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AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

作者 小治
2025年12月17日 15:30
AI眼鏡正夯!本文深入探討了AI眼鏡與其他智慧眼鏡的區別,釐清了AI眼鏡的發展趨勢。想了解更多關於AI眼鏡的資訊,千萬別錯過這篇精彩分析!D72e6a215c1ab05e4be70c6c59848069

繼 Meta 在 2023 年推出 Ray-Ban Meta 眼鏡後,伴隨 AI 熱潮,市場上迅速開闢出一條全新的 AI 眼鏡賽道,不僅相似概念的產品接連湧現,眾多科技大廠也紛紛投入戰局,包括長年專注於 VR / XR 領域的 HTC,亦在今年發表了全新的 VIVE Eagle AI 眼鏡。只是,科技演進固然值得期待,但由於智慧眼鏡、AI 眼鏡、AR 眼鏡等諸多名詞在中文語境中頻繁出現,加上定義模糊、功能重疊,常讓人霧裡看花,甚至把不同產品混為一談。這樣的混亂,並非單純的名詞挪用,而是涉及使用情境、應用價值,甚至關乎產業未來走向的核心議題。本次專題將從多個角度切入,結合歷史脈絡、產品心得與發展趨勢,協助讀者釐清這場正在「眼前」發生的科技革命。

 

文章目錄

 

藍牙眼鏡、AI 眼鏡、AR 眼鏡的不等式

藍牙眼鏡、AI 眼鏡與 AR 眼鏡的差異,常常讓人霧裡看花,尤其三者外觀及行銷口號均十分類似,使消費者難以分辨,但若回顧十年前智慧手錶與智慧手環的發展,或許能找到可資借鑑的脈絡。當時手錶手環都主打計步、睡眠偵測與訊息提醒,彼此功能重疊,有的手環能顯示簡訊通知,有的手錶則專攻運動追蹤。市場一度陷入混沌,直到後來隨著應用情境明朗,功能邊界才被重新劃清。

早期藍牙眼鏡主要功能在於撥放音訊與通話,因此對於手機的依賴程度最高。

三種眼鏡,各有不同軌跡

今日的藍牙眼鏡、AI 眼鏡與 AR 眼鏡,其實正好處於這個「混沌初期」。藍牙眼鏡延續手機功能,把通知、語音助理與音樂播放搬上眼鏡,目的是讓使用者減少拿手機的頻率。AI 眼鏡則是新興類別,透過將生成式 AI 與 AI 辨識整合到日常使用情境,讓 AI 成為隨身助理,Ray-Ban Meta 就是代表,它在外觀維持日常眼鏡的同時,也能拍照錄影,並呼叫 Meta AI 獲取即時資訊、建議和提醒。至於 AR 眼鏡,更接近輕量化的頭戴顯示器,它的價值在於把虛擬影像疊加到現實中,從娛樂、導航到專業輔助都能派上用場,透過 Micro LED / OLED顯示技術,讓使用者眼前浮清晰現畫面。

Meta 與 Ray-Ban 的合作,旨在讓智慧眼鏡更貼近日常生活與時尚潮流,減少科技產品往往會帶來的疏離感與不適應。

邊界模糊只是過渡期

當前的困境,在於各家廠商都試圖爭奪「下一代運算入口」。智慧手機品牌把眼鏡當作手機延伸,AI 公司則視之為生成式 AI 的落地終端,而 XR 廠商則希望透過眼鏡推動虛擬與現實的融合。於是藍牙眼鏡加上了 AI 功能,AI 眼鏡則朝向內建 HUD 顯示來發展,而 AR 眼鏡也可透過雲端運算實現翻譯與 AI 助理等功能,結果讓三者的邊界難以清楚劃分。對消費者而言,這無疑增加了選購的難度;但從產業發展的角度來看,這正是成熟前的必經階段。

就像智慧手環與智慧手錶最終各有所長一樣,藍牙眼鏡、AI 眼鏡與 AR 眼鏡也將逐步找到自己的定位。藍牙眼鏡會守住「日常佩戴」的便利與低功耗;AI 眼鏡會強化助理與翻譯,成為隨身智慧入口;AR 眼鏡則會在顯示與專業應用上發光發熱。當殺手級應用出現,或者有平台成功定義使用場景,這三者的定位自然就會更為清晰。

目前 AR 眼鏡為實現 6DoF 或 3DoF 追蹤,需增加更多感測器,導致在外觀也更加醒目。(圖為 Xreal Air 2 Ultra)

AI 眼鏡會重蹈 Google Glass 的覆轍嗎?

2012 年的 Google Glass,被視為穿戴裝置史上最具話題性的產品之一,然而短短幾年後,它便遭遇市場滑鐵盧。原因除了軟硬體層面的電池續航有限、應用生態不足,也包括了社會的接受度:眼鏡上的鏡頭引發強烈隱私疑慮,在公眾場合戴上它,會讓周遭的人明顯感到不安。這導致 Google Glass 雖然超越時代,但也成為「生不逢時」的異端分子。無獨有偶,在前段時間曾喧騰一時的 AI Pin,在上市後直接被評為史上最糟科技產品,它與 Google Glass 的困境存在某種呼應:硬體本身或許有創意,但若與日常習慣脫節,便難以打入主流。

Google Glass 外型雖很有科技感,但對大多數普通市民來說,戴上它的人看起來就像個「Cyborg」。

AI 眼鏡的生存法則

Google Glass 的殞落,對今日的 AI 眼鏡與智慧眼鏡有著深遠的啟示。重視隱私的設計,必須是這類產品的先決條件,其次,應用情境要夠明確。Google Glass 當年提供的功能並不足以讓人非用不可,而今天的 AI 眼鏡則抓住了「即時翻譯」、「智慧助理」這類剛性需求。最後,與生態整合的深度也是關鍵。Google Glass 當時與 Android 的結合並不完整,而今日若要成功,必須和手機 OS、AI 平台、甚至支付系統緊密連動,才能減少斷層感。

眼鏡早已脫離視力矯正的定位,成為造型與穿搭中不可或缺的配件;若忽略這一層文化與美學意涵,產品便難以真正走進大眾生活。

跨越歷史門檻

若把 Google Glass、AI Pin 與今日的 AI 眼鏡放在同一條時間軸上,就能清楚看出穿戴運算裝置的演化軌跡。Google Glass 失敗的核心,是社會接受度與應用不足;AI Pin 遇到的挑戰,是形式不自然與生態不連貫;而 AI 眼鏡若能同時解決這兩大問題,就有機會成為真正的日常入口。這也是為什麼各家廠商如今特別強調隱私設計、與手機生態的無縫整合,並鎖定翻譯、記事、即時資訊這些具體需求。

當然,AI 眼鏡仍需面對重量、續航與價格的挑戰,這些問題短期內難以完全消除。但與 Google Glass 相比,它已經更貼近社會心理預期;與 AI Pin 相比,它也更有機會融入日常習慣。可以說,Google Glass 給了後繼者經驗教訓,而 AI Pin 則提供了反例,兩者共同勾勒出一條清楚的警戒線:未來的穿戴式 AI 裝置,要能做到「被社會接受」、「有剛性需求」、「融入既有生態」。只有跨越這三道門檻,AI 眼鏡才有機會不再重蹈覆轍,而真正走向大眾化。

新創公司 Humane 推出的 AI Pin,設計概念在當時可說是相當前衛,但除了硬體問題之外,完全不實用的互動體驗也成了致命傷。

從「做得到」到「做得好」:以 HTC VIVE Eagle眼鏡為例

當前投入 AI 智慧眼鏡的品牌與廠商已不下數十家,從 Meta、HTC、Amazon,到小米、Rokid⋯,各自強調即時翻譯、AI 助理、拍照攝影等功能。表面看來大家都能「做得到」,但能否「做得好」卻是另一回事。在實際使用過 HTC VIVE Eagle 之後,除了鎖定日常智慧助理為核心場景,也反映出 AI 眼鏡發展的幾個關鍵挑戰:舒適性、延遲、功能替代性與續航。

舒適度及延遲性決定使用頻率

舒適性是 AI 眼鏡能否成為日常工具的第一個挑戰。若配戴體驗不佳,再強大的功能也難以真正融入生活。以 VIVE Eagle 為例,雖然在設計上力求輕量化,但仍需面對長時間配戴後的壓痕、鼻托適配度與鏡腳夾力等細節;對於平時不戴眼鏡的人而言,穿搭與美觀更是額外的顧慮。另一方面,市售許多 AI 眼鏡會特別強調語音即時翻譯,但其實關鍵並不在「能不能翻譯」,而是能否跟得上生活的節奏。唯有在多語混雜、環境嘈雜的情境下仍能維持正確性和低延遲,翻譯才真正具備實用價值。對此 VIVE Eagle 相當聰明地選擇聚焦於影像翻譯,避免語音辨識的誤差,並藉此維持穩定的使用體驗。當然,要達到更好的表現,廠商也必須在雲端大模型與邊緣運算之間找到恰當的平衡。

HTC 大膽預言,繼智慧手機、智慧手錶之後,AI 眼鏡將成為人們在智慧手機之外的另一個「必備裝置」。

必須做得比手機更多更好

在「功能替代性」方面,AI 眼鏡的意義並不像過往的藍牙眼鏡,只是無線耳機的一種形式轉換,而是在於提供手機無法輕易實現的體驗。同樣以 VIVE Eagle 為例,其日常智慧助理功能不僅能「記憶」用戶想閱讀的書籍、購物清單、臨停車位號碼或見過的人,還能辨識不熟悉的動植物、藝術品,甚至協助閱讀細小字體、辨認周遭環境與物品。這些事當然手機也能做到,但 AI 眼鏡的價值在於用最自然的對話方式即可完成,無需掏出手機、切換介面、分心操作。隨著全球人口逐漸邁入高齡化社會,這種「免手操作、低學習門檻」的使用模式,將可能成為老人照護、弱視族群與日常生活輔助的關鍵工具,讓 AI 眼鏡真正成為不可取代的存在,只不過就現階段來說,這類產品的續航力還有進步空間,無論 HTC 或 Meta 都目前未能完全消除電量焦慮。

VIVE Eagle 的日常智慧助理,幾乎已涵蓋當前無顯示功能的 AI 眼鏡所能具備的大部份功能,且透過軟體更新,未來還能擴增更多 AI 相關應用。

AI 眼鏡的未來預想圖:從聽覺到視覺的感官進化

過去幾年的 AI 眼鏡產品,大多仍以聲音為核心:依靠麥克風收音,由 AI 助理回覆,再透過開放式揚聲器或骨傳導單元播放音訊,並輔以簡單的語音操控來拍照或錄影。這樣的設計雖然能解放雙手,卻讓互動形式依舊停留在「說一句、回一句」的線性流程。也因此,在鏡片上加入 HUD 顯示的 AI 智慧眼鏡,逐漸成為產業發展的下一個焦點。在此之前,HUD 顯示多見於軍事或工業應用,而隨著今年 9 月 Meta 正式發表 Ray-Ban Display,可以預見未來的 AI 眼鏡將不再滿足於語音互動,而是全面朝向提供視覺資訊回饋的方向升級。

馬克祖克柏於 Meta Connect 2025 正式發表搭載全彩顯示螢幕的新一代 AI 眼鏡 Meta Ray-Ban Display。

伴隨更複雜的操作

除此之外,Meta 這次推出的 Ray-Ban Display 不僅在右眼鏡片內加入高解析顯示螢幕,可呈現訊息、導航與來電資訊,還額外搭配了一組 EMG 腕帶,讓使用者透過細微的捏指動作,即可完成選擇與輸入。這種設計的確讓 AI 眼鏡的互動模式從單純語音進化為「聲音+視覺+手勢」的多模態操作,更能因應吵雜環境或特殊場合的需求。然而,功能性的增加也意味著學習成本的提升。從此刻開始,AI 眼鏡不再只是耳邊回應的虛擬助理,而是承載更多操作邏輯與交互方式的「多元資訊顯示平台」。

