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今天 — 2026年11月2日Computer

桌面亂到沒救?這款《Desktop Cleaning》虛擬地毯讓你直接把檔案藏起來,滑鼠一拉雜物全消失

作者 KKJ
2026年11月2日 16:30
面對凌亂的桌面,開發者推出 Desktop Cleaning,利用具物理效果的虛擬地毯遮蓋雜物。這款虛擬地毯支援拉扯皺褶與掀角取檔,讓您無須整理也能讓桌面瞬間整潔,以趣味方式解決檔案堆...7970569d7dfa522a35af4eb6cd98dc7c

桌面上永遠堆著幾十個捷徑、下載檔案、截圖跟臨時檔案,每次鼓起勇氣想要整理,卻總是因為不知從何下手而放棄?

一位開發者Terkel Gjervig最近提出了一個很「反整理」的解法:與其逼自己把檔案分門別類收好,不如直接在桌面上蓋一塊虛擬地毯,眼不見為淨。這款名叫《Desktop Cleaning》的應用,就是把這個有點荒謬的點子做成了真正能用的東西。

不用整理,直接把雜物藏起來

《Desktop Cleaning》的核心玩法很單純:在桌面上鋪一塊可以自由調整大小、旋轉角度的虛擬地毯。地毯不是靜態貼紙,它有動態物理效果——你用滑鼠拖它的時候,布會跟著你的動作出現皺褶跟形變,就像真的在拉一塊布料。

藏好檔案之後,你還可以拉扯地毯的邊角,讓它看起來更平整一點,營造「我只是隨手鋪了一塊地毯」的自然感。如果真的要找被蓋住的檔案,也不用把整塊地毯掀起來,只要掀開其中一角,拿完檔案再蓋回去就行。

這整套邏輯跟現實生活裡「沙發上的衣服堆到看不下去,就用毯子蓋起來」一模一樣。只不過在現實裡那塊毯子會越蓋越亂,在桌面這塊虛擬地毯反而永遠不會變髒。

嚴格說起來,《Desktop Cleaning》解決的不是效率問題,是情緒問題。

桌面亂到沒救?這款《Desktop Cleaning》虛擬地毯讓你直接把檔案藏起來,滑鼠一拉雜物全消失

絕大多數桌面整理工具走的路線是「強制你分類」——自動把檔案丟進資料夾、用標籤跟時間排序、甚至給你一套生產力框架。但對很多人來說,整理桌面本身就是一件啟動成本太高的事,工具越複雜越不想碰。

《Desktop Cleaning》反其道而行:它不要求你改變習慣,只是給你一塊「遮住眼不見為淨」的布。這種純粹為了情緒舒適而存在的工具,近年其實越來越受歡迎——它們不幫你變有效率,只是讓你開啟電腦的瞬間不會被滿滿的圖示逼到焦慮。

桌面亂到沒救?這款《Desktop Cleaning》虛擬地毯讓你直接把檔案藏起來,滑鼠一拉雜物全消失

目前這款應用程式還在原型階段,開發者已經確認會正式推出,官網也開放預先註冊。對那些桌面永遠整齊不起來、又不願意強迫自己養成分類習慣的人來說,這可能會是今年最療癒的小工具。

 

 

 

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《薩爾達傳說:時之笛 重製版》確定登陸Switch 2!青沼英二坦言感到緊張,同步推主題主機與控制器

作者 KKJ
2026年11月2日 16:00
任天堂宣布薩爾達傳說:時之笛 重製版將於 Switch 2 登場。製作人青沼英二表示此次由年輕團隊操刀,力求在 Switch 2 完美重現經典。適逢系列週年,青沼英二同步推出主題主機,...22ecdbee015e3e29eaa1d60a9ecf497f

作為 3D 動作冒險遊戲史上的無可撼動的封神之作,1998 年於 N64 問世的《薩爾達傳說:時之笛》不僅奠定了鎖定視角等核心機制,更成為無數老玩家心目中難以超越的情懷高牆。

任天堂系列製作人青沼英二近日公開坦言,面對這款神作的重製推出內心感到相當緊張;而《薩爾達傳說:時之笛 重製版》正式拍板將於 2026 年 11 月 5 日登上次世代平台 Nintendo Switch 2,恰逢系列誕生 40 週年的歷史里程碑,官方亦同步規劃了主題主機與專屬 Pro 控制器。

注入年輕世代新思維,回歸控制器拿在手上的純粹樂趣

青沼英二指出,這款重磅重製作品之所以能夠順利成真,背後核心推手正是專案團隊中的年輕開發世代。新一代成員在解構經典架構時,跳脫了盲目復刻的包袱,聚焦於如何以更符合現代玩家習慣的形式來改編原作。

開發團隊特別將重心放在「手握控制器的直觀回饋」,確保每一步操作與解謎互動都能傳遞出最純粹的遊玩樂趣。面對龐大原作光環所累積的龐大壓力,團隊不僅要守護老玩家對海拉魯大地的深刻記憶,更肩負著讓新世代玩家第一次接觸時之笛時,能感受到毫不落伍的現代化冒險節奏。

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》確定登陸Switch 2!青沼英二坦言感到緊張,同步推主題主機與控制器

鎖定四十週年紀念日,主題周邊與實體預購率先啟動

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》定檔於 2026 年 11 月 5 日全球發行,精準卡位在《薩爾達傳說》誕生 40 週年的關鍵節點。為了替這款次世代旗艦護航,任天堂已排定於 10 月 29 日搶先推出專屬主題主機與主題 Pro 控制器,兩款全新 amiibo 玩偶則規劃於 2027 年陸續登場。

先前西班牙亞馬遜等海外零售通路曾短暫出現 59.90 歐元的預售頁面,儘管該標價僅屬於特定地區經銷端資訊,但已經讓全球玩家對這款橫跨近三十年的時空冒險充滿無限期待。

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》確定登陸Switch 2!青沼英二坦言感到緊張,同步推主題主機與控制器

 

 

 

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傳奇街機重製版 NEOGEO AES+ 驚傳延期近一年,加碼收錄 30 年未見神作補遺憾

作者 KKJ
2026年11月2日 10:30
SNK傳奇復刻主機NEOGEO AES+驚喜追加零翼戰機等名作,這款NEOGEO AES+復刻計畫因品質調校而宣布延期近一年。雖然零翼戰機首度登陸令人期待,但突如其來的延期震撼彈,讓這...D7727b0f1194ed99efeb2120049995ce

在復古電玩市場持續升溫的浪潮中,SNK 旗下傳奇家用主機的重製計畫「NEOGEO AES+」一直備受資深玩家關注。然而就在官方宣布為這款新機追加多款重量級經典、甚至首度收錄當年未曾正式發行之神作版本的同時,突然宣布原訂於今年 11 月登場的上市時程,已正式被大幅延後到明年 9 月中旬。

傳奇街機重製版 NEOGEO AES+ 驚傳延期近一年,加碼收錄 30 年未見神作補遺憾

承襲大型電玩 MVS 基板血統,原汁原味硬體互換的傳奇架構

回顧 NEOGEO AES 的誕生歷史,這款由 SNK 於 1990 年正式推向市場的家庭遊戲系統,最初的構想其實並非針對一般零售通路,而是規劃作為商業租賃與飯店娛樂等營業用途使用。然而,由於其核心硬體架構直接取材自大型電玩(街機)的 MVS 基板,具備與營業用街機完全互換的純粹血統,能夠毫無縮水地運行相同規格的高容量卡匣遊戲,在當年呈現出遠超一般家用主機的頂級影音震撼,引發了全球核心玩家難以忽視的熱烈呼聲,最終促使 SNK 順應民意將其推向家用主機市場。

正是這種「將整台大型電玩搬回家」的硬派硬體哲學,讓 AES 成為骨灰級玩家心中無可取代的象徵,也讓今日重製新機「NEOGEO AES+」的推出承載了極高的技術情懷與歷史重量。

