說,這意味著在費盡千辛萬苦搶到一台 PS5 的同時,也得審慎考量手邊用來搭配遊戲主機的顯示器是否「夠格」,否則根本就是白白浪費了 PS5 的優異規格!

已發售一年的 PS5 熱度絲毫不減,目前仍舊一機難求。 ▲ 已發售一年的 PS5 熱度絲毫不減,目前仍舊一機難求。

本次報導要探討的主題是如何解除 PS5 的封印 (關鍵規格)?若想發揮它 100% 的實力,又有哪些顯示器的功能是需要特別注意的?另外,Sony 目前最主力的 BRAVIA XR 系列顯示器即將迎來的「Perfect for PlayStation 5」更新,究竟有哪些功能上的強化呢?就讓我們一起看下去吧!

解除這三大封印,發揮次世代主機 PS5 的最強實力

Sony 所推出的 PlayStation 系列可說是玩家們最熟悉、普及率也最高的遊戲主機,過去幾年以強大的效能表現與優異的多媒體視聽效果受到全球玩家的愛戴,自 PS4 世代起也穩定領先主要的競爭對手 Xbox One,而 PS5 在去年 11 月上市後,更以全新的架構與完整的遊戲陣容再次受到玩家的熱烈關注。

Sony BRAVIA 繼去年推出「Ready for PlayStation 5」系列產品後,今年的 BRAVIA XR 也將透過更新進階成為「Perfect for PlayStation 5」的 PS5 主機配最佳化顯示器。 ▲Sony BRAVIA 繼去年推出「Ready for PlayStation 5」系列產品後,今年的 BRAVIA XR 也將透過更新進階成為「Perfect for PlayStation 5」的 PS5 主機搭配最佳化顯示器。

相較於上一世代,PS5 搭載更強大的 GPU 核心,在以高速 SSD 做為標配儲存載體的情況下,每一秒能處理較以往更海量的資料,因此能在高解析度規格下呈現極為細膩的畫質,同時透過光線追蹤的支援,取得超擬真的視覺效果。正因 PS5 的主力訴求是超高解析度、極致擬真度,所以非常仰賴顯示輸出端能有對應的規格,如此一來才能發揮它在效能上的價值。

白話一點說就是,好不容易搶到 PS5,用來搭配它的顯示器材勢必得「同步升級」,不然 PS5 根本強大不起來!至於夠格搭配 PS5 的顯示器到底要具備哪些條件?以下為大家點出三個關鍵。

HDMI 2.1

就顯示器這項產品來說,HDMI 接口可說是再常見不過的配置,但實際上於 2002 年問世的 HDMI,在歷經十多年的發展後,持續的規格升級卻是許多人沒有發現到的,雖說 HDMI 接頭沒有太大的變化,但不同規格的接口與線材卻是天差地遠。目前最新的 HDMI 2.1 版本雖在 2017 年問世,但一直到近兩年才逐漸成為高階顯示器的標準配備,相較於 HDMI 2.0、2.0a 與 2.0b,HDMI 2.1 的傳輸頻寬不只直接「翻倍」,還新增第四個數據速率通道,總頻寬達到 48 Gbps,搭配上「顯示串流壓縮技術」(Display Stream Compressions),能做到 4K / 120Hz 與 8K / 60Hz 超高畫質與高刷新率的顯示能力,未來甚至能支援更高的 10K 解析度輸出。

HDMI 2.1 與過去幾個主要版本最大的差異在於高速的傳輸能力! ▲HDMI 2.1 與過去幾個主要版本最大的差異在於高速的傳輸能力!

對遊戲玩家來說,HDMI 2.1 最關鍵的一項升級就是「自動延遲模式(ALLM)」,能顯著降低過去透過大螢幕玩遊戲時經常出現的操作輸入延遲(Input Lag)的問題,將延遲時間壓低至玩家普遍可以接受的 16ms 以下,而高階顯示器 (例如 Sony BRAVIA XR 系列的旗艦機種 Z9J) 甚至可以做到輸入延遲僅 6ms,這對相當要求即時反應速度的 FPS、競速或者格鬥類遊戲來說,肯定有非常大的助益。

支援 HDR

近幾年隨著網速 (固定寬頻網路與行動網路) 的提升,以及串流影音平台的普及,使得高畫質影音變得唾手可得,這樣的趨勢也讓消費者在挑選顯示器/電視時,開始關注「影音規格的支援度」,其中,「HDR 高動態範圍影像」更被不少人視為不可或缺的項目,相較於一般的 SDR 影像,HDR 格式能讓反差較大的影像細節表現得更加清晰,進一步提升畫面整體呈現出的立體感與臨場感。

堪稱 PS5 平台指標性大作的《GT7》是最受玩家期待的擬真系競速遊戲,其訴求超真實的畫面表現也能看出 HDR 規格的重要性! ▲堪稱 PS5 平台指標性大作的《GT7》是最受玩家期待的擬真系競速遊戲,其訴求超真實的畫面表現也能看出 HDR 規格的重要性!

PS5 最有價值的一點就是將 HDR 規格列為標配,可讓遊戲中不同場景的每一幀影像都能取得最佳化表現,所以用來搭配 PS5 的顯示器若想獲取「完整」的視覺體驗絕對得支援 HDR!

3D 音效

次世代遊戲體驗追求的不僅是高規格、高擬真的視覺效果,相對應的「聽覺」感受也是不可或缺的一環,而 PS5 確實針對音效下了不少功夫,像是獨家打造的「Tempest 3D」音效技術,就是透過 GPU 輔助運算所展現的「音源映射」,藉以獲得更擬真的 3D 音效定位!該技術初期將支援左右耳可獨立發聲的耳機裝置,待版本更新後也能支援一般顯示器內建的揚聲器,換句話說,若希望能取得最佳聽覺效果,在挑選顯示器時就得詳細了解內建的揚聲器是否擁有足夠優異的發聲強化技術,才能與 Tempest 3D 良好配搭,完美呈現遊戲場景裡的真實情境!

Perfect for PlayStation 5!BRAVIA XR 的兩大韌體更新

從「系出同門」的角度看,BRAVIA XR 系列顯示器自然是與同為 Sony 本家出品的 PS5 有著最佳的整合性!而掛上「Ready for PlayStation 5」的標籤也正是強調 BRAVIA 在方方面面皆能完美搭配 PS5 的重點規格,包括 HDMI 2.1、完整的 HDR 高動態範圍影像與 3D 音效的支援,甚至更獨家提供專為 PS5 運行所打造的「BRAVIA 遊戲專用模式」,因此獲得許多 PS5 擁有者的好評推薦!

最新的 BRAVIA XR 系列顯示器針對 PS5 的高整合性當然不僅止於硬體規格與專屬模式的搭配, Sony 在 10 月即預告 BRAVIA XR 系列顯示器將於 2022 年 1 月份針對 PS5 遊戲主機進行韌體更新,帶來兩個主要的畫質優化功能,讓 BRAVIA XR 升級成為「Perfect for PlayStation 5」的推薦機種!以下就一起來看看這兩大功能會為 PS5 玩家們帶來哪些助益吧!