Meta 關注 EMG 技術已久,用意是讓使用者可透過輕敲手指、滑動拇指等簡單手勢來控制智慧裝置,由 Meta 首先應用在 AI 眼鏡上。

HUD 的未來性與風險

HUD 的加入,同時也為 AI 眼鏡開啟了更多應用場景的想像,例如:購物時不再需要掏出手機查價,看一看即可顯示金額與並決定是否支付;翻譯也因視覺回饋而自然許多,字幕能即時浮現在視野邊緣,對話節奏不再被語音的延遲打斷;在直播狀態下,眼鏡還可充當提詞器,不怕臨時忘詞出糗;於旅行途中與戶外運動時,則能提供可視化的導航提示,並搭配智慧手環等穿戴配件顯示個人生理變化數據,讓眼鏡真正成為日常微任務的便利解決方案。

不過,AI 眼鏡搭載 HUD 的便利,亦可能帶來潛在問題。最直接的風險莫過於視覺干擾,若在開車或騎行時,眼鏡還持續推送文字訊息及影像,容易分散注意力,增加事故風險;而在會議或社交場合中,若頻繁關注虛擬影像資訊,也容易引來旁人的好奇或誤解。換言之,Ray-Ban Display 所代表的趨勢雖然讓 AI 眼鏡更強大,但要真正進入日常生活,仍需要解決「如何使用」與「何時使用」的問題。

內建顯示的 AI 眼鏡,勢必將衝擊既有的法規框架,包含個人隱私、交通安全及公共秩序等層面,考驗廠商如何在創新與規範間取得平衡。

盤點市面 AI / AR 智慧眼鏡裝置

從 Ray-Ban Meta、HTC VIVE Eagle,到各種新創公司推出的翻譯眼鏡與 AR 設備,市面上已經聚集了形形色色的產品。它們在設計理念、功能配置與價格策略上各有差異,卻共同反映出這個產業正處於群雄並起、百家爭鳴的過渡階段。最明顯的徵兆,便是各廠商對於自家智慧眼鏡及 AI 眼鏡產品,通常都存在著不同的想像與定義,比起早期智慧手錶與智慧手環的功能重疊性有過之而無不及。以下我們便將市面一些比較具有代表性,知名度也較高的產品進行盤點,畢竟在橫向的對比之下,或許才能夠更清楚的掌握各產品的核心功能定位與適用情境,除了有助於釐清生態現況,也避免讓自己陷入選擇的迷霧之中。

HTC VIVE Eagle

 AI 模型:Google Gemini、OpenAI GPT(Beta)

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:4GB / 32GB

● 電池容量:235mAh

● 重量:48.8g

廠商資訊

● 宏達國際電子 ● www.htc.com/tw/

售價:15,600 

由 HTC 推出的首款 AI 智慧眼鏡,目前僅在台灣販售,設計上以輕盈舒適為主,重量不到 49 克,搭配威靈頓風格鏡框以及蔡斯太陽鏡片,兼顧時尚與實用性。其音訊採用開放式耳機設計,內建大尺寸單體並強化低音表現,能讓使用者在聆聽音樂或語音指令時保有對環境的感知,同時可抑制聲音外傳。在拍攝方面,Eagle 具備 AI 水平校正與模糊偵測功能,影片解析度可達 1512 × 2016@30fps。日常應用包括即時翻譯與 AI 助理,可透過語音查詢天氣、播放音樂、撥打電話或尋找景點,適合日常生活與旅行使用,待機可達 36 小時,亦支援快充及邊充邊用。HTC 同時強調 Eagle 的資料會經過加密與匿名處理,不會用於模型訓練或轉售,保障使用者資訊。

Meta Ray-Ban Display

 AI 模型:Meta AI 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 顯示器:600 × 600 單眼全彩

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:2GB / 32GB

● 電池:248mAh

● 重量:69g

廠商資訊

● Meta ● www.meta.com/tw/

售價:799 美元(約台幣 24,130 元)

Meta 與 Ray-Ban 再度合作推出全新 AI 智慧眼鏡,最大亮點在於將顯示功能直接整合進鏡片內部,主打即時資訊呈現與直覺操控。右側鏡片配置一塊 600 × 600 畫素的全彩高解析度螢幕,可在使用者眼前即時顯示導航路線、翻譯字幕、訊息通知與音樂封面,讓資訊不再受限於手機螢幕。更具突破性的設計是搭配 Meta Neural Band 腕帶,透過電磁肌電技術(EMG)感測手部肌肉訊號,使用者僅需細微的捏指或動作即可完成操作。這使得眼鏡具備更多獨立操控的能力,包括步行導航、訊息回覆、多媒體瀏覽與語音助理「Hey Meta」的互動,進一步實現穿戴式顯示裝置的完整形態。

小米 AI 眼鏡

 AI 模型:超級小愛 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:Qualcomm Snapdragon AR1

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:4GB / 32GB

● 電池容量:263mAh

● 重量:40g(不含鏡片)

廠商資訊

● 小米科技 ● www.mi.com

售價:人民幣 1,999 元起(約台幣 8,486 元)

與小米在台灣所販售的智慧音頻眼鏡不同,於中國市場推出的小米 AI 眼鏡,是品牌首款結合 AI 助理的小型穿戴裝置,採用可修飾臉型的 D 型方框設計,不含鏡片重量僅約 40 克,鏡框搭載 1200 萬畫素鏡頭,能錄製 2K 解析度影片。小米 AI 眼鏡也推出電致變色版本,能自動調整透光度,提升戶外使用便利性。功能方面,若搭配小米行動裝置,在直播或視訊通話時,可實現眼鏡視角與手機視角自由切換功能,適合日常記錄與即時分享,此外也支援 AI 物體識別、同聲傳譯、智能家居的語音操控等功能,甚至能進行掃碼支付與連動小米汽車,不過小米生態圈相關的多元應用,基本上還是以中國本地為主。

OPPO Air Glass 3

 AI模型:OPPO AndesGPT 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:未公布

● 相機鏡頭:未公布

● 記憶體 / 儲存空間:未公布

● 電池容量:未公布

● 重量:約50g

廠商資訊

● OPPO ● www.oppo.com

售價:尚未上市

OPPO 作為最早投入智慧眼鏡的手機品牌之一,於去年的 MWC 2024 正式發表了新一代 Air Glass 3 概念智慧眼鏡,目的在展現其在 XR 領域的探索成果。Air Glass 3 可透過連接手機調用 OPPO 自研 AndesGPT 模型,提供生成式 AI 互動功能外。同時延續前代的 AR 特性,採用樹脂晶圓衍射光波導鏡片,具備 1.70 折射率與超過 50% 的顯示亮度均勻性,入眼峰值亮度可達 1000 尼特,故能以雙眼清晰觀看全彩畫面。再加上觸控手勢操作,能進行音樂播放、通話與圖片瀏覽,展現 AI 與 AR 融合的日常應用。過往 Air Glass 系列在市場上普遍屬於較高單價產品,Air Glass 3 雖尚未公布上市時間與定價,但預期仍將延續系列一貫的中高價定位。

Asus AirVision M1

 AI 模型:無 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 顯示面板:Micro OLED

● 更新率:72Hz

● 亮度:最高1,100 nits

● 電池容量:無電池

● 重量:約87g

廠商資訊

● 華碩電腦 ● www.asus.com/tw/

售價:26,900

華碩於今年初推出的 AirVision M1,雖然官方將其歸類為「智慧眼鏡」,但嚴格來說,它與市場上常見的 AI 眼鏡並不完全相符。AirVision M1 的定位更接近沉浸式穿戴顯示器,主打隨身影院與多工生產力情境。外觀為太陽眼鏡風格,但因搭載 Micro OLED 顯示面板與環境光感測器等組件,使得重量與尺寸都明顯超出一般眼鏡。功能上主要透過 USB Alt 模式連接,將筆電或智慧手機畫面傳輸至眼鏡端,而成為隨身 100 吋大螢幕,並可藉此來使用手機及 PC 上的 AI 相關應用,雙眼的 Micro OLED 面板具備 Full HD 解析度,支援 72Hz 更新率與 1100 尼特峰值亮度,無論觀影、遊戲或多視窗工作,都可帶來沉浸式體驗。

CeoMate AI 智能翻譯藍芽音頻眼鏡

 AI 模型:ChatGPT、DeepSeek R1 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 藍牙版本:BT 5.0

● 電池容量:80mAh × 2

● 充電時間:約 4 小時

● 防護等級:IP65

● 重量:無資料

廠商資訊

● 西歐科技 ● www.ceomate.com.tw

售價:2,490 

由國內西歐科技進口販售的智慧眼鏡,基本上是中國龐大供應鏈與生產線之下的產品代表,主要以高性價比作為賣點,可視為是過去市面藍牙眼鏡的 AI 升級版本。雖然價格便宜,但單純只看 AI 功能的項目及應用,其實與高價的 AI 眼鏡產品並不會相差太多,甚至還提供「同聲傳譯」的即時翻譯功能,只不過在使用體驗上確實仍有進步的空間。由於沒有搭載鏡頭,因此對於手機 App 的依賴程度會略高一些,使用者可以透過語音呼出 AI 助手進行聊天對話,但要特別注意的是,每日 AI 工具的免費額度有一定限制,翻譯功能僅首年免費,到期後得續購翻譯卡片才可使用。

Solos AirGo V

 AI 模型:ChatGPT 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 藍牙版本:Bluetooth 5.2 + BLE

● 相機鏡頭:500 萬像素 × 2

● 充電時間:約 1.5 小時

● 防護等級:IP67

● 重量:無資料

廠商資訊

● Solos ● solosglasses.com

售價:299 美元起(約台幣 9,030 元)

Solos AirGo V 屬於旗下 AirGo 系列的進階款,加入了雙 500 萬畫素相機配置,可進行拍照但不支援錄影或直播,結合 ChatGPT-4o 視覺理解能力,讓用戶能邊拍邊問 AI 取得辨識結果。它採用開放式揚聲器設計與麥克風,並支援即時翻譯、讀取手機訊息,還有步數、姿勢偵測等功能,提供日常溝通與娛樂的便利體驗。整體而言,AirGo V 算是一款功能多元、音訊可靠並具 AI 潛力的智慧眼鏡。近日 Solos 也發表了該型號的後續版本 AirGo V2,預計搭載 1,600 萬像素鏡頭及 EIS 電子防手震技術,並可透過 SolosChat 3.0 AI 平台接入更多模型,包括 ChatGPT、Claude、Gemini 和 DeepSeek 等等,滿值得期待的。

Rokid Glasses

 AI 模型:ChatGPT、DeepSeek、Qwen⋯ 

AI眼鏡進化論:Meta Ray-Ban Display領軍,藍牙/AI/AR 眼鏡齊出帶動感官革命

技術規格

● 處理晶片:Qualcomm Snapdragon AR1

● 相機鏡頭:1200 萬畫素

● 記憶體 / 儲存空間:2GB / 32GB

● 電池容量:210mAh

● 重量:49g

廠商資訊

● Rokid(樂奇)● glasses.rokid.com

售價:599 美元(約台幣 18,090 元)

Rokid Glasses 是主打「全天候可佩戴」的 AI 智慧眼鏡,設計上結合經典墨鏡風格與便於替換的近視鏡片,兼顧時尚與實用。顯示部分採用 Micro LED 加上衍射光波導技術,具備雙目 640 × 480 解析度與最高 1500 尼特亮度,透過單色的介面可將導航、翻譯與訊息提示直接投射於視野中。鏡腿內建雙揚聲器與四麥克風陣列,搭配頭部動作、手勢與觸控板操作,能支援語音通話、音樂播放與智慧助理功能。內建相機為 1200 萬畫素,適合第一視角拍攝與即時分享,也具備即時翻譯、提詞與健康提醒等應用。產品提供充電收納盒與多樣化應用生態,從工作會議、日常出行到旅遊探索皆能對應。