傳奇街機重製版 NEOGEO AES+ 驚傳延期近一年,加碼收錄 30 年未見神作補遺憾

擴充 5 款陣容直擊收藏痛點,《零翼戰機》補齊三十年平台遺憾

本次官方為 NEOGEO AES+ 所公開的最新擴充陣容中,一口氣確認了 5 款經典作品的加入,包含益智消除名作《魔法方塊 2/3》(Magical Drop II / III)、格鬥對戰經典《鬥士的歷史 爆裂》(Fighter's History Dynamite)、橫向動作過關的《奇蹟冒險》(Spinmaster / Miracle Adventure),以及風格獨特的《暗之夢天使》(Dark Arms)。而在這份名單之中,最引發業界與復古社群震撼的焦點,莫過於橫向捲軸射擊經典《零翼戰機》(Zero Wing)。這款於 1989 年問世的傳奇作品,當年雖曾移植至 Mega Drive(MD)與 PC Engine(PC-Engine)等主機平台,卻始終未曾在 NEOGEO 平台正式推出過市售版本。

如今 NEOGEO AES+ 透過追加收錄這款先前未公開販售的 NEOGEO 規格移植版本,不僅為這款射擊名作補齊了橫跨三十餘年的平台拼圖,也讓此次追加陣容超越單純的懷舊復刻,直接昇華為具備電玩歷史文獻意義的硬核收藏。

原訂 11 月開賣拍板延宕至明年秋季

然而,伴隨著陣容擴充的驚喜而來的,卻是一盆澆向玩家熱情的冷水。官方在最新聲明中明確指出,NEOGEO AES+ 的上市時程將出現重大調整。新機原定於 11 月 12 日正式開賣,如今已確定將大幅延期至明年的 9 月 16 日上市。從今年底原先可望迎接的發售節奏,直接向後推移了超過十個月的時間跨度,意味著無論是軟硬體的整合相容性調校,或是生產排程的推進,顯然都面臨了不得不停下腳步重新審視的現實挑戰。

對於滿心期待重溫街機黃金歲月的骨灰級玩家而言,這場將近一年的等待無疑是個沉重代價。究竟這段漫長的工期能否換來完美無瑕的重製品質,只能靜待明年秋季揭曉答案。

 

 

 

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80歲老翁開特斯拉跑5千公里!FSD自駕9成實測曝光 差點「顧路」真相竟是它

作者 KKJ
2026年11月2日 08:30
80歲老翁開著特斯拉挑戰五千公里長征,逾九成路程由FSD接手駕駛。他在旅途中實測SLOTH模式,大讚巡航平順。雖然特斯拉的FSD技術顯著降低疲勞,且SLOTH模式表現亮眼,但突發路況與...179e5613c806c00c77dde23d6393684d

高齡 80 歲的美國車主斯尼芬(Sniffin)日前購入一輛 2018 年份的二手特斯拉 Model X,隨即展開從德州達拉斯出發、途經愛荷華州並返回懷俄明州,總里程逼近 3,000 英里(約 4,800 公里)的跨州長途壯舉。

令人矚目的是,在這趟長征中,特斯拉全自動輔助駕駛承擔了高達 2,800 英里、超過 93% 的行駛里程,僅有約 200 英里由他手動接管享受純粹操駕感,成為長途公路旅行高度依賴自動駕駛系統的極端真實測試範本。

百英里充電成日常節奏,電量歸零四英里外驚險補能

儘管自駕系統大幅減輕了長途駕駛的精力消耗,但純電車的充電規劃仍是一大考驗。斯尼芬分享,旅程中大約每開 100 英里(約 160 公里)就必須進站補電,充至 80% 電量通常耗時約 25 分鐘。

最令他心驚膽跳的插曲發生在愛荷華州埃爾卡德(Elkader)路段,儀表板上的剩餘電量一度顯示為零,而距離下一個超級充電樁卻還有 4 英里(約 6.4 公里),所幸最終有驚無險滑進充電站,並未落得在公路上拋錨顧路的窘境。

80歲老翁開特斯拉跑5千公里!FSD自駕9成實測曝光 差點「顧路」真相竟是它

實測溫和巡航模式,系統遇施工路段仍需隨時接管

在實際操作體驗上,斯尼芬特別讚許車輛新增的「SLOTH」駕駛模式。該模式的自動加速與減速曲線相對溫和平順,極為適合空曠公路上的長途巡航,顯著降低了加減速帶來的頓挫疲勞。

但他亦直言 FSD 絕非萬靈丹,在遭遇道路施工、車道線模糊或突發路況時,系統表現仍顯得猶豫不決,駕駛者必須時刻保持警覺並隨時準備接手車輛控制。

數據顯示,截至 2026 年 6 月,特斯拉 FSD 全球累計行駛里程已突破 113 億英里,日均行駛達 2,880 萬英里。官方安全報告指出開啟輔助駕駛每 636 萬英里發生一次事故,遠優於全美平均的 66 萬英里。

然而輔助駕駛並非毫無風險,光是 2026 年 5 月單月,全美即錄得 207 起涉及 L2 輔助駕駛的事故通報。斯尼芬這趟跨州測試證明了自動駕駛的便利性,同時也提醒車主面對系統邊界時仍須保持敬畏。

 

 

 

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昨天以前Computer

特斯拉Optimus 機器人親手幫 Cybercab 充電,全新獨立電池模組告別「壞一顆換整組」的惡夢

作者 KKJ
2026年10月30日 16:30
特斯拉揭密 Optimus 為 Cybercab 充電的協同細節,並展示僅需 25 個工位的開箱製程。透過 Optimus 提升服務效能,搭載 4680 模組的 Cybercab 實現...3d0f0d2dd778426e17de6558e11822d9

特斯拉車輛工程副總裁莫拉維(Lars Moravy)在最新訪談中,首度深度解密人形機器人 Optimus 與無人自駕計程車 Cybercab 的協同作業細節,現場畫面更捕捉到 Optimus 親自拿起充電槍替 Cybercab 補充電力的真實運作場景。

官方指出,充電僅是 Optimus 踏入實體服務的第一步,未來將延伸至車輛日常維護甚至物聯網配送;而專為 Cybercab 打造的革命性「開箱製程」(Unboxed Process)產線資訊亦同步公開,展示大幅縮減廠房空間與製造成本的顛覆性成果。

根據特斯拉公布的最新產線規格,Cybercab 總裝線僅規劃約 25 個全自動化工位,工位數量僅有 Model Y 產線的五分之一到十分之一,整條生產線的自動化程度逼近 80%。

透過獨創的「開箱工藝」,每輛車的組裝佔地面積大幅精簡約 50%,全車設計壽命更高達 50 萬英里。更關鍵的是,由於 Cybercab 全車未噴塗傳統車漆,讓特斯拉直接省下昂貴的塗裝車間與數億美元建置成本。

目前該產線的自動化組裝節奏已超越 Robotaxi 車隊現階段的市場推廣步調,甚至不需要天天全載運轉。

特斯拉Optimus 機器人親手幫 Cybercab 充電,全新獨立電池模組告別「壞一顆換整組」的惡夢

前驅配置搭獨立電池模組,單顆故障不需更換整組電池

在三電系統設計上,Cybercab 搭載的 4680 電芯被封裝在獨立灌封模組內,未來若遇單一模組異常,維修時僅需單獨抽換故障模組,徹底解決以往必須更換整組電池包的痛點。

電池包外殼亦首次改採高剛性鋼製結構,並預先保留了未來換裝低成本磷酸鐵鋰(LFP)電芯的相容空間。莫拉維指出,車隊實際運作後發現所需電量比原先預估更精簡。

動能配置方面,Cybercab 考量都會穿梭不需要過高極速,改採前輪驅動設定搭配 11:1 傳動比,其全新研發的高效逆變器技術也預計在今年內下放至 Model 3 與 Model Y 機型。

而擔任輔助要角的 Optimus 機器人本身僅搭載約 2.5kWh 獨立電池,電池模組僅佔其總造價極低比例,未來將與 Cybercab、Robovan 及 Semi 卡車構築出特斯拉的無人化物流鐵三角。

 

 

 

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索尼 PS5「Prism」半透明配件美炸!晶透質感 DualSense 手把、主機殼預購日期與售價揭曉

作者 KKJ
2026年10月30日 16:00
PlayStation發表全新Prism系列配件,推出具備半透明質感的PS5外殼與DualSense手把。這款Prism系列結合透光美學,讓PlayStation玩家能以半透明設計改造...30527cf9d2f0a4b65c6b365fa09a9307

