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Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

作者 cnBeta
2025年12月17日 16:00
新版 Chrome AI 具備更強大的多模態處理能力,令人期待。80aebecbd7f18a55662f388815e43ee0

Google Chrome 瀏覽器的 AI 功能似乎正準備迎來大改版。根據外媒 Windows Report 的最新報導,Google 正在測試一種全新的 AI 模式,這次不再只是躲在側邊欄,而是擁有自己的原生獨立分頁介面,讓使用者處理文書、圖片更方便。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

報導指出,這項新功能目前已經在 Chrome Canary 開發者版本中現身。與現有的版本最大的不同在於,新的 AI 模式更像是瀏覽器內建的一個獨立應用程式。當使用者啟用後,系統會開啟一個名為 chrome://contextual-tasks 的內部頁面來執行 AI 運算,這意味著它完全整合在瀏覽器核心中,而不必依賴外部網頁。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

在這個新介面中,使用者會看到標示著 Meet AI Mode 的頂端工具列,下方則是標準的對話視窗與建立新對話的按鈕。值得注意的是,介面中還包含了一個專門用來上傳影像與檔案的區塊,顯示未來的 Chrome AI 將具備更強大的多模態處理能力。目前由於還在開發階段,部分區域仍顯示 Ask Google 這類的預留文字。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

實際操作上,當使用者提問後,AI 的回答會直接呈現在當前的分頁中,並且系統會在對話末端提供相關連結,方便使用者進一步查詢。此外,Chrome 會將所有的操作保留在這個單一分頁內,並具備記憶上下文的功能,讓對話體驗更流暢。雖然 Google 尚未公布具體上線時間,但預計在接下來幾週內會逐步完善這項功能。

Google Chrome 測試全新原生 AI 模式,獨立分頁運作不再依賴側邊欄

 

 

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Notepad++ 更新機制遭攔截!官方急推 v8.8.9 修補,建議用戶「手動下載」

作者 cnBeta
2025年12月17日 14:00
Notepad++爆出安全漏洞!駭客可利用更新機制植入惡意軟體。請手動更新至最新版本Notepad++,確保您的系統安全,避免遭受攻擊。4c6e08bebcb05ac1e61247e3948ea0af

工程師們最愛用的文字編輯器 Notepad++ 這次出事了!根據資安專家的最新發現,Notepad++ 的更新機制存在安全漏洞,駭客可以利用此漏洞在特定地區攔截網路流量,並在使用者更新軟體時「投毒」,偷偷將惡意軟體安裝到你的電腦裡。目前官方已經緊急釋出 v8.8.9 版本進行修補。

這下麻煩了,如果你最近剛好按了更新,建議趕快檢查一下電腦。資安人員指出,如果你安裝的是舊版本並且曾經嘗試更新,最好使用強力的防毒軟體進行完整掃描。若發現電腦已經出現異常,為了安全起見,甚至建議直接「重灌系統」以徹底解決病毒感染問題。

漏洞是怎麼發生的? 根據開發者發布的消息,問題出在 Notepad++ 的更新程式「WinGUp」。駭客會攔截更新時的網路流量,將連線重新導向到惡意伺服器。

簡單來說,當更新程式去查詢下載網址時,駭客會攔截這個請求,並修改回傳的 XML 檔案,把原本正常的下載連結替換成惡意程式的位址。如果你使用的是 v8.8.7 之前的版本,因為當時採用的是開發者自簽憑證,駭客更容易得手,將被竄改的檔案偽裝成更新檔發送給受害者。

官方緊急修補,請務必手動更新 為了堵住這個缺口,Notepad++ 從 v8.8.7 版開始改用受信任的 GlobalSign 數位憑證。而在最新的 v8.8.9 版本中,安全性更進一步提升:

  1. 強制更新程式使用 GitHub 作為下載來源。

  2. 更新過程中會嚴格驗證下載檔案的數位簽章與憑證,只要驗證失敗,更新就會立刻終止。

雖然目前開發者還沒完全釐清流量劫持具體是如何發生的,但已有證據顯示,這次的安全問題已經被攻擊者用來針對特定的企業組織進行攻擊。

最重要的是,官方特別提醒,雖然建議大家至少要更新到 v8.8.8 版,但因為 v8.8.8 版目前存在無法自動偵測到新版本的 Bug,因此強烈建議所有用戶直接上 Notepad++ 官網「手動下載」最新的 v8.8.9 版本安裝,以確保安全。

 

 

 

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做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠

作者 cnBeta
2025年12月17日 10:30
3A大作開發成本高昂,動輒上億美元,即使銷售數百萬套也難以回本。面對如此巨大的財務壓力,遊戲開發商正積極尋求新的商業模式,以應對3A大作帶來的挑戰。0e43b136d83c144a2d6025b538e18c77

在玩家眼中,3A 大作代表著極致的聲光效果與龐大的遊戲世界;但在開發商眼裡,這可能是一場輸不起的豪賭。近日,EA 前製作人布萊恩·沃克(Bryan Walker)接受外媒採訪時語出驚人,直指現代 3A 遊戲的商業模式正面臨嚴峻挑戰。他透露,一款開發成本約 1 億美元(約新台幣 32.5 億元)的遊戲,至少需要賣出 600 萬套才能勉強「回本」

為什麼賣了幾百萬套還在虧?

許多玩家可能會疑惑,一套遊戲賣 2,000 元,賣 100 萬套就有 20 億營收,怎麼會不賺錢?沃克解釋,帳不是這樣算的。

首先,Steam、PlayStation Store 或 Xbox Store 等數位平台通常會抽取 30% 的營收 。如果是實體通路,抽成比例甚至更高 。再加上行銷費用、退款機制以及各種營運雜支(可能佔營收的 15%),開發商實際拿到手的錢往往不到一半 。這意味著,高達 1 億美元的開發成本,需要極為龐大的銷量基數來分攤。

1 億美元只是「低標」

更令人心驚的是,現在所謂的「3A 大作」,預算早已不只 1 億美元。

根據近期流出的業界數據,CD Projekt RED 的《電馭叛客 2077》總成本超過 4.4 億美元(約新台幣 143 億元) ;Sony 本家的《漫威蜘蛛人 2》成本也超過 3 億美元(約新台幣 97.5 億元) 。而動視暴雪的招牌射擊遊戲《決勝時刻:黑色行動 冷戰》,其開發與行銷總成本更是驚人的 7 億美元(約新台幣 227.5 億元)

做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠

當成本飆升至 3 億美元時,回本的門檻就不是 600 萬套了,而是需要超過 1,000 萬套的銷量才能開始獲利 。在遊戲史上,能達到千萬銷量的作品不僅是少數,更是鳳毛麟角。

為了生存,遊戲變了味?

面對這種「不成功便成仁」的壓力,傳統的「買斷制」單機遊戲越來越難生存。這也解釋了為什麼近年來,越來越多廠商轉向「服務型遊戲」(GaaS)模式。透過戰鬥通行證(Battle Pass)、內購商城(Microtransactions)以及付費資料片(DLC),廠商試圖在遊戲發售後持續榨取價值,以維持龐大的團隊運作與獲利

 

傳統 3A 買斷制 vs. 現代服務型遊戲 (GaaS) 獲利模式

比較項目 傳統 3A 買斷制 (Buy-to-Play) 服務型遊戲 (GaaS) / 混合模式
主要營收來源 單次遊戲銷售 (60~70 美元)

遊戲本體 + 內購、通行證、DLC

 

回本壓力 極大,首波銷量定生死 長尾效應,依靠持續營運攤提成本
回本門檻 (以 1 億鎂成本為例)

需賣出約 600 萬套 

 

活躍玩家數與客單價 (ARPU) 更重要
開發商策略 追求極致畫質、媒體評分 追求玩家黏著度、每日登入、社群互動
代表案例 《戰神》、《艾爾登法環》 《決勝時刻》、《Apex 英雄》、《原神》

 

沃克也補充提到,不只是主機與 PC 遊戲,現在連高階手遊的開發成本也可能達到 1 億美元之譜 。在平台抽成不變、開發成本暴漲的雙重夾殺下,遊戲業的未來恐怕只會更加向資本靠攏。

 

 

 

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微軟將Copilot打包給用戶,用戶卻寧可付費訂閱其它AI?專家:恐成巨大沈沒成本