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Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

作者 小治
2025年12月14日 16:00
《4:Loop》是一款科幻射擊遊戲,強調四人合作與高重玩性。 Roguelike 元素融入,每次挑戰都有新變數,考驗玩家的 Roguelike 策略與團隊應變。A84d47e4cc5158882f353dab77c8312e

Sony Interactive Entertainment(SIE)與 Bad Robot Games 於 2025 年 The Game Awards 頒獎典禮上正式發表全新原創射擊遊戲《4:Loop》。本作是一款支援四人合作的科幻風格射擊遊戲,主打開放地圖、隨機要素與高重玩性,預計於 PlayStation 及 Steam 平台推出,目前已開放願望清單登記。

在「失敗」中學習的合作戰鬥新體驗

遊戲由《Left 4 Dead》創作者 Mike Booth 領軍開發,強調在「失敗」中學習,並透過反覆挑戰逐步掌握遊戲世界的規則與戰略,最終目標是阻止外星母艦的侵略行動。不同於《Left 4 Dead》的線性關卡設計,《4:Loop》的地圖更為開放,玩家需自行分配資源與路線,應對不斷變化的危機。遊戲內還設計了如「背起倒地隊友」等創新機制,提升團隊協作層次。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

加入Roguelike元素,自由搭配裝備創造破關策略

遊戲設計大量融入 Roguelike 元素,讓每一場挑戰都有不同的變數與策略可能。裝備與技能組合眾多,像是測試中出現的「閃躍果實(Blink Berry)」,能在緊急時刻將自己或敵人傳送到地圖其他位置,有玩家就曾利用這項道具戲劇性地逃過致命攻擊,救下整隊隊友。開發者強調,遊戲將提供高度自由的應變空間與即時決策,玩家可根據當前局勢靈活組合裝備,甚至發現出連開發團隊都未曾預料的玩法。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

劇情目標:吸引母艦現身、摧毀它!

在《4:Loop》中,玩家的最終目標是破壞外星勢力的全球採礦行動,進而引出強大的「母艦」並將其擊敗。整體流程分為三個「行動章節(Acts)」,每完成一章,玩家可強化裝備,為最終決戰做準備。遊戲亦設有多層次的進度系統與探索要素,鼓勵玩家在一次次挑戰中精進戰術與理解世界觀。

開發團隊預告將在近期開啟《4:Loop》的封閉測試,有興趣的玩家可至 PLAY4LOOP.COM 官網登記參加,搶先體驗這款以創意與團隊合作為核心的新世代射擊遊戲。

Sony 與 Bad Robot 公開合作射擊遊戲新作《4:Loop》公開,強調失敗與重試的樂趣

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迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

作者 小治
2025年12月13日 15:00
《仁王3》體驗版即將釋出!延續黑暗戰國世界觀,體驗版進度可繼承至正式版。搶先體驗《仁王3》的魅力,感受無縫接軌的遊戲樂趣。8a9721fd4abd3cf42ac0846d3b478e37

光榮特庫摩宣布,《仁王》系列最新作《仁王 3》將於 2026 年 1 月 29 日推出體驗版,並釋出最新宣傳影片。本作預定登上 PlayStation 5 與 Steam 平台,體驗版支援最多三人連線合作,玩家在體驗版中建立的進度也可完整繼承至日後推出的正式版本。

在日前舉行的 The Game Awards 2025 上,官方首次公開《仁王3》的全新預告,進一步揭露黑暗戰國世界觀的延續。影片連結已同步公開,玩家可搶先一睹遊戲畫面與新角色風貌。

體驗版內容與繼承機制

《仁王3》體驗版將自 2026 年 1 月 29 日起開放下載,支援線上最多三人協力遊玩。光榮特庫摩強調,體驗版中所有進度與角色數據,皆可繼承至製品版,讓玩家不需重頭開始,延續體驗黑暗動作RPG的沉浸感。官方表示,體驗版的更多內容細節將於日後公布。

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

早期購入特典追加內容公開

針對購買首批實體版,或在 2026 年 2 月 19 日前購買數位版的玩家,除了原有的「冰獄防具套組」外,還將額外獲得兩套以系列歷代主角為靈感的追加防具作為特典:

  • 「少武者中鎧」──源自初代《仁王》主角威廉
  • 「無緣人之鎧」──源自《仁王 2》主角阿秀

這些防具需在同一平台與帳號下載早期特典後方可解鎖。

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

《仁王 Complete Edition》限時 1 折優惠中

為迎接《仁王 3》上市,Steam 平台目前正舉辦初代《仁王 Complete Edition》的限時特惠活動,原價新台幣 1,490 元的遊戲,現僅需 149 元即可入手,活動時間至 2026 年 1 月 6 日上午 2 點止,想回味系列開端的玩家可趁此入手。商店頁面連結

迎接《仁王 3》上市!初代《仁王 Complete Edition》Steam 限時一折,重溫經典不容錯過

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暗黑破壞神 IV 第二部資料片《憎恨之王》預告公開,聖騎士職業搶先登場、2026 年 4 月正式推出

作者 小治
2025年12月13日 11:00
《暗黑破壞神 IV》公布全新資料片《憎恨之王》,引入全新職業與地區。玩家將在《憎恨之王》中體驗重製的技能樹與戰利品過濾器,迎接更極致的挑戰。F0e1388801a496780a71962fd11a666f

暴雪娛樂在 2025 年的 The Game Awards 頒獎典禮中正式公布《暗黑破壞神 IV》的第二部資料片《憎恨之王》,預定將於 2026 年 4 月 28 日上市。這部新資料片不僅將劇情推向新高峰,也引入兩個全新職業與遠古地區「斯寇伐斯」,並帶來一系列遊戲體驗的革新。玩家現已可預購《憎恨之王》,並立即在遊戲中體驗全新職業「聖騎士」。這名以聖光為武器的角色,以劍盾結合祝福技能作戰,是本作中少數能正面迎戰地獄勢力的神聖戰士。

在《憎恨之王》中,地獄軍團大舉入侵聖休亞瑞,人類社會岌岌可危。幕後黑手「墨菲斯托」的計劃逐步成形,流浪者必須與意想不到的盟友合作,阻止創生之池被濫用。故事將揭示《暗黑破壞神》世界觀中更深層的歷史與衝突,並強調「信任」與「必要性」之間的掙扎。

聖騎士搶先上線,第二個職業尚未揭曉

新職業「聖騎士」今日起可於遊戲中搶先體驗,具備多項經典技能如祝福之鎚、天堂之怒與靈氣機制,並擁有轉化為「裁決者形態」的能力,展現高防禦與穩定輸出的戰鬥風格。至於第二個新職業,暴雪尚未公開具體細節,只透露將於資料片推出當日同步登場。

資料片將開放全新地區「斯寇伐斯」,據傳是莉莉絲與伊納瑞斯的故鄉。這片區域融合火山海岸、密林、古神殿與海蝕遺跡,由神秘的玄諭者與亞馬遜女王統治。玩家將在這裡面對前所未見的敵人與地城挑戰,並揭開古代文明的面紗。

新職業「聖騎士」擁有祝福之鎚、靈氣、熱忱打擊、天堂之怒等經典技能,並具備包含裁決者形態在內的神聖轉化

大幅改版遊戲機制

《憎恨之王》也將引入多項遊戲改動,帶來《暗黑破壞神 IV》上市以來最重大的玩法重製,包括:

  • 重製的技能樹將具備更高的等級上限,以及全新職業定義變體。
  • 全新戰利品過濾器可以讓玩家更有效率地進行目標刷取。
  • 赫拉迪姆方塊回歸,強化製作體驗。
  • 強大的全新咒盤系統能打造套裝加成的角色配置。
  • 由玩家主導的征戰計畫,自己決定終局遊戲路線。
  • 迴響憎恨,無盡的惡魔大軍試煉場,用於最極致的技術考驗。
  • 還有較為平和的活動──在聖休亞瑞危險的水道上釣魚

資料片與合輯版本開放預購

凡預購《憎恨之王》資料片的玩家,將即時解鎖首部資料片《憎恨之軀》內容,包括職業「魂靈師」、傭兵與納漢圖地區。同時,預購亦可獲得多項獎勵,包括聖騎士搶先體驗資格、額外儲物頁與角色欄位,以及《魔獸世界》主題裝飾品。高階版本如豪華版與終極版則加贈寵物、坐騎、造型與遊戲幣等額外道具。

另外,針對新玩家,暴雪也將推出《憎恨時代合輯》,收錄《暗黑破壞神 IV》本體與兩部資料片,支援跨平台遊玩與跨進度共享功能,方便從零開始的玩家全面體驗聖休亞瑞的冒險旅程。

暗黑破壞神 IV 第二部資料片《憎恨之王》預告公開,聖騎士職業搶先登場、2026 年 4 月正式推出

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Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

作者 小治
2025年12月13日 09:30
Devolver Digital 帶來《進擊羔羊傳說》與新作試玩,還有《進擊羔羊傳說》挑戰賽!現場限定扭蛋與抽獎,快來體驗熱鬧的獨立遊戲展區。996113412d5269cedca9f00eb767e2fb

知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital 今年再度參加 G-Eight 獨立遊戲展,自 12 月 12 日起至 14 日於台北花博爭豔館展出,現場不僅提供遊戲試玩,還有挑戰賽、限定扭蛋與抽獎活動,打造熱鬧互動的展區體驗。

新作試玩:《隔離區:最後的檢疫》與《進擊羔羊傳說:羊絨仙境》

本次展出焦點為兩款即將推出的新作。首先是末日模擬管理遊戲《隔離區:最後的檢疫》(Quarantine Zone: The Last Check),玩家將扮演末日中負責檢疫與資源調度的要角,管理人類最後的希望。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

另一款作品是人氣作品《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb)所推出的全新 DLC「羊絨仙境(Woolhaven)」。本次更新延續先前的「邪門同盟」改版,帶玩家回到主角羔羊的故鄉,在神秘的新地圖中探索與淨化,並揭開故人背後的故事。兩款遊戲現場皆開放試玩,參與者還可獲得限量紀念小物。

Speedrun 挑戰賽與教主巡禮活動

Devolver Digital 在現場每日舉辦兩場《進擊羔羊傳說》Speedrun 挑戰賽,歡迎玩家登台較勁。凡完成挑戰即可獲得羔羊主題紀念品,前三名還能獲得神秘大禮包。活動由華碩電競品牌 ROG 玩家共和國提供技術支援,使用搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5080 的 ROG NUC 主機進行比賽。該裝置體積僅 3 公升,配備三顆風扇強化散熱,在緊湊設計中展現高效能。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

此外,現場也安排了人氣角色「羔羊教主」親自巡禮,與玩家合照打卡還可參加抽獎,獎品包括限量周邊、實用工具組及高價值的電腦水冷系統等。去年大受好評的扭蛋機也於本次活動中回歸,提供《進擊羔羊傳說》提袋、角色造型手機支架、新作《預視武宗》的冰箱貼與羔羊造型便條夾等限定小物。這些禮品皆為現場限定,數量有限。

Devolver Digital 亮相 2025 G-Eight 獨立遊戲展,展出話題新作《隔離區:最後的檢疫》

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亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

作者 小治
2025年12月12日 16:58
一年一度的G-EIGHT獨立遊戲盛會開幕!匯聚眾多獨立遊戲團隊,帶來豐富試玩與互動。體驗台灣最具規模的遊戲展,感受開發者的熱情與創意。D22b6c1592255d303c405af4e34add2c

一年一度的亞洲指標性獨立遊戲盛會 G-EIGHT 今(12 日)於台北圓山花博園區爭艷館熱鬧開幕。本屆展期為期三天,自即日起至 14 日止,匯聚來自台灣與國際超過 126 家遊戲團隊參展,現場氣氛熱烈,預計吸引超過 2.5 萬名遊戲愛好者入場參與。作為台灣最具規模與影響力的獨立遊戲展,G-EIGHT 不僅是一場遊戲體驗盛會,更逐漸發展成國內外開發者交流、創作與推廣的年度平台。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