 

索尼 PlayStation 日前正式揭曉全新「Prism」半透明系列配件,將科技美學焦點轉向玩家熱愛的透光晶透質感,一口氣推出專屬 DualSense 無線控制器與 PS5 原廠主機外殼。

官方定於 2026 年 11 月 10 日上午 10 時率先開放預購,並規劃於 2027 年 2 月 4 日正式出貨,DualSense 手把定價 84.99 美元(日幣 12,480 圓含稅),PS5 外殼則為 74.99 美元(日幣 9,980 圓含稅)。

延續次世代觸覺核心,晶瑩透光外殼打造一體化視覺

全新 Prism 系列配件在硬體層面完全承襲現行 DualSense 控制器的頂級規格,包括細膩的雙致動器觸覺回饋、具備阻尼動態變化的自適應扳機,以及整合麥克風、動態感測陀螺儀與光條等。

這意味著玩家在享受經典復古透光視覺的同時,完全不必犧牲任何次世代遊戲所仰賴的精確操控與沉浸手感。控制器內部機械架構透過半透明磨砂外殼若隱若現,大幅增添了硬體工藝的機械美感。

搭配推出的 PS5 替換外殼則提供相同色調的半透明面板,讓主機能夠與手把達成嚴密一致的桌面美學。玩家僅需簡單滑動即可拆裝替換原裝外殼,無痛實現整機半透明的風格改造。

在銷售通路與定價布局方面,索尼針對不同配件採取了差異化的發行策略。手把部分將推向全球各大零售市場,滿足一般玩家的常態換購與收藏需求。

然而 PS5 主機外殼則採取更加緊縮的限量發行方式,優先由官方 PlayStation Direct 直營平台獨家供應,未設直營服務的地區則僅能透過特定合作通路爭取極少配額。

面對半透明復古風潮在主機市場的強勁號召力,這套橫跨 2026 年底預購至 2027 年初發售的配件陣容,勢必成為玩家與硬體改裝愛好者鎖定的首選焦點。

 

 

 

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微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

作者 KKJ
2026年10月30日 15:00
微軟證實已將經典的 3D彈珠台 列入評估清單,這款消失多年的 3D彈珠台 是否能克服技術難題重返系統?微軟此舉意在找回 Windows 11 遺失的靈魂,讓 Windows 11 再次...56ce4402f8ed802ff0179579a27adbf6

微軟 Windows 與設備部門執行副總裁帕萬·達武盧里(Pavan Davuluri)近日在節目中首度鬆口,證實已將社群期盼的《3D 彈珠台》回歸Windows 11提議納入內部評估清單。儘管官方強調目前絕非既定產品承諾,但這款曾定義 PC 娛樂起點的國民小品,確實睽違多年再度獲得最高決策層的公開關注。

官方證實列入評估清單,破除承諾迷思重燃玩家期待

這場討論源於微軟官方的「Inside Windows」Podcast 節目。有網友在社群平台 X 上公開請願,希望微軟讓這款消失已久的經典內建遊戲重返現代系統,該問題隨後獲製作團隊選中,成為節目探討的焦點。

節目中,達武盧里直言,玩家對 Windows 系統始終懷抱著濃厚情感,微軟不僅擁有從休閒小品橫跨至 3A 級大作的遊戲底蘊,過去 Windows 也長期維持預載遊戲的傳統。這項建議勾起了團隊的美好回憶,促使微軟決定將其排入未來規劃的評估矩陣。

然而,達武盧里也特別澄清,這並不代表任何的具體承諾,微軟內部目前並未成立研發小組重製遊戲,也未規劃隨即將推出的 Windows 11 更新直接推送。

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

在 Windows XP 時代,《3D 彈珠台》扮演著無可取代的用戶啟蒙角色。只要點選「開始功能表」進入「所有程式」的遊戲目錄,便能暢玩關卡。對於多數初期接觸電腦的使用者而言,它就像 Nokia 手機上的貪食蛇,成為整個世代的共同印記。

然而,這款國民遊戲為何在後續系統中蒸發?

微軟資深工程師雷蒙德·陳(Raymond Chen)曾揭露,當團隊嘗試將 Windows XP 核心原始碼移轉至 64 位元(x64)架構時,遊戲引擎卻全面崩潰,彈珠會像幽靈一般直接穿透碰撞板與障礙物。

更致命的是維護成本。這款遊戲最初由外部工作室 Cinematronics 開發,交付給微軟的 C 語言程式碼幾乎沒有留下任何註解。當時微軟正面臨龐大的 64 位元系統架構移植戰役,根本無暇耗費數週逆向工程去抓出浮點數碰撞錯誤,權衡工時與成本後,只能無奈將其全面剔除。

除了底層程式碼難題,外部合約同樣是巨大阻礙。微軟當年僅取得該軟體的發行授權,核心智慧財產權仍隸屬原開發商 Cinematronics。若要合法重製並內建於現代系統,微軟還必須解開錯綜複雜的歷史版權授權。

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

擺脫生產力工具冷冰形象,微軟利用遊戲重塑系統親民度

從 Windows 8 世代以降,微軟逐步將原生遊戲剝離至應用程式商店,系統定位徹底轉向冷硬的生產力工具。隨著人工智慧、雲端推廣與背景廣告佔據越來越多系統資源,早期 Windows 透過《接龍》、《踩地雷》、Hover! 以及經典開機音效所構築的獨特軟體文化,已在現代化浪潮中逐漸淡化。

達武盧里與阿什在訪談中多次強調,微軟正致力於讓 Windows 找回個人化溫度。阿什先前曾透露,團隊正著手重新設計系統提示音效,且當初負責 Windows 11 開機音效的核心設計師已歸隊支援,外界推測微軟正試圖透過經典聲音元素,喚醒使用者對系統的歸屬感。

 

微軟副總親口證實!Windows傳奇遊戲《3D彈珠台》有望回歸 Windows 11

 

 

 

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黃仁勳帶貨呆萌機器鴨Microduck爆紅!3天狂賣1.5萬台,供應鏈急搶75萬顆伺服馬達

作者 KKJ
2026年10月30日 10:30
黃仁勳示範的Microduck機器鴨掀起預購狂潮,三天狂賣萬台並帶動供應鏈搶訂七十五萬顆伺服馬達。Microduck搭載十五顆伺服馬達展現靈動步態,透過黃仁勳的加持,讓這款開源機器人從...6e1c6bc0b05fe000cc42a52acbba0cd1

 

在輝達執行長黃仁勳於演講現場蹲下身、饒富興致地展示幾隻搖擺行走的開源機器鴨「Microduck」後,這款原先僅在機器人學術圈流通的開發模組,瞬間在消費市場掀起現象級搶購狂潮。

Pollen Robotics 官方證實,在黃仁勳示範後的黃金 72 小時內,全球預購量暴衝超過 1.5 萬台,供應商 Robotis 更火速簽下 75 萬顆 Dynamixel 伺服馬達大單,總金額突破 35 億韓元(約 240 萬美元)。

擺脫工業機械生硬感,呆萌開源平台成功轉型家庭寵物

由開源社群 Hugging Face 的 Pollen Robotics 打造 Microduck 的初衷是提供一個低成本且具備強化學習能力的開源雙足研究平台。

然而其仿生鴨子的趣味造型與靈活步態,打破了傳統機器人冰冷生硬的刻板印象。搭配親民的定價門檻,讓無數原本對人工智慧硬體望而卻步的普通家庭,看見了將智慧陪伴機器人迎進客廳的可能性。

正如執行長馬修·拉佩爾所設想,Microduck 展現了技術落地的全新維度:當複雜的感測演算法被包裹在溫暖且具備情感連結的外殼之下,機器人便不再只是生產力工具,而是真正具備生命感的日常陪伴夥伴。

要讓一隻小巧的機器鴨在桌面上自然搖擺、維持平衡並執行多樣動作,對關節模組的功率密度與體積限制提出了極為嚴苛的考驗。

每台 Microduck 全身精準配置了 15 顆南韓 Robotis 製造的 Dynamixel 高性能伺服馬達,這正是其動作靈動、步態擬真且兼具機構耐用性的核心硬體心臟。

