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今天 — 2026年5月2日T客邦-Techbang

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

作者 IFENG
2026年5月1日 16:30
OpenAI 的 GPT Image 2 實現圖像生成 AI 跨代升級。這款 GPT Image 2 以原生思考架構,重新定義圖像生成 AI 的技術規格,開啟推理時代。0380f1e0eb24df75f2be4e02b22054c5

AI 繪圖界在 2026 年 4 月迎來了歷史性的轉折。OpenAI 正式發布 GPT Image 2,在權威榜單 LM Arena 中以領先第二名 241 分的誇張差距登頂。這項突破被執行長奧特曼稱為「跨代升級」,等同於從 GPT-3 到 GPT-5 的質變。更具象徵意義的是,OpenAI 成功反擊了 Google 之前靠著「Nano Banana」系列建立的短期優勢,重新定義了圖像生成 AI 的技術規格。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

GPT Image 2 之所以能展現如此強大的壓制力,關鍵在於其「原生思考(Native Thinking)」架構。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

與傳統 Stable Diffusion 類型的擴散模型不同,GPT Image 2 並非單純地根據提示詞「畫圖」,而是像人類畫師一樣,會先對畫面結構進行逻辑思考、繪製草圖、自行審核修正,甚至在必要時主動搜尋網路資料補充細節。OpenAI 研究負責人 Boyuan Chen 表示,這是一個「從零重構」的通用模型,其本質更像是一個會畫圖的 GPT,而非單純的圖像生成器。

文字生成與立體感呈現的指數級躍升

在實測中,GPT Image 2 在最難攻克的「文字渲染(Text Rendering)」專案上表現驚人。傳統模型對圖像中的文字往往會產生亂碼,但 GPT Image 2 的準確率達到了 99%,甚至能在一粒米上精確畫出可辨識的微型文字。在 3D 透視與動漫風格的細節呈現上,新模型相比前代有著近 3 倍的效能提升。OpenAI 總裁 Greg Brockman 在 X 上展示的「照片修復」範例,更證實了該模型對高保真圖像輸入的精確解析與重構能力。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

隨著 GPT Image 2 上線,數位內容產業的成本結構正被重新洗牌。OpenAI 公布的高品質產出 API 定價僅為每張 0.21 美金,這對於 Figma、Adobe 與 Canva 等設計工具商來說,無疑是極大的競爭壓力。分析師預測,這種高品質且低成本的產出能力,將在 2026 年下半年引發圖像產業的大規模重組,傳統的商業攝影與平面設計流程將面臨被 AI 深度滲透甚至取代的風險。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

GPT Image 2 的出現,宣告了「畫得像」的時代結束,「會思考」的時代正式開啟。當 AI 不再只是被動地接收指令,而是能主動理解圖像內部的結構與邏輯時,繪圖工具已轉化為真正的「數位勞動力」。這不只是 OpenAI 贏了 Google 一局,而是整個人工智慧賽道的一次範式轉移。未來,圖像不再只是裝飾,而是語意的延伸與表達,而我們正站在這個新紀元的起跑線上。

 

 

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任天堂法務部出擊!Youtube《寶可夢國家地理頻道》慘遭封殺,手繪原創也難逃魔掌?

作者 KKJ
2026年5月1日 16:00
任天堂強力封殺耗時三年的《寶可夢國家地理》粉絲創作,引發版權爭議。這部將寶可夢帶入現實的粉絲創作,因任天堂嚴格的版權政策而遺憾落幕,再次凸顯寶可夢版權界線的敏感。50a07ffbcdc49015ec2cd1d6ad5abf04

即便是在最具創意的同人社群,任天堂的版權紅線依然是不容質疑的。近日,廣受好評的粉絲自製系列動畫《寶可夢國家地理》(Pokémon National Geographic)在 YouTube 上遭到了任天堂的強力封殺。創作者 Helios 透露,這部耗時三年、以自然紀錄片視角描繪寶可夢現實生態的誠意之作,因多項版權投訴而被迫落幕。這場變局引發了關於「手繪原創」與「官方音效」之間版權界限的深刻討論。

當寶可夢走進現實:爆紅動畫《寶可夢國家地理》的遺憾落幕

《寶可夢國家地理》是一部極具特色的粉絲專案,它模仿《國家地理》雜誌的風格,將寶可夢置於現實世界的生態系統中進行觀察與演繹。

在過去三年間,該系列憑藉其獨特的寫實美學收穫了全球大量擁躉。然而,這一切在近日戛然而止。創作者 Helios 表示,他的 YouTube 頻道在短時間內收到了遠超三次的版權投訴,根據平台規則,頻道已面臨永久封禁。這部試圖定義「如果寶可夢真實存在」的作品,最終沒能躲過現實世界中最強法務部的雷達。

現在你只能在中國的串流網站看到搬運的內容

 

Helios 揭露了一個令人遺憾的細節:在《寶可夢國家地理》中,除了從原始遊戲中截取的「寶可夢叫聲」音效外,所有的畫面素材、角色形象繪製與環境,均由他親手原創完成。任天堂的投訴理由涵蓋了角色形象與素材侵權,但 Helios 認為,若去除那幾秒鐘的音效,作品本質上是完整的個人原創致敬。

他曾主動向任天堂提出願意下架並修改包含侵權音效的影片,試圖挽救這部心血,但這一請求至今未得到任何正面回應,顯示出任天堂在 IP 保護上「不容瑕疵」的一貫立場。

絕不和解的訊號:創作者的溝通請求石沉大海

對於 Helios 而言,最令他心寒的並非版權保護本身,而是溝通管道的斷絕。他表示,儘管他表現出極高的配合意願,願意針對爭議部分進行徹底整改,但任天堂與寶可夢公司的態度極為堅決,採取了直接透過平台檢舉而非預先警告的策略。這意味著《寶可夢國家地理》大概率將就此徹底完結,Helios 三年來的數位勞動成果在一夜之間化為烏有。這種「直接斬首」式維權,再次確認了任天堂在保護其品牌形象上,不惜犧牲與同人社群情感連結的決心。

任天堂的邏輯非常明確:它保護的不僅是視覺形象,更是「視聽體驗」的完整性。即便你的畫作 100% 原創,只要摻入了一丁點官方素材(如音效),就給了法務部精準打擊的支點。這也反映出任天堂對於「寫實化寶可夢」這種可能模糊官方品牌定位的作品,抱持著極高的警覺。

 

 

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夜景模式不是萬能!手機相機夜拍全攻略,掌握光線、構圖、後製,拍出世界另一種樣貌!

作者 August
2026年5月1日 15:30
夜幕降臨,世界展現截然不同的夜景魅力。本文深入剖析夜景拍攝的精髓,從城市夜景到浩瀚星空,帶你掌握夜景拍攝的獨特技巧,重新發現夜晚的無限可能。78132b109de19507d29c401014a9feac

當夜幕降臨,各式各樣的人造光讓世界繽紛了起來,也讓玩家可以透過手中相機,為世界留下一幅幅精美絕倫的夜色樣貌。然而夜景拍攝不僅是感光度與曝光時間的技巧運用,更是一種重新觀看世界的方式。本文將從城市夜景延伸至原野露營與星空星軌,梳理不同環境下的夜拍邏輯與實戰重點,帶你理解夜晚如何成為最具張力的創作舞台。

文章目錄

 

夜景是世界的另一種樣貌

在眾多攝影題材中,夜景無疑是最受歡迎的一種。原因除了白天與黑夜在視覺上本就存在強烈差異之外,更在於夜晚總能替熟悉的場景披上一層不同於日間的氣質。白天看來平凡的城市景觀,在燈火亮起後便變得五彩且繽紛;原本壯闊的山景,於夜色籠罩下則轉為沉靜而神祕。那種既熟悉又陌生的感覺,正是許多攝影者反覆投入夜景創作的主要原因。

與日景相比,夜景最大的差異在於光線來源的改變。白天光線多半源自單一且穩定的陽光,亮度充足進而能拍出清晰的細節;夜晚則主要依靠人造光或微弱的自然光來照耀世界,光線變得片段而有方向性,眼前的畫面不再是照明均勻,而是由亮與暗之間的對比塑造層次。因此攝影者在此時不只是按下快門,更是必須主動決定畫面中的哪些地方需要被強調?而哪些則可以捨棄?說穿了,夜拍就是如何在有限的亮度中,重新建立畫面的可看性。

這樣的光線特性,也讓夜景題材展現出豐富的多樣性。像是城市夜景則是最直觀的類型,高樓燈火、橋梁線條與車流光軌,共同形成流動的都市脈絡;街頭與夜市能提供濃厚的人文氣息,同時霓虹與招牌燈色則可交織出鮮明色彩。若將視野轉個方向,離開城市後的高山與露營場景,夜色則轉為神秘而純粹,帳篷內透出的暖光與遠方星空形成對比,畫面更強調環境與人的關係。如果將視線上抬仰望,星空與星軌攝影則帶來截然不同的感受,無論是繁星點點或是將快門時間拉長所記錄到的星辰移動軌跡,都使夜晚不再只是單調的呈現,而是可以賦予畫面截然不同的情感氛圍。也正因為夜景的樣貌如此多元,才值得我們在黑暗之中反覆嘗試、反覆探索,為熟悉的世界找到新的觀看角度。

當夜幕降臨華燈初上,前眼景致便呈現出與白天截然不同的樣貌,而這也正是吸引人們按快門的原因。

即使同一個地方,入夜後所呈現出的視覺感受明顯與日間大相徑庭,相較之下顯得更多采多姿。

不同於都市的熱鬧與繽紛,郊外原野在入夜之後反而呈現出神秘而純粹的感受。

夜景拍攝的器材配件準備建議

夜景拍攝真正困難的,往往不是畫面不夠美,而是光線不夠多。當環境亮度大幅下降,器材性能與操作邏輯便成為決定畫面品質的關鍵。以相機來說,機身需具備支援 B 快門功能,在拍攝車軌、星軌等需要長時間曝光的影像時,才能避免晃動以及擁有更彈性的快門時間控制。至於鏡頭選擇方面,由於夜景多半著重空間延伸與環境氛圍,(超)廣角變焦鏡通常能滿足大部份需求,另外也可準備長焦鏡頭以拍攝局部夜景特寫使用。此外,穩定性是夜景拍攝成功與否的重要關鍵,腳架不必追求品牌,但必須堅固耐用並建議搭配球型雲台,才能在昏暗環境中快速完成構圖調整。