在開展首日,三位共同創辦人 6tan、湯瑪士與李勇霆(偷泥)率領媒體進行現場導覽,介紹本屆展覽的亮點與變化。主辦單位表示,今年預售票銷售較去年成長 20%,不僅顯示參展團隊的規模與質量提升,觀展者的期待也同步升溫。6tan 分享感言時指出,他對參展商們展前的積極準備感到非常感動,許多開發團隊為本次展覽設計了專屬關卡與現場試玩內容,力求讓每一位參觀者「玩好玩滿」。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

G-EIGHT 2025 的會場設計與往年相比更加豐富,無論是展覽規模、互動體驗或參與方式皆全面升級。展場內分布多個互動任務與官方活動區域,讓參觀者在遊戲試玩的同時,也能參與獎勵活動,增添逛展的樂趣。活動期間,官方特別推出多項限時任務,只要完成指定條件,就有機會抽中市價近兩萬元的 Steam Deck OLED 512GB。活動方式如與現場角色「霸姬」合照並完成社群分享任務,或至官方商店消費滿額,即可獲得抽獎資格,消費金額越高,中獎機會也越大。此外,Fangamer 攤位亦推出合作任務,只需掃描現場 QR Code 訂閱電子報,就可獲得限量設計徽章,數量有限。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

除了現場互動,G-EIGHT 也延續歷年活動傳統,例如觀展人氣票選活動「大乾爹時代」,鼓勵觀眾為喜愛的參展遊戲投下支持一票,並分為「一般向」與「分級遊戲」兩個類別進行評比。今年繼續舉辦的還有廣受玩家喜愛的「G-EIGHT 集換卡牌」活動,觀展者只要參與攤位遊戲試玩,即可獲得對應作品的專屬卡牌,這項活動也培養出一群專業收藏玩家,每年都為了收集完整卡牌而三天展期全程參與,不肯錯過任何一張。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

為擴大與玩家的互動,今年大會也安排了官方舞台連續三天不間斷的直播節目,邀請眾多遊戲開發者與創作團隊進行訪談。由主持人 Section 搭配特別來賓糊李糊塗檔的李迅、小六與阿北,以及實況主 Abby 輪番登場,帶來深度交流的開發訪談與遊戲介紹,讓無法親臨現場的觀眾也能透過直播感受展會熱度。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

展區方面,今年參展廠商與作品同樣豐富,包括集英社遊戲、KOMODO、Devolver Digital、SIGONO、Smilegate STOVE、《桃源深處有人家》等多組人氣團隊皆帶來首度公開的試玩內容與限量周邊。Devolver Digital 攤位安排了玩家挑戰 Speed Run 賽事,完成條件者可獲得限量周邊與布偶合照機會。KOMODO 攤位設有遊戲挑戰活動,表現優異者有機會獲得價值千元的 Steam Wallet Code。SIGONO 推出的《OPUS:心相吾山》更以獨家壓克力立牌作為現場限定周邊,吸引不少粉絲排隊購買。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

在分級遊戲專區,也能看到不少極具創意的展演內容與大型活動。例如芒果派對除提供 70 款遊戲特價銷售外,現場還設計星空主題的沉浸式拍照區,以及九款人氣角色等身胸像展示。此外,官方推出的補給球抽獎活動提供包括 Switch 2、賽車模擬駕駛艙與 iPhone 17 Pro 等豪華獎品,成為現場最吸睛的活動之一。Hide Games 則設有轉輪抽獎,讓參與者有機會獲得獨家獎勵;嘿鹿遊戲邀請熱門作品《無人島哪有這麼爽》拍攝演員親臨現場與玩家互動;Playmeow 玩喵則以趣味轉蛋機形式吸引參觀者,提供雙人立牌、特大桌墊等實用周邊。

亞洲獨立遊戲盛會 G-EIGHT 台北開幕:126 家團隊齊聚,預售票成長 20%

隨著展期開展,G-EIGHT 2025 不僅再度證明其在亞洲獨立遊戲圈的重要地位,也展示出台灣獨立遊戲社群蓬勃發展的能量。無論是開發者、玩家還是遊戲愛好者,都能在這個平台中找到屬於自己的熱情與創作火花。展期將持續至 12 月 14 日,對獨立遊戲有興趣的玩家不妨把握機會前往,親身體驗這場屬於遊戲人的年度盛會。

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VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

作者 小治
2025年12月11日 16:00
《電馭叛客2077》五週年聯名XR眼鏡登場!將遊戲視覺風格融入XR顯示技術,讓你彷彿置身夜之城。《電馭叛客2077》粉絲不容錯過,體驗沉浸式遊戲感受。B1fd6f9efd8f0d410bcc97792def8f98

為慶祝《電馭叛客 2077》上市五週年,遊戲開發商 CD PROJEKT RED 宣布與 XR 眼鏡品牌 VITURE 展開合作,推出聯名限量版 Luma Cyber​​ XR 眼鏡。已於 2025 年 12 月 10 日全球同步開賣,售價為 549 美元,全球限量 10,000 套。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

這是 CD PROJEKT RED 首次與 XR 品牌合作,雙方歷經數月的設計協作,由 CDPR 美術團隊與 VITURE 聯手打造,將《電馭叛客 2077》中具代表性的視覺風格,融入 VITURE 的 XR 顯示技術。該產品以 VITURE Luma Pro 為基礎重新設計,採用半透明鏡身,展現出內部線路與結構,外觀設計概念來自遊戲中的高階義體裝備。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

機身側邊配置動態燈帶,以夜城的霓虹與主角大衛・馬丁尼兹的服飾風格為靈感,點亮時彷彿置身 2077 年的街頭。眼鏡上更加入遊戲迷熟悉的彩蛋,包括首次在現實產品出現的「喜呂志光學(Kiroshi Optics)」官方授權標誌,呼應遊戲中常見的義眼品牌。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

每一副眼鏡都擁有專屬編號(CP0000 至 CP9999),其中「CP」為 Cyberpunk 的縮寫,強化收藏價值。對許多玩家而言,這不僅是一款穿戴式裝置,更像是能實際使用的「外接義體」。

硬體規格方面,該款 XR 眼鏡搭載索尼最新的 MicroOLED 微型顯示器,支援 120Hz 高刷新率與高達 1,500 尼特的峰值亮度,視覺效果相當於觀看 152 吋大螢幕。搭配 VITURE 自研的光學引擎,能提供清晰且充滿未來感的畫面表現,無論在 Switch 2、PS5 或 Steam Deck 上使用,皆可帶來沉浸式的遊戲體驗。

VITURE 與 CD PROJEKT RED 聯名推出《電馭叛客 2077》五周年限量版 XR 眼鏡,全球限量 1 萬副

此外,VITURE 也加入了 AI 驅動的「沉浸式 3D 模式」,可將 2D 內容即時轉換為具景深的 3D 影像。透過此功能,無論是夜城的燈光反射、金屬義體質感,還是追車與戰鬥場面的爆炸特效,皆能展現更強烈的視覺衝擊力。作為今年最具話題性的遊戲聯名硬體之一,此款 XR 眼鏡不僅具備收藏價值,對《電馭叛客 2077》玩家粉絲而言更是極具吸引力的實用周邊。

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長江存儲旗下致態 SSD 進軍台灣,推出 TiPro900 Gen5 SSD 等新品,強打Xtacking 4.0技術

作者 小治
2025年12月11日 13:30
中國品牌致態進軍台灣,主打搭載 Xtacking 技術的固態硬碟SSD。致態SSD強調高效能與穩定性,採用長江存儲Xtacking技術,為玩家和創作者提供優質儲存方案。F79d146f3c6c1c1150e031cd5a9a0123

中國記憶體品牌致態(ZhiTai)正式宣布進軍台灣市場,並由星睿奇取得代理權。致態為中國半導體製造商長江存儲(Yangtze Memory Technologies Co., YMTC)旗下的消費級儲存品牌,將自明年 1 月起在台推出多款固態硬碟(SSD)與可攜式儲存設備產品,搶攻高效能儲存市場。

長江存儲旗下致態 SSD 進軍台灣,推出 TiPro900 Gen5 SSD 等新品,強打Xtacking 4.0技術

長江存儲背景與 Xtacking 技術

致態背後的技術支援來自長江存儲,這家成立於 2016 年的中國半導體公司總部位於武漢,是當地政府與紫光集團合作推動晶片自主化的重要成員。長江存儲專注於 3D NAND 快閃記憶體研發與製造,產品線涵蓋消費級與企業級應用,並於近年積極投入自有品牌與國際市場。

其自主研發的 Xtacking 技術自 2018 年發表以來已更新至第四代,Xtacking 4.0 採用儲存單元與控制電路分離製程,透過混合鍵合技術結合不同晶圓,大幅提升製程效率與記憶體密度。據官方資料顯示,最新版本的 Xtacking 技術已支援高達 267 層的 3D NAND 設計,並可望邁向 300 層以上,與國際一線記憶體廠的技術差距逐步縮小。

長江存儲旗下致態 SSD 進軍台灣,推出 TiPro900 Gen5 SSD 等新品,強打Xtacking 4.0技術

長江存儲旗下致態 SSD 進軍台灣,推出 TiPro900 Gen5 SSD 等新品,強打Xtacking 4.0技術

長江存儲旗下致態 SSD 進軍台灣,推出 TiPro900 Gen5 SSD 等新品,強打Xtacking 4.0技術

主打高效能與穩定性儲存方案

致態品牌專注於搭載長江存儲自家研發的 Xtacking 系列快閃記憶體技術,本次台灣市場亮相的產品包括 TiPro9000、TiPlus7100s 及 Ti600 等不同定位的 SSD 機種。其中 TiPlus7100s 為主打旗艦性能的新品,搭載最新一代 Xtacking 4.0 快閃記憶體晶片,強調在 4K 隨機讀寫方面表現出色,特別針對遊戲玩家與創作者需求設計。

致態旗下產品最主要的優勢,在於從晶圓到顆粒再到 SSD 模組,均由長江存儲一條龍整合設計與製造,具備一致的品質控管與原廠技術支持,預期可提供穩定性與耐用度兼具的儲存解決方案。代理商星睿奇也表示,未來將持續引進更多致態產品,以滿足台灣市場對高效能儲存裝置的多元需求。

長江存儲旗下致態 SSD 進軍台灣,推出 TiPro900 Gen5 SSD 等新品,強打Xtacking 4.0技術

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Crucial掰掰!美光宣布退出消費級市場,DRAM市場有何影響?

作者 小治
2025年12月5日 13:30
美光宣布將於 2026 年前終止 Crucial 消費品牌業務,專注於 AI 與企業級記憶體市場,並重分配產能以提升利潤結構。Eefec9b2aa7d89d8d398e66c941230a9

美光科技(Micron Technology)正式宣布,將全面退出旗下 Crucial 消費型品牌業務,預計在 2026 年 2 月底前,停止透過全球零售通路銷售 Crucial 產品。這項決策,象徵 Crucial 品牌在消費市場近 30 年的歷史即將劃下句點。

Crucial 品牌自 1996 年問世以來,長年以技術穩定、價格親民著稱,在 PC 組裝與升級市場佔有一席之地。其產品廣泛出現在電商平台與系統整合商的採購清單中,是高性價比記憶體的代表。然而,在 AI 與企業市場需求崛起的時代背景下,消費型產品已難以支撐公司策略重心。

轉向高成長企業市場

對於終止 Crucial 消費業務的原因,美光執行副總裁兼商務長 Sumit Sadana 表示,此舉是為了因應 AI 推動下資料中心市場的快速成長,並將資源集中於成長速度更快、需求更穩定的企業級業務。「為了更有效支持這些策略性大型客戶,我們做出了這項艱難但必要的決策。」他說。

美光目前是全球三大 DRAM 製造商之一,市占率約 20%。隨著高頻寬記憶體(HBM)與 DDR5 模組需求的增加,美光預期其企業級產品將帶來更高的收益與長期穩定的合約保障。分析師預估,美光在 2026 財年的營收可望成長達 44%。

Crucial掰掰!美光宣布退出消費級市場,DRAM市場有何影響?