作者 cnBeta
2025年12月17日 08:30
微軟AI策略遇挑戰,企業採用意願低於預期,衝擊Azure業務與Copilot前景。企業對AI的準確度與穩定性存疑,影響AI Foundry的推廣,微軟需調整AI策略。370f038de429a97f4f485f8e5547269d

微軟全力押注 AI,但現在似乎踢到了鐵板。根據國外媒體報導,微軟將人工智慧視為核心發展的野心,正得面對現實的嚴酷考驗。來自企業客戶與終端使用者的採用意願遠低於微軟預期,這直接衝擊了 Azure 相關業務的成長目標,連帶影響 Copilot 等旗艦產品的前景。

據了解,許多 Azure 銷售團隊沒能達成與 Foundry(微軟面向企業的 AI 模型與 Agent 建構平台)掛鉤的高成長指標。這迫使公司在新財年不得不下調相關成長預期,對於一向習慣年年加碼指標的微軟來說,這種情況相當罕見。

Foundry 在微軟的 AI 戰略中扮演關鍵角色,定位是讓企業能夠打造自主 AI 代理人(AI Agent),執行多步驟任務並減少人工監管,例如資料處理或撰寫報告。雖然微軟近期在開發者活動上展示了整合進 Word、Excel 和 PowerPoint 的新一代智慧代理功能,試圖強化 AI 代理將重塑辦公型態的說法,但實際銷售推廣時卻沒那麼順利。

許多企業雖然為了 Foundry 和相關工具買單,但並未真正大規模投入使用。背後的主要顧慮集中在準確度不足、系統不夠穩定,以及一旦出錯可能引發的高風險後果。有內部消息指出,微軟曾要求某個 Azure 單位在上個財年推動 Foundry 消費成長 50%,結果只有不到五分之一的銷售人員達標,導致這個目標在當前財年被下調至約 25%。這消息一出,微軟股價當日早盤一度下跌約 3.1%。

給了 Copilot 用戶卻寧可用其它AI助理

不只 Foundry,微軟的核心生產力 AI 助手 Copilot 也面臨壓力。部分企業發現,員工在進行一般對話或問答任務時,更傾向使用其他的聊天機器人,而不是 Copilot。這某種程度上將 Copilot 的用途侷限在 Outlook、Teams 等微軟生態系內的特定工作流程中。

對於一家多年來致力將 AI 深度嵌入作業系統、辦公軟體套件和雲端服務,並力推 AI 無所不在的公司而言,這種使用模式暴露了一個尷尬的現實:當新技術以預設功能被硬塞進既有產品,而不是作為可選的加值服務出現時,客戶往往會選擇抵制甚至繞道而行。

面對市場波動,微軟發言人迅速回應,表示關於下調 AI 產品銷售配額的說法不準確,認為報導混淆了成長與銷售指標這兩個概念,並強調整體 AI 產品的總銷售配額並未下調。雖然有分析師部分支持微軟的說法,但這並未立刻扭轉投資者對於企業級 AI 需求可能不如預期的擔憂。

這場風波也反映出整個產業的緊張與矛盾。

許多分析師認為,目前正處於高度膨脹的 AI 泡沫階段,大量資金非理性地湧入基礎建設和算力投入,押注大規模普及指日可待。然而,企業在預算和風險管理上依然謹慎,普通消費者對 AI 助手的付費意願也沒跟上資本市場的樂觀節奏。微軟目前這種 AI 無所不在的激進佈局,正成為這種脫節現象的典型案例。

分析人士預期,AI 市場未來將經歷自我修正,逐步拉開真正贏家與輸家的差距。對於已經投入數十億美元的微軟來說,如果不在產品形態和商業策略上採取更以使用者為中心的做法,這些投入恐怕面臨變成巨大沈沒成本的風險。

 

 

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奧特曼:Google Gemini 3 沒想像中可怕!OpenAI 明年 1 月解除「紅色警報」

作者 cnBeta
2025年12月16日 13:30
OpenAI執行長坦言高估了 Google Gemini 3 的威脅,並將推出 GPT-5.2 模型應對。B2fe6d0c502b070b244223c205f3dce2

AI 圈的龍頭之爭打得火熱,前陣子 Google 推出的 Gemini 3 來勢洶洶,讓 OpenAI 執行長薩姆・奧特曼(Sam Altman)一度緊張到在公司內部拉響了最高層級的「紅色警報」(Red Alert)。不過,這場緊張氣氛似乎已經緩解。奧特曼在接受外媒採訪時坦言,公司「高估了」Gemini 3 的威脅性,並宣布將在明年 1 月正式解除戒備狀態。

承認誤判情勢?奧特曼:衝擊比預期小

根據《CNBC》報導,奧特曼受訪時表示,雖然 Google Gemini 3 的確是個強勁的對手,但實際對 OpenAI 關鍵業績指標造成的影響,「並沒有我們最初擔心的那麼大」。

回顧前陣子,當 Google 準備發布 Gemini 3 時,OpenAI 內部氣氛可是相當緊繃。為了應對這個潛在的「滅絕級」威脅,奧特曼當時下令全體動員,進入「紅色警報」狀態,要求所有資源都要集中在改進 ChatGPT 的產品競爭力上。「當出現競爭威脅時,你當然會希望專注於它,並且迅速應對,」奧特曼解釋當時的決策邏輯。

但隨著市場反應明朗化,加上自家新產品的推進,奧特曼認為最危險的時刻已經過去,預計在 2026 年 1 月就會讓公司退出這種高壓的戰時狀態。

GPT-5.2 登場救援,三種版本分工更細

讓奧特曼敢這麼有底氣喊出「解除警報」的原因,很大的關鍵在於 OpenAI 剛剛發布的最新王牌——GPT-5.2 模型

這次 GPT-5.2 的策略不再是「一款模型打天下」,而是針對不同使用者的需求,將 API 服務細分為三種版本,試圖在效能與成本之間取得最佳平衡:

  • 即時版(Instant): 這是最輕量的版本,主打「快」。特別適合用來進行一般的文字生成、快速資訊查詢,對於不喜歡等待的用戶來說是首選。

  • 思考版(Thinking): 這版本顯然是為了工程師與專案經理設計的。它更擅長處理結構化的工作,例如寫程式(Coding)、規劃複雜的專案流程等,邏輯推理能力更強。

  • 專業版(Pro): 這是旗艦級的重型武器,專門用來解決最困難的題目,提供最精準、最穩健的解答,適合對準確度要求極高的企業用戶。

這種分眾策略顯示 OpenAI 正試圖用更靈活的產品線來防堵 Google 的進攻。

Google 步步進逼,AI 大戰 2026 續集更精彩

雖然奧特曼嘴上說「高估了對手」,但這並不代表 Google 輸了。事實上,Gemini 3 在多模態處理(Multimodal)與整合 Google 生態系(如 Docs, Gmail)的優勢依然巨大。OpenAI 選擇在此時發布 GPT-5.2 並細分產品線,更像是一種防禦性出招。

對於一般用戶來說,兩大巨頭打得越兇越好。畢竟 Google 有強大的搜尋與安卓(Android)生態,而 OpenAI 則有微軟(Microsoft)在背後撐腰,這場 AI 模型大戰在即將到來的 2026 年,肯定還會有更多好戲可看。

 

 

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Pixel 9 Pro Fold相機大升級!免等Pixel 10,分割視窗拍照功能搶先用

作者 cnBeta
2025年12月16日 10:30
Google Pixel 9 Pro Fold迎來相機更新,分割視窗拍照讓取景更直覺!這次相機更新讓使用者能即時預覽照片,Pixel 9 Pro Fold攝影體驗大提升。9460da9e6f4df2f033ded65ad9187ef0

Google 最近針對旗下的摺疊手機 Pixel 9 Pro Fold 釋出了一項實用的相機更新,這項功能原本預計是要在下一代 Pixel 10 Pro Fold 上才會登場的

根據外媒 Android Authority 的報導,Google 已經將這個「分割視窗拍照」功能下放給 Pixel 9 Pro Fold 。這項更新的主要作用,是將摺疊螢幕的大畫面一分為二:右半邊維持原本的相機取景畫面,左半邊則用來即時檢視剛拍好的照片