濾鏡方面,漸層減光鏡在傍晚藍調時刻尤其實用,當天空仍保有亮度、地面已趨於昏暗時,可透過濾鏡平衡畫面上下部的曝光,以減少後製負擔。手電筒則常被忽略,卻在實地拍攝時扮演重要角色,不僅確保在昏暗山區移動時的安全,必要時也可作為局部補光或光繪工具。最後,長時間曝光會讓感光元件持續運作,電池消耗速度較快,建議準備多顆備用電池尤佳。若前往高山或濕氣較重的環境,暖暖包與塑膠袋可協助減少鏡頭起霧問題,而保暖衣物與防蚊用品也屬基本配件,尤其春、夏兩季戶外蚊蟲活動頻繁,確實做好防蚊措施才能夠拍得盡興。

至於手機則以便利與演算法優勢取勝。現今多數手機均有內建夜景模式,透過多幀合成與降噪技術提升亮度與細節,不過拍攝時仍建議搭配小型腳架或固定支撐物,以提高畫面清晰度。若手機支援專業模式且也懂攝影的玩家,不妨嘗試手動控制 ISO 與曝光時間,避免系統過度提高亮度而導致雜訊增加或氛圍流失;同時可適度調整白平衡,以修正城市混合光源造成的色偏問題。

想成功拍攝夜景,事前準備不可少,無論攝影器材或周邊配件都要備妥才能拍得盡興又安心。

要用相機拍攝夜景,三腳架尤其重要,必要時可在中柱下方的掛勾加掛重物以確保能更穩固。

快門線建議可以購買有液晶螢幕的款式,除了基本釋放快門的功能外,還能進行定時間隔攝影。

若是不想額外購買快門線,也可改用相機品牌釋出的 APP,與相機連線後進行無線遙控拍攝。

現今手機均具備夜景模式,可以無腦手持拍攝;若想要更高操作自由度,也可善用專業模式。

城市夜景的構圖與曝光策略

要拍攝夜景,大多數人身處的都會地區無疑是最容易下手的地方。夜晚城市最迷人之處,在於光線不再均勻,而是透過各種五光十色的人造光源層層堆疊,路燈、櫥窗照明、招牌霓虹與車流燈火,共同編織出屬於都市的夜色樣貌。這些光源並非自然存在,而是經過設計與排列,因而形成某種秩序感,故對攝影者而言,如何找出亂中有序的畫面才是首要課題。在構圖上,城市夜景往往線條豐富。建築外牆、高架橋等內嵌燈具所形成的線條,都能形成明確的引導線,同時還可善用道路或車流作為視覺延伸,將觀者目光帶向畫面重點;若是從高處俯拍,則可利用街道交錯形成的幾何結構營造秩序感。

拍攝技巧則取決於想呈現的畫面感受。若希望定格人潮、車輛或街頭瞬間,可採用較高快門速度搭配高 ISO,在可接受的雜訊範圍內確保影像清晰。此方式適合紀錄動態街景、夜市活動或雨夜行人。反之,若想強調影像的動態感,則應將相機固定在腳架上,並使用低 ISO 搭配低速快門拍出車燈光軌,讓畫面有動、靜並存的視覺衝突。另外,星芒也可以為夜景作品帶來加分的效果,當鏡頭光圈縮至 F11 或更小時,路燈與點狀光源容易產生放射狀星芒,為畫面增添層次,因此光圈、快門與 ISO 這曝光三要素該如何搭配運用,完全端看作品想要呈現的效果而定。

色溫控制亦是城市夜景的重要課題。都市光源種類複雜,包含 LED 燈、鎢絲燈、霓虹燈與車燈等,使用自動白平衡拍攝所呈現的結果或許會不如預期,此時不妨可以嘗試手動設定較低色溫(偏冷色調)以強化夜晚感受,或刻意保留偏暖路燈色調,營造溫度對比。總而言之,關鍵不在於準確還原,而是選擇最符合創作意圖的色彩方向即可。

在城市都會拍攝夜景,不妨可以善加利用即有的建築物或人工線條,能令畫面達到畫龍點睛之效。

以較高的快門速度和 ISO 手持拍攝,可以凝結當下的美麗瞬間,以紀實為出發點是很好用的拍攝手法。

將光圈縮小並以較慢快門進行曝光,是拍攝夜景最常見的手法之一,星芒與車軌則帶來加分的效果。

以著名地標為背景,並藉由較長曝光時間獲得車燈光軌,可以使畫面呈現出動靜同框的美感。

原野夜拍與光繪創作技巧

若是喜歡戶外或親近大自然的玩家,或許會想要嘗試拍攝不同於城市燈火的夜間景致。當遠離都市塵囂,夜晚的樣貌開始回歸自然,高山與露營地沒有霓虹與路燈,光線相較之下變得更加微弱,雖然畫面少了複雜干擾,卻也更考驗曝光判斷與構圖技巧。在這樣的環境中,光線來源往往單純卻不穩定,例如月光會隨時間改變高度與亮度,營燈則可能在畫面中形成強烈局部亮點等,因此在曝光策略上應以整體畫面亮度為主要考量,必要時可犧牲局部亮部,讓整體影像盡可能接近當下所見。構圖方面,不妨可善用營帳與草地作為前景,並以山脊線、樹林輪廓為背景,讓畫面富有層次感;又或是也可將天空比例適度拉高,改利用星空或雲層作為背景,亦能強化畫面的空間感。至於對焦則是在原野夜拍時常見的難題之一。由於光線亮度不足,容易使相機或手機的自動對焦系統失效,因此建議可在天色尚未完全暗下前預先對焦,或利用手電筒照亮前景物體進行對焦,完成後記得切換為手動模式,避免因對焦系統重新作動而失焦。

此外,在自然環境中除了單純紀錄夜色,也可以嘗試加入創作元素,例如光繪塗鴉便是一例。這種利用長時間曝光,並在黑暗環境中以光源作畫的方式,可為原本靜謐的場景增添視覺趣味。進行光繪前,基本準備物品包含腳架、快門線或遙控器,以及手電筒等可作為光源的工具。拍攝上,通常先完成構圖與對焦,並設定低 ISO 與小光圈,再開啟 B 快門。曝光期間由創作者在畫面中移動並以光源描繪出線條或文字,而這也就是整張影像的視覺重心。完成後關閉快門,再檢視成果並依亮度調整曝光時間或光源移動速度,如此信手拈來便是一張有趣的夜拍作品。

遠離都市塵囂後的大自然夜色有種說不出的靜謐,這時只需要一盞營燈就能夠點綴畫面。

就算在山裡,還是可以利用公路上來往的車輛,以長時間曝光拍出車軌與夜色共存的畫面。

只要多細心留意周遭環境,你也可以在荒郊原野拍到令人眼睛為之一亮的夜色作品。

在伸手不見五指的郊外最適合進行光繪塗鴉創作,利用長曝將光的軌跡記錄下來很是有趣。

銀河定位與星軌實戰秘訣

不同於都會地區的嚴重光害,由於原野郊外通常遠離都市塵囂,少了光線的干擾,因此在晴天的夜晚則更容易看到滿天星斗,故想拍攝自然的夜色風光,除了前述所提及的內容之外,漫天星辰也是不容錯過的重要元素。一般而言,地景搭配銀河是最吸引目光的安排之一,可以將相機固定於腳架上,透過超廣角鏡頭同時天空與地景囊括入鏡,以建立畫面的層次感。建議事前透過 Stellarium 等星象 APP 查詢銀河中心升起的時間與方位,並配合中央氣象署提供的月相資料,選擇無月(朔)前後各一個禮拜的夜晚進行拍攝,可有效避免月光干擾。實際拍攝時,建議以 F1.4 ~ F2.8 的大光圈搭配 ISO 1600 以上的高感光度(依機身表現而定),並將曝光時間控制在 30 秒以內避免星點產生拖曳;對焦方面則以手動方式轉至無限遠,並透過放大檢視銳利度以確認對焦狀態。

如果沒有攜帶相機鏡頭,以現今手機的拍照能力來說,要成功捕捉到銀河也不是太困難的事情,由於硬體規格與計算攝影的進步,這幾年無論是 iPhone 或 Android 的新手機都擁有不俗的夜拍能力,甚至有些手機還內建「星空模式」,能在極昏暗環境下拍出令人驚豔的照片,只需稍加後製就是一張成功的原野星空夜景作品。若是想進一步呈現時間流動的效果,星軌拍攝則是另一種選擇。同樣先透過星象 APP 找出北極星,然後將畫面中心對準並適當搭配地景,經過長時間曝光後,漫天星辰便會以北極星為中心形成同心圓狀的軌跡;若刻意偏移構圖,則會產生傾斜弧線,畫面動感更為強烈。星軌可採單張長時間曝光,或連續拍攝多張數十秒的影像再進行後製疊圖合成。需要留意的是,拍攝過程中應注意電力消耗與鏡頭起霧,可準備備用電池與防潮措施因應之。

無雲無光害的夏季戶外夜晚,是捕捉銀河夜色的好時間,以帳篷作為前景可為畫面增添氛圍。

朝向北方利用長時間曝光拍攝同心圓的星軌,亦是原野郊外常見的夜景拍攝手法。

無論是要捕捉銀河或長曝星軌,都非常建議使用 Stellarium APP 尋找相對應的目標星體。

上腳架長曝前記得先關閉防手震;無論相機或手機都改手動對焦至無限遠才能拍得清晰。

後製讓夜景作品大大加分

無論是都會或原野夜景,在拍攝完成後影像往往仍需適度調整,才能更接近拍攝當下的感受。由於高 ISO 與長時間曝光常伴隨著雜訊,適度降噪並增加銳利度能為影像增添可看性,此時可善用 AI 降噪以在清晰度與純淨度之間取得完美平衡。色溫校正同樣重要。城市夜景可保留冷暖對比,讓霓虹與路燈展現層次;自然夜色則偏向低飽和與深色調,以維持沉靜氛圍。至於動態範圍調整則以拉回高光細節為優先選項,避免亮部失真讓畫面有更均勻的呈現。以下便以 Adobe Lightroom Classic 來示範夜景的後製步驟,

步驟 1:先調整曝光、對比、亮部、陰影、清晰度和飽和度等,讓影像有預期的初步輪廓。

夜景模式不是萬能!手機相機夜拍全攻略,掌握光線、構圖、後製,拍出世界另一種樣貌!