終止時間表與後續支援

Crucial 產品將持續供貨至 2026 年 2 月底,亦即美光財政年度第二季結束為止。即便停止銷售,美光承諾仍將對已售出的 Crucial 產品持續提供保固與技術支援。企業級產品方面,美光將持續供應予全球商業通路客戶,聚焦資料中心與企業市場,進一步鞏固在高端記憶體市場的競爭力。

面對業務重整,美光計畫透過內部職位轉調,將對員工的影響降至最低。公司表示不會大規模裁員,而是將相關人力轉移至專注於企業產品的部門。至於在產能方面,原本分配給消費級產品的產線將轉用於企業與 AI 應用記憶體製造。由於企業級產品單價與毛利率普遍較高,這樣的調整將有助於提升整體營運效率與利潤結構。

消費市場與供應鏈面臨變局

美光的退出,將使得全球消費級 DRAM 市場的主要供應商從三家減為兩家,僅剩三星與 SK 海力士。這一變化對記憶體模組品牌商如 Kingston、ADATA、G.Skill 及 Corsair 等帶來壓力,他們需與僅存的供應商爭取產能分配,恐加劇競爭與壓縮利潤空間。DRAM 現貨價格在過去一年已上漲超過 170%,其中尤以企業用 DDR5 和 HBM3E 模組最為搶手。在 AI 基礎設施建設的推動下,這些產品具備更高定價與長期需求穩定性,美光選擇重分配產能,以因應市場趨勢。

長期影響與產業重整

美光此舉,反映整體半導體與記憶體產業優先順序的根本轉變。隨著 AI、車用電子與邊緣運算等新興應用對高階記憶體的需求持續增加,主要製造商正逐步將產能集中於利潤較高的市場。對中小型系統整合商與 VAR(增值代理商)而言,未來可能需與多家模組品牌建立更緊密的合作關係,以確保零組件供應穩定。消費級市場預計將面臨更緊縮的產能與價格波動風險。同時,美光仍持續擴張其先進製程與高頻寬記憶體的生產能力,包括在美國與海外晶圓廠的重大投資,藉此強化其在高階市場的競爭地位。

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ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

作者 小治
2025年12月4日 14:30
微軟與華碩聯手推出 ROG Xbox Ally 系列掌機,為玩家帶來全新體驗。兩款 Xbox 掌機各有特色,滿足不同玩家需求,展現 Xbox 在掌機市場的潛力。6325510f3426e06d148a5f93542ee970

在今年以前,作為三大家用主機巨頭之一的微軟 Xbox,一直都沒有過推出掌上型遊戲機,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,微軟才正式宣布了與華碩的合作計劃,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列掌機,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。

 

 

文章目錄

 

華碩近年憑藉自家 ROG Ally 在掌機的硬體設計上累積了深厚經驗;微軟則擁有強大的軟體整合力與遊戲生態系優勢。兩者聯手可說是水到渠成,Xbox 雖然較晚踏入掌機市場,也依然展現出強烈的後發潛力。而在市場層面上,這也意味著微軟正在推動一場結合雲端遊戲與訂閱服務的長線布局。若未來 Xbox 能藉由 ROG 的硬體實力與自家服務形成完整生態閉環,透過「家用機 × 掌機 × 雲端」的三軸整合策略,或許將徹底重塑遊戲產業的競爭格局。

兩款 Xbox 掌機一次推出

有別於其他品牌掌機,Xbox 與 ROG 為了精準切入不同層級市場,選擇同時推出兩款機型:由 Xbox Ally 主攻休閒與入門玩家,而 Xbox Ally X 則面向追求更高效能的核心族群,這種雙定位並行策略,除了給予玩家更多選擇性,也能夠在第一時間覆蓋到更廣泛的玩家族群。

顯示規格中規中矩

兩款掌機均採用了 7 吋 FHD 液晶螢幕,支援 120Hz 更新率與 AMD FreeSync Premium 技術,並搭配康寧 Gorilla Glass Victus 強化玻璃與 DXC 抗反射鍍膜,若與今年度的掌機相比,這樣的面板規格略為保守,亦沒有提供 OLED 的選項。除了機身顏色差異外,兩款產品在外觀、尺寸上完全一致,基本延續了 ROG 前代掌機的設計語彙,但在握柄進行了大幅修改,能兼顧握持的舒適度與操作精度,並在可攜性與重量下取得務實的平衡,也反映出 Xbox 對「遊玩體驗」的優先考量。

在系統軟體方面,微軟也預告未來將支援 AI 超解析(Auto SR)及 AI 自動生成遊戲精華片段等功能。

效能存在顯著差異

在核心規格方面,作為高階版的 Xbox Ally X,搭載了 AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力;GPU 為 RDNA 3.5 架構共 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 3A 級遊戲所打造。至於標準版的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,處理器為較早期的 Zen 2 架構,若要執行吃效能的遊戲大作,還是比較吃力的,更適合運行 Xbox 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 還具備一組 USB4 埠,支援 DisplayPort 2.1 輸出與並相容於 Thunderbolt 4 介面,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。

有玩家質疑 Xbox Ally X 只是某種形式的貼牌產品,微軟高層特別澄清,它就是一款貨真價實的 Xbox 掌機。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

電池與回饋感亦不同

另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,固然是為了應對其高 TDP 的需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於依玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙搖桿,不過 Xbox Ally X 在握柄的觸覺馬達之外,還額外添加專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。

貼近主機實感的整體設計

這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X / S 家用主機的配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機外型設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主進行解說。

ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

USB-C 接口

搭載 40Gbps 的 USB4 與 10Gbps 的 USB 3.2 介面各一,兩者均支援 DP2.1 及充電功能。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

通風孔

背部開有 ROG LOGO 造型的進氣通風口,散熱風口位於機身頂部。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

左側功能鍵

包含原有的控制中心鍵、檢視鍵,以及這次新增的 Xbox 鍵。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

類比搖桿

左右搖桿為非對稱佈局,蘑菇頭中央略凹,根部則有一圈 RGB LED 光環。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

方向鍵

D-Pad 與 Xbox 原廠控制器略有不同,維持前代 Ally 掌機設計。

揚聲器

採取前置雙聲道設計,空間音效的效果十分突出。

觸控螢幕

採用 7 吋 IPS 液晶觸控螢幕,亮度可達 500 尼特並具備 120Hz 更新率。

巨集背鍵

機背也配置有 M1、M2 巨集功能鍵,可透過內建控制軟體指派功能。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

記憶卡槽

提供 MicroSD 記憶卡插槽,支援最高至 UHS-II 格式,不支援 UHS-I。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

電源鍵與音源孔

具備 3.5mm 音源孔可連接有線耳機麥克風,電源鍵亦支援指紋辨識。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

陣列麥克風

位於功能鍵上方的小孔是收音麥克風,左右各有一個。

肩鍵與扳機鍵

雖未升級為霍爾效應按鍵,但在扳機鍵加入了震動回饋功能。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

按鍵配置

ABXY 的按鍵排列當然與 Xbox 相同,只是並沒有提供背光效果。

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右側功能鍵

包含進入遊戲庫的 Library 鍵,以及存取遊戲或應用程式設定的選單鍵。

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握柄設計

設計靈感來自於 Xbox 控制器的曲線握柄,可提供更穩定的握持手感。

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握柄細節

若拉近一點檢視握柄的防滑紋路,可以發現是由 ROG 三個英文字母組合而成。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

ROG Xbox Ally

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

USB-C 接口

Xbox Ally 的雙 USB 介面規格均為 USB 3.2,DP 版本則降為 1.4。

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肩鍵功能

在形制上與 Xbox Ally X 相同,也有網狀防滑紋路,但扳機鍵就沒有震動功能了。

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按鍵配置

雖然 ABXY 鍵同樣無背光,但有依循 Xbox 傳統的按鍵顏色對應。

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開機即玩,整合 Xbox 生態的全螢幕體驗

市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為其量身設計了專屬的 UI 介面,實際上時仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。畢竟 Windows 原是專為個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定安裝流程往往顯得繁瑣,導致使用體驗出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的系統整合方案。

Xbox 全螢幕體驗

基本上是客製化的 Xbox App,但玩家無需先進到 Windows 桌面環境下,開機直接登入即可。

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PC Game Pass

針對 XGP 的訂閱用戶,可以直接存取 PC Game Pass 的遊戲庫並下載安裝。

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我的遊戲

已安裝的遊戲並不限於 Xbox 平台,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的遊戲亦可統一管理。

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Game Bar

透過獨立 Xbox 鍵可以喚出 Game Bar,提供系統設定、效能偵測、截圖錄影等快捷功能。

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Windows 桌面模式

透過長按 Xbox 鍵,可切換到 Windows 桌面模式,連接螢幕及鍵鼠,便能當成一般 PC 使用。

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最佳化效能

若要從桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,會建議重新啟動以回到最適合到遊戲的最佳化效能。

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透過 Armoury Crate SE 調校整體性能

除了整合 Windows 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行調校。

控制中心

有關掌機相關的功能與模式,均可透過控制中心頁面直接啟用或關閉,支援自訂排列開關。

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Armoury Crate SE

整合 Xbox Ally 系列掌機的系統設定與軟硬體資訊,讓玩家掌握效能、模式與各項功能調校。

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效能自訂

在 Operating 模式設定下,除了原本的 4 種預設模式外,還可自訂 CPU 功率及風扇轉速設定。

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按鍵校正

玩家亦可針對左右類比搖桿、扳機鍵以及陀螺儀進行校正回歸。

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顯示卡設定

可以依情境需求調整顯示卡的記憶體容量,並且決定是否開啟 AMD GPU 的各項畫質提升技術。

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節能輔助

玩家在非效能優先的前提下,則可透過節能輔助設定,進一步延長待機與續航時間。

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ROG Xbox Ally X 實測:無愧最強 Windows 掌機

針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,我們分別透過坊間常見的 Cinebench、3Dmark,以及各遊戲廠商所推出的性能測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面進行測試,雖然原生解析度規格最高只到 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現還是相當令人滿意的,以下測試皆是在連接電源的狀態下,以掌機的「極速模式(35W)」進行。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1973 分、多核 13259 分,多核心倍率為 6.72 倍。

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3Dmark 測試

在 3Dmark 的非光線追蹤圖形測試基準 Steel Nomad Light 項目中,拿下3407 分。

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AJA System Test

實測寫入達 3238MB/s,讀取 2197MB/s,傳輸效能相當亮眼。

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魔物獵人:荒野

根據效能測試結果,即使在預設的高畫質組合設定下,平均幀率也還能達到45.32FPS。

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毀滅戰士:黑暗時代

以遊戲內建的基準測試功能進行測試,預設「低畫質」模式下場景綜合平均FPS 可達 88.56。

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快打旋風 6

透過 PC 效能測試工具進行測試,於「普通」畫質設定下,可以輕鬆達到正常遊玩的標準。

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ROG Xbox Ally 實測:專為休閒型玩家設計

至於白色 ROG Xbox Ally 入門休閒掌機的實際性能表現,雖然它無法與旗艦定位的 ROG Xbox Ally X 相提並論,但如果為它選擇合適的遊戲類型,例如以 2D 或 2.5D 畫面為主的獨立作品,它依然能發揮相當穩定的表現。像是前不久上市的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士:絲之歌》,搭配 120Hz 的螢幕更新率,畫面就十分順暢且絲滑,配合掌機的輕便與機動性,更方便玩家隨時挑戰關卡。

Cinebench R23 測試

CPU 單核獲得 1066 分,多核達 4235 分,多核心倍率為 3.97 倍。

ROG Xbox Ally X深度評測:效能+手感,根本是Windows掌機界的霸主!