HDR 自動色調對應(Auto HDR Tone Mapping)

過去的 HDR 模式提供多種不同的模式切換,讓玩家可手動調整至最符合個人喜好的視覺效果,但這樣的手動調校功能卻不見得能真正符合遊戲運行的需求,有鑒於此,BRAVIA XR 系列機種在韌體更新後加入的「HDR 自動色調對應」,主要目的是將畫質優化的操作手續「化繁為簡」,當玩家將 PS5 連結至顯示器時即可自動辨識到 BRAVIA,並自動選擇最適合的 HDR 顯示設定,讓遊戲中的畫面細節與色彩呈現達到最佳化,整個過程都是完全自動化的,玩家不必親自動手調整,相當便利!

HDR 自動色調對應能讓 PS5 呈現更細膩、真實的遊戲影像。 ▲HDR 自動色調對應能讓 PS5 呈現更細膩、真實的遊戲影像。

自動畫質對應模式(Auto Genre Picture Mod)

這波韌體更新帶來的另一項新功能「自動畫質對應模式」和 HDR 自動色調對應有些類似,透過這項功能 BRAVIA XR 系列機種可直接偵測用戶當下玩的內容類型,以 PS5 為例,BRAVIA XR 會自動切換至「遊戲模式」,不只將遊戲畫面、音效進行最佳化處理,同時提供輸出延遲率最低的操作體驗。同樣的,當你在觀看影音光碟或串流影音時,BRAVIA XR 也會自動執行畫質模式的切換,完全無需手動調校。

自動畫質對應模式讓 BRAVIA XR 能自動偵測觀看的內容並切換至最合適的顯示模式,省下手動操作的麻煩。 ▲自動畫質對應模式讓 BRAVIA XR 能自動偵測觀看的內容並切換至最合適的顯示模式,省下手動操作的麻煩。

簡單說,這個功能最大的優點就是「用戶再也不必為了顯示器使用型態的不同進行手動調整」,一切都交由 BRAVIA XR 自行偵測、辨識、切換,讓顯示器這個家中成員共用的娛樂中心,能彈性因應各種使用需求,提供最佳的視聽效果。

哪些型號可以升級?

根據 Sony 官方公告,「Perfect for PlayStation 5 」預計在 2022 年 1 月份提供 BRAVIA XR 系列顯示器進行韌體更新,包括 Z9J、A90J、A80J、X95J 與 X90J…等型號,真的讓人相當期待!

小結:專為 PS5 而生的顯示器

雖說名為「Perfect for PlayStation 5」的韌體升級計畫,看似都是基於原有功能(HDR 顯示、畫質模式調校)所進行的優化,但實際上帶給玩家最重大的意義在於「更便利的使用體驗」。以「 HDR 自動色調對應」為例,PS5 有不少主打「擬真」與「沉浸感」的遊戲類型-如競速、FPS,HDR 自動色調對應能自動提升高反差場景(畫面中極亮的光源與極暗的陰影)中的細節呈現能力,使高光處不致過曝、低光處仍保有豐富的層次,畫面整體的顏色表現也會更加準確,更棒的是,玩家不需要自己動手調校任何一項參數,一切都是自動完成。

即將到來的「Perfect for PlayStation 5」更新,相信能為玩家帶來更舒適的遊戲體驗! ▲即將到來的「Perfect for PlayStation 5」更新,相信能為玩家帶來更舒適的遊戲體驗!

相較他牌顯示器,「最佳的整合度」本就是與 PS5 系出同門的 BRAVIA XR 系列顯示器最大的優勢,若再加上後續大幅提升使用體驗的韌體更新,毫無疑問會是更讓玩家省心的最佳選擇。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '玩家一定要知道!為什麼 BRAVIA XR 系列最適合搭配 PS5' 提交: November 12, 2021, 2:24am CST
中国企业走出去

腾讯《PUBG Mobile》海外累计收入突破30亿美元

品玩获悉,截至10月底,腾讯旗下手游《PUBG Mobile》海外累计收入突破30亿美元,创下中国手游海外收入最高纪录。该手游收入排名第一的市场是美国,其次是土耳其。

菜鸟欧洲最大智慧物流枢纽比利时列日eHub正式投入使用

品玩获悉,当地时间11月8日,菜鸟在欧洲最大的智慧物流枢纽——比利时列日eWTP Hub正式投入使用。该智慧物流枢纽是基于eWTP(世界电子贸易平台)合作框架下的重要项目,位于列日机场,整体规划占地面积约22万平方米,其中近12万平方米为仓库。首期投入使用超3万平方米,包括航空货站、分拨中心,历时一年多完成建设,由菜鸟自主运营。

哪吒汽车:与泰国国家石油股份有限公司签署战略合作框架协议

品玩获悉,哪吒汽车11月10日宣布,哪吒汽车与泰国国家石油股份有限公司签署战略合作框架协议,双方正式建立长期共赢共建的合作关系。未来,双方将一同深耕泰国市场,致力于打造集增值服务、基础设施、用户体验于一体的智能汽车生态系统 ,为泰国及东盟人民提供中国制造的高品质智能电动汽车潮品。

东南亚动向

东南亚电商平台双11战况

图源:网络图源:网络

品玩获悉,东南亚大型电商平台今年双11购物节GMV战报尚未公布。根据现有信息,参与Lazada双11大促的品牌、商家共有约80万同比去年翻番。Shopee双11大促开局5分钟售出商品1100万件,首2小时平台访问量涨至平日5.5倍。

NFT项目Paras、GuildFi收获融资

图源:Paras官网图源:Paras官网

品玩获悉,印尼NFT平台Paras近日获得500万美元种子轮融资。Paras是基于区块链技术的数字艺术卡市场,平台使用NEAR加密货币来支持跨境交易。

泰国NFT游戏基础设施公司GuildFi也在近期完成600万美元种子轮融资,GuildFi将通过开发 Web 3.0基础设施来连接游戏、NFT 和社区,将游戏公会提升到一个新的水平,最大限度地提高玩家的终身利益并实现跨元宇宙的互用性。

投融资事件

宠物新消费品牌小壳Cature再获千万级美元融资

图源:Cature官网图源:Cature官网

据36氪报道,宠物护理品牌小壳Cature完成千万级美元融资,由草根知本领投,百丽消费基金跟投。小壳Cature海外团队营收占比为10%,目前已经覆盖了加拿大、澳大利亚、韩国、泰国、新加坡中东等全球超过52个国家与地区,布局了线下超2.5万+宠物医院门店、商超等渠道。

腾讯参与GoTo集团IPO前一轮融资

图源:GoTo集团官网图源:GoTo集团官网

据CNBC报道,GoTo集团在IPO前一轮融资中已筹集13亿美元,投资者包括谷歌、腾讯、春华资本、淡马锡等。GoTo集团成立于今年5月,由印尼互联网初创公司 Gojek 和 Tokopedia 合并而成,业务涵盖网约车、金融服务和电子商务。该公司表示,预计在未来几周最终收盘前,会有更多投资者加入 IPO 前融资。

跨境电商品牌收购公司Markāi获千万级美元种子轮融资

据 36氪报道,跨境电商品牌收购方Markāi完成千万级美元种子轮融资,投资方包括 Pear VC、Signia Venture Partners、WTI 等投资者。本轮融资将用于国内3-5家优秀跨境电商品牌的收购、和中、美两地专业团队的建设,打造中国跨境电商收购新模式。据Markāi官网,公司名由“market”和“开”组合而成,反映了中美团队的理想:“帮中国品牌讲好出海故事,建立一个更加开放、包容的电商市场”。