步驟 2:接著調整色溫與色調, 城市夜景可往 4000K~4500K 的方向調整,讓整體畫面偏冷。

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步驟 3:透過「色彩混合器」分別針對藍、橙、黃色進行調整,以加強整張影像的冷暖對比。

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步驟 4:新增一個線性漸層濾鏡,針對較暗的前景進行曝光度、飽和度和陰影的加強。

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步驟 5:若相機感光元件有入塵,記得利用橡皮擦工具的「顯示汙點」功能進行移除。

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步驟 6:最後用「雜色減少」功能,以 AI 輕鬆移除影像中的雜訊,還原銳利度與純淨度。

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透過編修前/編修後的比較圖,相信各位可清楚看出兩者之間的差異。

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昨天 — 2026年5月1日T客邦-Techbang

對焦環終於可以自訂功能!Sigma 為多款 L 接環鏡頭推出有感韌體升級

作者 August
2026年5月1日 15:00
Sigma 日前針對旗下多款 L 接環鏡頭發布了重要的韌體更新,這次升級並非僅是例行公事的「修正穩定性」,而是實質性地提升了鏡頭的操作機能。24d669bce57b474db6a19c53b0a2dff3

Sigma 日前針對旗下多款 L 接環鏡頭發布了重要的韌體更新,這次升級並非僅是例行公事的「修正穩定性」,而是實質性地提升了鏡頭的操作機能。

對焦環終於可自行指派功能

這次韌體更新中最受關注的亮點,莫過於攝影師現在可以將對焦環設定為自定義控制環。在過去,當我們使用自動對焦(AF)模式時,鏡頭上的手動對焦環多半處於閒置狀態,但更新後,使用者可以將其指定為控制光圈、快門速度、ISO 感光度、曝光補償,甚至是白平衡或色彩模式等功能。這項改進對於那些機身撥盤不足,或是習慣在拍攝時手感維持在鏡頭前端的攝影師來說,能顯著提升操作的流暢度,讓對焦環不再只是裝飾品,而是真正參與創作的工具。

手動對焦方向與錄影細節的貼心優化

除了控制功能的擴展,Sigma 也照顧到了不同使用習慣的族群以及動態影像工作者。針對從其他系統(例如 Nikon)轉投 L 接環的用戶,更新後可以調整手動對焦環的旋轉方向,讓操作邏輯符合過往的肌肉記憶。而在錄影功能方面,本次更新加入了將光圈數值改為「T-stop」(進光量級數)顯示的選項。對於專業錄影師而言,T-stop 能更精確地反映實際進入感光元件的光線量,這在搭配 Panasonic Lumix 系列相機使用「快門角度」功能時,能提供更趨近於電影攝影機的操作體驗。

涵蓋多款熱門定焦與望遠鏡頭

本次受惠的鏡頭清單相當廣泛,涵蓋了 Art、Contemporary 與 Sports 三大系列。其中包括深受人像攝影師喜愛的 35mm F1.4 DG DN | Art、50mm F1.2 DG DN | Art,以及極致望遠的 500mm F5.6 DG DN OS | Sports 等。此外,多款兼具輕量與畫質的「I series」定焦鏡,如 20mm F2、24mm F2 等也在更新之列。目前這些韌體已開放免費下載,L 接環用戶可以透過支援的相機機身直接更新,或是利用 Sigma 自家的 USB Dock UD-11 連接電腦進行升級。

  • Sigma 20mm F2 DG DN | Contemporary
  • Sigma 20mm F2 DG | Contemporary
  • Sigma 24mm F1.4 DG DN | Art
  • Sigma 24mm F2 DG DN | Contemporary
  • Sigma 24mm F2 DG | Contemporary
  • Sigma 35mm F1.4 DG DN | Art
  • Sigma 50mm F1.2 DG DN | Art
  • Sigma 500mm F5.6 DG DN OS | Sports

via:PetaPixelSigma

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PS 數位遊戲「強制 30 天聯網」驗證只是誤會?社群調查指向防退款漏洞的臨時措施

作者 KKJ
2026年5月1日 14:30
但最新調查顯示,這可能僅是針對防退款漏洞的措施,而非全面政策,讓PlayStation數位版遊戲玩家鬆一口氣。2d6fe37eb4e48ed1cce9fe3c4b3e652b

近期 PS 玩家圈瘋傳一則「Sony 將強制數位版遊戲每 30 天需線上驗證」的消息,引發了強烈的反彈與恐慌。然而,根據最新的社群調查與資深玩家的技術分析,這似乎是一場由技術錯誤與誤導性介面引發的誤會。

PS 數位遊戲「強制 30 天聯網」驗證只是誤會?社群調查指向防退款漏洞的臨時措施

調查顯示,該驗證機制可能僅是針對「防退款漏洞」的臨時反制措施,而非全面的政策變更。PlayStation 官方雖尚未發表正式聲明,但目前的證據足以讓離線玩家鬆一口氣。

恐慌源頭:一張被過度解讀的系統警告截圖

這場風暴始於幾位玩家在執行數位版遊戲時,收到了「需在 30 天內連線以確認授權」的彈窗警告。在 Denuvo 強制聯網爭議持續延燒的背景下,這張截圖迅速引爆了玩家對「遊戲所有權」被剝奪的焦慮。

然而,Reddit 與多個技術論壇的深度測試發現,這並非全局性的政策。大多數離線運行的主機並未觸發此機制,該警告多半出現在近期申請過退款、或更換過帳號區域的特定用戶身上。這顯示 Sony 並未打算跟進 PC 平台的激進 DRM 策略,至少在主機端,數位產權的邊界依然相對穩定。

技術分析指出,該 30 天驗證機制最可能的用途是堵住「退款後繼續玩」的漏洞。

PS 數位遊戲「強制 30 天聯網」驗證只是誤會?社群調查指向防退款漏洞的臨時措施

部分玩家利用主機離線狀態,在獲取退款後仍能在本機運行已授權的遊戲。Sony 的這套機制是為了強迫系統定期與伺服器核對授權清單,防止數位資產的非法流失。雖然出發點是為了保護版權,但 Sony 在介面設計上的含糊與溝通的缺失,導致一項局部的防弊措施被誤認為是對全體玩家的侵犯。這也再次凸顯了傳統硬體巨頭在應對現代數位服務疑慮時,公關與技術透明度的嚴重不足。

 

 

 

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Pixel 11核心首度曝光!Tensor G6「7核怪獸」衝破4GHz,GPU卻意外保守?

作者 cnBeta
2026年5月1日 14:00
Pixel 11 系列搭載 Tensor G6 晶片規格首度流出!Tensor G6 採 7 核心架構,大核頻率突破 4.11GHz。3eefa6cf9d824aa68728260116af9d37

隨著 Google 預計於 8 月發布的 Pixel 11 系列日益臨近,核心動力 Tensor G6 晶片的關鍵規格終於首度流出。根據最新的流出資訊,這顆代號為「Grizzly」與「Kodiak」機型的核心,將捨棄傳統配置,轉向全新的 7 核心架構。

其中大核頻率更是一舉突破 4.11GHz。儘管在 CPU 效能上展現了強大野心,但 Google 在 GPU 選擇上卻顯得異常保守,預示著 Pixel 11 將繼續走「影像導向」而非「極致電競」的發展路線。

Pixel 11核心首度曝光!Tensor G6「7核怪獸」衝破4GHz,GPU卻意外保守?

7 核戰術:大核頻率突破 4GHz 的效能博弈

Tensor G6 這次採用的 7 核心設計在業界相當罕見。其核心架構包含了一顆時脈高達 4.11GHz 的 ARM C1 Ultra 大核,搭配四顆 3.38GHz 與兩顆 2.65GHz 的 C1 Pro 核心。

這種高頻策略顯示 Google 迫切希望提升 Pixel 11 的日常反應速度與多任務處理能力,尤其是在運行複雜的裝置端 AI(On-device AI)模型時。配合全新的 Titan M3 安全晶片,這套組合拳旨在打造一個兼具高效能與極致資安的 Android 旗艦基準。

相對於 CPU 的激進升級,GPU 部分的選擇卻讓不少硬體迷感到意外。

爆料指出 Tensor G6 將搭載 PowerVR C-Series 系列圖形核心,這款核心在技術層面上已問世數年。儘管 Google 很可能進行了深度定制或頻率最佳化,但這也明確傳達了一個訊號:Pixel 11 系列並不想與三星、華碩競爭「遊戲神機」的頭銜。Google 的核心策略顯然是將功耗餘裕留給影像處理器(ISP)與 AI 運算單元,藉此強化其招牌的運算攝影與智慧語音交互功能。

Google 在 Tensor 系列上的「偏科」已經成為一種品牌基因。放棄追求極致的 GPU 跑分,轉而專注於日常使用的流暢度與 AI 功能的實用性,這在市場上其實是一種精準的差異化定位。然而,隨著 Android 遊戲生態對光追技術的需求提升,過於保守的 GPU 選擇是否會成為 Pixel 11 的軟肋仍有待觀察。對 Google 而言,Tensor G6 是其自研晶片道路上的重要一環,如何在「製程效能」與「使用者體驗」間找到那個完美的平衡點,將直接影響 Pixel 在高端市場的滲透力。

 

 

