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API 金鑰外洩 48 小時慘變噩夢,3 人小團隊收到 Google 262 萬元天價帳單

作者 cnBeta
開發者惡夢成真!因 API 金鑰外洩,Google Gemini API 帳單竟高達 8.2 萬美元。這起事件警示所有開發者,保護 API 金鑰是避免巨額帳單的關鍵。B02cdfb4d319ecc0520bc229aeca2349

對開發者來說,最恐怖的惡夢莫過於一覺醒來發現帳單爆表 。近日在 Reddit 上,一名來自墨西哥的開發者發文求助,表示其 3 人小團隊因為操作失誤,不慎將 API 金鑰(Key)洩漏到網路上 。這項疏忽導致在短短 48 小時內,產生了高達 8.2 萬美元(約新台幣 262 萬 4 千元)的 Google Gemini API 使用費用

從 5 千元變 262 萬元:消失的配額機制

原本該團隊每月的支出僅約 180 美元(約新台幣 5,760 元),但金鑰被他人盜用後,算力產生的費用如雪崩般增長 。該開發者質疑,相較於 OpenAI 提供預付費與每月消費限額(Spending Limit)機制,Google Cloud Platform (GCP) 的 Gemini API 似乎僅提供請求速率限制(Rate Limit),而非實質的額度消費限制

開發團隊雖然在第一時間聯繫 Google 尋求減免,但得到的答覆卻相當冷酷 。Google 工程師援引了雲端運算的「共享責任模式(Shared Responsibility Model)」,白話文的意思就是:保護金鑰是客戶的責任,產生的成本 Google 已經支出,因此客戶必須全額負擔這筆帳

金鑰安全就是開發者的金錢生命線

開發者圈對此看法分歧 。一方認為,金鑰外洩確實是管理不當;但另一方則吐槽 Google 的設計缺陷:

  • 缺乏強制熔斷機制:帳單從 180 美元翻倍到 8 萬多美元,系統竟然沒有自動阻斷

  • 預警功能不夠直觀:雖然 GCP 有預算預警(Budget Alerts)功能,但其設置流程與自動化停機機制並不夠普及

這起事件對所有 AI 開發者都是一記警鐘 。在呼叫任何 API 時,務必先檢查平台是否支援預付費或固定限額,並確認是否開啟了兩步驟驗證(2FA)與 IP 白名單 。若平台不支援消費限額,開發者請務必自己撰寫腳本來監控用量,以免發生無法挽回的悲劇

 

 

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512GB 根本不夠用?外媒呼籲筆電應全面採用 1TB 固態硬碟

作者 cnBeta
現代軟體與遊戲體積龐大,256GB/512GB 固態硬碟容量已難應付。PCWorld 呼籲 1TB 應成標配,以滿足日益增長的儲存容量需求。然而,快閃記憶體漲價讓 1TB 固態硬碟普及面臨挑戰。Db98a4cbf3cd654d1207288cdcb693b4

隨著電腦儲存設備從傳統硬碟(HDD)全面進入固態硬碟(SSD)時代,使用者原本早已習慣的 TB 級容量,在轉型初期一度縮水回 GB 級距。然而,隨著軟體與遊戲體積不斷膨脹,PCWorld 近期發表專文指出,現在是時候讓 256GB 與 512GB 的容量選項退出市場了,未來的電腦標配至少應該從 1TB 起步,否則根本難以應付現代使用需求。

實際可用空間縮水,512GB 僅是帳面數字

PCWorld 在文章中提出了一個非常現實的觀點。以市售的 512GB 硬碟為例,由於單位換算(1000 進位與 1024 進位)的差異,實際讀取到的容量往往不到 500GB。

這還沒完,在安裝完 Windows 11 作業系統以及基本的文書、通訊軟體後,實際剩下的可用空間通常僅剩不到 450GB。對於一般日常辦公或許還能應付,但對於現代使用者來說,這樣的剩餘空間其實充滿壓力。

造成容量焦慮的最大元兇之一莫過於 3A 遊戲。隨著遊戲精緻度提升,現在許多大作安裝空間動輒 100GB 起跳,512GB 的硬碟只要裝兩三款熱門遊戲就幾乎宣告滿載。除了遊戲外,高品質的影音檔案與照片儲存也同樣佔據大量空間。雖然雲端硬碟技術日益成熟,但考慮到讀取速度與隱私,本地儲存依然是不可或缺的剛性需求。

此外,SSD 的快閃記憶體特性也決定了它不能「塞太滿」。為了維持寫入效能與延長硬碟壽命,通常需要保留一定比例的預留空間(OP 空間)。如果使用者真的將容量用到臨界值,硬碟的讀寫速度與壽命都會大打折扣。

快閃記憶體價格翻倍,普及之路遭遇逆風

雖然「普及 1TB」的訴求完全符合市場需求,但現實情況卻不容樂觀。受惠於 AI 伺服器需求的爆發,快閃記憶體價格近期迎來大幅調漲。目前 SSD 的價格普遍是先前的 2 倍,部分型號甚至達到 3 到 4 倍。

以前能買到 1TB 的預算,現在可能只能入手 256GB 的版本;若要選擇標配 1TB 的筆電型號,消費者通常需要多掏出數千元新台幣的溢價。對此,PCWorld 也只能無奈表示,AI 需求不會永遠處於高峰,現階段使用者若想追求大容量,或許只能再耐心等候市場價格回穩。

在台灣市場,我們也能明顯感受到這波 SSD 漲價潮對消費型筆電配置的影響。許多主打高 CP 值的輕薄筆電或文書機,為了壓低售價,依然維持 512GB 的配置。對於消費者而言,如果近期有購機需求,建議在購買時直接確認是否具備第二個 M.2 擴充插槽,或是在預算範圍內優先考量硬碟容量。畢竟在軟體只會越來越大的趨勢下,儲存空間不足帶來的困擾,遠比那一點價差來得更有感。

 

 

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NVIDIA 下世代 GPU 「費曼」即將現身:首發 1.6 奈米製程、功耗突破 1000W 大關

作者 cnBeta
NVIDIA 次世代 GPU 架構 Feynman 將首發台積電 A16 製程,預計功耗直逼 1000W。這款為 AI 打造的 Feynman,其驚人功耗將如何挑戰散熱極限,引領高效能運算新時代?Afe1317756fd9872ea1453af865e9f36

NVIDIA 預計在下週 3 月 16 日至 19 日舉辦的 GTC 大會中,發布至少兩款重磅產品,其中最受矚目的就是偏向推理運算的 LPU,以及下世代 GPU 架構「費曼」(Feynman) 。Feynman 延續了 NVIDIA 以著名科學家命名的傳統,雖然在去年的發展路線圖中就曾露面,但當時僅提到將搭配下世代 HBM 記憶體,詳細資訊非常有限

全球首發 1.6 奈米製程,台積電背面供電技術助陣

根據最新的爆料資訊,Feynman 顯示卡將首發採用台積電的 A16 製程 。這不僅是全球首款 1.6 奈米級製程,更是台積電首度導入 SPR(背面供電網路)技術的製程 。這項技術不僅能提升電晶體密度與效能,更大幅強化了供電能力,主要是為了滿足高效能運算(HPC)的極端需求

不過,A16 製程的代工價格非常昂貴。為了降低成本並提升產能,傳出 NVIDIA 計劃將部分封裝訂單轉向 Intel,利用 Intel 的 EMIB-T 封裝技術,減少對台積電 CoWoS 封裝的依賴

功耗直奔 1000W 以上,液冷散熱成標準配備

Feynman 預計將把 AI 效能推向新高度,但伴隨而來的是驚人的功耗問題 。現有的 Blackwell 架構功耗已接近 1000W,雙晶片的 Blackwell Ultra 甚至達到 1400W 。Feynman 的基本功耗也將從 1000W 起跳,若是雙晶片版本,功耗甚至可能挑戰 2000W