AJA System Test

內建 SSD 品牌為 FORESEE, 實測寫入速度達 2046MB/s,讀取速度為2056MB/s。

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黑神話:悟空

以性能測試工具進行測試,於畫質等級「低」時,平均幀率約可達每秒 42幀。

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魔物獵人:荒野

調整到預設的低畫質組合設定,得到 6208 分,平均幀率很勉強地達到35.62FPS。

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快打旋風 6

以效能測試工具進行測試,須設定為「低」畫質,才能拿到「可正常遊玩」的評價。

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空洞騎士:絲之歌

執行 2D 的獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》,順順跑 120FPS 倒是沒有任何問題。

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OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

作者 小治
2025年12月4日 13:30
北美防空司令部與 OpenAI 合作,運用生成式AI技術,打造追蹤聖誕老人的全新互動體驗。透過生成式AI,孩子們能以數位方式參與聖誕慶典,感受節日魔法。706bb36391f6314ca6d86edcfef90f8f

北美防空司令部(NORAD)每年十二月推出的「追蹤聖誕老人(NORAD Tracks Santa)」計畫,長年以來吸引全球數百萬家庭關注,成為聖誕節的重要傳統。今年,NORAD 宣布與人工智慧公司 OpenAI 合作,將生成式 AI 技術引入活動中,透過 ChatGPT 打造三款全新的節日互動工具,為這項歷史悠久的活動增添數位化與創意元素。

這三項基於 ChatGPT 的功能現已整合於 NORAD 官方節日網站 www.NORADSanta.org,主要面向家長與兒童設計,強調操作簡便與趣味體驗,讓家庭能以全新方式參與聖誕慶典。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

精靈登記:化身聖誕老人的官方助手

首項功能「精靈登記(Elf Enrollment)」是一款影像轉換工具,使用者上傳照片後,系統會自動生成聖誕風格的「官方精靈」造型。家長可利用此功能與孩子一同創作個人化的數位紀念品,為節日期間增添更多親子互動。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

聖誕老人的玩具實驗室:把想像變成創作

第二項功能「聖誕老人的玩具實驗室(Santa’s Toy Lab)」運用了文字轉圖像生成技術。家長只需輸入孩子夢想中的玩具描述,AI 便會根據內容產生對應的黑白線條畫,還可列印為著色頁。這項功能鼓勵孩子將想像力化為創作,並讓家庭在節日期間進行著色與手工活動,享受共度時光的樂趣。

OpenAI 攜手北美防空司令部,為聖誕老人追蹤計畫導入 ChatGPT 節日互動小工具

聖誕故事創作者:打造專屬家庭故事

第三項功能「聖誕故事創作者(Holiday Story Creator)」則是一個互動式文本生成工具。使用者可輸入姓名、地點及其他趣味細節,ChatGPT 隨即生成一篇獨一無二的節日故事,適合家庭朗讀或分享,為節慶活動增添更多溫馨氛圍。

NORAD 表示,此次合作展現了傳統與科技結合的可能性。透過生成式 AI,這項象徵節慶奇蹟的追蹤計畫不僅延續了原有的親子互動精神,也讓全球家庭能以全新的數位方式參與其中,體驗現代科技帶來的節日魔法。

參考資料:https://openai.com/index/norad-holiday-collaboration/

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日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

作者 小治
2025年12月4日 11:00
TapFun推出全新雲端遊戲模式,主打免安裝、即開即玩,讓玩家輕鬆體驗高品質遊戲。透過輕量時數計費,享受彈性自由的雲端遊戲樂趣,快來TapFun體驗吧!8929957bb6204374051303da56c3e503

日本的雲端遊戲平台 TapFun 推出全新的「輕量時數課金型」雲端遊戲模式,主打免購買遊戲、免安裝、開啟瀏覽器即可直接進入高品質遊戲內容。TapFun 指出,這項模式的核心設計是讓玩家能在沒有硬體門檻、沒有前置準備的狀況下,直接遊玩遊戲本編,並透過輕量級計費方式自行決定要持續多久,避免一次性投入較高成本。首波上線遊戲之一為光榮特庫摩推出的沉浸式戀愛冒險遊戲《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

TapFun 表示,這項新服務並非提供限定範圍的試玩版,而是以「本篇內容自由體驗」作為主要訴求。只要進入平台,玩家即可開啟遊戲並直接開始遊玩,所有運算由遠端伺服器處理,不需要準備高性能電腦、遊戲主機或大容量儲存設備。用戶在瀏覽器中即可啟動遊戲,連線品質足以支援一般遊戲畫面呈現。平台強調,這種模式比傳統試玩方式更貼近真實體驗,有助於玩家在沒有購買壓力的前提下評估作品是否適合自己。

線上式網咖?用實際遊玩時間計算費用

在計費方式方面,TapFun 採用依照玩家實際遊玩時間計算的方式,並細化到以「秒」管理,以確保用戶只需支付自己真正使用的時間。基礎價格為 30 分鐘 290 日圓,玩家可自由決定是否延長。這種彈性設定讓使用者以較小成本即可試玩數款不同遊戲,尤其適合不想長時間遊戲、或對某款作品抱持觀望態度的玩家。平台同時提供部分遊戲的免費時數,讓初次嘗試更加容易。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

而首波加入的《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》,TapFun 針對此作提供 1 小時的免費遊玩時間。官方表示,用戶可在這段期間完整體驗本篇內容,不僅包含遊戲畫面品質,也能觀察操作延遲與串流表現是否符合個人需求,再決定是否以時數方式持續遊玩。

TapFun 目前仍屬於以合作授權為主的雲端遊戲平台,每款上架作品皆為平台與遊戲公司協作後加入,因此並未採開放式 Steam / Epic 等遊戲庫整合同步機制。平台強調未來會持續增加更多作品,讓用戶能在不購買遊戲的前提下,體驗更多類型與題材的內容。官方資訊與後續更新可於 TapFun 網站查詢。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

與 GeForce NOW 的核心差異

TapFun 推出的按時數計費模式,與目前主要雲端遊戲服務如 GeForce NOW 的營運方式形成明顯對比。雖然兩者都屬於雲端串流遊戲,但核心架構、使用情境與目標族群差異明顯,反映出雲端遊戲市場逐漸朝不同方向分化。

以 GeForce NOW 為例,它採取「硬體訂閱制」的概念,意即玩家需要擁有 Steam、Epic Games、Ubisoft 等平台上已購買的遊戲,再透過 GeForce NOW 的雲端伺服器運算,以更高的影像品質與更新硬體資源遠端串流到各種裝置。這類服務適合已累積大量遊戲庫、追求高解析度與高幀率的玩家,包括 NVIDIA 提供的高階訂閱方案,部分可支援到等效 RTX 4080、RTX 5080 等級的雲端運算能力。

相較之下,TapFun 的定位更傾向於「低門檻體驗型平台」。使用者不需要事先擁有遊戲,也不需要額外安裝瀏覽器以外的工具,只要付出少量費用即可短時間遊玩作品本篇,因此更加接近「遊戲版的按次消費」。此類模式更適合對某款遊戲有興趣但尚未決定是否購買、或平時不常遊玩但偶爾想嘗試新作的輕度玩家。特別是在遊戲檔案動輒 50GB 至 150GB 的時代,TapFun 的免安裝特性降低了用戶的試玩門檻。

在體驗層面上,GeForce NOW 的強項在於提供高效能雲端硬體,確保主流單機遊戲與 3D 遊戲的順暢運行,並支援 4K、120fps 等高階設定。TapFun 則未將高性能運算視為主軸,而是著重於「即可玩」的便利性與時間成本彈性。平台的作品通常以一般 3D 遊戲畫質即可滿足需求的類型為主,並以秒級計費作為特色,讓使用者自由掌握遊玩長度。

日本推出嶄新雲端遊戲模式:不需擁有遊戲、瀏覽器立即開玩、以秒計費打造更輕量的網咖式遊玩體驗

新的雲端遊戲服務模式

雲端遊戲市場近年快速變化,訂閱制、購買制與按時數付費等不同形式同時並行。TapFun 的加入象徵著市場正在尋求更多元的商業模式,尤其在全球玩家逐漸對訂閱服務感到疲乏的情況下,以低成本、低門檻的消費方式重新吸引輕度玩家或單一作品導向的用戶,可能成為新的市場切入點。

目前 TapFun 的遊戲陣容仍有待擴大,但藉由與遊戲開發公司合作、提供本篇內容的短時體驗,它試圖在雲端遊戲生態中建立一條介於試玩與購買之間的新路線。未來若能持續擴張作品數量並提供更多類型的遊戲,TapFun 是否能成為穩定發展的「雲端遊戲平台」,仍值得觀察。

TapFun 網址:https://tapfun.co.jp/p/

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SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

作者 小治
2025年12月1日 15:00
SEGA Taiwan 宣布《祕密的偶像公主》卡片音樂遊戲將於 12 月 4 日全台登場,支援電子支付、創角系統與周邊商品,動畫與體驗活動同步展開。921000b99ade0cda2b2914222b2408cc

SEGA Taiwan 宣布,全新卡片音樂遊戲《祕密的偶像公主》將於 12 月 4 日(四)全台同步上市。由 T-ARTS Company,Ltd. 與 syn Sophia, Inc. 聯手開發,本作是「星光系列」最新作品,延續《閃躍吧!星夢☆頻道》的節奏玩法,並在互動體驗上全面升級。玩家可透過卡牌感應與機台互動,只需依螢幕指示操作,即可完成華麗的舞台演出。

遊戲主打簡單操作,適合各年齡層玩家上手。支援單卡與雙卡模式,雙卡玩法考驗反應力與節奏掌握,還能透過卡片移動與圖形描繪完成 COMBO,觸發「人氣螢光幻彩變身」特效,讓角色以閃耀造型登場。

SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

卡牌設計精緻華麗,創角系統支援多平台連動

《祕密的偶像公主》卡牌分為三種星等,全數採用雷射加工設計,提升收藏質感。最高等級 4 星卡更加入金箔設計,兼具華麗外觀與稀有性,遊戲中也能獲得更高人氣與分數。

玩家可創建專屬角色,搭配「祕密的偶像公主手環」即可儲存遊玩紀錄。只需掃描存檔代碼,即可設定角色外觀並進行個人化遊玩。玩家還可透過 SEGA Taiwan 官方 LINE 帳號綁定「偶像公主 ID」,讓手機與機台資料同步,遊玩體驗更加便利。

SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

這次的機台更全面導入電子支付系統,支援悠遊卡、一卡通與 icash,讓玩家無需投幣即可暢玩。此外,TOMY 製作的手環與卡冊等周邊商品將同步在台上市,未來也預計推出更多配件,滿足收藏玩家需求。

原創動畫同步播出

《祕密的偶像公主》動畫現正於 YOYO TV 每週日上午 9 點 30 分播出,講述主角青空陽葵與星川美月在私立樂園學園的成長歷程。兩位少女各自懷抱「祕密」,故事將隨她們的偶像之路逐步揭開。

SEGA 新作《祕密的偶像公主》卡片機台 12 月登場,主打節奏互動玩法

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傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

作者 小治
2025年11月28日 15:00
傑仕登攜手 CAPCOM 於台北國際電玩展帶來多款最新遊戲,重點包含《魔物獵人》系列新作。電玩展期間更將舉辦《Monster Hunter Wilds》狩獵競速賽,邀請獵人們一同參與。C9c4fd359a669628ea44d0e5a9004df2

遊戲發行與代理商傑仕登宣布,將於 2026 年 1 月 29 日至 2 月 1 日參加在台北南港展覽館舉行的「2026 台北國際電玩展」。本次展會傑仕登與 CAPCOM 聯手,帶來多款備受期待的最新遊戲,包括《Resident Evil Requiem》、《Monster Hunter Stories 3:命運雙龍》、《PRAGMATA》、《鬼武者 Way of the Sword》、《Street Fighter 6》與《流星 ROCKMAN 完美合集》等作品。