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LG 跨足傢俱椅領域推出 Arte 多功能療癒椅!結合人體工學結構與 3D 立體滾輪技術,售價 $59,900 元

作者 Shaoyun
2026年5月1日 13:30
LG在台推出全新LG Arte多功能療癒椅(我可椅),以極致美學及人體工學打造柔和且具包覆性的椅身,3D立體滾輪的擬真人按摩手法,搭配內建舒緩腦波音頻行程能釋壓助眠,提供眼身心都被完整照顧的療癒體驗。00470c684fa644ff44c20bfc228e22bc

LG 在台推出全新 LG Arte 多功能療癒椅(我可椅),以極致美學及人體工學打造柔和且具包覆性的椅身,3D 立體滾輪的擬真人按摩手法,搭配內建舒緩腦波音頻行程能釋壓助眠,提供眼、身、心都被完整照顧的療癒體驗。

是家電也是傢俱 

LG Arte 多功能療癒椅(我可椅)與近年來多研究心理能量鍛鍊的吳若權合作,傳遞「我可椅」對於自我修復及療癒的概念。吳若權表示:「療癒,是一條漫漫長路。或許,未必每次都能立竿見影;但是,只要持續進行,就會漸漸感受身心的變化。」

LG 跨足傢俱椅領域推出 Arte 多功能療癒椅!結合人體工學結構與 3D 立體滾輪技術,售價 $59,900 元

而 LG「我可椅」結合視覺、坐感、聲音與按摩手感的整合體驗,以貼近日常的設計思維出發,依照不同生活節奏與使用情境,讓放鬆不必特別安排,也讓「療癒」從偶發的片刻,逐漸成為日常生活的一部分,帶給消費者身心同步釋壓的居家生活提案。

  • 療癒情境|從坐感到放鬆,實用功能一應具全:附有雲朵坐墊,可依不同使用情境靈活搭配,放上時是一張坐感柔軟、舒適放鬆的主人椅,適合閱讀、滑手機或短暫放空;拿下坐墊後,即可享受療癒按摩,深度放鬆。搭配多功能腳凳使用,可作為雙腳支撐提升舒適度,翻轉上蓋後則能化身茶几,內部更規劃置物空間,可收納書籍、毛毯等生活用品,讓「我可椅」同時滿足放鬆需求與居家實用性,隨生活節奏切換使用。
  • 療癒坐感|S&L 人體工學設計,支撐更到位:採用 S&L 人體工學結構椅座設計,S 型曲線自頸部延伸至腰部,貼合脊椎自然弧度;L 型軌道則延伸至臀部及大腿區域,提供由上而下的連續支撐。符合人體工學的包覆設計,無論是久坐後放鬆或日常舒壓,都能感受到更全面的釋壓體驗。
  • 療癒音頻|按摩行程結合舒緩腦波音頻,有效釋壓助眠:內建睡眠呵護與情緒舒緩行程,透過舒緩腦波音頻搭配多種白噪音或冥想呼吸引導,能有效舒緩壓力。無論是在睡前想讓身心慢慢沉澱,或在忙碌一天後需要放鬆片刻時,都能透過音頻結合按摩,讓身心更快進休息狀態。
  • 療癒手感|3D 立體手感結合溫熱功能,打造擬真人按摩體驗:搭載 3D 立體滾輪技術,結合 6 種擬真人手法打造 26 種按摩行程,可依不同部位與放鬆需求進行調整,帶來層次豐富的按摩感受。下背部區域更加入溫熱設計,在按摩過程中更深層的放鬆肌肉,並支援個人化行程設定,無論是久坐後舒緩肩頸與腰背,或是運動後放鬆肌肉,都能打造專屬的療癒節奏。

LG 跨足傢俱椅領域推出 Arte 多功能療癒椅!結合人體工學結構與 3D 立體滾輪技術,售價 $59,900 元

是科技也是日常 

當療癒設備逐漸融入日常,消費者也更加重視操作是否簡單、使用是否順手,期待讓放鬆不需刻意安排,而能成為每天的生活習慣。LG「我可椅」透過 AI 情感智慧應用、低噪音設計與直覺化操作,降低使用門檻,自然融入每一天的生活節奏。

LG 跨足傢俱椅領域推出 Arte 多功能療癒椅!結合人體工學結構與 3D 立體滾輪技術,售價 $59,900 元

  • 智慧我可以|多元行程選擇,更有 AI 推薦貼近使用習慣:LG「我可椅」內建 25 種行程及多種細項調整,可以符合不同的放鬆需求,更可透過 AI 學習記憶常用的療癒行程及設定推薦最合適的按摩模式。無論是下班後想快速放鬆,或每天固定的舒壓時刻,都能讓每一次使用更直覺、更省心。
  • 寧靜我可以|靜謐運轉設計,打造不干擾的放鬆時刻:在低噪音設計下,運轉音量僅約35dB4,即使在夜晚或與家人同處一室時使用,都能在安靜的環境中享受按摩舒緩,不打擾生活節奏。
  • 簡單我可以|無線 OLED 遙控器,操作直覺一目了然:磁吸式無線遙控器可吸附於「我可椅」上,並配備 OLED 螢幕清楚顯示各項設定。不管是在放鬆過程中調整力道,還是隨手切換按摩行程,都能輕鬆操作、快速上手。
  • 沉浸我可以|藍牙音響結合 LG ThinQ,療癒體驗再升級:內建隱藏式藍牙音響,按摩時也可享受具沉浸感的聽覺享受。搭配 LG ThinQ 智慧串聯功能,使用者可在不中斷的情況下掌握按摩狀態,讓放鬆節奏得以持續,療癒體驗更加完整。

在售價資訊方面,LG「我可椅」共推出奶油白、奶茶棕兩種顏色選擇,售價為 $59,900 元,此外,「我可椅」也有加入「LG 月付美好計畫」,最低只要每月不到 1,500 元,就能以無負擔的方式入手,將日常療癒帶進生活之中;同時享有免費延長保固、定期清潔與保養服務,五年到期後更可免費更換套組,徹底解決維修與保養的後顧之憂。

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《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

作者 小治
2026年5月1日 13:00
《暗黑破壞神 IV》新資料片《憎恨之王》深度解析,揭露術士與聖騎士兩大新職業,並全面翻新終局系統。從劇情走向到全新終局系統,帶你一窺《憎恨之王》的黑暗世界。33aea4b1ee531939e4a9321912477eb8

台灣暴雪娛樂於 4 月 30 日邀請《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 親赴台灣,與媒體面對面分享最新資料片《憎恨之王》的核心設計理念,從新職業背景、終局系統到劇情走向,透露了大量此前未公開的細節。

《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian

新職業的誕生不是因為地圖,而是因為劇情

Zaven 首先釐清:這次新職業的設計邏輯並非「新地圖需要什麼職業」,而是「劇情發展需要什麼力量」。《憎恨之王》聚焦於至高天與燃燒地獄之間光與暗的正面衝突,因此推出了分別代表兩股力量的術士(Warlock)與聖騎士(Paladin)。

術士代表「暗」的一側,機制設計上與《暗黑》系列過去的召喚職業截然不同。術士隨時有四隻透過職業專屬任務束縛的常駐惡魔,其他技能召喚的惡魔則是「直接從燃燒地獄拖出來的」,性質更接近消耗性武器。術士不在乎這些惡魔的死活,惡魔死亡或爆炸反而會觸發術士本身強大的加成效果,設計理念是把惡魔當成「彈藥」而非夥伴。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

而在背景故事方面,術士的前身是早期不知道自己在召喚惡魔的魔法使,誤以為是精靈或魂體,導致許多人被反噬腐化,也因此,因此術士在聖休亞瑞被視為邪惡並遭到特定教派獵殺。儘管如此,術士選擇以毒攻毒,寧可賠上自己的靈魂,也要用最擅長的惡魔之力保護這個世界。

站在光明面的至高天也未必是善類

聖騎士代表「光」,但 Zaven 特別強調,在《暗黑破壞神》世界觀中,至高天代表的是「絕對的秩序」而非純粹的「善」,曾想滅絕人類的瑪瑟爾與伊納瑞斯都是天使。聖騎士的力量並非來自天使,而是來自人類(涅法雷姆)血脈中同時存在的天使與惡魔成分,透過不斷挖掘、燃燒自己內心深處的光明面來獲得戰鬥力量。

在派系歸屬上,開發團隊刻意讓這次的聖騎士保持獨立。《暗黑破壞神 2》的薩卡蘭姆教會因墨菲斯托而腐化,《暗黑破壞神 3》衍生出的聖教軍則因單線傳承而人數凋零。為了避免重蹈覆轍,《憎恨之王》的聖騎士拒絕加入任何宗教組織,包括伊納瑞斯創立的光明聖教,成為純粹依循內心光明的獨立騎士。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

術士太強?官方說其實是野蠻人最強

測試期間許多玩家普遍認為新職業「術士」頗為強勢,擔心是否會在未來被官方削弱,Zaven 對此的回應很直白:「那是因為現在幾乎所有人都在玩術士!」所以也許沒注意到,這次團隊已將所有舊有職業的技能樹都進行全面重製,在全新技能體系之下,野蠻人反而可能是目前最強勢的職業。開發團隊的平衡哲學是「讓玩家用喜歡的打法變得極度強大」,除非某種技能組合會嚴重拖垮伺服器或徹底破壞遊戲體驗,否則不會輕言變更。

滿級之後要玩什麼?終局系統全面翻新

終局體驗是這次更新的重頭戲之一,全新的「征戰計畫」,其實就是一套終局活動的客製化方案,玩家可以在介面上將五個不同的活動或場景串成一條路線,並預覽完成後能獲得的指定獎勵,包括新武器、裝備或鍛造材料。系統就提供了上百種微調選項,讓玩家完全掌控遊玩內容。

還有全新的「咒盤」系統引入了「咒符」與「徽印」兩個核心元素。咒符可分為稀有、傳奇…等不同稀有度,並新增「套裝咒符」類型,收集同套裝咒符越多,能解鎖的加成能力就越強。徽印則是決定咒符槽位數量的核心資源,同時也能用來強化或改變周遭咒符的運作效果。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