隨著功耗大漲,散熱設計也必須全面翻新。由於後續的 Vera Rubin 架構已明確規定全部採用液冷散熱,預期 Feynman 也將全面轉向更高效的液冷系統 。此外,雖然有傳言指 Feynman 會整合 Groq 的 LPU 技術,但考量到架構設計時程以及訓練與推理需求的差異,NVIDIA 更有可能將 LPU 作為獨立產品線推出

遊戲玩家還要再等等,2029 年才有望與 Feynman 見面

對於廣大的遊戲玩家來說,Feynman 顯示卡雖然強大,但距離實際上市還很遙遠 。Feynman 主要是鎖定 2028 年的市場需求 。明年下半年的遊戲卡升級預計會先採用 Rubin 架構,想要看到採用 Feynman 架構的遊戲顯示卡,最快可能要等到 2029 年了

NVIDIA 再次透過製程與架構的升級,展現其在 AI 領域的霸主地位。然而,1000W 甚至 2000W 的功耗,反映出高效能運算背後極大的能源代價。未來資料中心的建置不僅要搶晶片,更要搶電網與散熱方案。對於一般玩家而言,這類頂級架構的技術下放雖令人期待,但如何平衡功耗與家用的散熱環境,將是未來幾年顯示卡發展的一大挑戰。

 

 

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外媒實測三星 Galaxy S26 Ultra 「螢幕自動化」:出一張嘴 AI 幫你點 Uber Eats

作者 cnBeta
三星 Galaxy S26 Ultra 導入 Gemini 任務自動化,讓 AI 助手能直接控制應用程式,實現複雜操作。7e17fddb8d644c979f1123f1efebda21

三星 Galaxy S26 Ultra 的 AI 功能再進化!根據科技媒體 9to5Google 最新實測,三星在 Galaxy S26 系列中導入了與 Google 合作的「Gemini 任務自動化」(Gemini task automation),這項功能又被稱為「螢幕自動化」(Screen Automation)。簡單來說,就是讓 AI 助手獲得直接控制手機應用程式的權限,替使用者執行那些繁瑣的日常操作

實測:自動避開推銷訊息,完成點餐前置作業

外媒編輯以「在 Uber Eats 上點一份 Popeye's 的香辣雞腿堡」為測試指令 。指令下達後,Gemini 隨即接管螢幕並在背景啟動點餐流程 。最令人驚豔的是,AI 不僅會自動將漢堡加入購物車,還能精準識別並跳過應用程式中常見的「加價購」或「附加推銷」頁面,直接跳轉到選擇外送員小費與最後結帳的畫面

為了確保交易安全,Gemini 在流程中並不會擅自代為付款 。當一切前置點餐步驟完成並推進到最終結帳環節時,手機會發出強烈的震動通知,提醒使用者接手螢幕並完成生物識別或支付動作

核心價值:解放雙手,而非單純追求速度

從實際體驗來看,雖然 AI 代勞的操作速度不一定比人類手動點餐快,但其核心價值在於「解放雙手」 。這意味著使用者可以在處理其他事務(如開會或運動)時,讓 AI 在背景默默處理枯燥的點擊流程

不過,這項技術目前仍處於優化階段 。實測編輯指出,在測試過程中曾遭遇系統錯誤(Bug),導致全螢幕預覽畫面卡死,最終必須強制重啟手機才能恢復正常 。隨著三星本週在美國市場推送更新,這項讓手機變身「自動化助理」的功能,預計將成為次世代 Android 手機的一大亮點

過去三星的 Bixby 其實就曾嘗試過類似的指令操作,但當時多半侷限於系統設定或簡單的 App 內指令。這次透過 Google Gemini 的深度整合,讓 AI 能真正理解複雜的第三方應用介面,象徵著「AI 手機」已從單純的文字對話,進化到實質的動作代理。

 

 

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從雲端訂閱領導者變成AI受害者:Adobe CEO辭職,揭示傳統軟體業的生存危機與下一步

作者 cnBeta
創意軟體龍頭Adobe執行長辭職,震撼華爾街。面對生成式AI浪潮,Adobe正經歷前所未有的AI生存挑戰,能否在AI時代維持創意軟體領先地位,備受關注。Dd2ba01d59b3423a343d57dbdcb74933

創意軟體龍頭 Adobe 在 AI 時代正面臨前所未有的生存挑戰。根據外媒報導,帶領 Adobe 走過 18 個年頭的靈魂人物、執行長山塔努.納拉延(Shantanu Narayen)正式宣布辭職。這項重磅消息震撼了華爾街,引發市場對於這家老牌設計軟體公司能否在生成式 AI 的夾擊下維持領先地位的強烈質疑。

執掌 18 年,納拉延將 Photoshop 打造為設計代名詞

Adobe 周四在官方聲明中表示,在董事會正式任命繼任者之前,納拉延將暫時留任 。辭去執行長後,他將繼續擔任董事長一職,協助新任領導者完成過渡 。然而,即便納拉延留任董事長,投資人似乎並不買單。Adobe 股價在紐約常規交易時段收於 269.78 美元,盤後隨即重挫約 7% 。統計 2026 年初至今,該股已累計下跌約 23%,股價正徘徊在近三年來的低點

在過去的十幾年間,Adobe 曾是科技業界「數位轉型」的教科書範本。當時由山塔努.納拉延(Shantanu Narayen)主導,大刀闊斧將買斷制的盒裝軟體轉型為雲端訂閱服務(SaaS)模式 ,這項舉動不僅讓 Adobe 成為雲端訂閱服務的領先者 ,更帶領公司走向長達十多年的獲利高峰,將 Photoshop、Illustrator 等軟體打造成全球創意產業的標配

然而,對比如今的處境,這家曾經的領航者正深陷「AI 受害者」的泥淖中。過去讓 Adobe 獲利豐厚的訂閱制,現在卻被部分使用者批評收費不合理、功能過於臃腫且代碼優化不佳

曾經靠著「雲端化」站上頂峰的 Adobe,現在必須在積極投資 AI 與維持既有業務穩定之間艱難尋求平衡,以防在這一波 AI 浪潮中被徹底取代

AI 新秀來勢洶洶,傳統應用軟體公司集體面臨焦慮

Adobe 的困境並非個案。事實上,在 AI 浪潮的衝擊下,包括 Salesforce、Atlassian 等傳統應用軟體大廠,近期在獲取新客戶方面都顯得步履蹣跚 。雖然 Adobe 為了固守市佔率,早已將 AI 工具整合進旗下創意與行銷軟體中,並推出一系列標榜「無版權風險」的生成式 AI 模型 Firefly,但市場顯然期待更高

研究機構 Emarketer 分析師格蕾絲.哈蒙(Grace Harmon)指出,這次執行長更迭讓外界對於 Adobe 的戰略連續性、資本配置重點以及創新步伐產生了問號 。投資人最關注的是,新任領導層是否能在「穩住現有業務」與「積極投資 AI」之間找到平衡,特別是在創意軟體與企業級 AI 領域競爭日益激烈的現在

Adobe 曾成功從盒裝軟體轉型為雲端訂閱制(Creative Cloud),當時也經歷過一段陣痛期。但這次面對的是 Midjourney、Canva 甚至是 OpenAI 的直接挑戰,這家創意巨頭是否還能像上次一樣優雅轉身,考驗著下一個接班人的智慧。

 

 

 

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iPhone 17e 首波跑分出爐:GPU 核心遭閹割,效能低於 iPhone 17 標準版

作者 cnBeta
蘋果 iPhone 17e 首波基準測試出爐!搭載 A19 晶片的 iPhone 17e,其 CPU 效能表現亮眼,但繪圖效能卻因 GPU 核心數受限。這款新機的真實效能究竟如何?85c1531c1d55ea6d5d047041a76f8722