Pixel 9 Pro Fold相機大升級!免等Pixel 10,分割視窗拍照功能搶先用

這對使用者來說是一大福音,因為在拍照的同時,不用切換介面就能直接查看成果。如果拍了多張照片,還可以直接在左側滑動瀏覽 。此外,這項更新也解決了一個痛點,過去相機取景畫面可能會被強行拉伸至全螢幕,現在預設會以更自然的 16:9 或 4:3 比例顯示,構圖看起來會舒服很多

要啟用這個功能很簡單,只需要點擊快門按鈕下方的預覽鍵即可。介面底部還有一個「查看所有照片」的選項,點擊後就能快速跳轉到 Google 相簿

不過,說實話這項功能來得有點晚。像是三星(Samsung)、vivo、OPPO 等品牌的摺疊手機,早就具備類似的分割檢視功能了,Google 直到現在才讓 Pixel 9 Pro Fold 跟上腳步,確實讓人覺得動作稍微慢了半拍

至於第一代的 Pixel Fold 用戶能不能也獲得這項更新?目前還無法確定。畢竟初代機身的設計與後續兩代不太一樣,或許還需要等 Google 進一步確認

 

 

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AI 狂潮下逆風發言,《GTA》之父警告:用AI餵食AI當心發展出「AI狂牛症」

作者 cnBeta
2025年12月16日 08:30
《俠盜獵車手》創作者 Dan Houser 警告,過度依賴AI可能導致災難,並質疑推動AI擴張者缺乏人性。他更預言AI最終將「吞噬自己」,如同狂牛症一般,網路資料被AI內容污染,令人擔憂AI發展。4efbf33699b45495197473739075992e

在科技巨頭們爭先恐後將生成式 AI 塞進每一個產品、每一款遊戲的當下,一位遊戲界的傳奇人物卻選擇逆風而行,狠狠地潑了一盆冷水。他就是一手打造《俠盜獵車手(GTA)》與《碧血狂殺》系列劇情的靈魂人物、前 R 星(Rockstar Games)聯合創辦人 Dan Houser。他在近期的一場訪談中,不僅對依賴 AI 的創作趨勢表達悲觀,更直言那些盲目推動 AI 擴張的人,本身就「不算是擁有完整人性的人類」。

這番火藥味十足的言論,源自於 Dan Houser 在 Podcast 節目「The Chris Evans Breakfast Show」中的談話 。當時他正在宣傳自己的新書《Better Paradise: Volume One: Aftermath》。諷刺的是,這本小說的劇情設定,講述的正是一個遊戲開發專案因為內部的 AI 力量過於強大,最終導致失控並引發災難的故事 。這似乎也暗示了他對當前遊戲產業過度迷信技術的擔憂。

當主持人問及,雖然 AI 擁有如機器般高速收集與處理資訊的能力,但因為缺乏「人性」,是否意味著它永遠無法真正取代人類的創造力?Dan Houser 對此表示完全贊同 。他進一步剖析,目前矽谷與科技圈中推動生成式 AI 快速擴張的這群人,其實並不真正了解他們試圖改變的領域。

Dan Houser 犀利地指出,這些試圖用 AI 來定義人類未來或重塑創造力的人,本身往往不是最有人性,也不是最具創造力的那一群人。他形容這些人的態度彷彿在說「我們比你更懂得如何做人」,但事實並非如此。他擔憂地表示,人類正在被這一小群「並不具備完整人性」的人,帶向一個奇怪且危險的方向

除了對「人」的批評,Dan Houser 對於技術本身的發展前景也不樂觀。針對科技業聲稱 AI 將帶來巨大成功的說法,他抱持懷疑態度,並預言 AI 最終會「吞噬自己」

為了讓大眾理解這個概念,他拋出了一個非常生動且驚悚的比喻:「狂牛症」。他解釋,AI 的學習依賴網際網路上的資料,但現在網路正被 AI 自己生成的內容不斷填滿。這就像是用牛肉去餵牛,最後導致牛群爆發狂牛症一樣 。隨著網路上充斥著越來越多 AI 製造的合成數據,未來的資料品質只會越來越差,形成一種惡性循環。雖然 AI 在某些特定任務上表現強悍,但絕不可能做到面面俱到

作為曾經寫出遊戲史上最扣人心弦劇本的編劇,Dan Houser 對技術創新的難度有著深刻體悟。他總結道,技術創新向來遵循一個規律:前面的 80% 很容易達成,但剩下最關鍵的 20% 卻極其困難,那才是區分卓越與平庸的分水嶺。至於生成式 AI 能否跨過這最後的難關,目前還有待觀察

這番言論在遊戲與科技社群引起了不小共鳴。畢竟,在追求「降本增效」的時代,Dan Houser 的觀點提醒了我們:有些屬於人類靈魂深處的創意與情感,或許是演算法永遠無法透過運算得出的。

 

 

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PS5 維修人員示警:不管直立或是倒放,液態金屬老化是通病、遲早都要拆機維修

作者 cnBeta
2025年12月15日 16:30
PS5的液態金屬散熱問題浮現!原廠塗抹品質與液態金屬自然老化導致散熱失效。所有PS5最終都需要保養,新版PS5 Pro或有改善。1b094fe62bcb2fb0101662b02050d10a

PS5 的散熱問題又成焦點,這次不是因為你擺錯姿勢,而是材料本身撐不住?

國外維修技師 modyfikatorcasper 在 X 平台發文示警,指出因為液態金屬的塗抹品質以及隨時間產生的物理衰退,所有的 PlayStation 5 主機最終恐怕都免不了要「拆機保養」

PS5 維修人員示警:不管直立或是倒放,液態金屬老化是通病、遲早都要拆機維修

索尼為了確保 PS5 在高效能運作下的散熱表現,採用了液態金屬冷卻技術,但這項方案如今再次引發質疑。該名技師展示了一台型號為 CFI-2016 的 PS5 Slim 主機當作證據,這台主機使用時間還不到一年半,而且一直都是垂直擺放

他發文表示「一台機齡不到一年半、且自購買以來一直直立擺放的 PS5 SLIM (CFI-2016) 主機送修,結果發現了同樣的問題!

在 APU 核心上可見乾涸且氧化的液態金屬 (LM) 殘留物!這些液態金屬已經形成「斑塊/結塊」,完全失去了導熱性能。

這就是為什麼 Sony 在 PS5 Pro 上導入了重大的散熱變更(透過更深的凹槽/脊狀結構來防止洩漏與乾涸點),並且悄悄升級了後續的 CFI-2100/2200 與 CFI-2116 Slim 批次!他們正積極解決這個長期存在的缺陷。

結論: 主機擺放姿勢(直立或橫放)並不能防止液態金屬劣化。這個故障甚至影響了僅一年機齡的最新改版型號。主要成因在於原廠塗抹品質以及隨時間/溫度的自然劣化。

所有的 PS5 主機——無論型號為何——最終都需要專業的維護保養!」

PS5 維修人員示警:不管直立或是倒放,液態金屬老化是通病、遲早都要拆機維修

PS5 維修人員示警:不管直立或是倒放,液態金屬老化是通病、遲早都要拆機維修

從拆解照片可以清楚看到,APU(加速處理器)核心上的液態金屬已經明顯乾涸並出現氧化,形成了無法有效導熱的「乾斑」

技師強調,這種故障並非單純是因為「直立擺放」才發生,更多原因來自於液態金屬材料本身在長期高溫循環下的自然老化,以及原廠塗抹工藝的不穩定性

PS5 維修人員示警:不管直立或是倒放,液態金屬老化是通病、遲早都要拆機維修

一旦液態金屬外洩或乾涸,會導致散熱效能驟降,甚至損壞周邊元件。這並非單一案例,Alderon Games 的創辦人 Matthew Cassels 早在今年初就曾指出,隨著 PS5 上市時間越久,因液態金屬問題導致的主機故障越來越普遍。許多用戶反應的系統過熱、突然關機等問題,大多都能追溯到散熱介質失效 

面對越來越多的散熱爭議,索尼似乎也意識到了。據了解,索尼在最新發布的 PS5 Pro 及基礎版 CFI-2100 型號中,已經採用了全新的液態金屬熱介面材料(TIM)配置,希望能防止外洩並提升耐用度

🔥 PS5 PRO CHANGES THE GAME! RECORD STABILITY IN EXTREME TESTING. (CFI-7121)
The test ran for almost 36 HOURS of continuous, full-load activity (AAA + streaming) in a controlled environment 19.0C–20.4 C. We deliberately exceeded 20 hours of typical heavy use to showcase the… pic.twitter.com/GxIjhlrfmP

— modyfikatorcasper (@Modyfikator89) December 11, 2025
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Galaxy Z TriFold暗藏升級版?三星三摺機竟然還有四鏡頭版本

作者 cnBeta
2025年12月15日 08:30
三星 Galaxy Z TriFold 新機上市即引發關注,四鏡頭原型機意外曝光!這款 Galaxy Z TriFold 原型機暗示三星可能在相機規格上持續探索,為摺疊手機帶來更多可能性。3cbdfa1e6cf48a5ff427d08fefff7406

三星首款三摺手機 Galaxy Z TriFold 才剛上市,竟意外曝光「升級版」?近日,三星中東與北非市場副總裁 Omar Saheb 在 LinkedIn 發文慶祝新機上市,沒想到他手上那台實機,背後赫然有四顆相機鏡頭——比市面上販售的三鏡版本多了一顆!