與此同時,官方也將在電玩展期間舉辦《Monster Hunter Wilds Taiwan Championship》狩獵競速賽,邀請全台獵人挑戰「最速獵人」的稱號。

多款 CAPCOM 大作現身電玩展

在本屆展會中,CAPCOM 展出的遊戲陣容涵蓋了動作、角色扮演與格鬥等多種類型:

  • 《Resident Evil Requiem》:為《惡靈古堡》系列第九部主線作品。「Requiem」(安魂曲)將會為玩家帶來令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼,以及戰勝死亡的爽快感,撼動玩家的精神深處。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《Monster Hunter Stories 3:命運雙龍》:「Monster Hunter」系列 RPG第 3 彈!孿生火龍的誕生,命運於此刻交織。「Monster Hunter Stories」是一個 RPG 遊戲系列, 玩家將會成為與魔物建立羈絆,對其加以培育並與之共存的「魔物騎士」,盡情體驗「Monster Hunter」的世界。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《PRAGMATA》: CAPCOM 全新遊戲《Pragmata》將利用獨特的駭客體驗,帶領玩家展開全新感覺的科幻動作冒險! 主角休和機器人伙伴黛安娜將齊心協力,於冰冷的近未來月球基地展開冒險。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《鬼武者 Way of the Sword》:以血洗血的至高無上劍鬥動作遊戲。這次的舞台為江戶時代初期的「京都」,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌。各式各樣充滿詭譎氣息的遊戲關卡。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出黑暗的幻想故事。一名手臂戴著「鬼之籠手」的武士奔馳於京都各地,斬殺猖獗的幻魔。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《Street Fighter 6》:以 RE ENGINE 開發,並由系列前所未有的大型模式「World Tour(世界巡遊)」、「Fighting Ground(格鬥之地)」以及「Battle Hub(對戰大堂)」構成,透過三大模式開創格鬥遊戲新局。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

  • 《流星 ROCKMAN 完美合集》:以動畫和卡片等多媒體形式而廣受好評的《流星ROCKMAN》推出收藏版。本作收錄了包含不同版本在內的 7 款遊戲,並設有藝廊模式,玩家不僅可以欣賞插畫和當時的 BGM,以及改編的樂曲!戰鬥系統也比原作有所提升,並支援線上對戰。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

《Monster Hunter Wilds Taiwan Championship》同步開戰

本次賽事為台灣首次舉辦的《Monster Hunter Wilds》狩獵競速賽,以兩人一組的形式進行,挑戰在最短時間內完成指定任務。預賽將於 1 月 31 日舉行,決賽則在 2 月 1 日登場。參賽者須於 2025 年 12 月 16 日前完成線上報名。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

預賽任務為連續討伐「刺花蜘蛛」與「怪鳥」,而決賽則需挑戰高難度魔物「黑蝕龍」。最終預賽排名前六名隊伍將晉級決賽,爭奪冠軍榮耀。參賽者將獲得專屬好禮,包括原創毛巾、遊戲道具序號、限定飾物,以及電玩展入場券等。決賽優勝隊伍的獎品則預計稍後公布。

傑仕登攜手 CAPCOM 參展 2026 台北電玩展,同步舉辦《Monster Hunter Wilds》全台獵人競速賽

更多資訊與報名詳情,請參閱官方活動網站:官方網站連結

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ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

作者 小治
2025年11月26日 09:30
華碩 OLED 螢幕市佔領先,新款 ROG 電競螢幕亮相!採用 Tandem OLED 技術,提供極致色彩與速度。想體驗頂尖 OLED 技術嗎?華碩 OLED 絕對是首選。D65b7c13511a78cf38d05c17e65f2d68

華碩持續在顯示器市場展現強勢表現。根據市調機構 TrendForce 最新報告,華碩 OLED 螢幕在 2025 年第三季榮登全球市佔第一。華碩全球副總裁暨顯示器事業部總經理邱耀輝指出,華碩長年深耕顯示技術創新,旗下產品線橫跨電競、內容創作、可攜式裝置與醫療應用,深受市場肯定。

ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

趁著市佔領先之勢,華碩旗下電競品牌 ROG 玩家共和國也宣布推出兩款全新 27 吋 1440p 解析度的 OLED 電競螢幕:「ROG Swift OLED PG27AQWP-W」與「ROG Strix OLED XG27AQWMG」。兩款產品皆導入最新 Tandem OLED 技術與 TrueBlack Glossy 塗層,與前代 WOLED 面板相比,不僅峰值亮度提升 15%,色彩容量擴增 25%,使用壽命也延長達 60%。

此外,兩款新品均通過 VESA DisplayHDR 500 True Black 認證,支援 99.5% DCI-P3 廣色域與真 10 位元色深,顯色精準,能提供更深邃的黑色細節與逼真畫質。搭載的 ASUS OLED Care Pro 功能可有效降低烙印風險,並配有 Neo 近接感測器與三年保固,提升整體使用體驗。

ROG Swift OLED PG27AQWP-W:540Hz 全球最快 OLED 螢幕

ROG Swift OLED PG27AQWP-W 是目前全球更新率最高的 OLED 電競螢幕,具備原生 540Hz 更新率與0.02毫秒反應時間,滿足極速遊戲需求。使用者可透過快捷鍵在 QHD@540Hz 與 720p@720Hz 之間切換,提供多樣化顯示選項。螢幕支援 DisplayPort 2.1a UHBR20(80Gbps 頻寬)、HDMI 2.1 等豐富連接介面,並具備色彩準確的 Delta E<2 表現。外觀採用銀色機身搭配半透明背板,設計感十足。目前首波優惠價為新台幣 32,888 元(原價 35,900 元)。

ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

ROG Strix OLED XG27AQWMG:高性能與空間效率兼具

另一款 ROG Strix OLED XG27AQWMG,則具備 280Hz 更新率與 0.03 毫秒反應時間,適合追求高流暢度與低延遲的玩家。底座設計比前代縮小30%,在節省空間的同時仍保有穩定性。在影像表現上,該機種同樣符合 DisplayHDR 500 True Black 與 99.5% DCI-P3 色域標準,並支援 Delta E<2 的色彩準度。連接性方面,具備 DisplayPort 1.4(DSC)、HDMI 2.1、USB 集線器與三腳架孔,方便整合各類設備。首波優惠價為新台幣 17,888 元(原價 19,900 元)。

ROG 推出全球最快 540Hz 更新率 OLED 電競顯示器,搭載新一代 Tandem OLED 面板

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亞馬遜 Prime Video 推出 AI 生成劇情回顧短片功能,幫助觀眾快速銜接新一季內容

作者 小治
2025年11月23日 12:30
Prime Video 推出 AI 生成劇情影片回顧功能,協助觀眾銜接劇情,目前在美國地區特定劇集中進行測試。F9c540fd73ce67d4cb9506987fe0384d

追劇追太多,有時都會忘記前一季在演什麼嗎?Amazon 宣布,旗下串流影音平台 Prime Video 正在測試一項名為「Video Recaps」的功能,利用生成式人工智慧(Generative AI)自動剪輯影片並生成旁白,為特定原創劇集製作視覺化的劇情摘要。此功能主要針對多季劇集設計,目的是幫助觀眾在觀看新一季前,能夠快速回顧前一季的關鍵情節。

這項技術的核心是由 AI 對整季內容進行語義分析,從中辨識劇情走向、角色關係與轉折事件。系統會自動挑選代表性的影像片段,搭配原有對白、音樂與 AI 生成的旁白,製作成一支約一到數分鐘不等的劇情回顧影片。

觀眾在進入下一季頁面時,若該影集支援此功能,將會看到 Recap(回顧)選項。除了影片形式,還提供文字版本的回顧內容,這是延續 Prime Video 早前推出的 X-Ray Recaps 功能,文字版摘要回顧專為不希望被劇透的觀眾設計。

目前 Video Recaps 僅開放給美國地區、英語語系用戶使用,且僅支援部分劇集,包括《異塵餘生》、《傑克萊恩》、《上傳天地》、《絕命警探:傳奇再現》與《The Rig》。Amazon 表示這項功能尚在 beta 測試階段,未來會考慮擴展至更多裝置與區域。

亞馬遜 Prime Video 推出 AI 生成劇情回顧短片功能,幫助觀眾快速銜接新一季內容

技術應用的潛力與挑戰並存

從用戶體驗的角度來看,Video Recaps 直接解決了觀眾在追劇過程中常遇到的記憶斷層問題。對於需等上一年或更久才會推出新一季的劇集而言,這樣的回顧功能可以提升觀看效率,也可能降低觀眾重新觀看舊劇集的門檻。

然而,這類生成式 AI 的應用也伴隨不少潛在風險與挑戰。首先是內容準確度問題:AI 雖能辨識劇情重點,但對於角色動機、象徵意涵或伏筆鋪陳等抽象層次的理解能力仍有限。若觀眾僅依賴 AI 回顧,仍有可能會錯失部分關鍵解讀。

其次,從授權與內容使用的角度來看,AI 剪輯與合成旁白所生成的二次內容是否會牽涉到新的版權問題,亦有待釐清。尤其在全球多語系市場中,如何將此功能延伸至非英語用戶,牽涉語音合成與本地化的挑戰。

整體而言,Video Recaps 展現了生成式 AI 在娛樂產業中具體可行的應用場景,也顯示出 Amazon 對觀影體驗的重視。不過在欣賞技術突破之餘,也應持續觀察其對創作者權利與觀眾資訊判讀力的長遠影響。

亞馬遜 Prime Video 推出 AI 生成劇情回顧短片功能,幫助觀眾快速銜接新一季內容

資料來源:https://www.aboutamazon.com/news/entertainment/ai-plot-summary-video-recaps-prime-video

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ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

作者 小治
2025年11月13日 17:45
WirForce 2025電競嘉年華盛大展開,ROG玩家共和國打造「電競科技太空站」,展示多款全新電競戰備。現場不僅有頂級電競硬體,更有豐富的玩家互動體驗與購物優惠。0fde335025d9349cfd695f2aed9c6b5b

亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2025」正式開展,ROG 玩家共和國攜手英特爾以「電競科技太空站」為主題打造展區,結合極具未來感的 The ROG Lab 設計語彙,提前為品牌 20 週年揭開序幕,展現創新與性能兼具的電競硬實力。

ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

ROG 現場展出多款全新戰備產品,焦點包括首次在台亮相、價值高達 34.5 萬元的 Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition 純金版顯示卡,及為紀念品牌問世 30 週年所推出的 Matrix GeForce RTX 5090 特仕版。同時在 BYOC 專區也設有「玩家競戰特區」,邀請電競愛好者體驗最前沿的遊戲設備與娛樂內容。

ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

除了硬體亮點,ROG 也釋出多項現場購物優惠。指定商品祭出最低 66 折,購買指定華碩主機板即可獲得市價 1,189 元的「Omni 限量公仔+ROG 清潔組」,購買初音未來聯名商品則贈送限量「 ROG x HatsuneMiku 抱枕」。此外,購買滑鼠、耳機、鍵盤及控制器等周邊配件並完成登錄,即可參加抽獎,有機會獲得市價 12,900 元的 ROG Aethon 電競椅。活動限定好康還包括:11 月 14 日於原價屋攤位單筆消費滿 3,500 元,可獲得與韓籍啦啦隊成員「權喜原」合照與親筆簽名的機會,名額有限,送完為止。

ROG 亮相 WirForce 2025,推出 RTX 5090 純金版顯示卡與多項限定優惠

現場參觀者亦可體驗 ROG 電競裝備並參加闖關活動與 Kahoot 互動遊戲,最大獎為 ROG 電競螢幕。多位人氣實況主如赤鬼伯伯、羅傑、NL 也將親臨現場與玩家對戰互動。此外,ROG AI 機器人 OMNI 也化身氣氛擔當,以自然語音互動方式活躍展場。另外,這次 WirForce 的《Final Fantasy XIV》宇峻奧汀攤位,用於遊戲體驗的主機設備亦由 ROG 獨家提供,讓玩家暢遊艾奧傑亞世界,開啟個人冒險篇章。