蘋果即將推出的新款手機 iPhone 17e,其首波基準測試成績已正式出現在 Geekbench 6 資料庫中,揭開了這款備受關注新品的效能面紗 。雖然搭載了最新的 A19 晶片,但測試結果顯示,蘋果在繪圖效能上砍了一刀,使其與標準版 iPhone 17 產生了明顯的級距落差

CPU 表現平起平坐,多核效能依舊驚人

根據 Geekbench 6 的數據,iPhone 17e 搭載的 A19 晶片在多核 CPU 效能方面,最高得分達到了 9241 分 。這一成績與同樣採用 A19 晶片的 iPhone 17 標準版幾乎不分軒輊,後者的平均得分約為 9249 分 。這代表在日常處理文書、開啟應用程式等運算任務時,iPhone 17e 依然具備頂尖的反應速度

 

然而,在圖形處理能力上,iPhone 17e 的表現就顯得略遜一籌 。早期測試顯示,該裝置的 Metal 分數維持在 31000 到 31500 之間,而 iPhone 17 的成績則落在 37000 分左右

這種差距源於硬體規格的差異:iPhone 17 配備的是 5 核心 GPU,而 iPhone 17e 則僅有 4 核心 GPU 。少了一個核心,直接反映在圖形效能的限制上 。這種精準的「刀法」在蘋果產品策略中早有先例,前一代 iPhone 16e 搭載 A18 晶片時,同樣也採用了非滿血版的 4 核心 GPU 設計

iPhone 17e 首波跑分出爐:GPU 核心遭閹割,效能低於 iPhone 17 標準版

iPhone 17e 首波跑分出爐:GPU 核心遭閹割,效能低於 iPhone 17 標準版

儲存空間大方給,螢幕規格卻依舊保守

iPhone 17e 預計於 3 月 11 日正式發售,起售價定為 4499 人民幣(約新台幣 19,800 元) 。值得稱讚的是,蘋果這次在儲存空間展現了誠意,入門配置直接從 256GB 起跳

但在螢幕素質方面,iPhone 17e 依然維持較為保守的配置 。它繼續沿用 60Hz 更新率的瀏海螢幕設計,這意味著購買入門款機型的使用者,依然無法體驗到最新的動態島互動功能,這點對追求新科技體驗的玩家來說可能稍嫌遺憾

 

iPhone 17e 的定位非常明確,就是針對預算有限、但希望擁有最新處理器的使用者 。雖然 GPU 被砍了一核心且螢幕仍維持舊款瀏海設計,但給出 256GB 起跳的容量確實能吸引不少空間焦慮族 。如果你不常玩大型 3D 遊戲,且對螢幕更新率不敏感,這台「平價版」iPhone 確實是一個穩健的選擇

 

 

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Sony 鐵了心要用 AI 做遊戲!GTA 6 卻堅持「純手工」?兩大巨頭策略大不同

作者 cnBeta
Sony 計劃大量應用 AI 於遊戲開發以提升效率,而《GTA 6》則堅持純手工打造,拒絕 AI 介入。這場關於 AI 在遊戲開發中效率與靈魂的拉鋸戰,究竟誰能贏得玩家的心?8f5bf8ab5321a3b4666fc3fbbb6bc30d

當全球玩家還在為「AI 到底會不會毀了遊戲靈魂」爭論不休時,PlayStation 的東家 Sony 已經給出了明確答案:我們要大量使用。然而,就在天秤的另一端,備受期待的《GTA 6》(俠盜獵車手 6)母公司 Take-Two 卻跳出來大喊:「我們這可是純手工打造!」兩大巨頭在 AI 議題上的分道揚鑣,究竟意味著什麼?

Sony:AI 是工具箱裡的新工具

根據 Sony 最新一場投資者會議的內容,Sony 財務長(CFO)明確表態,公司計畫在未來的遊戲開發流程中「大量應用」人工智慧技術。

對於外界擔憂 AI 可能取代人類創作者,Sony 給了一顆定心丸。財務長形容 AI 只是「工具箱裡的另一個工具」,就像過去引入 3D 繪圖或物理引擎一樣。他強調,AI 的強項在於處理那些繁瑣、重複性高的任務,例如生成龐大的地形、優化路人 NPC 的對話分支,或是進行初期的除錯(Debug)。

「我們認為這不會構成威脅,」Sony 高層表示,「相反的,開發者可以利用 AI 快速產出原型,把省下來的時間花在真正需要人類創意的核心玩法上。」在 3A 大作開發週期動輒五年起跳、成本飆破數億美元的今天,Sony 的算盤很精:用 AI 換取效率,讓遊戲能更快上市。

Sony 鐵了心要用 AI 做遊戲!GTA 6 卻堅持「純手工」?兩大巨頭策略大不同

GTA 6:每一條街道都是「純手工」的堅持

然而,就在 Sony 高喊擁抱 AI 的同時,另一邊的遊戲界霸主 Take-Two 卻展現了截然不同的態度。

Take-Two 執行長史特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在談到自家招牌大作《GTA 6》時,語氣充滿了對傳統工藝的自豪。他強調,這款開放世界犯罪遊戲是「純手工打造」(Handcrafted)的產物。

「生成式 AI 在《GTA 6》的創作中佔比為零,」澤爾尼克斬釘截鐵地說。他指出,Rockstar Games 的強項在於細節——那些「一磚一瓦、一街一巷」堆砌出來的真實感,以及充滿諷刺意味的文本,是目前依賴數據拼湊的 AI 無法模仿的。對 Rockstar 來說,這種「人味」才是讓玩家願意在這個虛擬世界沉浸數百小時的關鍵。

效率與靈魂的拉鋸戰

這場「AI vs 手工」的對決,其實反映了目前遊戲業的兩難。

一方面,Sony 代表的是「平台與量產」的壓力。為了維持 PlayStation 陣容的豐富度,他們必須設法縮短開發時間,否則在《蜘蛛人 2》之後要等多久才有下一款大作?AI 在這裡扮演的是加速器的角色。

另一方面,Take-Two 與 Rockstar 代表的是「精品與不可替代性」。《GTA》系列十年磨一劍,它的價值在於那些由編劇精心設計的荒謬對話、美術親手雕琢的夕陽光影。如果這些變成了 AI 運算的結果,玩家還會買單嗎?

無論如何,AI 進入遊戲開發已是不可逆的趨勢。Sony 選擇擁抱它來加速產出,而 Rockstar 選擇將它拒於門外以保持純粹。至於哪種策略能贏得玩家的心?或許等到 2026 年(或更晚?)《GTA 6》發售的那一天,銷量會告訴我們答案。

 

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燒掉六千億台幣也難救!Meta 宣布關閉 Horizon Workrooms,元宇宙夢碎轉攻智慧眼鏡

作者 cnBeta
Meta旗下Horizon Workrooms關停,宣告元宇宙寒冬來臨。55f50f8b1123a71504106311ce1c82e1

元宇宙寒冬真的來了!Meta 旗下的 VR 虛擬會議應用程式 Horizon Workrooms 營運約 5 年後,已正式宣布關停 這不僅標誌著一個產品的終結,更反映出 Meta 內部正經歷劇烈的策略轉型。

曾經的願景:虛擬辦公室的先行者

Horizon Workrooms 最初是為了 Quest 系列頭戴式裝置量身打造的 3D 協作空間 。在 Workrooms 中,使用者可以透過虛擬替身與同事在同一個空間共享螢幕、傳輸檔案,甚至還能在虛擬白板上隨手繪圖 。對於沒有 VR 裝置的人,Meta 也提供了透過網頁端參與會議的折衷方案 。然而,儘管構想超前,沉浸式會議的普及速度顯然跟不上燒錢的速度。