Galaxy Z TriFold暗藏升級版?三星三摺機竟然還有四鏡頭版本

眼尖網友立刻發現異狀。由於第二代 Z TriFold 還早,這台四攝機型極可能是三星內部仍在評估的工程原型機。從照片可見,最下方第四顆鏡頭明顯比其他三顆更薄,推測可能是微距、ToF 深度感測器,或是專用影像輔助模組。

Galaxy Z TriFold暗藏升級版?三星三摺機竟然還有四鏡頭版本

目前上市的 Galaxy Z TriFold 採內折三摺設計,主打 2 億像素主鏡(支援 2 倍光學品質變焦)、1200 萬超廣角與 1000 萬 3 倍長焦,搭配 Snapdragon 8 Elite for Galaxy 處理器、5600mAh 電池與 45W 快充,展開後最薄僅 3.9mm,已是頂規旗艦。

如今原型機多出一鏡,是否代表三星正為更高階版本或下一代機型試水溫?畢竟在摺疊手機戰場,相機規格早已成為關鍵差異點。

Galaxy Z TriFold暗藏升級版?三星三摺機竟然還有四鏡頭版本

雖然這款四鏡頭機型未必會量產上市,但它的出現,無疑透露了三星對三摺手機影像體驗仍有更大野心。

 

 

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Kindle大鬆綁!未來將可選開放EPUB、PDF下載,亞馬遜政策轉彎

作者 cnBeta
2025年12月14日 14:30
Kindle重大變革!KDP作者可選是否啟用DRM,開放EPUB與PDF下載,方便讀者。作者掌握DRM決定權,但也有作者擔心盜版問題,Kindle策略引發社群熱議。Fbf205ea5d36c62ab18726e0cff9221d

Kindle 電子書生態迎來重大變革!亞馬遜宣布,自 2026 年 1 月 20 日起,在 KDP(Kindle Direct Publishing)平台選擇不啟用數位版權管理(DRM)的自助出版作者,其作品將開放讓讀者直接下載 EPUB 與 PDF 兩種通用格式。

這項調整看似是為讀者帶來便利——再也不用被綁死在 Kindle 裝置或 App 上,無論是 iPad、Android 平板還是電腦閱讀器都能輕鬆開啟。但關鍵在於:是否啟用 DRM 的決定權,仍完全掌握在作者手中。

亞馬遜強調,現有已上架的電子書不會被自動更改設定。若作者希望舊作也能提供 EPUB/PDF 下載,必須手動登入 KDP 後台修改選項,且變更生效最長需 72 小時。系統也會明確提示:一旦關閉 DRM,所有已購買與未來購買該書的讀者,都將獲得這兩種格式的下載權限。

此舉在 KDP 作者社群引發熱議。有作者坦言,過去不加 DRM 只是為了方便「自己在家裡多台裝置同步閱讀」,如今得知讀者能直接取得 PDF 檔,反而打算在新書重新啟用 DRM,避免作品遭大量盜版轉傳。

不過也有聲音認為,技術上,過去的無 DRM Kindle 檔本就能透過 Calibre 等第三方工具轉成 EPUB 或 PDF,「官方開放下載並不會讓盜版更容易,只是讓合法讀者省去轉檔麻煩」。

值得注意的是,亞馬遜的 DRM 策略其實是「雙軌並行」:

  • 一方面在 KDP 平台尊重作者選擇,開放通用格式;
  • 另一方面卻在 第 11、12 代 Kindle 裝置上強化新一代 DRM,關閉 USB 傳輸備份功能,讓未越獄的用戶幾乎無法本地存取所購電子書。

換句話說,亞馬遜並非放寬版權保護,而是精準切割——讓願意開放的作者服務跨平台讀者,同時牢牢鎖住核心 Kindle 用戶在其封閉生態內。

 

 

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OpenAI、Anthropic 攜手微軟、Google 成立「AI 代理基金會」!目標打造通用標準,終結生態割裂

作者 cnBeta
2025年12月14日 11:00
AI 代理標準之戰開打!OpenAI、Anthropic等巨頭聯手成立基金會,旨在解決AI 代理生態割裂問題,推動互通性。期待AI 代理技術的蓬勃發展。A84905d83376bf79f164e66bde0476ca

AI 代理(AI Agent)戰爭正式進入「制定規則」階段!為解決各家技術互不相容的亂象,OpenAI、Anthropic 與支付巨頭 Block 日前宣布,共同在 Linux 基金會旗下成立 「Agentic AI 基金會」(AAIF)。消息一出,立刻獲得 Google、微軟、Amazon AWS、彭博社、Cloudflare 等科技巨頭齊聲支持。

這項舉動背後,是業界對「AI 代理生態割裂」的深切憂慮。儘管各大廠紛紛推出自家 AI 代理方案,但多數依賴專有技術,導致不同系統難以互通,嚴重阻礙開發與應用落地。

為打破僵局,三大發起方率先捐出關鍵開源技術作為基金會基石:

  • Anthropic 的 MCP(Model Context Protocol):已在全球部署逾萬台伺服器,成為代理間溝通的潛在標準;
  • Block 的 Goose 框架:主打在使用者本機運行,保護隱私,並以 MCP 為核心;
  • OpenAI 的 AGENTS.md:一種專為 AI 代理設計的「機器版 README」,用結構化格式告知代理如何建置、測試與安全操作專案,已被 超過 6 萬個開源專案(含 VS Code)採用。

更值得注意的是,微軟已開始將 MCP 深度整合進 Windows 11,目標是讓 AI 代理成為系統的「一等公民」,打造全球首個「代理型作業系統」。開發者未來可透過標準化方式,讓代理自動調用外部工具、串接工作流程。

Anthropic 首席產品官 Mike Krieger 強調,將 MCP 捐給中立的 Linux 基金會,是為了確保這項關鍵基礎設施能「保持開放、由社群驅動」。OpenAI 技術團隊也表示,唯有建立可預測、可互操作且符合安全規範的環境,AI 代理才能真正發揮潛力。

這場由頂尖 AI 公司共同發起的標準之戰,或許將決定未來十年智慧助理、自動化工作流乃至整個數位生活的運作方式。

 

 

 

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Google 搜尋將大改版,AI 模式強制加入「連結輪播」把流量還給網站

作者 cnBeta
2025年12月14日 09:30
面對歐盟調查,Google調整AI搜尋模式,將連結還給原創網站。本次調整旨在證明AI搜尋並非流量小偷,透過改善AI搜尋呈現方式,增加媒體網站曝光機會。9d42963d249e4d97a1a169272f411908

面對歐盟調查跟全球媒體界的怒火,Google 終於不再硬碰硬了。為了證明自家 AI 搜尋不是「流量小偷」,Google 宣布將大幅調整 AI 模式的呈現方式,簡單說就是:把連結與曝光還給原創網站。

Google 搜尋將大改版,AI 模式強制加入「連結輪播」把流量還給網站

以後搜東西,AI 不會只自顧自地講完答案 根據 Google 展示的最新介面,未來的 AI 搜尋模式會變得很不一樣。舉例來說,當你搜尋「低預算打造復古風」時,AI 除了會在最上面整理出一篇懶人包(包含二手挖寶建議、裝修技巧等),緊接著會在下方用「輪播」的方式,把參考的媒體網站連結一字排開