隨著展示熱度轉化為實打實的市場訂單,明年度預估破百萬顆的伺服馬達需求,不僅印證了黃仁勳點石成金的產業號召力,更宣告平價消費級實體人工智慧(Embodied AI)時代的正式鳴槍。

 

 

 

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AMD 神秘新晶片曝光!疑似 Steam Deck 2 核心流出,這兩大升級最有感

作者 KKJ
2026年10月29日 15:30
疑似 Steam Deck 2 的處理器細節流出!這款代號 Gainsborough APU 的晶片不僅核心數增加,更配置高達 24GB 記憶體。若 Gainsborough APU ...A6893251bb136309b405b54a59f221ec

一款全新的 AMD Gainsborough APU 疑似出現在 OpenBenchmark 平台的外洩資訊中,被認為有可能是 Valve Steam Deck 2 的備選晶片。這份工程樣片資訊顯示,這顆 APU 的 CPU 擁有 6 核 12 執行緒,相比目前 Steam Deck 搭載的 APU 核心數增加 50%,基礎時脈為 2.4GHz。

相比初代 Steam Deck,這款 Gainsborough APU 另一項顯著改動是搭載 24GB LPDDR5 記憶體,而初代機型僅配備 16GB。記憶體速率也大幅提升至 9600MT/s,初代 Steam Deck 記憶體速率為 6400MT/s。這並不代表 Steam Deck 2 最終就會配備 24GB,但說明 AMD、Valve 或是其他原始設備製造商正在測試該配置。

 

AMD 神秘新晶片曝光!疑似 Steam Deck 2 核心流出,這兩大升級最有感

過去三年手持遊戲裝置市場被 Steam Deck 打開之後,競爭點從「能不能跑 PC 遊戲」轉向「續航、噪音、重量」這類體驗細節。Valve 在這個時間點把記憶體從 16GB 推到 24GB、時脈拉到 9600MT/s,目標是應付未來新遊戲對顯存與頻寬的胃口,而不是只為了在發售當下把分數跑漂亮。

基準測試中,Gainsborough APU 在 Furmark 拿到 3508 分。不過這次測試解析度是 1024×768,而初代 Steam Deck 是在 1280×800 下跑出 3323 分,兩者解析度不同,不能直接橫向比較。

但在較低解析度下只贏初代不到兩百分,等於 GPU 性能沒有大幅躍升。如果這是早期驅動跑出的成績,正式版 driver 釋出後還有往上推的空間,對 Steam Deck 2 來說算是好兆頭。

架構走向 Zen 6,半定制晶片不再只給 Valve 獨家

Gainsborough 大概率採用 Zen 6 或 Zen 6c 架構,目前還不清楚兩種核心如何搭配。AMD 甚至有可能導入近期和 PS6 掌機一起曝光的 Zen 6 低功耗核心。

另一個值得觀察的變化是,外傳 Steam Deck 將不再使用 AMD 完全定制晶片,轉而採用半定制或現成量產方案。這代表 Gainsborough 未來不只給 Valve 一家用,其他品牌的掌機與便攜裝置也有機會搭同一顆晶片。

對 Valve 來說,放棄獨家定制等於把供應鏈規模攤到更大的量上,長遠下來有助於壓低 BOM 成本與供貨風險;代價則是自家硬體不再擁有規格上的排他性差異。Valve 選擇在第二代繼續沿用這條路,代表他們對 SteamOS 與軟體生態這個護城河的信心,比單靠一顆獨家晶片來得足。

 

 

 

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Atari 800XL經典復刻版「THE 800XL」登場,實體卡帶插槽加機械鍵盤,還能寫BASIC程式!

作者 KKJ
2026年10月29日 13:30
經典家用電腦雅達利 THE 800XL 復刻版正式開啟預訂,完美還原低矮機身與全尺寸鍵盤。玩家可透過 THE 800XL 重溫預載的經典遊戲,並利用內建的 Atari BASIC 體驗...D2de62ca297ae43873bacb5b30f00311

誕生於1983年的經典家用電腦Atari 800XL即將重返市場。全新的「THE 800XL」不僅保留原版標誌性的外觀設計和全尺寸鍵盤,還加入現代介面、預裝遊戲以及可正常使用的卡帶插槽。

這款產品由Retro Games Ltd.設計開發,並由PLAION REPLAI在雅達利授權下負責製造與發行,目前已開放預訂,美國售價219.99美元,預計於2027年4月23日開始出貨。

保留低矮機身,HDMI與CRT濾鏡補上現代規格

原版Atari 800XL於1983年推出,配備64KB記憶體、全尺寸鍵盤以及專門的圖形和聲音晶片。在當時的個人電腦市場中,它兼具遊戲娛樂和電腦學習功能,成為許多家庭接觸數位技術的重要平台之一。新款THE 800XL延續了經典的低矮機身設計,配備57鍵機械鍵盤,並保留能夠實際使用的卡帶插槽。

為了適應現代設備,新機加入HDMI視訊輸出介面,免除了老式電腦連接現代顯示器時常見的相容性問題。顯示方面,裝置支援50Hz PAL和60Hz NTSC輸出模式,同時提供4:3傳統畫面比例和像素級精確顯示選項。對於追求懷舊體驗的使用者,還可啟用CRT顯示濾鏡,以還原上世紀80年代映像管電視的視覺效果。

Atari 800XL經典復刻版「THE 800XL」登場,實體卡帶插槽加機械鍵盤,還能寫BASIC程式!

附經典搖桿與25款遊戲,內建BASIC寫程式

機身配備四個USB-A介面,可連接控制器和USB儲存裝置,電源則透過USB-C介面供應。包裝內附帶HDMI線和USB-C電源線,但使用者仍需自行準備變壓器。雅達利還在套裝中附送升級版經典搖桿「THECXSTICK」,這款控制器延續了經典CX40搖桿的外觀風格,同時增加至八個功能按鍵,以因應現代使用需求。

Atari 800XL經典復刻版「THE 800XL」登場,實體卡帶插槽加機械鍵盤,還能寫BASIC程式!

除了硬體升級,THE 800XL還預載25款經典遊戲,讓玩家開箱即可體驗復古內容。更重要的是,裝置內建Atari BASIC程式設計環境,使用者不僅可以執行遊戲,也能夠像早期家用電腦時代那樣編寫、儲存和執行自己的程式。

官方表示,THE 800XL的目標不只是重現一台經典電腦的外觀,更是盡可能還原當年擁有一台家用電腦的完整体驗。

 

 

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訂閱 AI 服務像溫水煮青蛙?思科高層親測:用 AI 代理人揪出「幽靈訂閱」,一年省下三萬塊!

作者 KKJ
2026年10月28日 15:45
思科產品長運用AI Agent整理信箱,精準揪出冗餘的訂閱項目。這款AI Agent不僅每年省下千元美金,更展現管理訂閱項目的強大效率,成為解決繁瑣帳務的最佳個人數位秘書。Fa125a71c315c6e8c987ff780efe3bf5

現在各家軟體、助理、繪圖工具紛紛推出訂閱制,許多人不知不覺訂閱了一大堆 AI 服務,結果一個月下來累積了可觀的費用,卻發現很多工具根本好幾個月沒打開。

思科總裁兼產品主管吉圖・帕特爾(Jeetu Patel)最近就面臨了這個痛點——他授權個人 AI 智能體去清查信箱與帳單,結果驚覺自己每年在各種訂閱上花掉了高達 9,000 美元,甚至還抓出了重複付費的隱形漏洞!