驚人虧損:Reality Labs 成為沉重的錢坑

根據 Meta 最新公布的 2025 財年財報,負責元宇宙研發的 Reality Labs 部門財務狀況慘不忍睹:

  • 單季鉅額虧損:2025 年第四季錄得 60.2 億美元(約新台幣 1,926 億元)的經營虧損

  • 年度累計虧損:全年虧損接近 192 億美元,換算新台幣高達約 6,144 億元

  • 低投資回報率:即便第四季實現了 9.55 億美元(約新台幣 305 億元)的銷售額,仍遠遠無法補足研發帶來的錢洞

這種持續的高投入、低回報現狀,逼得 Meta 不得不開始「斷捨離」,精簡那些不賺錢的元宇宙計畫。

策略轉型:捨棄虛擬空間,改投智慧眼鏡

Meta 正逐步削減 VR 相關的資源,並將目光轉向更有市場潛力的「智慧眼鏡」方向 。這項決定背後的原因很現實:相較於笨重且普及率受限的 VR 頭戴式裝置,智慧眼鏡被認為更具備成為下一代主流行動裝置的潛力。

Horizon Workrooms 的停用,其實也反映出目前市場對於「在虛擬世界開會」的接受度仍不如預期。許多使用者反映,目前的算力與畫質(被網友戲稱為「摩爾莊園」或「劣質開放世界」)還不足以支撐長期的辦公需求

 

 

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祖克伯 AI 野心不只是聊天機器人!Meta 要用 AI 重塑社群靈魂:下一波「沉浸式內容」革命解析

作者 cnBeta
祖克伯預言社群媒體將進入沉浸式人工智慧時代。未來,人工智慧將為社群媒體量身打造虛擬世界,徹底改變內容創作與互動模式,引領社群媒體新紀元。682b4224012c7ae726243fad7ac3bc96

Meta 執行長祖克伯近期在財報會議上,再次向外界展現他對人工智慧(AI)的瘋狂執著。對他來說,AI 不僅是提高廣告效率的工具,更是決定社群媒體存亡的關鍵。他預言,社群媒體將從目前的「短影音時代」正式跨入「沉浸式 AI 時代」,未來我們滑的可能不再是別人拍的影片,而是 AI 為你量身打造的虛擬世界。

從文字到影片,接下來是「AI 生成」的天下

祖克伯在會議中梳理了社群平台的演化脈絡:從最早期的純文字狀態,演進到拍照手機普及後的照片時代,再到行動網路成熟後的短影音風潮。他強調,每一次形式的轉變都帶來了巨大的流量紅利。而下一波浪潮,就是透過 AI 實現的沉浸式體驗。

這聽起來可能有些抽象,但祖克伯給出了具體的情境:未來使用者可能只需輸入一段提示詞,系統就能即時生成一個可以互動的遊戲空間或虛擬場景,並邀請朋友一同進入。這意味著「內容創作」的門檻將徹底消失,人人都能是虛擬世界的建築師。

演算法退位,AI 助理成為社群守門人

過去幾年,TikTok 帶起的「強大演算法推薦」讓 Meta 壓力倍增,但祖克伯認為這種模式也即將迎來變革。未來的 Meta 應用程式將不再只是被動地推薦庫存內容,而是會以 AI 為核心。這個 AI 懂你的喜好、理解你的語境,甚至能主動生成你想看的內容。

目前 Meta 已經開始測試名為 Vibes 的功能,讓使用者瀏覽 AI 生成的影音資訊流。這不僅僅是技術展現,更是一場關於「注意力」的防禦戰。Meta 試圖證明,與其花大錢簽下創作者,不如讓 AI 成為源源不絕的內容生產基地。

亮眼財報支撐,元宇宙夢碎後的 AI 重生

Meta 敢於描繪如此宏大的藍圖,底氣來自於其強勁的財務表現。2025 財年第四季營收高達 598.9 億美元(約新台幣 1 兆 9164 億元),EPS 8.88 美元的成績單也讓投資人暫時閉嘴。這與兩年前 Meta 因為狂砸元宇宙卻不見成效、股價慘跌的窘境形成強烈對比。

事實上,祖克伯現在口中的 AI 沉浸體驗,本質上就是「元宇宙」的 AI 進化版。過去的元宇宙需要昂貴的頭戴式裝置和繁瑣的操作,但現在透過 AI 生成技術,沉浸感可能在手機螢幕上就能實現。

未來挑戰:內容真實性與隱私

然而,當 AI 能夠根據一句話就變出一個世界,隨之而來的問題是內容的真實性。如果社群媒體充滿了 AI 生成的假象,使用者是否還能感受到人與人之間的真實連結?這將是 Meta 在追逐 AI 技術高峰時,必須面對的社群倫理難題。

目前 Meta 雖然在營收上大獲全勝,但如何讓這些 AI 功能不只是「曇花一現」的噱頭,而是真正轉化為使用者的日常習慣,將是 2026 年科技圈最值得關注的攻防戰。

 

 

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挑戰 HBM 霸主地位?英特爾 ZAM 記憶體原型首度亮相,單晶片 512GB 傲視群雄

作者 cnBeta
英特爾展示革命性 ZAM 記憶體技術,功耗砍半、單晶片容量達 512GB,並透過 Z-Angle 架構解決散熱難題。這項 ZAM 記憶體有望徹底改變 AI 運算領域的遊戲規則。E60e842e2cb34f4e7b4868af74c29911

當大家還在討論 HBM(高頻寬記憶體)產能不足、散熱太難搞的時候,英特爾在日本舉辦的 Intel Connection Japan 2026 活動中,首度展示了代號為 ZAM(Z-Angle Memory)的記憶體原型技術 。這項技術不僅功耗直接砍半,單晶片的儲存容量更推升到驚人的 512GB,外界預期這將成為 AI 運算領域的全新遊戲規則改變者

捨棄垂直鑽孔:Z-Angle 架構解開散熱枷鎖

目前市場主流的高階記憶體如 HBM,主要是利用 TSV(矽穿孔)技術進行垂直堆疊連接。雖然這能提供極高的頻寬,但密集的垂直鑽孔也帶來了嚴重的散熱瓶頸與物理結構壓力。

挑戰 HBM 霸主地位?英特爾 ZAM 記憶體原型首度亮相,單晶片 512GB 傲視群雄

英特爾這次與軟銀旗下的 Saimemory 聯手 ,開發出獨特的 Z-Angle 架構。這項技術的核心在於採用了錯位互連拓撲結構(staggered interconnect topology),讓晶片內部的走線改為對角線方向 。英特爾指出,這種設計能從物理層面直接避開熱源累積,解決了困擾業界許久的散熱瓶頸,進而讓計算效能得到更大幅度的釋放

數據會說話:功耗降 50%、容量大躍進

根據現場釋出的資料,ZAM 記憶體展現了足以讓傳統 HBM 汗顏的實力:

  • 功耗表現:受惠於 Z-Angle 互連技術,功耗較現有方案降低了 40% 至 50% 。在目前動輒上千瓦的 AI 伺服器環境中,這樣的省電效率極具吸引力。

  • 單片容量:單晶片最高可達 512GB,遠遠甩開目前市面上主流記憶體產品的規格

  • 效能潛力:雖然詳細頻寬數據尚未完全公開,但初步測試顯示其效能指標完全具備對標甚至超越 HBM 的潛力

挑戰 HBM 霸主地位?英特爾 ZAM 記憶體原型首度亮相,單晶片 512GB 傲視群雄

軟銀助力:Saimemory 的商用化之路

值得關注的是這項技術背後的推手——Saimemory。這家公司是軟銀在 2024 年底成立的子公司,並在 2025 年正式投入營運 。這次英特爾選擇與軟銀體系深度合作,顯然是為了加速 ZAM 技術的商用化進程,並透過軟銀在半導體與 AI 產業的佈局,為這項新標準爭取更多的盟友。