Google 搜尋將大改版,AI 模式強制加入「連結輪播」把流量還給網站

Google 也承諾,未來的 AI 回答文字中,會加入更多可以直接點擊的超連結,並且會附上說明,告訴用戶為什麼要點進去這個網站,試圖把流量導回給優質內容的生產者

被歐盟盯上才肯改?時機點太巧合

這波改版來得正是時候,或者該說不得不來。幾天前,歐盟執委會才剛對 Google 啟動調查,懷疑他們利用 AI 功能「免費使用」媒體內容卻沒給錢 。雖然 Google 之前一直嘴硬說整體點擊率「相對穩定」,但數據不會騙人,今年 8 月就有研究指出,只要 AI 摘要一出現,用戶點擊傳統藍色連結的意願就會大幅降低

為了安撫媒體,Google 這次還拉了《衛報》、《華盛頓郵報》等大咖來合作,測試用 AI 幫新聞寫摘要 。同時也把「偏好來源」功能推向全球,讓用戶可以指定自己喜歡的媒體,讓它們在搜尋結果中更顯眼 。這場流量保衛戰,看來 Google 是稍微退了一步。

 

 

 

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從被嫌醜到變救世主:任天堂 NES 在美國的逆襲之路,根本是場超勵志的創業故事啊!

作者 cnBeta
2025年12月13日 16:30
任天堂NES的設計並非直接沿用紅白機,而是經過深思熟慮的改造。任天堂透過NES的獨特設計與行銷策略,成功打入美國市場,重塑了遊戲產業。Edbba5dff68239f071219096d3afe234

今年正值 NES 北美發售 40 週年,當年任天堂為何不直接用日本原版「紅白機(Famicom)」進軍美國,而要重新設計成完全不同造型的 NES?原來背後有一場與文化、行銷、技術交錯的商戰。

在 1980 年代初期,美國遊戲市場剛經歷過著名的「雅達利大崩盤(Atari Shock)」,零售商對「電視遊樂器」敬而遠之。任天堂若想在這樣的市場推出 Famicom,勢必面臨極高阻力。

原版 Famicom 被嫌「像廉價玩具」

根據 NES 初代設計師 Lance Barr、前任天堂美國分公司副總 Bruce Lowry 以及品牌行銷經理 Gail Tilden 等人,在一場紀念 NES 四十週年的座談會上回憶,當時美國內部普遍認為日本原版 Famicom 的造型太「塑膠感」,不適合推入主流電子市場。

因此他們選擇打造一款「看起來像影音設備」的新機種,甚至一開始還發表過配有鍵盤、無線手把、資料錄放機的高階版本「AVS」,雖然最後並未上市,但也奠定了 NES 的設計基調──卡匣改為前插式、搭配「壓下式接點」設計,強化「非玩具」的印象。

打破偏見靠機器人與運動明星

但光是換造型還不夠。在市場對「遊戲機」仍存敵意的氛圍下,任天堂選擇了更大膽的行銷策略──推出「ROBOT(R.O.B.)」機器人周邊,藉由這款周邊配件,讓零售商與家長相信 NES 是一個更進步、具互動性的「電子娛樂系統」。

雖然這台機器人被內部員工評為「慢得驚人」,但成功扮演了類似「特洛伊木馬」的角色,將 NES 銷售導入主流通路。甚至在包裝設計上也處處用心,Gail Tilden 帶領團隊特別選擇接近遊戲實際畫面的像素風格圖片,避免過度美化造成消費者反感。

「品質保證章」與獨占晶片,建立任天堂信用

除了外觀與形象,任天堂也重視平台品質控制。他們推出「Nintendo Seal of Quality」認證制度,讓消費者相信產品經過嚴格檢測,並採用「10NES」晶片限制第三方未授權遊戲,避免如雅達利時期劣質遊戲氾濫。

這些努力讓 NES 雖然在初期遭遇零售商冷眼,甚至有經銷商拒絕陳列展示,但最終透過巡迴活動、邀請棒球明星如穆奇・威爾森參與互動體驗,成功扭轉市場印象。

結語:從不被看好的「日本玩具」,到重振美國遊戲產業的救世主

NES 最終不只是任天堂在海外市場的代表作,更象徵了一場「如何在逆風中建立品牌信任」的經典案例。它不是簡單的紅白機改名,而是整套策略、設計與文化適應的產物。

40 年過去,NES 不只改寫了任天堂的命運,也重新定義了「家庭娛樂」的意義。

 

 

 

 

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經典 Pebble 回歸戰場!推 Index 01 智慧戒指不測健康專攻「語音筆記」

作者 cnBeta
2025年12月13日 15:30
經典 Pebble 回歸戰場!推 Index 01 智慧戒指不測健康專攻「語音筆記」,但沒電得寄回原廠?Cf84cfe0f8aebd15647366728a82a481

根據 Appleinsider 報導 ,曾在智慧手錶領域叱吒風雲的 Pebble 品牌正式回歸,但這次帶來的不是手錶,而是一枚名為「Index 01」的全新智慧戒指。這款新品定位相當獨特,它完全捨棄了目前主流的健康監測功能,轉而將自己定義為「用戶的第二大腦」,專注於語音筆記與 AI 處理,試圖在被 Oura 等巨頭佔據的市場中殺出一條血路。

不量心率,只幫你記筆記

與市面上強調追蹤睡眠、心率的智慧戒指不同,Index 01 的核心功能非常單純:語音錄製與任務處理 。操作邏輯相當直覺,用戶只需按下戒指頂部的寶石按鈕,就能透過內建麥克風錄製語音 。錄好的音訊檔會即時傳輸到配對的智慧型手機(如 iPhone),並利用手機端的開源模型與 AI 技術轉錄成文字

Pebble 官方宣稱該系統支援超過 99 種語言 。就算手機不在身邊,戒指本身也能暫存約 5 分鐘的錄音,待連線後自動同步 。此外,這顆按鈕還支援自訂功能,例如控制音樂播放、發送 Beeper 訊息或進行簡單的網路查詢

極簡設計與引發爭議的電力方案

在硬體配置上,Index 01 採用極端的「減法」策略。不鏽鋼製成的戒身移除了螢幕、喇叭及震動馬達,僅保留一顆極少亮起的 RGB LED 指示燈 。這種設計將所有的 AI 運算與資料處理壓力轉移至手機端,大幅降低了戒指的耗電量。

不過,最引發討論的還是其電源管理方案。Pebble 宣稱這款戒指擁有「數年」的續航力,但代價是「不可充電」 。一旦電量耗盡,用戶無法自行補電,必須將裝置寄回 Pebble 原廠進行回收處理 。這與一般消費性電子產品的使用習慣大相逕庭,是否能被市場接受仍有待觀察。

Index 01 提供拋光銀、拋光金和啞光黑三種款式,尺寸覆蓋美國標準 6 至 13 號 。定價策略方面相當具競爭力,預購價格為 75 美元(約新台幣 2,440 元),正式上市後售價為 99 美元(約新台幣 3,220 元),預計於 2026 年 3 月開始出貨 。對於那些不需要複雜健康數據,只想隨手記錄靈感的用戶來說,這或許是一個比 Humane AI Pin 更輕便且實用的選擇

 

 

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「工作管理員之父」也看不下去!Win11狂推AI被轟:先把Bug修好啦!