腾讯投入50亿日元收购Wake Up Interactive

图源:Wake Up Interactive官网图源:Wake Up Interactive官网

据彭博社报道,11月11日,腾讯以超过50 亿日元(约合2.79亿人民币)的价格收购了 Wake Up Interactive 公司 90% 的股份。Wake Up Interactive Limited旗下有游戏开发工作室Soleil和游戏发行管理工作室Valhalla Game Studios两家公司。Soleil推出过《泡泡糖忍者(Ninjala)》、《杰克武士:穿越时空之战》、《火影忍者博人传:忍者先锋》等作品。

固定链接 '品玩出海周报丨腾讯《PUBG Mobile》海外累计收入突破30亿美元' 提交: November 12, 2021, 1:19am CST
可以說完全不意外的,蘋果的天價擦拭布,現在已經在中國的電商平台上架了「蘋果同款」商品,價格僅16.79元人民幣,約台幣74元。

蘋果的天價擦拭布引起了眾多網友調侃與不解。不過,雖然吐嘈聲不斷,但該產品上架後不久便被秒空,官網交貨日期一度達到了12周。而也可以說完全不意外的是,這款擦拭布,現在已經在中國的電商平台上架了「蘋果同款」商品,價格僅16.79元人民幣,約台幣74元。

在中國將蘋果擦拭布稱為「蘋果拋光布」,而現在,在中國電商平台「拼多多」上,就上架了「蘋果同款拋光布」。值得一提的是,產品宣傳圖與詳情頁顯示:「Apple同款、工廠直銷,現貨直發,和官網一模一樣。」

 「蘋果同款」擦布果然在國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一

對此,有網友表示,雖然沒有Logo,但對比官網145元人民幣的價格,瞬間覺得Logo無所謂了。

「蘋果同款」擦布果然在國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一

那麼,蘋果的拋光布究竟有何不同?會賣到如此“天價”?據蘋果官網介紹,這款拋光布質地柔軟,可安全有效地清潔各款 Apple 顯示幕,包括Nano-texture奈米紋理玻璃面板。

另外,官方還標注了其適用的產品類型,包括蘋果iPhone、iPad、Mac電腦以及蘋果最貴的螢幕Pro Display XDR。 

「蘋果同款」擦布果然在國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '「蘋果同款」擦拭布果然在中國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一' 提交: November 12, 2021, 12:30am CST
可以說完全不意外的,蘋果的天價擦拭布,現在已經在中國的電商平台上架了「蘋果同款」商品,價格僅16.79元人民幣,約台幣74元。

蘋果的天價擦拭布引起了眾多網友調侃與不解。不過,雖然吐嘈聲不斷,但該產品上架後不久便被秒空,官網交貨日期一度達到了12周。而也可以說完全不意外的是,這款擦拭布,現在已經在中國的電商平台上架了「蘋果同款」商品,價格僅16.79元人民幣,約台幣74元。

在中國將蘋果擦拭布稱為「蘋果拋光布」,而現在,在中國電商平台「拼多多」上,就上架了「蘋果同款拋光布」。值得一提的是,產品宣傳圖與詳情頁顯示:「Apple同款、工廠直銷,現貨直發,和官網一模一樣。」

 「蘋果同款」擦布果然在國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一

對此,有網友表示,雖然沒有Logo,但對比官網145元人民幣的價格,瞬間覺得Logo無所謂了。

「蘋果同款」擦布果然在國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一

感興趣的網友,可以在拼多多上詳細瞭解一下。

那麼,蘋果的拋光布究竟有何不同?會賣到如此“天價”。

據蘋果官網介紹,這款拋光布質地柔軟,可安全有效地清潔各款 Apple 顯示屏,包括Nano-texture奈米紋理玻璃面板。

蘋果表示,拋光布由非研磨性材料製成,可用於清潔任何蘋果顯示器,包括奈米紋理玻璃。

另外,官方還標注了其適用的產品類型,包括蘋果iPhoneiPad、Mac電腦以及蘋果最貴的螢幕Pro Display XDR。

 

 

「蘋果同款」擦布果然在國電商上架,號稱一模一樣價格僅十分之一

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“进博会”是全球企业的经贸盛会,也是进口商品展示的平台,更是行业趋势和先进技术的前沿阵地。第四届进博会刚刚闭幕,这其中不少汽车企业展示了他们的优秀成果,以及环保理念。

更值得关注的是,随着我国对世界的一句承诺,“2030年前实现碳达峰,2060年前实现碳中和”,让汽车圈也跟着兴奋起来。正是在这样的大环境下,几乎所有参展的汽车企业都在围绕绿色出行和智慧出行话题,来展示自己的研究成果。因此,汽车企业也让本次进博会彻底“绿了”一把。

今天,品玩/品驾就带大家回顾下此次进博会上,核心车企们都做了哪些事儿?

宝马的“绿色转型”

宝马集团一直给人以半个科技公司的印象,不过在环保方向上,宝马其实也一直走在前面。早在1972年,宝马就基于当时的 2 系平台打造了1602e,尽管那是台塞满了铅酸电池的电动车,但其能实现 60 公里的续航里程,也算是向电动化迈出了一步。

此次进博会上,宝马集团提出了“产业链绿色转型倡议”,将可持续理念贯穿于设计开发、供应链、生产、使用到回收阶段,倡导以技术创新驱动绿色转型。

在电动产品方面,宝马带来了其四门轿跑电动车i4和在中国首次亮相的BMW iX。BMW iX使用水力发电生产的,其开发和生产中不再使用稀土材料,再生铝的比例也有所增加;电池阴极材料中原料钴的比例也已降至 10%以下。这些都表达出了宝马对绿色转型的坚定。

宝马还宣布继续快速推进电动产品布局:到2023年,宝马将在约90%的细分市场中为每一条产品线提供至少一款纯电动车型;到2025年,宝马将进入电动化发展全新阶段,并推出 “新世代”车型系列;到2030年,纯电动车型有望占据宝马集团全球销量的一半,同时,MINI全系车型也将同年实现纯电动化。

此外,宝马集团在2015年成立的孵化机构“宝马初创车库”也展示了来自德国、美国 、加拿大 、英国 、法国 、瑞士 、阿根廷 、韩国和中国香港的共15家初创公司的创新产品,这其中包括自动驾驶、智慧交通解决方案、智能机器人系统、新型材料等领域。

丰田的“电、氢共舞”

一句“有路就有丰田车”的广告语让我们认识到了丰田的体量,当然,丰田的技术也一直处于世界领先地位。抛开大家都知道的丰田混动外,丰田在电动化和氢燃料电池方面也有独到之处。

此次进博会上,丰田汽车以“携手共建人与自然生命共同体”为主题,展示丰田旗下氢燃料电池车MiraiⅡ、柯斯达氢擎福祉车、赛那福祉版、丰田bZ4X概念车等产品。同时,丰田还进一步规划了全生命周期碳中和目标,并要通过电动化产品助力奥运。

丰田bZ4X是bZ系列的首款电动车型,因此受到了行业内外的格外关注。丰田为旗下纯电车型起名bZ,含义是beyond Zero,隐含着不止于减轻环境负担的意思。

明年丰田将通过量产车为冬奥会提供保障,同时丰田bZ4X进入中国以后,将通过一汽丰田和广汽丰田进行双渠道销售。截至2025年,丰田bZ纯电动系列计划在中国推出5款产品。