 

這讓人聯想到英特爾過去曾大力推動的「Optane」(傲騰)記憶體。當時 Optane 也以革命性的技術結構試圖填補 DRAM 與儲存裝置間的空白,雖然最後因為生態系與成本問題黯然退場,但英特爾顯然並未放棄在記憶體技術上的創新野心。

這次 ZAM 的出現,被許多專業網友認為是英特爾「重拾老本行」的展現。如果 ZAM 能在成本與量產良率上取得平衡,未來不論是在資料中心、高效能運算或是高階遊戲應用上,都可能徹底改寫記憶體市場的版圖。

 

 

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NVIDIA 今年竟然不發新顯卡了?背後原因曝光:AI 業務利潤竟高出 10 倍

作者 cnBeta
NVIDIA 2026 年將暫停發佈新款遊戲 GPU,因 AI 加速器獲利遠超遊戲 GPU。NVIDIA 策略轉向,AI 加速器成主力,遊戲 GPU 恐面臨史上最長空窗期。Bf7afbebb529970fbd2a41fc77a932f9

 

受到全球記憶體晶片短缺影響,NVIDIA(輝達)已決定在 2026 年暫停發佈新款遊戲 GPU。這將成為 NVIDIA 創立三十年來,首次在整年度中完全沒有推出新一代遊戲顯卡的紀錄。X 平台的分析師 Aakash Gupta 發文解釋,這項商業決定背後的邏輯非常簡單:因為數學計算已經替他們做好了決定。

根據 2026 財年第三季度的財報顯示,NVIDIA 的資料中心業務收入已高達 512 億美元(約新台幣 1 兆 6,384 億元),而曾經是核心業務的遊戲部門收入僅剩 43 億美元(約新台幣 1,376 億元),僅佔總營收的 7.5%。回首五年前,遊戲業務還是 NVIDIA 的金雞母,如今重要性已大幅縮減。

NVIDIA 今年竟然不發新顯卡了?背後原因曝光:AI 業務利潤竟高出 10 倍

關鍵點在於成本與收益的殘酷對比。同樣一顆 GDDR7 記憶體晶片,如果分配給 RTX 5080 遊戲顯卡,最終成品售價約為 999 美元(約新台幣 31,968 元),毛利率約 60%;但若將同樣的記憶體用於 Blackwell 架構的 AI 加速卡,則會進入售價數萬美元、毛利率超過 75% 的系統中。簡單換算下來,每分配 1GB 的記憶體,AI 加速器能帶來的收益大約是普通遊戲 GPU 的 10 倍。

技嘉執行長在幾週前就曾公開坦言,NVIDIA 現在採取的策略是「每 GB 收入極大化」。他們不再一味追求出貨量,而是追求每顆記憶體晶片所能創造的最高收益。

這種現象並非 NVIDIA 獨有,AMD 和 Intel也已經將下一代遊戲 GPU 的發表時間延後到 2027 年。整個消費級顯卡市場正陷入「限縮供應」的狀態,因為所有晶圓廠與記憶體供應商都在進行同樣的獲利試算。

備受期待的 Rubin 架構遊戲 GPU(暫稱 RTX 60 系列),目前傳出最快也要到 2027 年底才能進入量產,這意味著玩家們最早要到 2028 年才有機會買到。這也代表兩代顯卡之間的間隔將長達三年,創下獨立顯卡史上最長的空窗期。

數據已經證明,NVIDIA 早就不再是那家「做 AI 的遊戲公司」,而是一家「年營收 1,300 億美元(約新台幣 4 兆 1,600 億元)的 AI 公司」。對現在的 NVIDIA 來說,遊戲業務或許更像是一種品牌行銷與歷史包袱。

 

 

 

 

 

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OpenAI 執行長奧特曼期待馬斯克四月宣誓作證:形容是「提早到的聖誕禮物」

作者 cnBeta
奧特曼與馬斯克的法律攻防戰白熱化!針對閱後即焚訊息指控,奧特曼興奮期待馬斯克在 4 月宣誓作證。這場科技巨頭的法律攻防戰,宣誓作證將揭露何種真相?950115ec30908d0440b319828eaed8c9

奧特曼開酸!OpenAI 執行長山姆·奧特曼(Sam Altman)與全球首富伊隆·馬斯克(Elon Musk)的法律攻防戰再次升溫。針對馬斯克系統性使用「閱後即焚訊息」隱瞞資料的指控,奧特曼不僅表示擔憂,更公開挑釁,表示非常期待馬斯克在 4 月宣誓作證,形容這簡直是「提早到來的聖誕禮物」。

OpenAI 策略長重砲轟擊:馬斯克靠「閱後即焚」藏行蹤

整起事件起因於 OpenAI 首席策略長 Jason Kwon 在 X 平台(前身為 Twitter)的一連串發文。他引述最新的法庭文件,指控馬斯克與其旗下 AI 公司 xAI 在面對法律調查時極度不透明。

Jason Kwon 指出,在馬斯克針對 OpenAI 與蘋果(Apple)提起的另一宗訴訟調查中,馬斯克方面僅提供了資料保留政策等無關痛癢的公開文件。他質疑馬斯克長期且系統性地使用「閱後即焚訊息」(disappearing messages)來掩蓋與公司運作及決策相關的溝通行蹤,反問:「他究竟在隱瞞什麼?」

奧特曼興奮回應:期待「四月的聖誕節」

面對這項指控,執行長奧特曼先是在 Jason Kwon 的貼文下留言形容這「令人擔憂」,隨後更親自發文嘲諷。奧特曼寫道:「我真的很期待幾個月後能讓伊隆宣誓作證(deposition),那將是四月的聖誕節!」

這番話隨後引發網友熱議,甚至有人求助馬斯克自家的 AI 機器人 Grok 進行解讀。Grok 則「大義滅親」地解釋道:奧特曼是指馬斯克對 OpenAI 提起的訴訟預計在 2026 年 4 月進行庭審,奧特曼將讓馬斯克宣誓作證視為一份興奮的「聖誕禮物」。

2027 庭審前哨戰:估值 11 兆的法律豪賭

這場糾紛的核心在於馬斯克指控 OpenAI 背棄了當初創立時的非營利初衷。

  • 天價求償: 馬斯克向 OpenAI 與微軟(Microsoft)尋求高達 1,345 億美元(約新台幣 4.3 兆元)的損害賠償。

  • 關鍵時程: 聯邦法官已裁定該案進入陪審團審判階段,預計於 2026 年 4 月 27 日正式開庭。

隨著庭審日逼近,兩位科技巨頭的火藥味越來越濃。奧特曼此次強勢表態,顯然是想在 4 月的宣誓作證中,透過交叉詰問揭露馬斯克在 xAI 運作或對 OpenAI 攻擊背後的真實動機。

 

 

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三星 Galaxy S26 Ultra 跑分首度曝光! 4.74GHz 頂規版晶片加持、效能成長有感

作者 cnBeta
三星 Galaxy S26 Ultra 跑分首度曝光,搭載專屬高頻版晶片,效能再創高峰!這款 Galaxy S26 Ultra 的高頻版晶片表現如何?續航與散熱能否跟上?F6b2de9dcc263099d3f9c73caffb4b5e

三星年度旗艦 Galaxy S26 系列又有新消息了 !這次是頂規機種 Galaxy S26 Ultra 的跑分數據首度在 Geekbench 資料庫中現身 。根據國外科技媒體 Notebook Check 的報導,S26 Ultra 在單核與多核效能上都有顯著提升,尤其是那顆專為 Galaxy 定製的「高頻版」晶片,時脈規格再次突破紀錄

三星 Galaxy S26 Ultra 跑分首度曝光! 4.74GHz 頂規版晶片加持、效能成長有感

專屬 Snapdragon 8 Elite Gen 5 晶片 頻率再創新高

根據曝光的測試頁面顯示,Galaxy S26 Ultra 將搭載高通第五代 Snapdragon 8 至尊版(Snapdragon 8 Elite Gen 5)「for Galaxy」晶片 。這顆專屬晶片的核心主頻高達 4.74GHz,比標準版官方上限的 4.60GHz 還要高出約 3%

在 Geekbench 6.5.0 版本的實測中,S26 Ultra 跑出了單核 3601 分、多核 10686 分的成績 。若與前一代晶片相比,單核效能大幅提升了約 16%,多核效能則有 7.5% 的成長

雖然硬體數據看起來非常華麗,但台灣網友與社群的反應則相對冷靜。許多使用者在評論中提到,三星過往雖然都拿到最高頻率的 SoC,但實際的軟體調教與效能排程往往偏向保守

此外,目前的爆料指出 S26 Ultra 可能依然維持 5000mAh 的電池容量,面對如此高頻率的晶片,續航力與散熱表現是否能跟上,將是未來觀察的重點

 

 

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玩家怒吼!《上古卷軸6》為何不換引擎?Bethesda前總監揭密:換了更慘!