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WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

作者 小治
2025年11月13日 17:25
WirForce 2025 再次進化,展現台灣硬體領航力! WirForce 串聯遊戲與硬體產業,定義全新玩家文化生態圈,打造玩家專屬嘉年華。8189f32f5551a98fa597d28180344908

亞洲遊戲玩家盛典「WirForce 2025」已於今(13)日在台北花博園區正式展開。隨著台灣電腦硬體與遊戲產業的持續發展,本屆 WirForce 以擴大後的規模登場,目標是串聯遊戲、動畫/漫畫/遊戲(ACG)、硬體及社群文化。今年的活動主軸為「為玩家而生」,內容涵蓋遊戲試玩、實況互動、舞台表演以及硬體技術展示,旨在為年輕世代打造沉浸式的娛樂體驗場景。其中,經典日系大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》(FFXIV 繁中版)的主題攤位,成為了開展首日的重點亮點之一,吸引了大量玩家入場。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

台灣 PC 市場成長助推產業生態圈發展

根據國際數據資訊組織(IDC)的研究報告顯示,台灣 2025 年第二季個人電腦(PC)市場較去年同期成長 7.7%,略高於全球平均的 7.3% 成長率,顯示台灣電腦產業在全球市場中仍保持強勁的發展動能。就肆電競執行長黃智仁指出,WirForce 的創立便是基於結合遊戲與電腦產業興盛的考量,旨在打造一個以玩家為核心,同時能連結遊戲、ACG 與硬體等多個相關領域的交流平台。他提到,WirForce 作為在台灣市場上結合遊戲、硬體、消費、技術與設計的綜合性展會,至今已邁入第十一年,每年都致力於尋求突破,並關注產業趨勢,期望能串聯台灣的科技娛樂生態圈。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

首次開放「BYOC 自由行」擴大玩家社群

今年 WirForce 首次推出了「BYOC 自由行」票種(Bring Your Own Computer,意指玩家自行攜帶電腦與設備參加的區域,BYOC 為此類大型電玩聚會的常見模式),旨在讓更多過去未曾參與或仍在觀望的玩家能逐步融入 WirForce 的社群。BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元(根據網路資訊,BYOC 自由行票價為新台幣 2,200 元)。黃智仁表示,此舉是利用台灣成熟的電腦產業與活躍的玩家族群,為未來打造能與全球大型 LAN Party(區域網路派對)比擬的指標性盛會奠定基礎。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

硬體與技術品牌齊聚展示前沿技術

本屆 WirForce 獲得了眾多合作夥伴的支持,包括首次深度合作的台灣電腦零組件販售商「原價屋」。多個國內外科技品牌和硬體製造商也參與展出,其中包含 ROG 玩家共和國、技嘉 AORUS、宏碁 Predator 和 SONY INZONE 等知名廠商,在花博園區內展示其最新的技術與產品。此外,長期合作夥伴中華電信也持續為活動提供穩定的高速網路服務,以確保 BYOC 玩家能夠獲得流暢的連線體驗。黃智仁觀察到,隨著人工智慧(AI)基礎建設的日趨成熟,「遊戲娛樂」預計將成為 AI 技術的第一波受益者,因為許多遊戲大作的推出將會刺激玩家更換新設備,進而帶動整個娛樂科技產業鏈的成長。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

《FFXIV 繁中版》主題攤位提供社群互動體驗

WirForce 以「以玩家為本」為核心理念,本次活動與《FINAL FANTASY XIV 繁體中文版》進行了大型攤位合作。該遊戲同樣強調社群與共感精神,與WirForce 的理念相符。FFXIV 繁中版在展場中央區域設置了獨家主題攤位,除了提供打卡挑戰領取贈品外,玩家還能體驗遊戲內的「多瑪方城戰」(一種麻將類遊戲)、「九宮幻卡」(一種卡牌遊戲)以及「8 人副本」(MMORPG 中需要 8 名玩家組隊挑戰的地下城或戰鬥)。該攤位結合了遊戲中的乙太水晶視覺元素,打造出融合視覺、周邊販售與社群互動的沉浸式體驗。

在 WirForce 的重點活動「玩家社群之夜」中,活動將在播放完 FINAL FANTASY XIV 製作人兼導演吉田直樹的專訪影片後展開。同時,BYOC 玩家可憑藉 WirForce 手環到 FFXIV 繁中版攤位兌換專屬禮包。總體而言,WirForce 2025 不僅是一場年度娛樂活動,也是一個推動台灣遊戲與硬體產業交流的平台,旨在串聯科技品牌、內容創作者與玩家社群,展現台灣在數位娛樂領域的潛能。

WirForce 2025 台北花博開幕:聚焦遊戲、ACG、硬體整合,打造亞洲最大 LanParty 玩家盛會

WirForce 2025 活動資訊

  • 活動日期:2025 年 11 月 13 日(四)至 2025 年 11 月 16 日(日)
  • 場館開放時間:11:00 開始至活動結束 *每日換場清潔時間:20:00 - 21:00
  • 活動地點:臺北花博爭艷館(台北市中山區玉門街1號)
  • 活動門票:一般入場免費參觀(參加BYOC需額外購票)
  • 主辦單位:就肆電競 4Gamers 
  • 活動網站:https://www.wirforce.com.tw/#/

 

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Sony 發表全新 PlayStation 遊戲顯示器,主打 PS5 桌面體驗、搭載 DualSense 控制器充電掛勾

作者 小治
2025年11月12日 16:00
Sony 將於 2026 年推出全新 PlayStation 遊戲顯示器,專為 PS5 桌面玩家設計,提供更彈性的遊玩選擇。這款遊戲螢幕內建 DualSense 控制器掛勾,方便收納,提升桌面整潔度。9740e1b67bc92738f122ce62e73448e4

Sony Interactive Entertainment 宣布將於 2026 年在美國與日本推出全新 PlayStation 專用 27 吋遊戲顯示器,主打為 PS5 桌面玩家提供更彈性的遊玩選擇,並設計內建 DualSense 控制器專用掛勾,方便充電與收納。

這款新螢幕是 Sony 推動多場域遊玩策略的一環,讓玩家在不使用客廳大螢幕電視的情況下,也能享有高品質的遊戲體驗。無論是在家中其他空間、書房或透過 PlayStation Portal 遠端遊玩,提供更多元的設備選擇。

為桌面設計,規格對應 PS5 與電腦設備

PlayStation 這款 27 吋顯示器採用 QHD IPS 面板,支援最高 2560x1440 解析度,適合桌上近距離觀看。畫面表現方面,支援 HDR 並搭載「HDR 自動色調對應」(Auto HDR Tone Mapping),可在 PS5 或 PS5 Pro 設定時自動最佳化 HDR 顯示效果。

畫面更新率方面,該顯示器支援可變更新率(VRR),PS5 與 PS5 Pro 遊玩時可達 120Hz,若連接相容的 PC 或 Mac 裝置則最高支援 240Hz,能提供流暢畫面體驗。此外,螢幕設計內建專屬掛鉤,可充電並收納一組 DualSense 或 DualSense Edge 無線控制器(需另購),提升桌面整潔性與使用便利性。

Sony 發表全新 PlayStation 遊戲顯示器,主打 PS5 桌面體驗、搭載 DualSense 控制器充電掛勾

完整連接介面與音訊配置

這款顯示器支援 VESA 標準掛架安裝,並具備豐富的連接埠與音訊功能,包括:

  • 兩組 HDMI 2.1 輸入,可支援 2560×1440、240Hz、VRR 及 FRL 傳輸。
  • 一組 DisplayPort 1.4 輸入,支援 2560×1440、240Hz 並支援 DSC。
  • 兩組 USB Type-A 與一組 USB Type-C,對應 PlayStation Link 無線傳輸器或其他設備。
  • 內建立體聲喇叭與 3.5mm 耳機孔,方便外接耳機或喇叭使用。

Sony 表示,這款顯示器與稍早發表的 Pulse Elevate 無線喇叭產品同步設計,兩者能共同強化 PS5 在桌面環境下的視覺與聽覺體驗。全新 PlayStation 遊戲顯示器預計於 2026 年在美國與日本上市,更多上市細節與發售日將於日後公布。

Sony 發表全新 PlayStation 遊戲顯示器,主打 PS5 桌面體驗、搭載 DualSense 控制器充電掛勾

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DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

作者 小治
2025年11月11日 16:30
DNSYS 攜手 Kojima Productions 推出《Death Stranding 2》主題外骨骼,限量發售、具備續航力、腿部強化與智慧步態控制等功能,並舉辦社群活動送出實體裝備。Cd8d8db161241828e875f1fbba7e57c7

外骨骼科技廠商 DNSYS 宣布與遊戲開發商小島工作室(Kojima Productions)合作,推出《死亡擱淺 2:冥攤之上》(Death Stranding 2: On the Beach)主題聯名產品──Z1 Exoskeleton Pro 限量版。這是雙方首次跨界合作,將遊戲中標誌性的裝備轉化為可實際穿戴的裝置。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

將虛構科技化為實體工具

在《死亡擱淺》的的世界觀中,主角山姆仰賴外骨骼輔助行走、運輸與攀登,穿越遍布危機的荒野。聯名版 Z1 Exoskeleton Pro 外骨骼承襲這項概念,不僅在外觀上高度還原遊戲風格,也具備實際應用的強化功能。機身以深色基調結合橘色點綴呈現科幻感,並加入指示燈模組,可顯示電池電量與運作狀態,提供即時視覺反饋。在功能設計上,Z1 Exoskeleton Pro 能顯著延長使用者的行走與攀登範圍,實測可將徒步距離拓展約 25 公里,垂直攀爬範圍則提升至 15 公里。穿戴後,步伐推進力可增加約五成,幫助使用者提高耐力,同時能有效降低膝蓋的承重壓力,即使在長時間移動或負重狀況下,也能顯著減輕膝部壓力負擔,減壓效果最高可達體重的兩倍。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

使用者在行動時也會感受到瞬間減輕的重量,實際穿戴可產生最多約 20 公斤的輕量支撐感,等同於卸下一個大背包。Z1 的智慧步態控制系統讓使用者即使在崎嶇山徑、樓梯或斜坡等不穩定地形上,也能保持行走穩定。電力系統方面,產品搭載可快速更換的電池模組,單次充電續航時間可達 4 小時以上,適合長距離戶外使用。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

實用設計與日常適應性

Z1 外骨骼採用鋁合金、鈦合金與碳纖維等複合材料製成,單腳裝置重量僅 680 公克,具備高度輕量化特性。裝置可摺疊收納,便於攜帶與儲存。其防水等級為 IP54,具備日常防水防塵能力,適用於多變天候與戶外環境。產品不僅設計給一般步行使用,也適用於如健行、騎乘、滑雪與水上訓練等活動,涵蓋日常通勤與運動輔助等多元場景。其動力輸出機構可同步加強大腿與小腿肌力表現,強化腿部推進效能,對於從事體能活動或長時間負重行走的使用者提供實質幫助。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

限量發售與社群活動

Z1 Exoskeleton Pro 聯名款預定於 12 月 2 日開賣,每一台皆刻有獨立編號,作為限量身份的象徵。為慶祝聯名合作,DNSYS 與 Kojima Productions 也同步展開社群創作活動,邀請網友分享對外骨骼應用的想像。參與者可透過文字、影像或短影片展示自己在真實生活中如何使用或想像使用這款裝置,官方將從投稿中選出三位作品富創意或具啟發性的參與者,贈送限量聯名款 Z1 外骨骼,並有機會讓內容登上 DNSYS 與 Kojima Productions 的官方頻道。

DNSYS 聯手小島工作室發表《死亡擱淺 2》聯名外骨骼 Z1 Exoskeleton Pro,將遊戲裝備化為現實助力

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