除了纯电动汽车外,不少人也十分关注氢能源汽车,认为氢能源才是真正意义上的零污染。丰田是世界上最早大规模量产民用氢燃料电池轿车的企业,其名字叫Mirai。

一句“加氢五分钟,续航1000公里”的口号,让用户们觉得氢燃料电池车要比电动车香多了。但限制于中国加氢站的缺少,让其无法在中国市场获得大量用户。

此次进博会推出的Mirai已是其第二代车型,车长接近5米,轴距超过2.9米的全新Mirai在空间上无需担心。最大功率为134千瓦,峰值扭矩为300牛·米的驱动电机,可以让这款车实现最高时速175km/h。在续航方面,该车配备了3个储氢罐,WTLC续航里程可达850公里。

从目前的丰田的布局来看,乘用车BEV、PHEV、HEV三大技术齐头并进,商用车以氢燃料电池技术为重点,进一步完善产品研发制造及基础设施建设。丰田汽车不论是福祉车的人文关怀,还是新能源的技术领先,都让人刮目相看。在此基础上,能给中国消费者更多的诚意和负责,就更好了。

现代起亚全面推进氢燃料电池

前不久,现代汽车曾开展名为“Hydrogen Wave”氢之日的全球线上发布会,介绍了自己对于氢能源以及氢燃料电池汽车的理解及应用。不论是超跑领域、商用领域,还是民用领域,甚至是智慧交通领域,现代都做了充分的设想。

在此次进博会上,韩国现代汽车集团将现代和起亚两个品牌联合参展,将氢能无人运输概念车、氢燃料电池SUV、高科技智能纯电动车、城市空中出行(UAM)等创新移动出行方式全部展出。

我们似乎习惯于日系车企做了哪些事情,韩系也都不甘落后的规律。在丰田不放松对氢能源的开发和利用,现代汽车集团也将氢燃料电池放在了自己发展的主干线上。

现代的氢动智能无人运输车(TRAILER DRONE)拥有完全自动驾驶的集装箱运输系统,以氢燃料电池作为动力源,一次充满氢气后可行驶超过1000km,运行中只会排放水。

此外,它还可以实现完全独立的四轮转向,能在狭窄的城市道路灵活行驶。与此同时,其搭载了大量高精度传感器和V2X智能车联网科技,可智能判定行驶路线与实际路况,安全高效地自主完成物流运输作业。

不过,我国V2X的实现还需要大量的城市硬件更新,如今只有极个别城市的个别路段才能实现车联网,因此,智慧交通的全面布局效率也限制着类似应用车联网技术的车辆。

现代汽车集团量产的氢燃料电池系统曾两次荣获全球最权威机构授予的“沃德十佳发动机”称号。截至今年10月,现代首款氢燃料电池专用SUV车型NEXO,全球累计销量已突破2万辆。

更值得关注的是,中国版氢燃料电池车NEXO在进博会上也进行了首秀。它搭载了氢燃料电池系统,并遵循中国相关法规标准开发,这对于本市有加氢站的消费者来说是个好消息,可以尝试下只排放水的新鲜体验。

在如今最火热的纯电动汽车领域,现代还带来了全新电动汽车专用平台“E-GMP”。该平台打造的量产车型现代IONIQ 5和起亚EV6,未来将是大众ID.4系列的竞争对手。

此外,展会上现代汽车集团还展示了“能量晶体”形状全新氢燃料电池能量模块系统、起亚应急救援车、电动房车赛事PURE ETCR中为参赛纯电动赛车提供的氢燃料电池发电系统等,意在表达现代汽车集团在坚持推进“氢+电”并行的发展战略。

除了电动汽车和氢能源以外,现代汽车集团还展示了市空中出行(UAM)模型,力求于解决未来大城市的拥堵和公共设施的紧张问题。由此可见,韩国汽车企业正快马加鞭地顺应“新四化”的发展方向,也在汽车的基础上涉猎到了能源技术以及智慧交通等领域,确实不容小视。

值得看的其他

进博会上尽管车企不少,但是例如大众ID.3、特斯拉白车身等也不太能吊起观众的胃口。但一些小众车也是值得关注的。

GMC克服种种困难展出了HUMMER EV,悍马终究再次回归到了消费者的视线当中,只不过这次不再是6.2L V8发动机,而是纯电动。尽管如此,但HUMMER EV的彪悍身材不减当年,高大的车身依然让人着迷。

据悉,GMC的HUMMER EV采用三电机驱动,百公里加速成绩在3秒区间,1000马力动力输出,15592牛·米峰值扭矩,让其无畏所有地形。

值得一提的是,HUMMER EV将采用CrabWalk(螃蟹模式)四轮转向系统,可使后轮转向10度,以低速“沿对角线运动”。由18个摄像头组成的全景影像系统,更是让悍马变得好开了。

除此之外,摩比斯正式发布的M.visionX四座概念车以及M.vision POP两座超小型概念车、超过100万售价的倢冠汽车全新电动超跑GT也是新奇之物,值得稍微关注。

在行业合作方面,进博会也有业内人士的看点。其中,首次参加进博会的岚图汽车与国际材料巨头科思创、PPG举行了“可持续发展材料应用”合作意向签约仪式,共同探索低碳可持续发展原材料在汽车整车及其零配件上的应用和推广。

尽管岚图FREE上市后销量表现平平,并且广告营销也略显奇葩,但助力节能减排,让用户体验到更加环保的产品,这值得肯定与支持。

在进博会上,中国一汽也与博世(中国)签署战略合作框架协议。双方将充分发挥各自在品牌、技术、市场、管理等方面的优势,建立默契的商业合作。尽管一汽与博世的合作比像吉利汽车一样的民营企业来的晚了些,但依然可以看出一汽对于品质要求的提升。不管怎样,如今的社会并不一定适合单打独斗,互利共赢各自安好值得推荐。

由此可见,今年的第四届进博会在汽车领域,不仅是行业大佬握手联合的大会,更是以“双碳”目标为核心的新能源大会。汽车企业不约而同地将“绿色出行”放在了首位,也将最新技术和设想带到了观众面前。未来,“电动汽车”和“氢燃料电池汽车”一定是双向发展的,当然,笔者认为甲醇燃料汽车也是未来的一个汽车燃料发展方向。不管形式是什么,不管企业是哪家,只要是为了全球的节能环保做出努力,就是值得关注和支持的。

固定链接 '“双碳”目标下,车企都在进博会上搞“绿色转型”' 提交: November 12, 2021, 12:22am CST
華碩今日推出 ASUS VivoWatch 5 智慧健康錶,搭載微電與光學等多組感測器,可以紀錄全天候健康數據,並具備 14 天的電池續航力、iPASS 行動支付、NFC 支援智慧門鎖設定等功能。

華碩今日推出 ASUS VivoWatch 5 智慧健康錶,搭載微電與光學等多組感測器,可以紀錄全天候健康數據,並具備 14 天的電池續航力、iPASS 行動支付、NFC 支援智慧門鎖設定等功能以及 50 公尺防水等級,讓生活更加便利。

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ASUS VivoWatch 5 新推出行動物聯網 LTE 版本,不需手機連網就能傳送健康資料至手機 APP 或健康管理單位資料庫;發生緊急狀況時,按下 SOS 按鈕,立刻發送所在位置和資料通知家人,以最即時的方式守護全家。

華碩發表 VivoWatch 5 健康智慧錶,萬元追蹤心率、血氧、脈波指數

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Safari got an overhaul with iOS 15, and while there are a number of improvements and changes, some features aren’t found where they used to be. Read along for a look at how to switch to iPhone Private Browsing in Safari with iOS 15.