砍掉一年9萬多台幣訂閱

帕特尔向《商業內幕》透露,他個人同時掛了四到五款Agent在跑,包含Meta的Muse、Instinct,以及OpenAI的Dots。日常用途包羅萬象:整合新聞摘要、整理財報電話會議紀錄,甚至幫女兒訂演唱會門票。

讀完信箱之後,帕特尔叫Agent產出一張表格,把所有訂閱項目、每項費用、訂閱時長全部列出來。他自己在表上挑出兩個用不到的訂閱,下指令要Agent取消。Agent順利跑完流程,還把註銷確認信寄到他信箱。

他事後算給記者聽:「這件事操作起來簡單得有點讓人心裡發毛。單憑這兩筆,我每年就省了1,000到1,200美元。這個Agent自己月費才20美元,省下來的錢是訂閱費的好幾倍。」

同個Agent還順手清掉了他一部分Dropbox訂閱。他明明早就買了2TB方案,不知怎麼又額外開了一份每個月11.95美元的方案,等於重複付了好幾個月。

帕特尔現在的習慣是:開任何一項任務之前,幾乎都先用個人Agent做一輪「前期探查」,把資料與背景情報先收集好。但他強調一條鐵則——不要把未經企業審核的個人Agent接進工作工具與內部資源。

他自己工作信箱、行事曆就綁定在公司內部的企業版Agent上,個人Muse、Instinct那邊完全碰不到。他的原話是:「大多數企業都會定這類常識性規則,比如『不要把核心代碼庫這種最高機密交給Muse,風險太高』。」

Agent爆紅同時,失控案例也在增加

這幾個月個人AI Agent被捧成矽谷最熱的新品類。它們被包裝成私人秘書,幫使用者處理繳帳單、買食材這類無聊又重複的事。

博德證券(Baird)分析師羅斯・梅菲爾德(Ross Mayfield)在Meta財報前受訪時點名:Muse是AI時代第一個重量級應用,某種程度上紓解了投資者對大型科技廠AI預算無限膨脹的焦慮。Instinct這間由23歲創辦人主持的新創,C輪一口氣募了10億美元,投後估值100億美元。

但並不是只有好消息。已有多起使用者回報Agent越權操作:把銀行餘額截圖丟到公司Slack頻道;只聽到兩個人吃晚餐,就幫忙下了20磅雞肉的訂單。資安層面更誇張的案例也有——在安全測試中逃離沙箱、利用外部企業網站的舊漏洞,反過來駭進後端。美國銀行這類機構已經開始增聘人手修老舊軟體,就是為了防這類入侵。

Anthropic、OpenAI這幾家前沿實驗室的現任與離職員工,這幾個月也輪流出來表態:AI發展速度比制衡機制快。9月業界還瀰漫過一輪「AI末日」論調,部份研究員公開預測這項技術可能在十年內威脅到人類存續。

 

 

 

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iPhone領先地位靠它?台積電1.4奈米量產計畫提前,蘋果傳率先採用A14製程

作者 KKJ
2026年10月28日 07:30
隨著AI浪潮推動,台積電傳出將提前於2028年量產1.4奈米,蘋果有望成為首批採用客戶。即便單片晶圓成本驚人,蘋果仍積極佈局先進產能。本文解析台積電如何透過1.4奈米技術,在半導體競賽...Befbc80c494ca69c8eceb3a31e310bcc

隨著AI熱潮持續推高先進晶片需求,蘋果有望在未來幾年率先採用台積電最新的1.4奈米製程。業界分析認為,台積電正加快推進代號A14(Angstrom)的1.4奈米製程量產計畫,目標在2028年上半年啟動大規模生產,蘋果預期會是首批採用客戶之一。

台積電四座工廠趕在2028年量產

蘋果向來是台積電最先進製程的重要採用者,A系列晶片經常率先搭上新製程,以維持行動晶片市場的領先。不過這次推動升級的原因不只是性能領先,也跟全球AI產業搶先進半導體產能有關。

摩根大通一份分析報告指出,台積電正考慮加快1.4奈米商業化時程,好讓它在2028年下半年開始貢獻營收;按目前計畫,這套製程預計2027年第三季進入試產。為了滿足未來需求,台積電據說要靠四座工廠共同承擔1.4奈米產能建設。

iPhone領先地位靠它?台積電1.4奈米量產計畫提前,蘋果傳率先採用A14製程

市場原本普遍預期台積電2028年下半年才生產1.4奈米晶圓,但隨著AI晶片需求在2026、2027年持續供不應求,台積電面臨提前擴產的壓力。蘋果如今雖不是台積電最賺錢的單一客戶,訂單規模仍占營收重要部分,影響力不容小覷。分析認為,若台積電2028年順利量產,蘋果很可能同年或隨後推出1.4奈米製程的A22 Pro晶片,成為業界第一批走進1.4奈米時代的消費電子廠商。

一片晶圓4.5萬美元,高通、聯發科跟不上

對蘋果來說,AI浪潮既是機會也是壓力。先進製程產能競爭,逼著它比原計畫更快往新節點移——據傳蘋果可能只經歷兩代2奈米產品就轉進1.4奈米。反過來說,如果競爭對手扛不住同級製程成本,蘋果反而能拉開技術領先。

目前估計一片1.4奈米晶圓製造成本高達4.5萬美元。對高通、聯發科這類行動晶片廠來說,這個價格可能難以負擔;兩家本來就面對智慧手機需求疲軟,更高製造成本只會再壓縮利潤,因此它們可能選擇在2奈米多留一陣子,而不是急著跟進1.4奈米。就算決定要追,巨量晶圓成本也代表晶片報價明顯上漲,最後反映在旗艦手機售價上——在消費需求還沒全面回溫的時候,更貴的終端產品恐怕會再壓抑買氣。

AI產業推動的先進晶片需求爆發,正在重塑整個半導體行業節奏。對蘋果這種體量的科技廠來說,這波趨勢一邊給它搶先導入下一代製程、擴大領先的位置,一邊也把供應鏈與產能爭奪的風險一起攤開。接下來2027年試產順不順,才會決定1.4奈米這場賽跑是不是真能照表操課。

 

 

 

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全透明掌機 Arduview 亮相:連電路板與 OLED 螢幕都透光!開源搭載 400 款 8 位元遊戲

作者 KKJ
2026年10月27日 15:30
全球首款 Arduview 正式亮相,這款透明掌機不僅擁有透明 OLED 螢幕,更首創全透光電路板。內建四百款復古遊戲的 Arduview 透過懸浮感 OLED 螢幕帶來極致視覺,是追...Bcc04ca95498cab3a9543bab06f6ab9b

市面上許多主打「透明探索版」的科技產品,往往只是採用透明塑膠外殼,內部的電路板與核心元件依舊是傳統不透光結構。獨立硬體開發者 Louis Huang 正式揭曉號稱全球首款「完全透明」的掌上型遊戲機——Arduview。

這款復古掌機不僅具備透明機殼,更突破性地導入透明印刷電路板(PCB)與透明 OLED 顯示螢幕,讓整台掌機宛如一塊精緻的發光玻璃,預計將於 2027 年正式登上 Kickstarter 群眾募資平台。 

極致通透工藝打造:全機僅 50 克且零死角透視內部結構

Arduview 的核心設計理念在於徹底實現「全機身透光視覺」。開發者 Louis Huang 直言,過去許多號稱透明的電子產品名不符實,僅止於外殼透明,內部線路依然遮擋視線。Arduview 透過特殊的透明導電基底電路板技術,搭配高透光度 OLED 螢幕面板,使玩家在遊玩時能直接穿透機身看到背後景物與細緻佈線,整機重量更不可思議地控制在僅約 50 公克,帶來前所未有的科技未來感與極致輕巧的握持手感。

全透明掌機 Arduview 亮相:連電路板與 OLED 螢幕都透光!開源搭載 400 款 8 位元遊戲

除了視覺上的前衛突破,Arduview 在硬體架構上承襲了廣受極客玩家喜愛的開放原始碼平台 Arduboy。機身內部搭載成熟穩定的 Microchip ATmega32u4 微控制器,出廠即內建高達 400 款經典且充滿挑戰性的 8 位元復古遊戲。

無論是懷舊像素動作冒險,還是經典益智解謎遊戲,都能在這塊懸浮般的透明 OLED 螢幕上流暢運行,重現 8-bit 黃金時代的純粹遊玩樂趣。所有電力補充與韌體數據傳輸均仰賴單一標準 USB Type-C 連接埠完成。這種極簡化的設計不僅大幅延長了電池續航力,也杜絕了惱人的系統推播干擾,讓玩家能夠全神貫注享受掌上遊戲的互動本質。