作者 cnBeta
玩家對《星空》表現不滿,強烈要求《上古卷軸 6》放棄老舊的 Creation 引擎。D7b92b0485806cf87352996c06622db7

Creation 引擎是 Bethesda 基於 Gamebryo 引擎深度客製化開發的專有遊戲引擎,曾被應用於《上古卷軸 V:天際》、《異塵餘生 4》和《星空》。它的特色是擅長建構高互動性的開放世界,並支援龐大的 Mod 社群,但卻常因讀取頻繁和動作僵硬而飽受詬病,特別是在《星空》(Starfield)推出後,這類批評更是達到頂點。

許多玩家和評論家都認為,為了確保《上古卷軸 6》和《異塵餘生 5》能有現代化的體驗,Bethesda 應該徹底放棄這款引擎,轉而採用像虛幻引擎(Unreal Engine)這樣更先進的解決方案。

玩家認為應該放棄Creation 引擎的關鍵原因

這波玩家呼籲《上古卷軸 6》放棄使用 Creation 引擎,其實是多年累積的不滿一次爆發,背後大致有幾個關鍵原因:

首先,技術老化的印象難以擺脫。Creation 引擎雖然歷經多次改版(從 Gamebryo 演進而來),但在《星空》推出後,玩家普遍認為其在角色表情、生動畫面、物理互動與場景銜接上,已明顯落後 Unreal Engine 5 等現代引擎,尤其在「次世代開放世界」的期待下,落差被進一步放大。

其次,Bug 與效能問題成為長期痛點。Bethesda 遊戲一向以高自由度聞名,但也因此伴隨大量 Bug。不少玩家認為,這些問題與引擎底層架構老舊、技術債過重有直接關係,即便官方持續修補,也只是「打補丁式」改善,難以從根本解決。

第三,市場標準已被重新定義。近年《電馭叛客 2077》(更新後)、《柏德之門 3》、UE5 展示的 Nanite、Lumen 等技術,已大幅拉高玩家對畫面表現、動態光影與沉浸感的期待。玩家擔心《上古卷軸 6》若繼續沿用 Creation 引擎,即使內容再豐富,也可能在第一眼就顯得「不夠新」。

不過,也有另一派聲音持較為務實的看法:Creation 引擎對模組(Mod)生態的高度友善,是《上古卷軸》系列能夠十多年長紅的關鍵。如果全面更換引擎,是否還能維持同樣的 Mod 自由度與社群活力,仍是未知數。

前《上古卷軸 V:天際》的設計總監的看法

 

根據科技媒體 Wccftech 報導,針對玩家們呼籲《上古卷軸 6》應放棄使用 Creation 引擎的聲浪,前《上古卷軸 V:天際》的設計總監 Bruce Nesmith 解釋了 Bethesda 堅持沿用這款引擎的深層原因。

他表示,更換引擎並非簡單的技術轉移,而是一項「龐大的工程」。這不只代表需要撥出數十名核心人員專門負責引擎的改編與調整,更致命的是,此舉將導致開發團隊陷入「無法試玩遊戲」的空窗期。

在引擎尚未準備就緒的漫長階段中,開發者無法驗證並持續優化遊戲機制,這對於強調高自由度與複雜互動的 Bethesda 遊戲來說,無異於切斷了開發的命脈。

Nesmith 進一步指出,Creation 引擎並非一成不變,為了配合其獨特的 RPG 敘事結構,Bethesda 工作室已進行長期的客製化與細部調整。

Nesmith 認為,盲目切換到虛幻引擎可能帶來的潛在效益,可能要等到兩款遊戲推出之後才會真正顯現,而《上古卷軸 6》也不會因為更換了引擎就自動脫胎換骨。相較之下,繼續沿用並改進現有引擎是更明智的策略,這能讓團隊將精力集中在內容創作,而非技術層面的修補上。

對於外界認為 Creation 引擎「過時」的誤解,Nesmith 反駁指出這款引擎在每一款新遊戲中都經歷了重大升級。

他以《異塵餘生 76》為例,指出為了實現多人連線功能,團隊曾大幅改造這款引擎。Nesmith 堅信,只要有專門的團隊持續最佳化,只要是虛幻引擎能實現的功能,Creation 引擎同樣能夠透過持續更新來達成,且無需承擔更換引擎帶來的巨大痛苦。

 

 

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208MB 快取容量怪獸!AMD Ryzen 9 9950X3D2 處理器意外曝光

作者 cnBeta
AMD 旗艦級處理器 Ryzen 9 9950X3D2 意外曝光!這款未發表的 Ryzen 9 9950X3D2 處理器,預計將擁有高達 208MB 的總快取記憶體,其驚人快取記憶體容量引發業界關注。094657a39a88c3a06beae03faa20c64d

AMD 新一代旗艦級處理器 Ryzen 9 9950X3D2 雖然尚未正式發表,卻因為一位科技內容創作者的測試機桌面意外曝光了相關資料夾。這款處理器預計將擁有高達 208MB 的總快取記憶體,並在效能與功耗上有所提升。

雖然 AMD 還沒有正式證實新一代旗艦級處理器 Ryzen 9 9950X3D2 的存在,不過這款處理器似乎已經送到部分廠商手中進行測試了。最近廠商在評測新推出的 Ryzen 7 9850X3D 時,測試機桌面上,意外出現了一個名為「9950X3DV2」的資料夾,因此曝光了這款產品。

208MB 快取容量怪獸!AMD Ryzen 9 9950X3D2 處理器意外曝光

這也暗示著 Ryzen 9 9950X3D2 的存在。目前還不清楚這款處理器的最終名稱會不會是 Ryzen 9 9950X3DV2,但可以確定的是,這款處理器可能已經進入測試階段了。

據了解,9950X3D2 維持了與 9950X3D 相同的 16 核心 / 32 執行緒配置,但在第二個 CCD 上加裝了一組 X3D 快取晶片,讓它成為首款在兩個 CCD 上都搭載 64MB L3 快取記憶體的處理器。

因此,9950X3D2 的 L3 快取記憶體總量將達到 192MB,再加上原生 16MB L2 快取記憶體,總快取記憶體容量高達 208MB。

在時脈方面,預計這款 CPU 的最高加速時脈會達到 5.6GHz,比 9950X3D 低了 100MHz;而基礎時脈和內建顯示卡預計會與 9950X3D 保持一致。同時,9950X3D2 的 TDP 據說達到了 200W,比 9950X3D 高出約 30W。

 

 

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Intel 正式發表全新 Xeon 600 系列工作站處理器:最高 86 核心、支援 128 條 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體

作者 cnBeta
Intel Xeon 600 系列工作站處理器具備多達 86 核心,將為專業工作站帶來前所未有的強大效能,預計 2026 年上市。5d04bc93928cc70bc7c671aad3037a84