more…

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固定链接 'iOS 15: How to switch to Private Browsing on iPhone with the new Safari' 提交: November 12, 2021, 12:00am CST 由 Michael Potuck
November 12, 2021
台灣大哥大推出Disney+專屬夢幻方案,主要可以歸納為五大類,分別是搭配手機/商品的「天外奇機」、單門號的「門號總動員」、搭配家用網路的「好速成双」、老客戶限定加掛的「友你真好」與「嚐鮮特攻隊」。

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台灣大哥大這次推出的 Disney+ 搭配方案十分豐富,主要可以歸納為五大類,分別是搭配手機/商品的「天外奇機」專案、單門號的「門號總動員」專案、搭配家用網路的「好速成双」專案、老客戶限定加掛的「友你真好」專案與「嚐鮮特攻隊」專案。

台灣大哥大總經理林之晨 ▲ 台灣大哥大總經理林之晨

Disney+ 搭配手機/商品的「天外奇機」專案,主打每月最低 818 元,就能享有 Disney+ 24 個月無限暢看,同時享受 5G 飆網與串流影音服務,若申辦每月 1568 元以上資費,還能用 0 元價格帶走 iPhone 13。

台灣大哥大推出Disney+五大專屬方案,門號月費最低599元免費看

至於單門號的「門號總動員」專案,適用於新辦、攜碼或續約的台灣大哥大客戶,並同時有 4G、5G 兩種規格選擇,最低起價皆為月租 599 元享 24 個月 Disney+ 無限暢看,其中 5G 資費全線加碼回饋 momo 幣最高 21,600 元。

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若消費者想要搭配家用網路觀賞 Disney+,台灣大哥大這次也推出再度升級的「好速成双」專案,其中 4G 門號加上 60M 家用網路,前 6 個月只收 799 元,第 7 個月起電信帳單優惠價四折,且同樣享有 24 個月的 Disney+ 無限暢看福利,總計合約期間內可省下超過 23,000 元,若為 5G 吃到飽 + 1G 家用上網組合,更能在合約期限內省下近 6 萬元。

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其中,申辦「天外奇機」、「門號總動員」、「好速成双」三種專案 1399 元以上指定資費,台灣大哥大將再贈送市價近 1,900 元的獨家限量好禮,包含擁有獨一無二序號的特製款《玩具總動員》系列公仔,以及《怪獸大學》系列保溫瓶、卡套等等。

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最後,台灣大哥大也斥資百萬,在台北威秀打造全台首間 Disney+ 主題直營門市,即日起開放粉絲朝聖,同時更設有影音體驗區,透過 5G 串流展示 Disney+ 豐富內容。

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另外,台灣大哥大也預計在 11/20 與 11/21,於華山 1914 文創園區舉辦「Disney+ 嘉年華」,歡迎消費者穿著迪士尼、皮克斯、漫威、星際大戰等經典品牌角色相關元素服裝一起同樂。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '台灣大哥大推出Disney+五大專屬方案,門號月費最低599元免費看' 提交: November 12, 2021, 11:45pm CST
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品牌們用遊戲來做行銷,靠譜嗎?

祖克伯最近在大力推廣元宇宙,他告訴你可以在虛擬世界中建立自己的分身,馬上就可以跟其它人互動,一秒跨進另一個世界,描述給你一個很好的未來。但是他沒有提到的是:在這個未來,他可以塞給你比臉書上所看到的、更多的廣告。

近期美國服裝品牌 Ralph Lauren 與虛擬社群應用 ZEPETO 建立了合作,推出了 50 多件供虛擬形象穿著的服裝,包括品牌經典 Polo 衫和當季新品,還創建了旗艦店、咖啡館、紐約公園三個互動場景,用來展示品牌形象。這是 Ralph Lauren 在虛擬領域的首次嘗試。

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

但僅僅推出服裝和品牌場景,似乎更多只是把品牌 IP 帶了進去,品牌要想透過元宇宙的概念,為自己獲取使用者,無論以遊戲還是其他互動形式,最重要的是打造出一個沉浸而真實的體驗。

以使用者自建遊戲聞名的 Roblox,無疑是目前最適合品牌施展的平台。事實上很多品牌已經選擇了與其合作,打造自己的虛擬空間,跟全球使用者互動。

不管 Roblox 是不是元宇宙,但品牌們認為它是

「Vans World」是 Vans 在 Roblox 上推出的一個以滑板為主題的虛擬游樂園,或者說是一款滑板遊戲。遊戲中隨處可見 Vans 的品牌 Logo 和黑白棋格標志。雖說是像素風,但畫面的色彩飽和度偏高,設計得也很街頭風,兩個商店的屋頂分別擺著超大的黑白格帆布鞋和滑板裝飾。可供玩家探索的場地很寬闊,滑板設施也比較豐富,品牌甚至還把倫敦地下滑板公園 House Of Vans 給搬了上來。對於在現實中找不到合適場地的板迷來說,這里就像是 Vans 構築的一個烏托邦。

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

倫敦 House Of Vans 滑板公園(上)、「Vans World」場景 ▲ 倫敦 House Of Vans 滑板公園(上)、「Vans World」場景

Vans 商店里擺放著服飾、鞋帽、滑板、背包、眼鏡等物品,很貼心的是,商店每天會提供一款免費物品,讓玩家「白嫖」。玩家也可以透過 Roblox 中的貨幣 Robux 購買,里面有很多眼熟的經典款,還可以自己訂製樣式,透過 Vans 官網也可以購買實體的訂製產品。設想一下,如果以後 Vans 在這里發布新品,玩家在虛擬商店里看中,自己的虛擬小人先穿上了,然後才給現實世界中的自己買,這種虛擬和現實的互動,想想就很有趣。

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

圖片來源:YouTuber SharkBlox ▲ 圖片來源:YouTuber SharkBlox

圖片來源:YouTuber TwiistedPandora ▲ 圖片來源:YouTuber TwiistedPandora

玩家可以在「Vans World」里自由地閒逛探索,享受玩滑板的樂趣,也可以參加比賽,螢幕會在比賽開始時發起通知,玩家點擊加入即可盡情與其他玩家 Battle。玩家的等級隨著收集金幣、練習技能,也會得到提升。由於筆者不是個板族,遊戲中認識的滑板技術,也就是 ollie(雙腳帶板起跳)和 body varial(空中轉體),視覺上還是挺炫酷的。特別疫情下不能和朋友線下約滑板,在線上一比高下也是個不錯的選擇。

不過目前「Vans World」在國內還不能玩,但海外玩家的滿意度看似是很高的。YouTube 上的宣傳影片下面,幾乎都是好評,很多人表示這是 Roblox 上最好的活動,該遊戲在 Roblox 上也獲得了 94% 的按讚率,超過 34 萬人標記為喜愛。

YouTube 上 Vans 宣傳影片的評論 ▲ YouTube 上 Vans 宣傳影片的評論

為了打造「Vans World」,Vans 聘請了 Roblox 遊戲開發工作室 The Gang Stockholm 製作,逼真的體驗依託於 Roblox 的物理層和引擎。從滑板的玩法上看,「Vans World」有經典滑板遊戲「Tony Hawk」和「Skate」的影子。雖然滑板遊戲還是比較小眾的品類,但 Vans 的醉翁之意顯然不在於僅僅打造一款遊戲,「Vans World」更像是這個美國街頭品牌的一個「元宇宙」戰略。