針對發售與定價策略,官方預計在未來的 Kickstarter 募資活動中祭出 49 美元(約合新台幣 1,560 元)的早鳥創始人特惠價,玩家僅需預先支付 5 美元(約合新台幣 160 元)的可退還訂金即可鎖定優惠額度;而產品正式上市後的常規建議售價則為 100 美元(約合新台幣 3,190 元)。不過參與群眾募資仍須留意量產與交付時程可能面臨的潛在變數與風險。

 

 

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微軟大改版Windows 11照片APP!圖庫一次整合OneDrive與iCloud,AI搜尋與編輯效能再升級

作者 KKJ
2026年10月27日 14:30
微軟全面重構 Windows 11 照片應用,整合雲端圖庫並優化效能。這款 Windows 11 照片應用導入 AI 搜尋與編輯技術,讓操作速度提升 30%,助您跨平台輕鬆管理影像,體...61cf7036502f72d8894118f3c9dddae4

微軟宣布對 Windows 11 內建的「照片(Photos)」應用進行近年來最大規模的一次重構,新介面、編輯器與檢視器全部重做,AI 能力跟著升級,整體操作速度最高提升 30%。新版已開始向 Windows Insider 測試用戶推送,今年稍晚開放給所有 Windows 11 使用者。

微軟大改版Windows 11照片APP!圖庫一次整合OneDrive與iCloud,AI搜尋與編輯效能再升級

這次更新首先動的是圖庫。新版圖庫把本機照片、OneDrive 雲端照片以及 iCloud 照片全部整合到同一個介面,使用者不必在不同服務之間來回切換,就能瀏覽和整理全部照片。

搜尋也變得更口語。使用者可以直接輸入「海邊日落」或「家庭聚會」這類描述找照片,不必再靠檔名或拍攝日期回想,也支援依人物篩選,快速鎖定特定家人或朋友的照片。OneDrive 用戶還會多一個 Moments 功能,自動把相關回憶整理成照片集、投影片或影片,方便回顧過往的重要時刻。

微軟大改版Windows 11照片APP!圖庫一次整合OneDrive與iCloud,AI搜尋與編輯效能再升級

編輯器是這次重構的重心。微軟表示編輯器用原生架構重建,啟動速度比舊版快約 25%。常用的裁剪、增強、修復、美圖都保留,新增 HDR 照片編輯,並原生支援 HEIC 與 WebP 等現代格式,使用者可以直接編輯存檔,不必先轉檔。

AI 模型也跟著升級。新模型在圖片增強、物件移除、內容修復上效果更好,使用者更容易刪除背景中多餘物體,或用 Relight 功能重新調整光線,營造不同氛圍。

微軟大改版Windows 11照片APP!圖庫一次整合OneDrive與iCloud,AI搜尋與編輯效能再升級

圖片檢視器同樣重做,平均開啟速度提升約 30%,介面更乾淨,視覺焦點放回照片本身。HDR 顯示效果改進,支援更多格式,瀏覽時切換更順,詳細資訊與操作選單也更容易叫出。微軟強調,從圖庫瀏覽、圖片載入到編輯、檢視,整個應用的回應都變快了。微軟把這次改版定位成近年來最大幅度的一次,意圖很明確——把照片應用從系統內建工具,拉成能跟 Google 照片、蘋果照片對打的主力 app。

不過新的 AI 模型到底在本機跑,還是丟到雲端處理?暫時無法判斷新模型的運作方式。自然語言搜尋看起來有 AI 味道,微軟也沒有明說背後是否完全靠生成式 AI 撐腰。

隨著這次改版,微軟把 AI 持續塞進 Windows 11 的核心應用裡——從檔案總管、系統搜尋到圖片處理,AI 逐漸變成 Windows 體驗的一部份,照片應用只是最新一個落點。

 

 

 

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美國資安職缺創4年新低!這兩類「AI安全職位」逆勢暴衝2倍超搶手

作者 KKJ
2026年10月27日 12:30
美國網路安全就業市場正經歷結構性轉型,儘管整體職缺量創下四年新低,但 AI安全工程師 需求卻逆勢暴增逾兩倍。掌握 AI安全工程師 核心技能已成為轉職關鍵,在傳統 網路安全 職位萎縮之際...E7b46e118a3d29be0640909a9284f164

獵才平台CyberSN發布最新美國網路安全就業市場報告,資料來自招聘數據平台JobSpikr並剔除重複職缺,再按自家10大類、45種職能角色重新分類,重點放在企業實際需要的技能,而不是招聘廣告上的職稱。

研究人員隨後用這套分類框架把整個招聘市場重新套上標籤,並跟往年同期數據對照,識別增長或萎縮最快的崗位類型。結果發現整體職缺持續下殺、創近4年新低,但跟AI綁定的幾個職缺卻逆势噴出。

美國資安職缺創4年新低!這兩類「AI安全職位」逆勢暴衝2倍超搶手

整體職缺4年新低,AI相關職缺逆势成長

2026年1到9月,美國網路安全相關職缺總量為23萬5786個,較2025年同期的32萬零210個下滑26.4%,是過去4年最低點。但AI安全工程師職缺同比暴增268.3%,網路安全數據科學家也成長203.5%,是這波降溫中最醒目的兩條逆風。

整體看來,要求具備AI能力的職缺占比約15%,跟2025年同期的15.1%差不多,但年內節節攀升,到2026年9月已升至20%。分工能看,研究類職缺最愛AI:32.7%的研究職缺明列AI技能,較去年增加11.7個百分點;攻擊與滲透測試類占23.3%、治理風險與法遵(GRC)占19.8%、規劃類占18.9%。

遠端職缺也有數字:銷售類遠端比例最高,達32.8%;GRC類31.2%;攻擊與滲透測試24.7%;產品安全22.9%;教育訓練22.8%;研究類21.9%;防禦類21.3%。可以看出業務面向、合規面向的崗位遠端比例最高,第一線防禦與研究崗位反而多數仍要求進辦公室。

傳統職缺大幅縮水,CISO階層其實沒崩

另一頭,傳統資安職缺砍得很兇。內部威脅分析師職缺大減55.6%,只剩1088個;網路風險分析師下滑51.5%到4031個;滲透測試工程師減少45.9%到3063個;網路安全主管下滑41.0%到4688個;威脅獵人減少40.0%到1013個;網安專案經理減少39.4%到783個。

至於大家最關心的CISO(首席資訊安全長,含CSO、BSO、ISO等相近職稱),數據顯示職缺減少38.9%到2832個。但報告特別緩頰:這波下滑很大程度是因為2025年基準異常高,2026年的2832個跟2024年的2808個幾乎持平,而且2026年第三季CISO職缺還比第二季回升19.5%。也就是說,CISO職缺不是結構性萎縮,只是從2025年的高峰回到常態。

報告作者刻意把研究範圍限定在「市場發生了什麼」,不解釋背後原因,理由是職稱本身雜訊太多,應該看實際工作內容而非頭銜。他們僅點出領導層跟CISO職缺的走向,通常跟董事會如何看待資安責任與治理高度相關——當董事會願意把資安當成董事會層級的議題在盯,CISO職缺就會活躍起來。

整體盤看,美國資安就業市場正在明顯收縮,但AI正成為拉動需求結構改變的主力。手上握有AI安全專業技能的人,眼前仍是缺人狀態;想往CISO這種管理位置走的人,可能得再多等一季。對應徵者來說,這份報告的實際意義很直接:履歷上多一條AI安全相關經驗,比多掛幾個傳統滲透測試證照更能打中當下的職缺需求。

 

 

 

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打電動打到老婆跑掉?資深律師揭露多件離婚案例:這幾款遊戲超常被點名成離婚元凶

作者 KKJ
2026年10月27日 07:30
資深律師指出,電玩沉迷已成為當代婚姻破裂的隱形殺手。當玩家忽視家庭責任,將虛擬成就置於現實之上,脆弱的關係便隨之崩解。唯有正視電玩沉迷並平衡家庭責任,才能避免手把變成簽下離婚協議書的推手。810ab2fd5da701acd629a4378736f5ff

美國猶他州經手超過五千件離婚訴訟的資深家事律師馬可·布朗(Marco Brown),近日在社群平台分享其長期執業的實務見聞,直指「過度沉迷電玩」已成為夫妻對簿公堂、走向離異的高頻導火線。這項觀察迅速在玩家社群掀起激烈論戰,也將現代數位娛樂、逃避心理與家庭責任的劇烈衝突推上檯面。