Intel 近日推出了代號為「Granite Rapids-WS」的全新 Xeon 600 系列工作站處理器,採用 Intel 3 製程技術,最高具備 86 核心。這款處理器不僅在效能上大幅提升,更支援 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體,預計於 2026 年 3 月下旬開賣。

Intel 正式發表全新 Xeon 600 系列工作站處理器:最高 86 核心、支援 128 條 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體

Intel 今天正式推出了代號為「Granite Rapids-WS」的全新 Xeon 600 系列工作站處理器。這款處理器採用 Intel 3 製程技術與 Redwood Cove+ 效能核心架構,將會取代前一代 Xeon W-3500/2500 產品線。

不同於前一代區分「主流」與「專家級」的做法,Intel 這次將所有產品統一歸入 Xeon 600 品牌旗下。總共推出了 11 款 SKU,分為 6 款帶有 X 結尾的可超頻型號(698X、696X、678X、676X、674X、658X)以及 5 款主流型號(656、654、638、636、634)。

Intel 正式發表全新 Xeon 600 系列工作站處理器:最高 86 核心、支援 128 條 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體

其中,旗艦型號 Xeon 698X 採用雙運算晶粒(XCC)設計,具備 86 核心 172 執行緒、336MB L3 快取,基礎頻率為 2.0GHz,加速頻率可達到 4.8GHz,並且完全解鎖超頻功能。次旗艦 696X 則是 64 核心 128 執行緒,同樣是基於 XCC 晶粒;而 48 核心至 24 核心的型號採用 HCC 晶粒,20 核心或以下的型號則採用 LCC 晶粒。

在效能方面,相同功耗的前提下,86 核心的 Xeon 698X 與前一代 64 核心的 Xeon W3595X 相比,單執行緒效能提升了 9%,多執行緒效能更是大幅提升了 61%。

Intel 正式發表全新 Xeon 600 系列工作站處理器:最高 86 核心、支援 128 條 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體

在平台支援方面,Xeon 600 搭配 W890 晶片組,支援 128 條 CPU 直連 PCIe 5.0 通道、8 通道 DDR5-6400 RDIMM 記憶體,最大容量可達到 4TB。同時,也新增支援 DDR5 MRDIMM 記憶體,速度最高可達到 8800MT/s。

Intel 正式發表全新 Xeon 600 系列工作站處理器:最高 86 核心、支援 128 條 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體

藉由 Xeon 698X 處理器與華碩 Pro WS W890E-SAGE SE 主機板的組合,兩者在 HWBOT 記錄的 10 個基準測試項目中刷新了紀錄,其中包括 Geekbench 4 多核心、Geekbench 5 多核心,以及 Y-Cruncher(高達 28B)。除此之外,兩者的合作也在 10 項全球性的基準測試中獲得了第一名,像是 Geekbench 3 多核心、Geekbench 6 多核心、Cinebench R20、Cinebench R23、Cinebench R15 和 Y-Cruncher(高達 100B)。

Intel 正式發表全新 Xeon 600 系列工作站處理器:最高 86 核心、支援 128 條 PCIe 5.0 通道與 4TB 記憶體

Intel 表示,Xeon 600 系列工作站處理器將從 2026 年 3 月下旬開始,透過 OEM 廠商、系統整合商以及獨立盒裝處理器形式開賣。其中,以下 SKU 將以獨立盒裝零售版的形式提供:Intel Xeon 696X 處理器(64 核心)、Intel Xeon 678X 處理器(48 核心)、Intel Xeon 676X 處理器(32 核心)、Intel Xeon 658X 處理器(24 核心)、Intel Xeon 654 處理器(18 核心)。

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Denuvo 加密為什麼顧人怨?技術分析揭露 CPU 遭「降速」真相:快取全失效

作者 cnBeta
PC 玩家對 Denuvo 拖累遊戲效能的疑慮終獲證實!Denuvo 透過複雜技術,導致 CPU 快取頻繁失效,嚴重影響遊戲效能與整體遊戲體驗,造成載入慢、卡頓等問題。8d77d37cc2fa55217adb2979df40074a

說到 Denuvo 這套防盜機制,PC 玩家肯定是一肚子火,畢竟它會拖累效能的傳聞從沒停過。現在終於有技術分析證實了這點:Denuvo 為了防破解,透過極其複雜的程式碼保護手段,導致 CPU 快取頻繁失效,甚至直接抵銷了遊戲原本的最佳化,這也是為什麼你的遊戲載入慢、還會莫名卡頓的主因。

根據 YouTube 頻道 Nathan Baggs 的分析,以及程式設計師 @valigo 在 X 平台上的證實,Denuvo 的運作原理其實相當「暴力」。簡單來說,它把遊戲原本的程式碼包進一個客製化的虛擬機器(Virtual Machine)裡。原本編譯好、CPU 可以直接看懂的指令,被轉譯成了這台虛擬機器專用的指令集。

Denuvo 加密為什麼顧人怨?技術分析揭露 CPU 遭「降速」真相:快取全失效

這下因為 Denuvo 採用的是一種「基於堆疊(Stack-based)」的虛擬機器。它就像一個軟體中介層,假裝自己是 CPU,強制指令必須透過堆疊系統來執行。為了讓駭客難以進行反向工程,Denuvo 在這個過程中加入了大量的保護技巧、計時偵測以及硬體指紋辨識,這無疑是給 CPU 增加了巨大的額外負擔。

更慘的是,在遊戲執行當下,這個虛擬機器會透過 JIT(即時編譯)把翻譯後的指令,再變回 CPU 能執行的代碼。但為了混淆視聽,它會故意加入大量無意義的跳轉指令。這就像是讓 CPU 在迷宮裡繞路,迫使 CPU 的指令管線(Pipeline)和分支預測器(Branch Predictor)承受極大壓力,原本順暢的預測機制直接被搞亂。

這導致的結果就是,開發者原本精心調校的迴圈、記憶體存取最佳化,通通被 Denuvo 的虛擬機器透過重新排序給打亂了。現代 CPU 非常依賴快取(Cache)和推測執行來提升速度,但當程式碼被 Denuvo 以這種怪異模式不斷重組時,快取就會頻繁失效(Cache Miss)。這就是為什麼明明硬體規格夠強,但在玩含有 Denuvo 的遊戲時,還是會遇到載入變慢、畫面掉幀(FPS 下降)以及頻繁卡頓的真正原因。

 

 

 

 

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吃藥沒?膠囊吞下會「打卡」回報!MIT 開發智慧藥丸救健忘,專治不乖乖吃藥的病人

作者 cnBeta
MIT 研發革命性「智慧膠囊」,解決病患忘記服藥的難題。這款智慧膠囊能自動回報服藥狀態,確保關鍵用藥不漏,大幅提升病患服藥依從性。F1a762f530b672eb4903d3f0b46bebe5

忘記吃藥是許多慢性病患的惡夢,也是醫生最頭痛的問題。麻省理工學院(MIT)的工程師們最近研發出一款神奇的「智慧膠囊」,只要吞下去,它就會自動發出訊號回報「已服藥」。這項技術對於需要嚴格控制用藥的器官移植或肺結核病患來說,無疑是一大福音。

根據 MIT 團隊發布於《自然·通訊》(Nature Communications)期刊的最新研究,這套系統並不是要改變藥物本身,而是將一個微型通訊裝置整合進普通膠囊裡。這個裝置包含了一根由鋅製成的可生物分解天線,以及一枚超迷你的射頻(RF)晶片。