在《暗黑破壞神 2》玩家熟悉的赫拉迪姆方塊也宣告回歸,且可以在遊戲早期就取得。滿級之後,它能用來進行深度的裝備變造、合成與屬性修改,收集的材料越多,方塊能創造的變化層次就越豐富。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

由於資料片新開放的地區地形,以島嶼與水體為主,官方也加入了釣魚系統,且不限於新地圖,所有舊地圖的水域都可以進行垂釣。Zaven 特別保證,這是一個純粹放鬆的收集系統,至於都能釣到些什麼,則是語帶保留地給出官方答案「只會釣到魚,絕對不會釣到舊鞋子。」

沒買資料片也有新東西玩

遊戲體驗方面,普通難度被細分為 12 個等級,讓玩家在升級過程中循序漸進,不再碰到突然「撞牆」的情況。過去廣受好評的半透明地圖覆蓋(HUD Overlay)也正式回歸,玩家可以自由設定熱鍵、透明度與縮放比例。這次的第 13 賽季長度,會比以往稍短,原因是配合資料片同步上市。不過 Zaven 也強調,即便沒有購買資料片,玩家依然能體驗到全職業技能翻修以及所有全新系統更新。

劇透警告:走向「非常、極度地黑暗」

劇情方面,前大天使泰瑞爾在先前的故事線中前往了西方大陸。當他察覺憎恨之王即將回歸,便將關鍵訊息傳送出去。涅芮爾因為從很故事早期就深入研究泰瑞爾、且內心仍保有希望,成為唯一成功聯繫到泰瑞爾的人(相較於已放棄尋找的羅拉斯)。玩家必須在資料片中從泰瑞爾身上取得推進主線的關鍵物品。

而在通關資料片戰役後,低語之樹將會被燒毀,這對被束縛在樹上的靈魂是一種解脫。懸賞機制「死者低語」則會由另一個神秘存在取而代之,玩家通關後可以找羅拉斯對話,了解這段後續隱藏劇情,同時也不用擔心囤積的低語古幣會因此無法換取獎賞。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

針對近期於台灣上線並引發一股討論潮的宣傳片,由於結合了台南小吃棺材板而受到不少注目,Zaven 說明,雖然《暗黑破壞神》系列的故事線向來非常嚴肅且黑暗,但暴雪堅持「全球思維,在地佈局」的理念,宣傳時偶爾會加入讓當地玩家有共鳴的幽默感與在地笑哏,行銷端的在地幽默(例如過去也有讓野蠻人割草、魔法使烤肉的創意廣告)只是宣傳策略,資料片本身的劇情走向依然會維持極度黑暗的基調。

來都來了,台灣暴雪也端上了「棺材板」讓 Zaven Haroutunian 品嚐。

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《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》5/1 上映!北、中、南三地威秀影城同步推出快閃店

作者 ycr
2026年5月1日 12:30
《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》將於 5/1 上映,同步於 5/1 至 6/21 期間,在台北京站、台中大魯閣與高雄大遠百三間威秀影城推出期間限定快閃店。E44c7161a4b718fd3e9b53892643e0e0

《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》將於 5/1 上映,同步於 5/1 至 6/21 期間,在台北京站、台中大魯閣與高雄大遠百三間威秀影城推出期間限定快閃店。《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》商售區現場設置大型拍照區,包含以經典劇照打造的「蒼海之淚」主題場景,觀眾可選擇海底或衝浪畫面拍攝紀念照。店內亦推出超過百款周邊商品,如劇照設計的無框畫與史萊姆造型滑鼠墊等,讓觀影後的體驗能延續至日常生活。

三大打卡點:「蒼海之淚大型打卡區」震撼滂薄、人氣「角色人形立牌」必拍

三間威秀影城打造多個拍照空間,除了「蒼海之淚大型打卡區」外,還有集結尤菈、利姆路與朱菜等角色的主視覺打卡牆,以及利姆路與尤菈的人形立牌,讓粉絲可自由取景合影,留下觀影紀念。

《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》5/1 上映!北、中、南三地威秀影城同步推出快閃店

近百款周邊可選擇,辦公用品、居家小物、實用商品通通有

商品部分,本次主打多款收藏型周邊,包括利姆路、尤菈與朱菜等角色的盲抽立牌與盲抽徽章,增加收集樂趣;若偏好固定款式,也可選擇書籤組與貼紙組,一次入手多位人氣角色。居家擺設類則推出以劇中畫面設計的掛軸與無框畫,呈現角色在海底冒險或不同造型的視覺內容。

實用類商品同樣豐富,包含多款角色設計T恤、ID卡套、史萊姆造型滑鼠墊與L夾,並搭配木製與陶瓷杯墊等日常用品,在功能之外也保有角色元素。

《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》5/1 上映!北、中、南三地威秀影城同步推出快閃店

外出使用的商品則有冷水壺、行動電源(旅充)、隨身鏡與鑰匙圈等,設計涵蓋利姆路、蜜莉姆等角色,提供不同風格選擇,讓粉絲在日常生活中也能融入作品元素。

居家放鬆類商品方面,包含空調毯、造型夾、磁鐵、木質餐盤與角色杯墊,以及壓克力存錢筒等,將角色設計延伸至生活各個面向,兼具實用性與收藏價值。

《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》5/1 上映!北、中、南三地威秀影城同步推出快閃店

《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇 劇場版商售區》相關資訊

日期:2026 年 5 月 1 日~2026 年 6 月 21 日

地點

地址

營業時間

台北京站威秀影城

台北市大同區市民大道一段 209 號 5 樓

週一至週四 12:00-20:00

週五至週日 11:30-20:30

台中大魯閣威秀影城

台中市東區復興路四段 186 號 4F

高雄大遠百威秀影城

高雄市苓雅區三多四路 21 號 13 樓

 

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Meta 聯手亞馬遜自研晶片,挑戰x86巨頭,雲端算力新革命!

作者 janus
2026年5月1日 11:00
Meta 攜手亞馬遜,大規模採用 Graviton 自研晶片,挑戰 Intel/AMD 霸權。此舉不僅加速 Meta 硬體佈局,更預示 AI 時代下,自研晶片將成雲端運算新主流,引發產業變革。A67e73be5e8aac7c71f1b3153c6cdfa5

社群媒體巨頭 Meta(前 Facebook)近期傳出與雲端運算龍頭亞馬遜(Amazon)達成了一項價值數十億美元的戰略合作協議。根據合約內容,Meta 將在其大規模的資料中心架構中,廣泛採用亞馬遜自研的 ARM 架構處理器「Graviton」。這項動作不僅標誌著 Meta 正在加速去中心化的硬體佈局,更直接挑戰了傳統伺服器晶片巨頭 Intel 與 AMD 在通用處理器市場的統治地位,引發了科技圈對雲端原生晶片替代潮的熱烈討論。

Meta 選擇投向亞馬遜 Graviton 的懷抱,背後的核心動機在於極致的能源效率與成本控管。隨著生成式 AI 業務帶來的電費與散熱支出呈幾何級數成長,傳統 x86 架構的高功耗已成為 Meta 擴張算力的沉重負擔。亞馬遜的 Graviton 晶片憑藉著專為雲端工作負載設計的特性,能在提供同等運算能力的同時,大幅降低電力消耗。對於營運數百萬台伺服器的 Meta 而言,這種能耗比的提升,直接轉化為每年數億美元的營運成本節省。

脫離 Intel/AMD 依賴:雲端巨頭開啟「硬體自主」的戰國時代

長期以來,Meta 的資料中心高度依賴 Intel Xeon 或 AMD EPYC 處理器,但這種依賴不僅限制了硬體架構的靈活性,更讓採購成本受制於晶片原廠的定價策略。透過與亞馬遜合作,Meta 實際上是在利用亞馬遜的晶片設計能力,來構建更符合其推薦算法(Recommendation Algorithms)與廣告投放系統需求的客製化環境。這種「軟硬體深度耦合」的策略,是當前超大規模(Hyperscale)企業在 AI 競賽中取得不對稱優勢的關鍵手段。

對於亞馬遜 AWS 而言,這項交易也是一場重大的勝利。成功吸引 Meta 這種等級的頂級客戶採用其自研晶片,證明了 Graviton 生態系已經趨於成熟,足以支撐全球最複雜的社群網絡與 AI 推論任務。這也為其他大型科技公司提供了一個清晰的示範:在 AI 時代,通用的解決方案已不再是唯一解,根據特定演算法優化的專屬硬體,才是推動效能突破、降低總擁有成本(TCO)的終極殺手鐧,也帶動了業界追隨自研晶片的熱潮。

AI 競賽演變為「電力與架構」之戰,x86 霸權也沒用?