滑板遊戲「Tony Hawk’s Pro Skater 1+2」 ▲ 滑板遊戲「Tony Hawk’s Pro Skater 1+2」

根據 Vans 全球行銷副總監 Nick Street 在《廣告週刊》(Adweek)上的表述來看,也確實如此。他說「元宇宙是我們一直在討論的事情,我們很認真地思考如何進入這個領域,要與誰合作,Roblox 的創造性、鼓勵使用者表達自我的價值觀與我們是一致的,他們的社群對品牌來說也很重要。」

Vans 也在「Vans World」中盡可能地做品牌露出,商店、滑板場、大樓上的廣告牌,甚至玩家獲得的金幣和獎杯都印有品牌標識。玩家在沉浸的遊戲體驗中,自然地完成了與品牌的互動。而且不同於之前有些品牌在 Roblox 上推出的限時活動,一段時間後就消失了,「Vans World」會一直存在於 Roblox 上,就像一個平行世界一樣。當然,這就意味著品牌有了一個持續的品宣通道。

除了 Vans,消費品牌 LOL Surprise,也在 Roblox 上做了一款遊戲。很多人小時候,都有過和自己的玩偶娃娃玩遊戲的經歷,孩子時期的我們把她們當做自己的朋友,而不是一個玩具,現在這個想法在 Roblox 上實現了。美國玩具巨頭 MGA Entertainment 旗下的潮玩品牌 LOL Surprise 在 Roblox 上推出了遊戲「LOL Official Party」,玩家在遊戲中要幫助 LOL 驚喜娃娃完成任務,體驗故事情節。玩家還可以裝飾自己的房間,與朋友一起玩跳舞小遊戲等。

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MGA Entertainment 的 CMO Jamie Gutfreund 表示,「4-12 歲的兒童中有近 85% 會玩電子遊戲,其中有 64% 的兒童會觀看別人在 Roblox 上玩遊戲。」品牌將在 YouTube 上調查,瞭解孩子們希望在 Roblox 的遊戲中體驗哪些功能。

根據《廣告週刊》(Adweek)的報導,LOL Surprise 與 Roblox 的合作推動了銷售,父母看到孩子在 Roblox 上玩 LOL 遊戲時,他們更有可能在商店里購買 LOL 驚喜娃娃。接下來 MGA 又與沃爾瑪建立了合作,沃爾瑪貨架上的 LOL 驚喜娃娃包裝上會印有解鎖 Roblox 獨家內容的程式碼。

這類以青少年甚至兒童為目標受眾的品牌,在 Roblox 上做行銷其實很「對口」,而且從整個遊戲的策劃、以及線上線下聯動來看,能夠為品牌的收入提供真正的助益。畢竟目標受眾的年齡起碼是重合的,但奢侈品牌和汽車品牌也跑到 Roblox 上來,就顯得有些「飢渴」。

前段時間 LV 為紀念創始人誕辰 200 週年,推出了一款將冒險和品宣結合在一起的遊戲,玩家完成關卡獲得的明信片上面,記載著 LV 的品牌故事。同樣今年也趕上 Gucci 成立的一百週年,它雖然沒自己發行遊戲,但它把線下的「Gucci Garden Archetypes」展覽,搬到了 Roblox 上,推出了為時兩周的虛擬展,5 個主題展廳的內容與現實展覽互相對應。借助 Roblox 平台,還實現了突破現實的藝術呈現和一些騷操作,比如玩家的頭上能開花……

Roblox 上的「Gucci Garden Archetypes」展覽 ▲ Roblox 上的「Gucci Garden Archetypes」展覽

玩家可以在 Roblox 上看展覽、即時聊天,還可以使用 Robux 購買 Gucci 的虛擬產品。筆者本以為這類不會有使用者購買,令人訝異的是,其中一個虛擬 GUCCI Dionysus 包,在 Roblox 中被使用者以 35 萬 Robux 買下,約合 4115 美元,而現實世界中該包的價格是 3400 美元……這,明明只是一個遊戲道具啊!NFT 都算不上……其實這款包最初售價為 475 Robux,約 5.5 美元,是被黃牛炒到的這個價格,可以說是個偶然事件,但現在願意給自己的虛擬形象花錢的玩家確實還挺多的,而且還是奢侈品....顯然不是小孩子關注的重點,這可能也說明 Roblox 的使用者群可能並不像我們想得那樣低齡化。

GUCCI Dionysus 虛擬手提包 ▲ GUCCI Dionysus 虛擬手提包

這樣「慌不擇路」的品牌還有很多,例如現代汽車。

9 月初,現代汽車宣佈與 Roblox 合作,將於 10 月正式推出虛擬體驗遊戲「Hyundai Mobility Adventure」(現代出行大冒險),遊戲里共有 5 個主題場景,現代會在里面展示新車型,讓玩家駕駛體驗,並與其他玩家交流,參加社群活動等。現代是第一個在 Roblox 上創立虛擬空間的汽車品牌。該公司 CMO Thomas Schemera 表示,「我們計劃使用元宇宙平台宣傳新車」。使用者體驗後可以發表意見,公司會根據反饋提升使用者的虛擬體驗。對此,筆者只想說,韓國公司對元宇宙的熱情真的是極高。

除此之外,在 Roblox 做遊戲的影視內容也不少。例如,第三季在 2019 年就推出了,但因為疫情影響,第四季遲遲未上線的《怪奇物語》,用 80 年代的 Starcourt 購物中心刷存在感。

《怪奇物語》Roblox 活動 | 來源:YouTube RussoPlays ▲ 《怪奇物語》Roblox 活動 | 來源:YouTube RussoPlays

甚至最近大熱的生存題材的 Netflix 熱劇《魷魚遊戲》,也出現在了 Roblox 上,有很多玩家自建了劇里的關卡,開發效率還真是挺高的。

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

《魷魚遊戲》Roblox 活動 | 來源:YouTube PaanDuh

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

索尼音樂也與 Roblox 簽署了協議,去年和今年在 Roblox 舉辦了兩場虛擬音樂會,其中 Lil Nas X 的演唱會吸引了 3400 萬觀眾

用遊戲來做行銷,有用嗎?

以上這麼多例子,總結起來,品牌在 Roblox 上更多的是刷存在感,行銷的玩法也更多、更靈活。大量品牌入駐 Roblox 本身已經成為一種趨勢,這里面有主動原因、也有被動因素。

主動的話,如上面提到,元宇宙概念大火,而未來能夠做出元宇宙的大機率也是遊戲公司,去貼近於遊戲的形式去做行銷,是一種具有前瞻性的行為。而遊戲體驗本身,也讓使用者和品牌的連結,從被動觀看、變成了主動體驗。

被動的話,還是老生常談的 IDFA 新政,雖然新政已經執行了不短的時間,但所有開發者/品牌都還在迷茫期,很多品牌都表示自己還沒有找到解決方案,對於付費廣告更是持謹慎態度,甚至 iOS15 版本更新後,郵件隱私保護功能,將進一步影響海外品牌最重要的郵件行銷。很多品牌將預算分配到了 KOL、內容創作上,更有實力的,遊戲是一個更好的選擇。一位從業人士表示,「越來越多的品牌透過遊戲來做行銷了」。

而從 LOL Surprise 的聯動來看,Roblox 上的內容+線下的 Roblox 專屬產品,更是能夠建立一條清晰的追蹤連結。不失為一個好的辦法。

廣告媒介從多年前的電視轉移到社群媒體、短影片平台時,不乏品牌因為缺少Internet思維而掉了隊,而現在的品牌們早已學會了聞風而動,不管元宇宙在未來會發展成什麼形態,先上車再說,是最佳選擇。