作者 cnBeta
2025年12月13日 14:30
微軟應專注系統穩定性,而非強推 AI 功能。呼籲微軟暫停 AI 開發,優先修復 Bug,重現 XP SP2 時刻,提升系統穩定性。294b55dfb99b65880d85156e3bea5be8

近期微軟 Windows 11 的更新策略引發不少爭議,不僅使用者抱怨連連,現在連微軟自家的傳奇開發者都看不下去了。被稱為「工作管理員(Task Manager)之父」的前微軟資深工程師 Dave Plummer,近日公開向老東家喊話,呼籲微軟應該立刻暫停在 Windows 11 中強行植入各種 AI 功能,而是要專注於系統最基本的「穩定性」,把那些惱人的 Bug 修好才是正經事。

這番言論一出,立刻在科技圈引發熱議,畢竟 Dave Plummer 可不是普通的路人甲。他在 1994 年至 2003 年間任職於微軟,參與過 MS-DOS 到 Windows Server 2003 等核心系統的開發,我們至今仍在使用的「工作管理員」、ZIP 資料夾支援,甚至是無數人童年回憶的「立體彈珠台(Space Cadet Pinball)」,都是出自他的手筆。

呼籲重現「XP SP2」救亡時刻

Dave Plummer 直言,現在的 Windows 11 急需一個屬於自己的「Windows XP SP2 時刻」。年輕一點的讀者可能對此沒有概念,Plummer 解釋道,當年 Windows XP 曾經因為安全性漏洞百出,導致「疾風病毒(Blaster)」在全球肆虐。當時微軟為了挽救聲譽,做了一個壯士斷腕的決定:暫停所有新功能的開發長達數個月,將所有工程師人力全數投入安全性修補。

最終誕生的 Service Pack 2(SP2)更新,徹底重構了 XP 的安全模型,其改變幅度之大,甚至被視為「XP 1.5」版本。正是這種對品質的堅持,才讓當年的 Windows 重回正軌。Plummer 認為,微軟現在應該拿出同樣的魄力,「別再搞 AI,別再加新功能,只管修 Bug。」他甚至建議微軟應該推出一個剔除所有 AI 助理(Copilot)和臃腫軟體的「純淨版」,讓作業系統回歸該有的樣子。

連「工作管理員」自己都出包

諷刺的是,微軟在 Win11 上不遺餘力地推廣 AI,但基礎體驗卻頻頻翻車。近期的更新災情頻傳,不僅導致部分企業用戶遭遇 BitLocker 還原畫面的無限迴圈死結,甚至還發生過鎖定畫面上的密碼圖示憑空消失這種低級錯誤。

更讓 Plummer 感嘆的是,微軟甚至「搞壞」了他親手打造的招牌——工作管理員。近期有一個 Bug 導致處理程序(Process)在關閉時會不斷重複,嚴重拖累系統效能。外媒 Windows Latest 對此評論指出,雖然蘋果的 macOS 和 Google 的 ChromeOS 也在積極佈局 AI,但並沒有因此犧牲系統的穩定性。反觀微軟,似乎在無止境的 AI 軍備競賽中迷失了方向。

從作業系統淪為廣告看板

其實這不是 Plummer 第一次對 Win11 開砲。先前他就曾批評,现在的 Windows 已經偏離了作為作業系統的核心價值,變成了微軟全家餐產品的「廣告看板」和銷售管道。對於許多老用戶來說,這種將作業系統當作廣告欄位的做法,確實令人反感。

業界觀點普遍認為,微軟或許該考慮重新聘回當年為了節省成本而裁撤的測試團隊。畢竟對於絕大多數的消費者與企業用戶而言,一個穩定、流暢、不臃腫的作業系統,遠比一個強行植入且還不太聰明的 AI 助理來得有價值多了。如果微軟繼續無視這些基本需求,恐怕會將更多用戶推向競爭對手的懷抱。

 

 

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記憶體貴到買不下手!分析師:AI 需求排擠產能,Switch 2 與 PS5 恐怕也要漲價

作者 cnBeta
2025年12月13日 08:30
AI需求引發記憶體價格飆漲,Switch 2與PS5恐跟進漲價。記憶體價格上漲衝擊組裝電腦市場,消費者或需暫緩觀望。D724a837e8577b3d76b552a6ef362681

現在組電腦真的變很貴,記憶體價格翻了好幾倍,讓 DIY 組裝市場一片慘澹。根據知名半導體分析機構 TrendForce(集邦科技)發布的最新報告指出,造成記憶體價格飆漲的元兇正是 AI 對儲存裝置的龐大需求,這波漲勢不僅影響電腦與手機,現在連遊戲主機也難逃一劫,傳出 Switch 2 與 PS5 為了反映成本,可能不得不跟進漲價

TrendForce 在針對 2026 年的預測報告中提到,除了智慧手機與 PC 電腦外,遊戲主機的出貨預測也從原本的衰退 3.5% 下修至衰退 4.4% 。業界普遍認為,AI 訓練需要極高速的成長與大量儲存空間,導致產能被瓜分,進而引發記憶體價格暴漲。雖然過去遊戲主機大廠多半是靠賣軟體獲利,硬體甚至可以賠本賣,但如今記憶體漲幅實在太驚人,已經讓任天堂與 Sony 難以忽視,Switch 2 與 PS5 祭出漲價大旗恐怕只是時間問題

這波 PC 硬體漲價潮可說是席捲全產業鏈。2025 年末,市場正經歷前所未有的價格風暴,從記憶體、SSD 固態硬碟價格飆漲,導致主機板銷量雪崩式下滑,再到顯卡、CPU 跟進提價,消費者組裝電腦的成本大幅增加

作為漲價起點,DRAM 記憶體與 NAND Flash 快閃記憶體(SSD 核心)的漲幅相當驚人。根據 TrendForce 數據,11 月各類 NAND Flash 產品漲幅已達 20% 至 60%,無論是入門還是高階產品無一倖免 。這主要是因為全球儲存大廠將產能轉向利潤更高的 HBM(高頻寬記憶體)以滿足 AI 晶片需求,加上企業級 eSSD 訂單爆發,直接排擠了消費級 DDR 和 LPDDR 的產能

 

記憶體與 SSD 變貴,直接衝擊主機板市場。據通路消息,主機板線下銷量驟降至少 50%,線上也掉了 40% 。數據顯示,現在組裝一台電腦的成本比低谷期至少貴了台幣五千元以上,這讓許多玩家只好打消念頭

連鎖反應也蔓延到顯卡與 CPU。近期面向主流玩家的 GeForce RTX 5060、RTX 5070 系列已出現小幅漲價或缺貨 。AMD 也通知合作夥伴顯卡將集體漲價 10%,原因是 AI 需求導致 GDDR6 成本飆升 。分析指出這是因為台積電等晶圓廠優先生產 AI 晶片,擠壓了消費級 CPU 的產能

展望未來,這波缺貨潮可能持續至 2027 年。對於消費者來說,如果沒有急需,暫時觀望或許是比較理性的選擇;若有剛性需求,則建議挑選性價比穩定的產品,或者考慮二手市場

 

 

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OpenAI 深夜放大招!GPT-5.2 正式登場,做表格、做簡報、分析長文通通難不倒

作者 cnBeta
2025年12月12日 14:00
OpenAI推出最新GPT-5.2模型,專為開發者打造,大幅提升寫程式能力。GPT-5.2在各項基準測試中表現卓越,尤其寫程式方面更勝以往。4095555b1e250d559c07090f9ca3170f

OpenAI 又要在 AI 圈丟下震撼彈了!12日凌晨,OpenAI 正式發表了最新的 GPT-5.2 模型。官方這次非常有信心,直接將它定位為「迄今最先進的模型」,並且是專門為了開發者與專業用戶量身打造的。

OpenAI 深夜放大招!GPT-5.2 正式登場,做表格、做簡報、分析長文通通難不倒

這次 GPT-5.2 將透過 API 提供給 ChatGPT 的付費訂閱用戶以及開發者使用,而且為了不同需求,還細分成三種版本:Instant、Thinking 和 Pro。

Instant 版本:主打速度,適合用來快速查詢資訊、寫作或是翻譯。

Thinking 版本:專門處理寫程式、分析長篇檔案、數學運算以及規劃等結構化的難題。

Pro 版本:則是針對最高難度的應用場景,強調能提供最穩健、最可靠的輸出結果。

官方表示,在 GDPval⁠ 基準測試(橫跨 44 種職業、衡量定義明確的知識工作任務)中,GPT‑5.2 Thinking 創下業界新標準,並成為GPT系列首個達到人類專家水準、甚至更勝一籌的模型。具體來說,根據專家評審,GPT‑5.2 Thinking 在 70.9% 的 GDPval 知識工作任務中,表現與頂尖業界專業人士不相上下,或更加優秀。這些任務包括製作簡報、試算表及其他檔案。GPT‑5.2 Thinking 在 GDPval 任務中的輸出速度超出專業人士逾 11 倍,成本則不到 1%,這代表在有人類監督的情況下,GPT‑5.2 能有效協助處理專業工作。速度和成本根據過往指標估算;ChatGPT 的實際運行速度可能有所不同。