Meta 與亞馬遜的這場合作,揭示了 AI 算力市場底層邏輯的巨變:計算不再只是看時脈頻率,更要看「瓦特效能」。當 Meta 決定將數十億美元從 x86 陣營抽離,轉而投入 ARM 架構的雲端晶片時,這不僅是單一合約的更動,更是對整個伺服器產業供應鏈的重構。這預示著未來通用伺服器市場將呈現更碎片化的發展,各大雲端巨頭將紛紛推出自研晶片,以應對 AI 時代對能源與算力的無止盡渴求,x86 的傳統優勢正逐漸消逝。

儘管 Intel 與 AMD 仍在高性能計算領域保有技術餘力,但 Meta 的轉向無疑敲響了警鐘。如果傳統晶片廠商無法在能效比上取得革命性的突破,雲端原生晶片的滲透率將持續攀升。Meta 的選擇告訴我們:在 AI 的世界裡,最強大的競爭力往往來自於對底層架構的完全控制。這場由 Meta 與亞馬遜聯手推動的硬體革命,正迅速將雲端運算的成本門檻提升到一個新的維度,也為未來資料中心的設計立下了新的標竿。

 

 

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Claude 正式接入 Adobe 生態系!Photoshop、Blender 與 Ableton 現可直接調用 AI 助理

作者 IFENG
2026年5月1日 10:30
Anthropic Claude AI 透過全新連接器,深度整合至 Photoshop 等專業創意軟體,讓 AI 助手直接融入專業工作流。22ae086348b9cb817a13d27942993957

Anthropic 近日拋出震撼彈,宣布旗下 AI 模型 Claude 已透過全新「連接器」機制,直接整合進 Photoshop、Premiere 等專業創意軟體。這意味著創意工作者無需切換視窗,即可在熟悉的環境中利用 AI 進行圖像調試、影片剪輯與音訊處理。這項舉措標誌著 AI 助手正從單純的聊天機器人,轉型為專業工作流中不可獲缺的數位助手。

打破視窗隔閡:從對話框到專業工具的深度整合

過往創作者在使用 AI 時,往往需要在瀏覽器與專業軟體間頻繁切換。Anthropic 推出的「創意連接器」解決了這個痛點,讓 Claude 能直接與 Adobe Creative Cloud、Affinity、Blender 及 Ableton 等軟體互動。

例如,在 Photoshop 中,用戶可以直接在 Claude 界面中「喚出」圖片並下達指令進行處理;而在音樂軟體 Ableton 中,Claude 則能即時查閱官方文件,協助用戶排除操作疑難或解釋複雜功能。這種整合不僅提升了速度,更讓 AI 的產出能更精準地對應專業軟體的上下文環境。

對於 3D 建模愛好者與音樂人而言,這次更新帶來了更具實質性的功能。在開源建模軟體 Blender 中,Claude 扮演了 Python API 的自然語言接口,用戶可以用口語化的方式要求 AI 調試、批量修改物件屬性,甚至協助建構自定義工具,極大降低了手寫腳本的技術門檻。

同時,Anthropic 宣布成為 Blender 發展基金會的贊助商,此舉顯示其長期投入開源生態的決心,試圖在創意工具鏈中建立起以 AI 為核心的新型生產力標準。

AI 作為創意「粘合劑」的結構性變革

Anthropic 的策略轉向非常明確:AI 不應只是內容生成的「終點」,而應成為跨軟體協作的「粘合劑」。當 Claude 能夠在 Ableton 查閱文件、在 Photoshop 處理視覺、在 Blender 撰寫腳本時,它實際上在重塑創意產業的門檻。我們正處於一個「體力活式」手工操作逐漸消失的時代,創作者的價值將回歸到最純粹的品味、想像力與審美判斷。這種轉型雖然讓技能門檻降低,但也讓「原創想法」的稀缺性變得比以往任何時候都更高。

 

 

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AI 浪潮背後隱憂?DRAM 供需失衡恐持續至 2027 年,記憶體漲價潮短期難回頭

作者 IFENG
2026年5月1日 09:30
全球記憶體短缺因AI需求激增而拉警報,高頻寬記憶體供不應求。這波記憶體短缺恐持續至2027年,AI需求不僅墊高硬體成本,更衝擊各產業。3b376ce061cf867b4dd0e51d51d70a7f

當全球科技圈都在為人工智慧(AI)瘋狂時,背後的硬體供給卻悄悄拉起警報。根據日經亞洲(Nikkei Asia)報導,全球記憶體晶片短缺的情況預計會持續到 2027 年左右 。即便美國與韓國的主要大廠正開足馬力擴充 DRAM 產能,但目前的提產速度僅能滿足市場約 60% 的需求,這意味著記憶體價格高昂、供不應求的局面,恐怕還要讓大家頭痛好幾年

AI 需求吸乾產能,高頻寬記憶體(HBM)成資源重災區

這次短缺的主因在於 AI 對於高效能運算的渴求。目前三星(Samsung)、SK 海力士(SK Hynix)及美光(Micron)這三大巨頭佔據全球約 90% 的 DRAM 市場 。為了搶食 AI 紅利,這些大廠近幾年將生產重心全數轉向高頻寬記憶體(HBM),導致用於一般電腦、手機的通用型記憶體產能被大幅排擠

SK 集團會長崔泰源更直言,受限於晶圓短缺與擴產難度,AI 記憶體供應緊張的態勢甚至可能一路延續到 2030 年 。雖然 SK 海力士已於今年 2 月在清州投產新的 HBM 工廠,成為三大廠中唯一在今年有新增供應的業者,但整體市場缺口依然龐大

新廠緩不濟急,地緣政治與電力成本成本重壓

雖然各大廠紛紛宣布建廠計畫,但「遠水救不了近火」。三星雖然計劃在今年啟用韓國平澤園區的第四座晶圓廠,但要達到全面量產預計得等到 2027 年 。美光在美國愛達荷州與新加坡的 HBM 產線,同樣要到 2027 年才投產,日本廣島的新廠量產目標更是定在 2028 年

除了工廠建設需要時間,外在環境也相當嚴峻。中東局勢動盪推升了電力與原材料成本,進一步增加供給的不確定性 。市場研究機構 Counterpoint Research 指出,若要緩解短缺,行業年產能需增長 12%,但目前的擴產計畫僅約 7.5%

手機與汽車產業慘遭池魚之殃,成本結構面臨洗牌

這波記憶體短缺不僅影響伺服器與高端運算,更直接衝擊到一般消費電子產品。數據顯示,在低階智慧手機中,記憶體的成本佔比已從過去的 20% 飆升至接近 40% 。隨著利潤空間被大幅壓縮,手機廠商可能被迫減少產量,甚至調漲終端售價。此外,汽車零件商也同樣面臨記憶體供應不足的困境

面對這波「長達數年」的短缺預告,對消費者來說最直接的影響就是硬體升級成本將持續墊高。雖然有觀點認為市場上的舊記憶體仍可支撐一段時間,但隨著軟體與 AI 應用對記憶體容量的要求越來越高,通用型 DRAM 產能被邊緣化的趨勢已不可逆。除非像長鑫存儲等其他廠商能大規模填補缺口,否則在 2028 年供需恢復正常前,記憶體恐怕會成為科技產品中最貴、也最難取得的零組件。

 

 

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Mark Gurman 爆料:2026 年 iPhone 18 Pro 相機硬體將迎來「史上最大規模」升級

作者 KKJ
2026年5月1日 08:30
蘋果 iPhone 18 Pro 將迎來史上最大相機硬體革新,不僅是畫素提升,更是大規模架構重組。這款 iPhone 18 Pro 的相機升級,將行動攝影推向專業級新高度,影像創作者不容錯過。13f3801d71d8cece8e46172a8f90b20e

彭博社資深記者 Mark Gurman 在最新的通訊中披露,蘋果計畫在 2026 年發布的 iPhone 18 Pro 與 Pro Max 上,導入該系列歷史上規模最大的相機硬體革新。

雖然目前技術細節仍受嚴格保密,但根據供應鏈的消息,這場升級將不僅僅是畫素的提升,更涉及全新的感光元件架構與光學系統重組,旨在將行動攝影推向專業級單眼相機的新高度。

AI 影片生成與 3D 空間運算的布局

Gurman 指出,這場升級是蘋果為了應對 AI 影片生成與 3D 空間運算(Vision Pro 生態)而做的長遠佈局。傳聞 iPhone 18 Pro 將搭載更強大的多光譜感測器與變焦系統,以提升在極端光影下的色彩還原能力。對於玩家而言,這意味著 2026 年的 iPhone 將不僅是手機,更是一個具備強大算力支援的移動攝錄工作站。蘋果顯然希望透過這次「史上最大」的硬體躍遷,重新奪回在 Android 旗艦環伺下逐漸被稀釋的影像領導權。

iPhone 18 Pro 的相機野心,反映了硬體與 AI 演算法深度耦合的趨勢。當單純的感光元件面積提升遇到物理限制,蘋果選擇了「大規模架構重組」來突破瓶頸。這對消費者而言是一個長期的購機參考:如果你是重度影像創作者,2026 年或許才是最值得「大幅度升級」的節點。

 

 

 

 

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馬斯克開庭怒斥 OpenAI:這是一場「掠奪非營利資產」的背叛行動,要求 Sam Altman 退位

作者 KKJ
2026年5月1日 07:30
馬斯克控訴OpenAI背叛非營利承諾,將其轉型描述為「商業掠奪」。這場馬斯克與OpenAI的法律戰,不僅關乎AI未來,更宣告了AI產業烏托邦時代的終結。31f5c67b380678940dd4ea6683f1d29b

馬斯克訴 OpenAI 案進入關鍵作證階段。週二,馬斯克在庭審現場情緒激動地將 OpenAI 的轉型描述為一場針對非營利資產的「商業掠奪」。他不僅重申了對 Sam Altman 與 Greg Brockman 背信棄義的控訴,更提出要求法庭下令撤換兩人的管理職務,並讓 OpenAI 回歸最初的「非營利、安全可控」使命。這場事關 AI 未來主權的法律對決,正將矽谷巨頭間的恩怨推向頂峰。

血汗結晶被奪走:馬斯克對「非營利根基」被毀的憂慮

馬斯克在證詞中表示,OpenAI 是他與奧特曼於 2015 年共同創立的「血汗結晶」,旨在開發造福全人類的 AI 以對抗 Google 的壟斷。他強調,非營利身份是這家機構的靈魂,若允許其轉型為營利實體並由微軟控制,將等同於給全美所有非營利資產的私有化開了危險先例。馬斯克在庭上展現了極強的道德使命感,試圖向陪審團證明,這不僅是一場私人恩怨,更是一場守護美國慈善根基的法律保衛戰。

OpenAI 方面的律師威廉·薩維特則展開了犀利的反擊。辯方指出,馬斯克當年退出 OpenAI 後,曾多次試圖建立自己的營利性 AI 事業(如 xAI),並質疑馬斯克起訴的動機是因為他當初試圖「獨挑大樑」出任 CEO 並將 OpenAI 納入特斯拉版圖的計畫失敗。

辯方律師強調,OpenAI 的轉型是為了獲取研發 AGI 所需的巨額算力與資本,而馬斯克現在的要求(如索賠 1000 億美元歸還給非營利側)本質上是在干擾 AI 技術的正常發展軌跡。