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對於 Roblox 來說,各類品牌以遊戲形式入駐,能幫助其平台真正地慢慢走向元宇宙的雛形。而 Roblox 也在為成為一個更大的平台而努力。今年 8 月份該公司稱,13 歲以上和 13 歲以下的使用者數量首次持平。Roblox 首席財務長 Michael Guthrie 在最近的高盛 Communacopia 會議上表示,「我們的目標是做成一個覆蓋 6 至 60 歲人群的品牌,像蘋果、迪士尼和 Nike 那樣。」

而品牌的入駐也有可能成為 Roblox 的一條重要收入來源。目前 Roblox 的主要商業模式是使用者充值 Robux 的內購分成和開發者付費,經營多年,一直還是虧損狀態,第二季度財報顯示,Roblox 第二季度營收 4.541 億美元,淨虧損 1.4 億美元。但隨著與更多的品牌達成合作,廣告也許會成為一個新的增長點,讓 Roblox 不僅僅是一個有潛力的平台。

其實 Roblox 作為品牌行銷的平台,也有很多未完善的地方,比如平台上的使用者追蹤還在起步階段,很多數值還處於設定中,並沒有確切的標准,品牌很難衡量行銷的成績如何。

但很顯然,品牌和 Roblox 在雙向奔赴的「蜜月期」。

加入T客邦Facebook粉絲團 固定链接 '就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?' 提交: November 12, 2021, 11:30pm CST
品牌們用遊戲來做行銷,靠譜嗎?

祖克伯最近在大力推廣元宇宙,他告訴你可以在虛擬世界中建立自己的分身,馬上就可以跟其它人互動,一秒跨進另一個世界,描述給你一個很好的未來。但是他沒有提到的是:在這個未來,他可以塞給你比臉書上所看到的、更多的廣告。

近期美國服裝品牌 Ralph Lauren 與虛擬社群應用 ZEPETO 建立了合作,推出了 50 多件供虛擬形象穿著的服裝,包括品牌經典 Polo 衫和當季新品,還創建了旗艦店、咖啡館、紐約公園三個互動場景,用來展示品牌形象。這是 Ralph Lauren 在虛擬領域的首次嘗試。

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但僅僅推出服裝和品牌場景,似乎更多只是把品牌 IP 帶了進去,品牌要想透過元宇宙的概念,為自己獲取使用者,無論以遊戲還是其他互動形式,最重要的是打造出一個沉浸而真實的體驗。

以使用者自建遊戲聞名的 Roblox,無疑是目前最適合品牌施展的平台。事實上很多品牌已經選擇了與其合作,打造自己的虛擬空間,跟全球使用者互動。

不管 Roblox 是不是元宇宙,但品牌們認為它是

「Vans World」是 Vans 在 Roblox 上推出的一個以滑板為主題的虛擬游樂園,或者說是一款滑板遊戲。遊戲中隨處可見 Vans 的品牌 Logo 和黑白棋格標志。雖說是像素風,但畫面的色彩飽和度偏高,設計得也很街頭風,兩個商店的屋頂分別擺著超大的黑白格帆布鞋和滑板裝飾。可供玩家探索的場地很寬闊,滑板設施也比較豐富,品牌甚至還把倫敦地下滑板公園 House Of Vans 給搬了上來。對於在現實中找不到合適場地的板迷來說,這里就像是 Vans 構築的一個烏托邦。

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倫敦 House Of Vans 滑板公園(上)、「Vans World」場景 ▲ 倫敦 House Of Vans 滑板公園(上)、「Vans World」場景

Vans 商店里擺放著服飾、鞋帽、滑板、背包、眼鏡等物品,很貼心的是,商店每天會提供一款免費物品,讓玩家「白嫖」。玩家也可以透過 Roblox 中的貨幣 Robux 購買,里面有很多眼熟的經典款,還可以自己訂製樣式,透過 Vans 官網也可以購買實體的訂製產品。設想一下,如果以後 Vans 在這里發布新品,玩家在虛擬商店里看中,自己的虛擬小人先穿上了,然後才給現實世界中的自己買,這種虛擬和現實的互動,想想就很有趣。

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圖片來源:YouTuber SharkBlox ▲ 圖片來源:YouTuber SharkBlox

圖片來源:YouTuber TwiistedPandora ▲ 圖片來源:YouTuber TwiistedPandora

玩家可以在「Vans World」里自由地閒逛探索,享受玩滑板的樂趣,也可以參加比賽,螢幕會在比賽開始時發起通知,玩家點擊加入即可盡情與其他玩家 Battle。玩家的等級隨著收集金幣、練習技能,也會得到提升。由於筆者不是個板族,遊戲中認識的滑板技術,也就是 ollie(雙腳帶板起跳)和 body varial(空中轉體),視覺上還是挺炫酷的。特別疫情下不能和朋友線下約滑板,在線上一比高下也是個不錯的選擇。

不過目前「Vans World」在國內還不能玩,但海外玩家的滿意度看似是很高的。YouTube 上的宣傳影片下面,幾乎都是好評,很多人表示這是 Roblox 上最好的活動,該遊戲在 Roblox 上也獲得了 94% 的按讚率,超過 34 萬人標記為喜愛。

YouTube 上 Vans 宣傳影片的評論 ▲ YouTube 上 Vans 宣傳影片的評論

為了打造「Vans World」,Vans 聘請了 Roblox 遊戲開發工作室 The Gang Stockholm 製作,逼真的體驗依託於 Roblox 的物理層和引擎。從滑板的玩法上看,「Vans World」有經典滑板遊戲「Tony Hawk」和「Skate」的影子。雖然滑板遊戲還是比較小眾的品類,但 Vans 的醉翁之意顯然不在於僅僅打造一款遊戲,「Vans World」更像是這個美國街頭品牌的一個「元宇宙」戰略。

滑板遊戲「Tony Hawk’s Pro Skater 1+2」 ▲ 滑板遊戲「Tony Hawk’s Pro Skater 1+2」

根據 Vans 全球行銷副總監 Nick Street 在《廣告週刊》(Adweek)上的表述來看,也確實如此。他說「元宇宙是我們一直在討論的事情,我們很認真地思考如何進入這個領域,要與誰合作,Roblox 的創造性、鼓勵使用者表達自我的價值觀與我們是一致的,他們的社群對品牌來說也很重要。」

Vans 也在「Vans World」中盡可能地做品牌露出,商店、滑板場、大樓上的廣告牌,甚至玩家獲得的金幣和獎杯都印有品牌標識。玩家在沉浸的遊戲體驗中,自然地完成了與品牌的互動。而且不同於之前有些品牌在 Roblox 上推出的限時活動,一段時間後就消失了,「Vans World」會一直存在於 Roblox 上,就像一個平行世界一樣。當然,這就意味著品牌有了一個持續的品宣通道。

除了 Vans,消費品牌 LOL Surprise,也在 Roblox 上做了一款遊戲。很多人小時候,都有過和自己的玩偶娃娃玩遊戲的經歷,孩子時期的我們把她們當做自己的朋友,而不是一個玩具,現在這個想法在 Roblox 上實現了。美國玩具巨頭 MGA Entertainment 旗下的潮玩品牌 LOL Surprise 在 Roblox 上推出了遊戲「LOL Official Party」,玩家在遊戲中要幫助 LOL 驚喜娃娃完成任務,體驗故事情節。玩家還可以裝飾自己的房間,與朋友一起玩跳舞小遊戲等。