OpenAI 深夜放大招!GPT-5.2 正式登場,做表格、做簡報、分析長文通通難不倒

根據外媒 TechCrunch 的報導,OpenAI 首席產品長 Fidji Simo 表示:「OpenAI 打造 5.2 的目的,是為了釋放更多的經濟價值。GPT-5.2 在製作表格、生成簡報、寫程式、理解影像、處理超長上下文,以及執行多步驟工具鏈任務時,表現都更為強悍。」

目前 OpenAI 正將重心放在開發者與工具生態系上,希望能成為 AI 應用開發的預設底層架構。本週發布的數據也顯示,過去一年來,企業對 OpenAI 工具的使用量呈現爆發式成長。

從 OpenAI 官方釋出的介紹來看,GPT-5.2 在寫程式、數學、科學、視覺辨識、長文本推理以及工具使用上的表現,都有全面性的提升。這意味著它可以支援更可靠的 AI Agent(智慧代理人)工作流程、產出更穩定的企業級程式碼,並且能處理包含大規模真實資料的複雜系統。

OpenAI 公布的效能測試圖表更顯示,GPT-5.2 Thinking 版本在幾乎所有的推理測試中,都領先了 Gemini 3 和 Claude Opus-4.5,範圍涵蓋了真實的軟體工程案例、博士級的科學知識,一直到抽象推理與模式發現。

研究負責人 Adain Clark 解釋,更強的數學能力意味著模型能保持多步驟邏輯的一致性,並避免在長串序列中累積細微錯誤。「這些能力對於金融建模、預測與資料分析等核心場景至關重要。」

OpenAI 產品負責人 Max Schwarzer 則指出,GPT-5.2 在程式碼生成與除錯方面提升相當明顯,能夠逐步解釋複雜的數學與邏輯流程。像是 Windsurf 與 CharlieCode 等新創團隊都回報表示,GPT-5.2 的程式設計水準已達到業界最頂尖,並且在多步驟流程中獲得了「可衡量」的具體效益。

此外,GPT-5.2 Thinking 的錯誤率比起前一代減少了 38%,這讓它在決策、研究與寫作等日常工作中變得更加可靠。

 

 

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NVIDIA 獨顯霸業難撼動!市佔率仍逾九成,Intel 苦撐終於突破 1%

作者 cnBeta
2025年12月10日 14:30
最新報告顯示,NVIDIA 仍以 92% 市佔率稱霸獨立顯示卡市場。儘管AMD等對手急起直追,NVIDIA 在獨立顯示卡領域的領導地位依然難以撼動。5c4a332cc2e8b79f54e192ba89974bcd

在獨立顯示卡(Discrete GPU)的戰場上,NVIDIA 依然是那個讓對手望塵莫及的巨人。根據市調機構 Jon Peddie Research(JPR)發布的最新 2025 年第三季市場報告顯示,儘管競爭對手力圖振作,NVIDIA 仍牢牢掌握著全市場 92% 的佔有率,展現出絕對的統治力。

市場規模達 2,860 億台幣,但成長不如預期?

報告指出,2025 年第三季全球獨立顯示卡出貨量來到 1,202 萬張,總價值高達 88 億美元(約新台幣 2,860 億元)。雖然與上一季相比成長了 2.8%,但這個數字其實低於過去十年的同期平均水準。

為什麼旺季不旺?JPR 分析,這主要是受到「預期心理」的影響。由於市場擔憂關稅政策變動與價格上漲,導致許多買家與通路商在第二季就進行了「恐慌性搶購」(Panic Buying),提前拉貨的結果自然透支了第三季的部分需求。

NVIDIA 獨顯霸業難撼動!市佔率仍逾九成,Intel 苦撐終於突破 1%

 

三強鼎立?不,是一強獨大

從市佔率版圖來看,這依然是一場實力懸殊的賽局:

  • NVIDIA:雖然市佔率從上一季的 94% 小幅滑落 1.2 個百分點至 92%,但這絲毫不影響其霸主地位。在 AI 與高階遊戲需求的雙重加持下,NVIDIA 依然是玩家與企業的首選。

  • AMD:作為最主要的挑戰者,AMD 本季表現不俗,市佔率較上季成長 0.8%,來到 7%。Radeon 系列顯卡在特定價位帶的高性價比策略,似乎開始收復部分失土。

  • Intel:雖然起步艱難,但 Intel 的獨立顯卡業務終於迎來小小的里程碑。本季市佔率成長 0.4%,成功突破 1% 大關。對於致力於打破雙寡頭局面的 Intel 來說,這 1% 象徵著他們仍留在牌桌上。

NVIDIA 獨顯霸業難撼動!市佔率仍逾九成,Intel 苦撐終於突破 1%

雖然入門與中階市場競爭激烈,但從總產值高達 88 億美元來看,高單價的高階顯示卡仍是市場營收的主力。隨著明年可能的硬體更新潮,加上 AI 應用落地對本機端算力的需求增加,這場顯卡大戰在 2026 年恐怕只會打得更火熱。

 

 

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Google PC Connect 公測開跑,AI 加持讓頭戴裝置秒變電腦螢幕

作者 cnBeta
2025年12月10日 13:30
Google推出PC Connect,讓Galaxy XR無線串流電腦畫面,體驗PC遊戲大作。PC Connect結合Gemini AI,打破電腦與VR界線,提供沉浸式體驗。6469bac2d00258db2e9cc88ca27305d9

想要用頭戴裝置體驗 PC 上的 3A 大作,卻總是覺得接線很麻煩嗎?這下有解了。Android Authority 報導指出,Google 於 12 月 9 日正式發布了名為「PC Connect」的應用程式公測版(Beta),首發支援三星 Galaxy XR 頭戴裝置 。這項新功能不只能讓你無線串流電腦畫面,更導入了 Gemini AI 助手,試圖打破電腦與虛擬實境之間的界線

根據 Google 官方部落格的說明,雖然 Android 原生內容已經不少,但對於追求極致效能的玩家來說,結合頭戴裝置的高解析度沉浸式螢幕與 PC 的強大運算能力,才是釋放硬體潛力的最佳解方 。Google 顯然聽到了玩家的心聲,推出 PC Connect 軟體解決方案,讓 Android XR 裝置連接電腦,變得就像打開手機 App 一樣簡單直覺

Google PC Connect 公測開跑,AI 加持讓頭戴裝置秒變電腦螢幕

過去在使用傳統 VR 裝置時,為了查看電腦畫面,往往得連接笨重的 DisplayPort 線材,而且用戶經常得在「完全沉浸的 PC 畫面」和「頭戴裝置原生環境」之間二選一,體驗相當割裂 。Google 的 PC Connect 則試圖打破這個硬體限制,用戶不再需要任何線材,只要戴上 Galaxy XR 並啟動應用程式,就能瞬間將電腦上的遊戲大作或是辦公軟體投射到眼前

值得一提的是,PC Connect 在多裝置管理上也展現了靈活性。對於擁有多台電腦的專業用戶或極客玩家,這款 App 允許快速切換不同的主機 。這意味著你可以在一台電腦上跑高負載的遊戲,接著馬上無縫切換到另一台電腦查看工作文件,過程中完全不需要摘下頭戴裝置,大幅提升了跨裝置互動的流暢度

Google PC Connect 公測開跑,AI 加持讓頭戴裝置秒變電腦螢幕

不過,最讓人驚艷的亮點還是在 AI。PC Connect 不僅僅是單純的螢幕投放,它還保留了 Android XR 的原生環境特性,並引入了 Google 強大的 Gemini AI 助手 。在演示中,Gemini 可以即時「觀看」投射過來的電腦螢幕內容。它不只能回答用戶的問題,還能直接與畫面互動,例如在玩遊戲時幫你高亮標示關鍵區域,或是提供攻略建議 。這種將 AI 與 PC 串流深度結合的玩法,是目前傳統投影方案難以比擬的優勢。

Google PC Connect 公測開跑,AI 加持讓頭戴裝置秒變電腦螢幕

目前 Google 已經正式開放 PC Connect 的 Beta 版下載,對於搶先入手三星 Galaxy XR 頭戴裝置的用戶來說,即日起就能體驗這項新功能

 

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Google 逆襲!OpenAI 面臨 ChatGPT 問世以來最大壓力:Gemini 3 表現超預期,市值戰火重燃