馬斯克與 OpenAI 的對決,暴露出科技理想主義在現實資本面前的極大無力。當一項技術的潛在價值達到萬億美元級別時,最初的「非營利合約」往往會成為發展的枷鎖。馬斯克試圖透過法律手段「凍結時間」,將 OpenAI 拉回 2015 年的純真年代;而奧特曼則選擇了與資本共舞以換取生存。無論判決如何,這場官司都宣告了 AI 產業「烏托邦時代」的終結,取而代之的是更加殘酷、更加現實的商業與法律博弈。

 

 

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每 30 天必須連線一次?傳索尼 PS5 數位版遊戲考慮將實施線上驗證

作者 KKJ
2026年4月30日 16:30
索尼PS5傳聞將導入30天連線驗證,引爆數位所有權爭議。玩家憂心數位遊戲恐淪為租賃,嚴重侵犯消費者權益。這項PS5驗證機制,讓數位所有權的本質再次受到挑戰。6a2f38831c32c2770f200ada894a73fa

主機遊戲市場的「數位所有權」爭議再次引燃。近期有傳言指出,索尼(Sony)正計畫針對 PS5 的數位版遊戲導入一項更為嚴苛的驗證機制:玩家必須每 30 天至少連線一次伺服器以驗證其數位授權,否則將被系統禁止執行已下載的遊戲。

這項消息一出,立即在 Reddit 與 Twitter 等社群平台上引發軒然大波,許多玩家憤怒地表示,這種做法無異於將「購買」變成了「長期租賃」,嚴重侵犯了消費者的自主權與離線遊玩的樂趣。

據分析,索尼之所以考慮導入這項機制,主因是為了防堵日益嚴重的「數位帳號分享」與「離線破解」漏洞。目前 PS5 的機制相對寬鬆,只要設定為常用主機,即便在無網路環境下也能長時間遊玩。

然而,為了確保營收穩定並配合未來更深度的訂閱制服務,索尼似乎有意透過定期的伺服器校驗,來加強對數位資產的管控。對於居住在網路不穩地區或是熱衷於保留實體遊戲體驗的玩家而言,這種「強迫在線」的要求,無疑是在挑戰玩家的耐心底線。

當遊戲成為廠商隨時可收回的特權

這場 PS5 驗證風波,揭示了數位時代一個殘酷的現實:我們所謂的「購買數位遊戲」,本質上只是一張限時的「授權使用證」。一旦廠商伺服器關閉或是授權協議變更,玩家手中的遊戲隨時可能變回一堆無意義的數據代碼。索尼這次的 30 天驗證傳聞,讓這種不安全感具體化為實質的操作負擔。如果未來連單機遊戲都無法在離線狀態下永久保存,那麼傳統玩家對於「收藏」的執著將徹底崩解。

此外,這種機制對於數位保存(Digital Preservation)也是一大打擊。當一台主機在十年或二十年後停止維護時,如果它依然要求每 30 天連線驗證,那麼這台主機將徹底失效。索尼在追求商業利益最大化的過程中,似乎忽略了遊戲作為文化財產的保存價值。這種以防盜為名的技術限制,往往最後受傷害最深的是那些守法付費的支持者。這起事件也促使更多玩家重新反思,是否該回歸購買實體光碟,以求得一份最基本的所有權保障。

 

 

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昨天以前T客邦-Techbang

Acer Chromebook Spin 311 上市:翻轉螢幕、15 小時續航力,售價 17,500 元

作者 WL.
2026年4月28日 16:30
Acer Chromebook Spin 311 專為中小學數位教學打造, 具備 360 度翻轉螢幕、軍規防護與 AI 影音最佳化,為數位教學提供更靈活、高效且耐用的學習體驗。D98b893c0ac4e0a1df0e53399f2f3a4b

Acer 推出  Chromebook Spin 311 (R725T),是款螢幕可翻轉的 Chromebook,鎖定中小學數位教學需求,採用 MediaTek Kompanio 540 處理器,結合 360 度翻轉設計、AI 影音優化與長效續航,提供更靈活且直覺的學習體驗,同時兼顧耐用性與管理便利性。

螢幕可 360 度翻轉

Acer Chromebook Spin 311 (R725T) 最大特色就是採用 360 度翻轉軸承設計,可在筆電、平板、帳篷與展示模式間自由切換,滿足不同教學場景需求。搭配 11.6 吋觸控螢幕,學生可進行手寫筆記、繪圖創作或小組展示,提升課堂互動與學習效率。

在效能方面,MediaTek Kompanio 540 不僅提供穩定運算能力,也導入 AI 影音優化技術,可自動降噪並提升影像清晰度,讓線上課程溝通更順暢。

系統同時整合 ChromeOS AI 功能,透過專屬「Quick Insert Key」快速啟動寫作輔助與智慧搜尋工具,提升學習效率。再加上 AI 電源管理技術,續航力最長可達 15 小時,支援全天候教學需求。

Acer Chromebook Spin 311 上市:翻轉螢幕、15 小時續航力,售價 17,500 元

軍規防護、防潑水設計

針對校園高頻使用環境,Acer Chromebook Spin 311 通過 MIL-STD 810H 軍規測試,具備抗摔與吸震設計,可承受最高約 122 公分跌落。鍵盤採用防潑水排水設計,可應對約 330 毫升液體潑灑;螢幕則使用抗菌 Corning Gorilla Glass,在頻繁觸控下兼顧衛生與耐用性。

在永續面向,新機採用 OceanGlass 觸控板與 PCR 回收塑料,並透過模組化設計提升維修便利性,降低整體使用成本。同時支援 Chrome Education 升級版與零接觸註冊功能,讓 IT 管理員可快速部署與管理設備,強化校園資安與管理效率。

Acer Chromebook Spin 311 上市:翻轉螢幕、15 小時續航力,售價 17,500 元

Acer Chromebook Spin 311 售價 17,500 元

Acer Chromebook Spin 311(R725T-81ZH)除了採用 MediaTek Kompanio 540 處理器外,再搭載 8GB LPDDR5X 記憶體與 64GB eMMC 儲存空間,建議售價 17,500 元。即日起可透過 Acer 通路與官方商城選購,鎖定中小學與教育機構數位轉型需求。

 

 

 

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傳聞 Sony 新恆定望遠變焦鏡 FE 100-400mm F4.5 GM 將會與 A7R VI 同步登場!?

作者 August
2026年4月28日 16:00
除了即將發表的 A7R VI 之外,傳聞 Sony 也會同步推出 FE 100-400mm F4.5 GM,若消息屆時屬實,這將會是一款是打破現有規格的 F4 恆定光圈 G Master 旗艦鏡頭產品。12a6a49769e4c1d4dd6d4e30550840ca

除了即將發表的 A7R VI 之外,傳聞 Sony 也會同步推出 FE 100-400mm F4 GM,若消息屆時屬實,這將會是一款是打破現有規格的 F4 恆定光圈 G Master 旗艦鏡頭產品。

打破規格的 FE 100-400mm F4.5 GM

在現行的 E 接環系統中,2017 年問世的 FE 100-400mm F4.5-5.6 GM OSS 已服役多年,雖然光學素質依舊頂尖,但浮動光圈與相對較小的望遠端光圈,在面對極限低光源環境時仍有些許受限。而根籒最新傳聞指出,Sony 極有可能在發表 A7R VI 的同時,也同步推出具備 F4.5 恆定光圈的 100-400mm GM 新鏡頭,若此規格屬實,這將是業界的創舉,不僅能提供更穩定的曝光控制,散景表現與進光量也將大幅超越現行的 FE 100-400mm F4.5-5.6 GM OSS 。

輕量化 FE 100-400mm G 同步研發中

除了 G Master 旗艦款之外,傳聞透露 Sony 似乎也聽到了大眾市場對於重量與預算的考量,故而同步研發 100-400mm G 鏡頭,此鏡將會定位在現有的 GM 鏡之下。這款鏡頭預計會採用較保守的浮動光圈設計(如 F5.6-6.3),並大幅減輕重量與體積,專門針對喜愛登山、徒步旅行的愛好者設計。這款鏡頭的出現,將填補目前 Sony 原廠在長焦段「高性價比」鏡頭的缺口,

FE 100-400mm F4.5-5.6 GM 鏡何去何從?

隨著兩款新鏡頭的消息傳出,現行的 FE 100-400mm F4.5-5.6 GM 處境變得十分有趣。根據產品線推測,恆定 F4.5 的 GM 鏡頭預計將接棒成為「職業運動與生態攝影」的首選;而新款 G 鏡則鎖定「旅遊與高機動性」用戶。至於現有的 GM 鏡頭,在兩款新鏡發表後,若未直接停產,則可能透過價格調整轉攻「高畫質但預算有限」的中階市場。屆時,Sony 在 100-400mm 焦段將形成「頂級旗艦(恆定 F4.5 GM)」、「經典專業(現行 GM)」與「輕巧入門(新款 G 鏡)」的三重佈局。究竟最終結果是否如同這般預測?就讓我們一起拭目以待吧!