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MGA Entertainment 的 CMO Jamie Gutfreund 表示,「4-12 歲的兒童中有近 85% 會玩電子遊戲,其中有 64% 的兒童會觀看別人在 Roblox 上玩遊戲。」品牌將在 YouTube 上調查,瞭解孩子們希望在 Roblox 的遊戲中體驗哪些功能。

根據《廣告週刊》(Adweek)的報導,LOL Surprise 與 Roblox 的合作推動了銷售,父母看到孩子在 Roblox 上玩 LOL 遊戲時,他們更有可能在商店里購買 LOL 驚喜娃娃。接下來 MGA 又與沃爾瑪建立了合作,沃爾瑪貨架上的 LOL 驚喜娃娃包裝上會印有解鎖 Roblox 獨家內容的程式碼。

這類以青少年甚至兒童為目標受眾的品牌,在 Roblox 上做行銷其實很「對口」,而且從整個遊戲的策劃、以及線上線下聯動來看,能夠為品牌的收入提供真正的助益。畢竟目標受眾的年齡起碼是重合的,但奢侈品牌和汽車品牌也跑到 Roblox 上來,就顯得有些「飢渴」。

前段時間 LV 為紀念創始人誕辰 200 週年,推出了一款將冒險和品宣結合在一起的遊戲,玩家完成關卡獲得的明信片上面,記載著 LV 的品牌故事。同樣今年也趕上 Gucci 成立的一百週年,它雖然沒自己發行遊戲,但它把線下的「Gucci Garden Archetypes」展覽,搬到了 Roblox 上,推出了為時兩周的虛擬展,5 個主題展廳的內容與現實展覽互相對應。借助 Roblox 平台,還實現了突破現實的藝術呈現和一些騷操作,比如玩家的頭上能開花……

Roblox 上的「Gucci Garden Archetypes」展覽 ▲ Roblox 上的「Gucci Garden Archetypes」展覽

玩家可以在 Roblox 上看展覽、即時聊天,還可以使用 Robux 購買 Gucci 的虛擬產品。筆者本以為這類不會有使用者購買,令人訝異的是,其中一個虛擬 GUCCI Dionysus 包,在 Roblox 中被使用者以 35 萬 Robux 買下,約合 4115 美元,而現實世界中該包的價格是 3400 美元……這,明明只是一個遊戲道具啊!NFT 都算不上……其實這款包最初售價為 475 Robux,約 5.5 美元,是被黃牛炒到的這個價格,可以說是個偶然事件,但現在願意給自己的虛擬形象花錢的玩家確實還挺多的,而且還是奢侈品....顯然不是小孩子關注的重點,這可能也說明 Roblox 的使用者群可能並不像我們想得那樣低齡化。

GUCCI Dionysus 虛擬手提包 ▲ GUCCI Dionysus 虛擬手提包

這樣「慌不擇路」的品牌還有很多,例如現代汽車。

9 月初,現代汽車宣佈與 Roblox 合作,將於 10 月正式推出虛擬體驗遊戲「Hyundai Mobility Adventure」(現代出行大冒險),遊戲里共有 5 個主題場景,現代會在里面展示新車型,讓玩家駕駛體驗,並與其他玩家交流,參加社群活動等。現代是第一個在 Roblox 上創立虛擬空間的汽車品牌。該公司 CMO Thomas Schemera 表示,「我們計劃使用元宇宙平台宣傳新車」。使用者體驗後可以發表意見,公司會根據反饋提升使用者的虛擬體驗。對此,筆者只想說,韓國公司對元宇宙的熱情真的是極高。

除此之外,在 Roblox 做遊戲的影視內容也不少。例如,第三季在 2019 年就推出了,但因為疫情影響,第四季遲遲未上線的《怪奇物語》,用 80 年代的 Starcourt 購物中心刷存在感。

《怪奇物語》Roblox 活動 | 來源:YouTube RussoPlays ▲ 《怪奇物語》Roblox 活動 | 來源:YouTube RussoPlays

甚至最近大熱的生存題材的 Netflix 熱劇《魷魚遊戲》,也出現在了 Roblox 上,有很多玩家自建了劇里的關卡,開發效率還真是挺高的。

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

《魷魚遊戲》Roblox 活動 | 來源:YouTube PaanDuh

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

索尼音樂也與 Roblox 簽署了協議,去年和今年在 Roblox 舉辦了兩場虛擬音樂會,其中 Lil Nas X 的演唱會吸引了 3400 萬觀眾

用遊戲來做行銷,有用嗎?

以上這麼多例子,總結起來,品牌在 Roblox 上更多的是刷存在感,行銷的玩法也更多、更靈活。大量品牌入駐 Roblox 本身已經成為一種趨勢,這里面有主動原因、也有被動因素。

主動的話,如上面提到,元宇宙概念大火,而未來能夠做出元宇宙的大機率也是遊戲公司,去貼近於遊戲的形式去做行銷,是一種具有前瞻性的行為。而遊戲體驗本身,也讓使用者和品牌的連結,從被動觀看、變成了主動體驗。

被動的話,還是老生常談的 IDFA 新政,雖然新政已經執行了不短的時間,但所有開發者/品牌都還在迷茫期,很多品牌都表示自己還沒有找到解決方案,對於付費廣告更是持謹慎態度,甚至 iOS15 版本更新後,郵件隱私保護功能,將進一步影響海外品牌最重要的郵件行銷。很多品牌將預算分配到了 KOL、內容創作上,更有實力的,遊戲是一個更好的選擇。一位從業人士表示,「越來越多的品牌透過遊戲來做行銷了」。

而從 LOL Surprise 的聯動來看,Roblox 上的內容+線下的 Roblox 專屬產品,更是能夠建立一條清晰的追蹤連結。不失為一個好的辦法。

廣告媒介從多年前的電視轉移到社群媒體、短影片平台時,不乏品牌因為缺少Internet思維而掉了隊,而現在的品牌們早已學會了聞風而動,不管元宇宙在未來會發展成什麼形態,先上車再說,是最佳選擇。

就算到metaverse元宇宙你也避不開廣告,看看這些品牌怎麼在Roblox上做遊戲?

對於 Roblox 來說,各類品牌以遊戲形式入駐,能幫助其平台真正地慢慢走向元宇宙的雛形。而 Roblox 也在為成為一個更大的平台而努力。今年 8 月份該公司稱,13 歲以上和 13 歲以下的使用者數量首次持平。Roblox 首席財務長 Michael Guthrie 在最近的高盛 Communacopia 會議上表示,「我們的目標是做成一個覆蓋 6 至 60 歲人群的品牌,像蘋果、迪士尼和 Nike 那樣。」

而品牌的入駐也有可能成為 Roblox 的一條重要收入來源。目前 Roblox 的主要商業模式是使用者充值 Robux 的內購分成和開發者付費,經營多年,一直還是虧損狀態,第二季度財報顯示,Roblox 第二季度營收 4.541 億美元,淨虧損 1.4 億美元。但隨著與更多的品牌達成合作,廣告也許會成為一個新的增長點,讓 Roblox 不僅僅是一個有潛力的平台。

其實 Roblox 作為品牌行銷的平台,也有很多未完善的地方,比如平台上的使用者追蹤還在起步階段,很多數值還處於設定中,並沒有確切的標准,品牌很難衡量行銷的成績如何。

但很顯然,品牌和 Roblox 在雙向奔赴的「蜜月期」。

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