作者 cnBeta
2025年12月5日 10:30
OpenAI面臨來自Google和Anthropic的強大競爭壓力,尤其Google的 Gemini 3 在AI技術上急起直追。儘管OpenAI仍具優勢,但AI市場競爭加劇,各方都在積極尋求突破。408ec1c92c37db36fd8cc2be723967dd

11 月 30 日,據《金融時報》報導,在爭奪 AI 主導權的競賽中,OpenAI 曾憑藉先發優勢取得了巨大領先地位。但是現在,這種領先地位正面臨著自 ChatGPT 發布以來的最大壓力,因為其競爭對手 Google 和 Anthropic 正在這項尖端技術領域迎頭趕上。

自 ChatGPT 問世以來,三年時間過去了,OpenAI 的估值已達到 5000 億美元(約新台幣 16.25 兆元)。眼下,這家新創公司正應對資料中心成本飆升的現實、保持處於 AI 前沿地位的技術挑戰,以及留住關鍵人才的持續戰鬥。

它還面臨 Google 的東山再起。Google 上週推出了最新大型語言模型 Gemini 3,該模型被認為超越了 OpenAI 的 GPT-5,並在模型訓練過程中取得了 OpenAI 近幾個月來未能實現的進步。

開源新創公司 Hugging Face 共同創辦人兼首席科學官湯瑪斯·沃爾夫(Thomas Wolf)表示:「這與兩年前的世界已截然不同。那時,OpenAI 一騎絕塵、領先所有競爭對手。現在則已經是一個全新的世界了。」

即便在 Gemini 3 發布之前,OpenAI 執行長山姆·奧特曼(Sam Altman)上月就已在一份內部備忘錄中告訴員工,公司「需要在短期競爭壓力下保持專注……預計外界輿論會在一段時間內對公司不利」。

Google 殺回來了

就在一年前,許多人還曾認為,Google 為縮小 OpenAI 巨大領先優勢而付出的努力註定失敗。在 2023 年至 2024 年由 AI 推動的股市上漲行情中,由於市場擔憂 Google 的搖錢樹搜尋引擎會被 ChatGPT 及 Perplexity 等新型 AI 搜尋應用侵蝕,其母公司 Alphabet 的股價一直遠遠落後於其他科技巨頭。

但是,Google 的逆襲從今年初就已開始。該公司先是在 5 月的 I/O 開發者大會上信心十足地推出了一系列更新,然後又在今夏推出了爆紅的 Nano Banana AI 圖片編輯工具。這推動 Gemini 行動端月活躍使用者從 5 月的大約 4 億增至 6.5 億。

這一系列進展推動 Alphabet 股價近幾個月大幅上漲,市值正首次逼近 4 兆美元(約新台幣 130 兆元)。這背後是華爾街對 Google 的信心:投資者認為 Google 能夠將其在搜尋、雲端基礎設施和智慧型手機領域的主導地位結合起來,為數十億現有使用者提供新的 AI 功能。

Google AI 架構師、DeepMind 技術長科拉伊·卡武克喬卢(Koray Kavukcuoglu)對英國《金融時報》表示,Google 透過採用自研客製化晶片訓練 AI 模型,「顯著提升了我們的模型效能」。

卡武克喬卢稱:「正是憑藉我們擁有的全方位軟硬整合優勢,才能實現如此大規模的使用者連結,涵蓋一般消費者、客戶和企業使用者。」

自研晶片的優勢

這個「全方位整合」方案包含 Google 自主研發的張量處理單元(TPU)。該晶片使得 Google 可以在不依賴 AI 行業普遍採用的昂貴 NVIDIA 晶片的情況下完成 Gemini 3 的訓練。「我認為,我們在這方面獨樹一幟。」卡武克喬卢表示。

股權研究公司 MoffettNathanson 共同創辦人兼分析師邁克爾·內桑森(Michael Nathanson)指出,Google「始終蘊藏著待施展的實力」,I/O 大會表明他們「真正找到了產品立足點」。

內桑森坦言:「如今壓力顯然已轉移到奧特曼身上,考驗他能否變現並保持各項工作順利運轉。」

AI 研究人員和使用者也迅速對 Google 的進展給予了肯定。該模型在多個關鍵基準測試中表現超過了 GPT-5。

Salesforce 執行長馬克·貝尼奧夫(Marc Benioff)在 X 上發文稱:「天哪!我已經連續三年每天使用 ChatGPT 了,但剛體驗兩小時 Gemini 3 就回不去了。這次飛躍簡直瘋狂……感覺世界又一次改變了。」

OpenAI 感受到壓力

表面上,OpenAI 對競爭公開表示歡迎。該公司首席研究官 Mark Chen 表示:「我們始終樂見 AI 領域內的技術進步,競爭將推動整個生態系發展,我們的模型持續在效能、可靠性與實際應用層面樹立標竿,未來還將持續推出更強大的模型。」

然而在 OpenAI 內部,員工們正感受到與資金雄厚的對手在多條戰線競爭的壓力。這些競爭對手動輒投入數百億美元建構 AI。一位接近 OpenAI 的人士坦言:「任何快速成長的新創公司的發展軌跡,都不可能永遠保持高歌猛進。」

一些專家指出,OpenAI 為追求規模不惜代價的做法已使其戰線拉得過長。過去一年間,該集團以驚人速度接連推出新產品,從自動化電腦程式設計工具到引發網路轟動的影片應用 Sora。

一家矽谷創投機構的合夥人表示:「OpenAI 的佈局過於分散,想要面面俱到根本不可能。」這家創投機構雖投資了多家 AI 模型開發商,但並未注資 OpenAI。

OpenAI 已承諾未來八年將投入 1.4 兆美元(約新台幣 45.5 兆元)獲得算力,並與 NVIDIA、Oracle、AMD 和 Broadcom 等企業達成鉅額採購協議。這一投入規模遠超 OpenAI 當前的銷售額,使得其合作夥伴需要透過舉債來支持建設。

非營利組織 AI Now Institute 的聯合執行主任莎拉·邁爾斯·韋斯特(Sarah Myers West)表示:「對任何企業而言,這都是一場風險極高的豪賭。」

最大挑戰

OpenAI 面臨的最大挑戰,在於如何找到足夠龐大的收入來源,以支撐這項鉅額投資。

該公司相信未來幾年能吸引數億 ChatGPT 付費使用者,但其短期內計畫是透過廣告創收,這將使其進入一個已被 Meta 和 Alphabet 等巨頭主導的市場。奧特曼曾暗示,將藉助 Sora 探索這一領域。

ChatGPT 尚未撼動 Google 在廣告市場的強勢領先地位。OpenAI 才剛剛開始將廣告和購物功能整合至其聊天機器人中。

與此同時,由 OpenAI 前員工於 2021 年創立的 Anthropic,目前正在啟動新一輪融資,預計估值將突破 3000 億美元(約新台幣 9.75 兆元)。該公司已建立起規模龐大且成長迅速的企業業務。

儘管 Anthropic 的 Claude 聊天機器人在消費者市場的聲量遠不及 ChatGPT,但其支持者指出,該公司長期專注於 AI 安全性的策略,反而幫助其為企業客戶打造出更可靠的工具。此外,Anthropic 的程式設計工具被廣泛認為是業界頂尖水準。

使用者在 Gemini 上的聊天時間超過 ChatGPT

根據網站分析公司 Similarweb 的數據,OpenAI 每週擁有超過 8 億使用者,在整體聊天機器人使用方面仍佔據絕對主導地位,但如今使用者花在 Gemini 上的聊天時間已經超過了 ChatGPT。

不宜過度看衰 OpenAI

Gemini 3 的發布推動 Google AI 應用在美國和英國的 iPhone App Store 排名進一步上升。不過,根據行動數據分析機構 SensorTower 的數據,ChatGPT 仍保持著 AI 應用榜首地位。

史丹佛以人為本 AI 研究所教授、作家埃里克·布約爾弗松(Erik Brynjolfsson)認為,現在斷言OpenAI出局為時過早。他指出,OpenAI 推出的大量新應用,是尋找新收入來源、資助其核心研究能力的有效方式。

他表示:「這些公司周圍都有大量極具盈利潛力的機會,市場空間足以讓多家公司獲得巨大成功,因為機遇的規模超乎想像。」

 

 

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