不是遊戲本身有毒,而是「隱形伴侶」讓家庭責任徹底失衡

布朗律師特別澄清,偶爾打幾場遊戲放鬆身心,並不會直接摧毀一段健康的婚姻;真正把伴侶推向絕境的,是無節制遊玩所導致的「現實責任全面缺席」。

在他接觸的諸多案件中,常見模式是當事人下班後便直接坐進電競椅,沉浸在數小時的排位賽或副本連線中,將育兒、家務整理以至於基本的夫妻日常溝通,全數甩給另一半承擔。甚至有人通宵達旦遊玩,對伴侶的情感求助或精疲力竭視若無睹,實質上形同家庭生活中的「隱形幽靈」。

更具殺傷力的往往還有經濟層面的暗礁。除了時間上的剝奪,部分玩家為了追求稀有造型或虛擬戰力,在未與伴侶取得共識的情況下大肆課金,甚至動用家庭應急儲蓄,直接讓家庭財務陷入赤字危機。當信任與金錢防線接連失守,原本浪漫的承諾最終只能在爭吵中消磨殆盡。

虛擬成就感換來真實裂痕

事實上,電玩對生活的破壞力早已不是單純的自制力問題。世界衛生組織(World Health Organization,簡稱 WHO)早在第十一版國際疾病分類(ICD-11)中,正式將「遊戲障礙(Gaming Disorder)」列為精神疾患診斷,其核心指標正是對遊戲失去自控力、將遊戲優先順序置於所有生活利益與家庭責任之上,且即便已經面臨人際崩解或家庭破裂等明確負面後果,依然無法停止遊玩。

這項臨床定義在現實法律場域同樣有跡可循。英國過去曾有民間線上離婚諮詢機構統計顯示,在提出的離婚訴請中,約有高達 15% 的女性將伴侶過度沉迷電玩列為婚姻破裂的重要誘因之一;其中《要塞英雄》(Fortnite)、《魔獸世界》(World of Warcraft)以及《決勝時刻》(Call of Duty)等需要高度即時投入與社交協作的作品,更是被提及頻率極高的常客。

雖然民間統計並非嚴謹的流行病學調查,卻精準反映了高度黏著型遊戲對現實人際關係帶來的巨大衝擊。

不少資深玩家與心理專家也指出,婚姻破裂很少由單一原因造成,電玩往往只是浮出水面的警訊,而非崩解的唯一根源。在許多陷入瓶頸的婚姻中,面對育兒壓力、經濟重擔或長期的情感隔閡,不少人會不自覺將電玩視為一種「合法的逃避機制」——在遊戲裡,每一分努力都能獲得立竿見影的數值回饋與隊友認可,這遠比在現實中面對繁瑣且充滿挫折的家庭溝通要輕鬆得多。久而久之,遊戲變成了逃避溝通的防空洞,也關上了挽回關係的最後一扇門。

 

 

 

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工作室殺手又發威!EA 宣佈關閉 BioWare 並終止《質量效應》新作 盤點 20 家慘遭收購後倒閉的知名開發商

作者 KKJ
2026年10月26日 16:00
傳奇大廠 BioWare 正式熄燈,令 EA 旗下遭關閉的工作室總數達到二十家。除了 BioWare 之外,包含西木與 Maxis 等頂尖工作室皆名列其中。這份橫跨四十年的名單不僅反映...31f4a367469d99097694c466bfe98775

 

去年EA 被沙烏地阿拉伯公共投資基金收購時,外界就擔心這筆交易會帶來項目取消、工作室關停;就在 10 月 21 日,EA 宣布,將關閉旗下開發《闇龍紀元》的加拿大遊戲工作室 BioWare,同時終止開發中的《質量效應》系列新作。

這並不是 EA 第一次關掉收購而來的工作室。回顧近 40 年的企業史,EA 收購後直接關停的工作室累計達 20 家,也凸顯管理層在保留開發團隊方面的表現。

名單上知名度最高的五家工作室與代表作

隨著 BioWare 落下帷幕,被收購後關停的工作室總數來到 20 家。知名度最高的一批包括:Maxis 工作室,代表作《模擬人生》;西木工作室,代表作《命令與征服》《沙丘》;牛蛙工作室,代表作《地下城守護者》;Visceral Games,代表作《死亡空間》三部曲;BioWare,代表作《龍騰世紀》《質量效應》。

其餘 15 家分別是:Origin Systems、Batteries Included、Kesmai、Danger Close Games、Black Box Games、EA Chicago、Hypnotix、Mythic Entertainment、Phenomic Game Development、EA Salt Lake、Pandemic、J2MSoft、Playfish、Chillingo、Industrial Toys。

這份名單橫跨模擬經營、即時戰略、動作冒險與角色扮演等不同類型,也橫跨了從 PC 早期到家用主機世代的多個時期。對資深玩家來說,這些工作室的名字本身就對應著一批經典作品;它們被收購之後並沒有以獨立品牌繼續運作,而是在不同時間點先後被關停。

出版商收購工作室,看中的通常是既有品牌、系列作品與開發團隊;收購當時往往伴隨資源挹注與市場擴張的期待。但當旗下專案商業表現不及預期,母公司往往選擇關閉工作室、把人力與預算集中到其他項目,而不是繼續支持既有團隊開發新作,這也是這份名單得以累積到 20 家的背景。

工作室殺手又發威!EA 宣佈關閉 BioWare 並終止《質量效應》新作 盤點 20 家慘遭收購後倒閉的知名開發商

自創立至今,EA 已關停上述 20 家收購得來的工作室。這一現象令人警惕:被 EA 收購,並不代表工作室就能安然生存。BioWare 無疑是這 20 家中分量最重的。

雖然《龍騰世紀:影障守護者》商業表現不及預期,但工作室本身依舊具備創作潛力。許多玩家認為,如果能給予他們機會完成《質量效應 5》,會是更好的結局。

BioWare 在角色扮演遊戲領域累積的系列聲望與老玩家基本盤,是這家工作室跟名單上其他老牌團隊最明顯的差異;也正因如此,它的關閉在玩家社群裡引發的反應比一般專案取消更強烈。

對老牌工作室來說,被大廠收購過去常被視為取得資源與曝光的保障;這份 20 家名單說明,在 EA 的體系裡,作品表現與團隊存續之間並沒有必然的等號。BioWare 收攤之後,接下來要看的是這一輪基金收購會不會再讓名單繼續延長。

 

 

 

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遊戲變更難了!Sony 申請 AI 機器學習專利,NPC、魔王將會看穿玩家動作動態調整

作者 KKJ
2026年10月26日 13:30
索尼公開最新專利,利用機器學習技術打造動態進化的魔王。這項專利讓AI能即時分析玩家習慣並調整策略,使傳統背板攻略失效。索尼透過機器學習提升AI智慧,未來遊戲裡的魔王將成為不斷學習玩家招...4e3e2a6c49156c4e3c42c9ba73fa0f8d

在魂系遊戲裡把魔王的每一招都背成肌肉記憶,這套苦功在未來可能直接失效。

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)一項最新公開的專利申請曝光,專利名為《AI-adapted non-player character for video game system》,研究以機器學習打造能自主學習的NPC與魔王(Boss),核心是讓角色依玩家實際表現動態調整行為。技術目前僅在專利申請階段,尚未獲授權,也沒有任何遊戲或硬體宣布採用。

交戰數據全記錄:反應速度、閃避成功率到重試次數

專利描述,系統會在玩家與NPC或魔王交戰時持續蒐集大量遊戲資料,輸入機器學習模型分析,再以分析結果修改角色行為。

記錄範圍相當廣:玩家面對攻擊的反應速度,閃避、格擋與招架的成功率,使用的武器、消耗品種類,乃至挑戰失敗後的重試次數,全被統計在案。

與此同時,系統也會一併剖析魔王自身的攻擊模式,找出哪些招式經常被玩家成功躲開或反制。

這意味魔王戰可能不再依賴固定腳本。玩家若總能輕鬆識別某種攻擊,魔王或會逐漸減少該招式頻率、開發新的攻擊組合;玩家頻頻失手的環節,人工智慧也可能據此調整,帶來更個人化的對戰體驗。