吃藥沒?膠囊吞下會「打卡」回報!MIT 開發智慧藥丸救健忘,專治不乖乖吃藥的病人

它的運作原理相當聰明:在吞服前,膠囊外層覆蓋著特殊的絕緣塗層,讓訊號保持靜默。一旦膠囊進入胃部,胃酸溶解外層塗層後,藥物釋出的同時,天線也會展開並運作,向體外的接收裝置(例如未來的穿戴式裝置)發送「吃藥打卡」的訊號。整個過程大約在 10 分鐘內完成。

你可能會擔心把電子零件吃進肚子裡安全嗎?研究團隊特別強調,這款膠囊的設計以安全性為優先。天線使用的鋅和封裝用的纖維素,都是醫學上安全紀錄良好的材料,完成任務後會在胃裡自然分解吸收。至於那顆約 400x400 微米的 RF 晶片(比一粒沙還小),則會隨著消化過程,混在糞便中自然排出體外,大幅降低了過去類似技術可能造成腸道阻塞的風險。

吃藥沒?膠囊吞下會「打卡」回報!MIT 開發智慧藥丸救健忘,專治不乖乖吃藥的病人

論文通訊作者、同時也是布萊根婦女醫院腸胃科醫師的 Giovanni Traverso 表示,不按時吃藥(用藥依從性低)是全球醫療的一大頑症,每年造成大量不必要的病情惡化甚至死亡。雖然團隊之前曾開發過能留在胃裡慢慢釋放藥物的膠囊,但那種方式不見得適合所有藥物。這次的「智慧膠囊」則提供了一種更通用的解決方案。

這項技術最快將造福哪些人?研究團隊鎖定那些「絕對不能忘記吃藥」的高風險族群。例如剛做完器官移植、必須嚴格服用免疫抑制劑以防排斥反應的病患;或是剛裝了血管支架、正在治療肺結核,甚至是因精神疾病難以維持穩定用藥習慣的患者。

目前在動物實驗中,這款膠囊發出的訊號已被證實可在體外約 60 公分的範圍內被偵測到。未來若順利通過人體試驗,這項技術將成為醫生與家屬監控病患健康的重要幫手。

 

 

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打電動也能抗老?研究證實:玩挑戰性遊戲可讓大腦年輕 4 歲,但有個關鍵前提

作者 cnBeta
顛覆「打電動會變笨」的刻板印象!最新研究證實,適度玩電玩不僅不傷腦,更能讓大腦逆齡生長。高挑戰性的電玩能有效刺激大腦,助您實現大腦逆齡。D495d4668cb26edd15d55904a2e1b8cb

以前常被長輩念「打電動會變笨」,現在終於有科學根據可以反駁了。最新研究發現,適度玩電玩不僅不會傷腦,甚至還能讓大腦「逆齡」生長。特別是像《星海爭霸 II》這類高強度的策略遊戲,被證實能讓玩家的大腦年齡平均年輕 4 歲。不過專家也提醒,想靠打 Game 變聰明,玩法不對可是沒效的,關鍵在於「挑戰性」。

華盛頓郵報引述多位認知科學家的看法指出,電玩遊戲對大腦的影響比我們想像中正面。東北大學心理學教授兼腦力遊戲中心主任 Aaron Seitz 解釋,市面上很多標榜「腦力訓練」的小遊戲,因為規則太簡單、目標太單一,效果其實有限。反觀正規的電玩遊戲,迫使玩家在複雜的模擬環境中,反覆練習決策、反應與規劃,這種高強度的認知挑戰,反而更接近真實世界的運作。

打電動也能抗老?研究證實:玩挑戰性遊戲可讓大腦年輕 4 歲,但有個關鍵前提

具體的證據來自於神經影像學的研究。一篇 2024 年發表在《神經影像》(NeuroImage)期刊的研究顯示,即時戰略遊戲《星海爭霸 II》的常駐玩家,他們大腦在資訊處理效率、視覺專注力以及執行功能區域的連結性上,都明顯優於一般人。

研究團隊更在 2025 年於《自然通訊》(Nature Communications)發表的論文中進一步發現,這類「燒腦」的興趣與減緩大腦老化有關。數據顯示,經驗豐富的玩家,「大腦年齡」平均比實際年齡年輕約 4 歲。更有趣的是,就算你原本不玩遊戲,只要進行短期特訓也能見效:非玩家在 3 到 4 週內玩約 30 小時的《星海爭霸 II》後,大腦老化速度也出現了減緩的跡象。

除了策略遊戲,動作遊戲也是科學家的研究重點。威斯康辛大學麥迪遜分校心理學教授 C. Shawn Green 指出,動作遊戲要求玩家在資訊爆炸的動態環境中瞬間決策,這能顯著提升視覺專注力與學習速度,且這種能力可以遷移到遊戲以外的任務中。

打電動也能抗老?研究證實:玩挑戰性遊戲可讓大腦年輕 4 歲,但有個關鍵前提

不過,想要變年輕可別高興得太早而日夜沉迷。專家一致強調,「怎麼玩」比「玩多久」更重要。世界衛生組織(WHO)已將「遊戲障礙」列為疾病,過度沉迷絕對會有反效果。

研究建議的最佳模式是:每次遊玩 30 分鐘到 1 小時,且必須選擇「具有挑戰性」的關卡。如果遊戲玩起來已經太輕鬆、太熟練,大腦受到的刺激就會下降,這時就該換一款新遊戲了。正如格林教授所言:「讓人感到棘手、甚至有點惱火的困難挑戰,往往才是讓大腦保持強健的關鍵。」

 

 

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S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

作者 cnBeta
Galaxy S24 Ultra 的銳利直角邊框,不僅握感不佳,更讓多位用戶的褲子口袋磨破。這款 Galaxy S24 Ultra 的直角邊框設計,竟成了「慢動作鋸子」,讓褲子受損。72c289b3ef3f95aa659dc289f0ce8944

三星(Samsung)旗下的 Galaxy S24 Ultra 憑藉著鈦金屬邊框與方正硬朗的外型,在市場上建立起獨特的「商務專業感」。但對於長期將手機放在褲子口袋的使用者來說,這份帥氣可能要付出代價。近期有不少國外用戶抱怨,S24 Ultra 銳利的直角邊框不只握起來有些「割手」,甚至變成了一把慢動作鋸子,把好幾條牛仔褲的口袋都磨破了。

S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

根據外媒《Android Headline》報導,Galaxy S24 Ultra 採用了相當硬朗的「方盒子」設計,配上筆直的邊框與稜角分明的四個角落。雖然視覺效果極佳,但早在手機剛上市時,Reddit 和官方論壇上就有不少「裸機派」用戶反映握持手感不佳,長時間單手操作時,銳利的邊角容易頂得手掌不舒服。

S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

沒想到隨著使用時間拉長,災情竟然擴散到了衣物上。近期多位 S24 Ultra 的機主在社群平台 X(前 Twitter)和 Reddit 上曬出「受害照片」,只見牛仔褲口袋的位置出現明顯破損。這並非單次撞擊造成,而是經過數個月的日常走動與拿取,堅硬的鈦金屬直角邊框不斷摩擦布料,最終導致褲子破洞。有網友無奈形容,這支手機放在口袋裡就像一把「隱形電鋸」。

S24 Ultra變「割褲神器」?鈦金屬邊框磨破牛仔褲,用戶哀號!

這項設計上的小缺憾,似乎也已被三星官方注意到。最新推出的 Galaxy S25 Ultra 已經針對邊框進行了微調,雖然螢幕與中框仍維持平面設計,但四個邊角已經修飾得更為圓潤。這項改動不僅大幅提升了握持的手感,看來也能順便拯救用戶的褲子,不用再擔心口袋莫名其妙「破底」。

至於現役的 S24 Ultra 用戶該如何自救?最實際的方法當然是裝上一個包覆性好的保護殼,修飾掉銳利的邊角。不過也有網友幽默地建議:「或許是時候改穿口袋超大的寬鬆垮褲了,只要不緊貼著手機,褲子應該還能再撐一陣子。」

 

 

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