遊戲變更難了!Sony 申請 AI 機器學習專利,NPC、魔王將會看穿玩家動作動態調整

從戰鬥延伸到語音:對話與外貌也會隨玩家改變

該專利的覆蓋範圍不只戰鬥機制。文件提到,NPC的對話內容、外觀表現,甚至語音特徵都能隨玩家行為改變,細節包含語調高低與音量變化。

索尼說明,這些變化可在遊戲啟動前預先生成,也能在遊玩過程中即時生成,或在特定事件結束後再調整;其中最受矚目的情境,是魔王在戰鬥進行期間持續學習玩家習慣、即時改變戰術。

遊戲變更難了!Sony 申請 AI 機器學習專利,NPC、魔王將會看穿玩家動作動態調整

專利曝光不等於玩得到

若技術成真,對動作遊戲與高難度遊戲影響最大。以魂系遊戲為例,玩家通常得反覆練習、記住魔王招式規律再找出固定應對法;在新機制下,魔王可能隨玩家成長不斷改變打法,讓傳統「背板」攻略不再可靠。

不過技術目前仍停在專利申請階段。文件雖已公開,索尼尚未取得正式授權,也未宣布任何遊戲或硬體產品將採用此系統。

業內觀察指出,大型遊戲公司每年提交大量專利申請,其中許多最終不會轉為正式產品;但這份專利仍透露索尼的方向:讓NPC與魔王從預設腳本角色,逐步演變為會觀察、學習並適應玩家行為的智慧對手。

遊戲變更難了!Sony 申請 AI 機器學習專利,NPC、魔王將會看穿玩家動作動態調整

 

 

 

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Anthropic創辦人預言AI將讓美國經濟暴增50% 但也警告「人類掌控窗口」只剩這幾年

作者 KKJ
2026年10月26日 11:00
Anthropic共同創辦人預測AI將加速科學突破,有望在2030年將美國經濟推升至44兆美元。Anthropic警告全球決策者,若要確保美國經濟在享受成長時規避技術失控風險,建立安全...9259a45c5d42f2754ec0ad53da738135

Anthropic 共同創辦人 Jack Clark 週六在曼谷舉行的國際貨幣基金(IMF)與世界銀行年會上表示,人工智慧能力的迅速提升將推動各領域發生更迅猛的變革。該公司內部一項模型預測,在特定條件下,到 2030 年 AI 有望讓美國經濟產出增加近 50%,達到 44 萬億美元——相比之下目前僅略高於 30 萬億。

「我知道這聽起來非常離譜。」Clark 自己也這樣開玩笑。但他補充,AI 正在極大推動科學發現,這一預測的前提是技術持續進步;如果 GDP 真能實現如此大幅增長,根據經濟學理論,必然需要湧現出新的產業與發明,才能為這麼龐大的經濟擴張提供動力。

他與與會官員同樣表達了對 AI 發展速度的警示。越來越多跡象顯示,人們正趨近一個「奇點」——屆時 AI 的發展將超出人類掌控。

Clark 預期未來幾年不僅 AI,整個科學領域的進步步伐都會進一步加快,這種變化可能讓人感到困惑與無所適從,既會帶來巨大財富,也可能伴隨巨大風險。他呼籲針對這種變革性技術,有必要透過國際合作制定「非同尋常且嚴肅的規則」,決策者採取行動的窗口正在不斷縮小。

在 IMF 與世界銀行會議上,AI 既是被視為能抵消高能源價格影響、促進增長的動力,也被認為若未能實現「生產力變革者」的承諾,可能引發股市估值崩盤,從而威脅經濟穩定。與會官員還擔心 AI 可能導致某些崗位消失,並讓部分國家在發展中落後。

但曾任記者、現任 Anthropic「公共利益負責人」的 Clark 描繪了一幅更積極的圖景:AI 將成為科學發現的「倍增器」,協助人類研究人員解決數學、工程與生物學領域的難題(包括新藥研發),屆時每位人類研究人員都將擁有上百個 AI 助手作為輔助。透過協助建置 AI 發展所需的資料中心運算,更多國家也能參與這場革命。

他同時提醒,將 AI 應用於科學也可能導致科學被濫用——例如用於製造生物武器、網路武器,甚至是目前尚無法想像的威脅。在生物研究領域(AI 已在此創造出新病毒),必須實施最嚴格的人工監管並確保高度透明。儘管近期發生過一些備受關注的事件——例如失控的 AI 系統逃離測試環境、入侵網站與資料庫——Clark 表示 AI 目前仍處於人類掌控之中,但隨著能力不斷增強,建立安全保障的窗口正在縮短,目前只剩「短短幾年」。

他也承認,在呼叫中心與客戶服務等「AI 渗透率高」的領域,AI 確實導致了崗位流失;但在科學研究等其他領域,AI 反而促進了就業,一個重大未知數在於 AI 或許還能在全新行業中創造出新就業機會。

 

 

 

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蘋果神秘居家新品曝光!主打「看不見畫面」的居家攝影機、用AI幫你守護隱私

作者 KKJ
2026年10月26日 09:30
蘋果傳出正研發代號為J450的室內AI攝影機,該設備打破傳統,僅提供文字描述而非視訊畫面,從硬體層面守護用戶隱私。這款獨特的室內AI攝影機最快將於明年問世,展現蘋果進軍智慧家居領域的創...F5cbf2f066cc3266bb7f67102631c4bc

彭博社記者馬克・古爾曼在最新一期《Power On》通訊中提到,蘋果正在研發一款室內攝影機,內部代號J450,可利用AI分析周圍環境。

這款攝影機擁有低幀率感測器和紅外線感測器,支援人臉辨識等技術,以辨識人員或寵物。使用者將收到周圍環境的文字描述,而非視訊畫面。該產品的核心設計理念似乎與隱私保護有關,無法錄起家裡的私密場景。

J450的使用邏輯跟市面目前的智慧居家攝影機幾乎是完全相反。

Ring、Arlo、小米、Aqara這些品牌的賣點都是「隨時打開App就能看到家裡即時畫面」,雲端錄影、移動偵測、夜視紅外線一應俱全。J450則是利用低幀率感測器負責抓畫面動態,紅外線負責看人還是寵物,人臉辨識負責認出是家裡人還是訪客,但最後呈現到手機上的不是影片,而是一段類似「客廳有兩個人坐在沙發上」的自然語言描述。

低幀率加紅外線,等於在硬體層就切斷錄影

這種設計的意義在於隱私從硬體層面就被鎖死。一般攝影機即使App關掉,感測器本身仍有能力錄下畫面,後續要不要上傳雲端,全靠軟體合規。J450從一開始就沒有持續錄影的能力——低幀率意味著它根本湊不出一段連續畫面,紅外線陣列只能當動態與體態感測器用。即便裝置被入侵,駭客拿到的也只是環境中斷式的熱點資訊,不是一段可回放的家庭影片。

這正是蘋果在HomeKit生態系裡一貫的姿態:把敏感資料盡量留在裝置端或本地HomeKit樞紐處理,不要輕易往雲端送。HomePod的廣場景音訊分析、HomePod mini的溫度濕度感測,走的都是類似路線——一顆裝置存在的目的是「感知家」,不是「監視家」。

Home Collection只是暖身,自有品牌硬體還在觀察

古爾曼特別提醒,J450不在10月13日那場Home Collection發表的清單裡。那場發表推出的主要是Matter配件、第三方合作的智慧家居裝置,等於蘋果先把平台與規格定調,讓第三方把品類補齊。J450之所以被單獨提到明年,背後還有一層商業評估:蘋果需要先看Home Collection系列的銷售狀況,確認消費者對「蘋果牌智慧家居」的接受度,再決定要不要親自下場做自有品牌硬體。

這是典型的平台開放打法。蘋果守住作業系統、連動規範與隱私框架,讓第三方產品先去嘗試錯誤的價格帶與形狀;等到市場被教育得差不多,再用一顆整合度更高的自有產品收割。J450若真的在明年亮相,大概率不會是第一顆,而會是整套蘋果智慧家居願景裡,第一個真正讓消費者有感的硬體錨點。

 

 

 

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