FE 100-400mm F4.5-5.6 GM OSS

via:Sony Alpha Rumors

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讓 AI 代理幫你殺價,結果會更好嗎?Anthropic 一週實驗給出答案

作者 小治
2026年4月28日 15:30
Anthropic 的 Project Deal 實驗揭示,當 AI 代理人進行代理商務時,模型能力差異將直接影響交易結果。這項實驗深入探討 AI 代理人在真實市場中代表使用者進行代理商務的潛在挑戰。Efbc51c4c487063dc703ed58df4675b3

Anthropic 最近公開一項名為 Project Deal 的內部實驗:讓 Claude 代理程式代表真人買家與賣家,在 Slack 裡自行刊登商品、出價、殺價、成交,最後由員工交換真實物品並完成結算。這項實驗於 2025 年 12 月進行,為期一週,共有 69 名 Anthropic 舊金山辦公室員工參與;每位參與者的代理程式獲得 100 美元預算,該預算會在實驗結束後以禮物卡形式結算,金額則依買賣結果增減。

Project Deal 延續了 Anthropic 先前的 Project Vend 實驗。Project Vend 曾讓 Claude 在辦公室經營小型商店,暴露出 AI 自主商業決策中的虧損、幻覺與角色混淆問題;Project Deal 則把焦點從「AI 能不能經營一門小生意」推進到「AI 能不能代表不同人彼此交易」。在真實執行的市集中,69 個代理程式完成 186 筆交易,總交易額超過 4,000 美元。

這項實驗的新聞價值,不只是 Claude 能在公司內部交換乒乓球、滑雪板或二手腳踏車,而是它把「代理人商務」具體化了:當買方與賣方都由 AI 代表,模型需要理解人類偏好、設定價格、辨識潛在交易對象、處理還價,並在沒有人類即時確認的狀況下完成交易。這讓 AI 代理人從資訊助理,逐步靠近具有金錢後果的市場代表。

真實市場是全 Opus,模型差距來自平行研究組

Project Deal 最需要釐清的是實驗設計。Anthropic 不是只跑一個市集,而是同時跑了四個獨立版本:Run A、Run B、Run C 與 Run D。其中 Run A 與 Run D 全部使用 Claude Opus 4.5;Run B 與 Run C 則讓參與者有一半機率被分配到較小型的 Claude Haiku 4.5。只有 Run A 是最後實際交換物品、實際結算付款的「真實市場」,其餘三個版本是研究用途。

這個區分很重要。真實交換物品的 Run A 是全 Opus 市場,因此不能直接寫成「真實交易中已出現 Opus 對 Haiku 的不公平」。模型能力差異的觀察,主要來自 Run B 與 Run C 這兩個混合模型研究組。Anthropic 也刻意讓 Run A 與 Run B 在 Slack 中可見,但直到問卷完成後才揭露哪一組是真實市場,以降低參與者主觀反應對結果的影響。

在混合模型組中,Anthropic 發現 Opus 代理在多數客觀指標上優於 Haiku。官方舉例,同一台故障折疊腳踏車,在 Haiku 代理代表賣方時以 38 美元成交;由 Opus 代理代表賣方時則談到 65 美元。同一顆實驗室培育紅寶石,Opus 賣到 65 美元,Haiku 則只賣到 35 美元。若只看同一商品在不同混合組中分別由 Haiku 與 Opus 賣出的情境,Opus 平均多賣 3.64 美元。

使用者未必能察覺代理能力差距

Anthropic 的後續問卷讓這項實驗變得更敏感。官方指出,雖然 Haiku 代表的參與者在量化結果上處於劣勢,但他們未必能察覺自己被較弱模型代表。針對混合模型組,Opus 使用者對交易的評分略高,但差異沒有統計顯著;公平性感受也幾乎相同,Opus 代理交易為 4.05 分,Haiku 代理交易為 4.06 分,量表中間值為 4。

換句話說,這不是一個簡單的「更強模型讓人明顯更滿意」故事。它更接近一種難以感知的代理品質差距:某些使用者可能確實拿到較差價格或較少交易機會,但事後看自己的交易包裹時,未必能判斷代理人表現是否不足。若類似差距未來出現在真實商務市場,使用者可能需要更透明的代理紀錄與結果比較,才有機會知道自己是否被充分代表。

官方也提醒,Project Deal 只是一個 pilot experiment,參與者是自選加入的 Anthropic 員工,樣本小且對 AI 接受度可能高於一般人。因此,這項結果不應被解讀為 AI 代理商務已經成熟,或模型差距已必然在所有市場造成不平等。更穩妥的說法是:它提供了一個早期訊號,顯示當代理程式開始代表人出價與接受條件,模型能力差異可能轉化為實際交易差異。

提示風格不一定能補上模型落差

另一個值得補進討論的官方發現,是使用者對代理人的談判風格指示,至少在這次實驗中沒有顯著改變結果。參與者在訪談時可以要求代理程式採取不同策略,例如友善協商、強硬殺價,甚至用特定角色語氣談判。Claude 有時確實能遵循這些風格要求,但 Anthropic 發現,要求代理採取激進談判策略,並沒有讓使用者更容易賣出商品、賣得更高,或買得更便宜。

這點讓 Project Deal 的風險輪廓更清楚。問題不只是使用者有沒有寫出好的提示,也不只是代理人語氣夠不夠強勢;在這次實驗裡,模型品質本身比談判風格指令更能解釋交易差異。若未來代理商務進入訂票、訂房、企業採購、二手交易或金融商品比較,使用者可能很難單靠「叫代理更積極」來補足模型能力落差。

代理商務的核心,不只是便利,而是授權邊界

Project Deal 的設計刻意取消即時人工確認。實驗開始後,代理程式不會回頭請真人逐筆核准,也不會在競價過程中請使用者指示下一步。這讓實驗更接近真正的代理商務,也讓風險更清楚:如果每一步都要等使用者批准,代理人的效率會大幅下降;但如果完全交給模型,它就可能在使用者沒有充分理解的情況下做出財務承諾。

這也是為什麼 Project Deal 比一般 AI 電商展示更值得追蹤。它不只是讓模型代填購物車,而是讓模型在多方市場中代表人協商。未來若高階訂閱者能使用更強代理,低價方案或免費方案只能使用較弱代理,那麼同一個市場中的使用者可能不是站在完全相同的起點。不過這仍是從小規模實驗延伸出的風險假設,還需要更多真實市場資料驗證。

對平台與監管者來說,問題也不只是哪個模型回答得更像人,而是代理系統如何留下審計紀錄、如何設定交易上限、如何揭露模型能力與限制、如何讓使用者事後追溯每一次出價與讓步。當 AI 開始替人殺價,市場中的弱勢可能不再只是資訊不足的人,也可能是被較弱代理代表,卻不知道自己正在承擔較差交易條件的人。

參考來源:

 

 

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Claude 串接 Uber、Spotify、Booking.com 等生活應用,從對話轉向實務代理

作者 ycr
2026年4月28日 15:15
Claude 擴展連結器功能,納入 Uber、Spotify 及 Booking.com 等 15 個生活應用,並能主動根據語境建議工具,使其從單純對話工具轉型為具執行力的生活助理。661884fc704dee632cc02e77fa391886

人工智慧研發公司 Anthropic 宣布擴展其 AI 助理 Claude 的「連結器」(Connectors)功能。自即日起,Claude 的整合範圍將從專業生產力工具延伸至日常消費領域,包含 Uber、Spotify、Booking.com、Instacart 及 Tripadvisor 等 15 款主流應用程式。

從工作場域延伸至生活場域

自 2025 年 7 月推出連接器目錄以來,Claude 已支援超過 200 種應用,涵蓋設計、金融、生產力與健康等領域。官方指出,使用者常在同一對話中串接多個工具完成任務,例如從數據分析到簡報製作,再到團隊協作,皆可在 Claude 內完成。此次更新則進一步將這種整合能力帶入日常生活情境。

新一波支援的服務包含 Spotify、Uber、Uber Eats、Booking.com,以及 Tripadvisor、Instacart、AllTrails 等,涵蓋音樂串流、叫車、訂房、餐飲外送與旅遊規劃等多元需求。

Claude 串接 Uber、Spotify、Booking.com 等生活應用,從對話轉向實務代理

語境感應:主動建議合適工具

Claude 的互動模式也隨之進化。現在,Claude 會根據對話脈絡、使用者偏好與當前情境,主動建議合適的連接器。

實際應用場景:當你請 Claude 推薦週末健行路線時,系統會自動呼叫 AllTrails 顯示附近的步道。您可以進一步要求「更短一點」或「寵物友善」,Claude 會直接在對話中更新資訊。若同時有兩個以上的 App 能提供幫助,Claude 則會併列顯示供您挑選。

維持去廣告化與隱私防護

在商業模式上,Anthropic 重申 Claude 維持「無廣告、無付費排名」的原則,所有建議皆以用戶實用性為排序標準。隱私方面,連結器所存取的數據不會用於模型訓練,第三方應用程式也無法讀取用戶與 Claude 的其他對話內容。此外,為了確保安全性,所有涉及購買或預訂的最終行動,皆須經由用戶手動確認,系統不會擅自執行交易。

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OPPO 預告 Find X9 Ultra 將在 5/12 發表,限時兩週預購享 2,000 元購機優惠

作者 洪詩詩
2026年4月28日 15:00
OPPO Find X9 Ultra 影像旗艦手機將於 5/12 登台,並同步開放預購!這款 Find X9 Ultra 搭載頂級影像技術,帶來前所未有的行動影像體驗,立即預約享優惠。A3829334c68ce9c6439d20810fe2e0e2

OPPO 日前在中國發表影像旗艦手機 Find X9 Ultra,今日宣佈 Find X9 Ultra 將於 5 月 12 日在台灣舉辦發表會,並同步開放預購。

OPPO Find X9 Ultra 主打高倍率長焦與高解析影像規格,配備 5000 萬畫素 10 倍光學長焦鏡頭,以及雙 2 億畫素鏡頭組合,並支援最高 8K 30 fps 錄影功能,同時官方也推出專用增距鏡套組,最高可達 13 倍光學變焦,讓拍攝距離進一步延伸。Find X9 Ultra 在影像系統上延續與 Hasselblad 的合作,包含色彩調校、拍攝風格設定、機身設計與配件規劃,在操作與輸出上更接近傳統相機的使用邏輯,提供另一種行動攝影的選擇。

OPPO 預告 Find X9 Ultra 將在 5/12 發表,限時兩週預購享 2,000 元購機優惠

OPPO 表示,這次也是 Find 系列 Ultra 機型首次在台灣與其他海外市場同步推出。OPPO 即日起於全台 OPPO 體驗店、OPPO 網路商店開始 Find X9 Ultra 預約活動;即日起至 5 月 12 日 14:00 間填寫預約表單,即享 NT$2,000 元購機優惠(限於 5 月 12 日至 5 月 14 日於官方通路預購使用);預約前 200 名用戶(線上與實體通路各 100 名),再享首批優先取機資格。

OPPO 預告 Find X9 Ultra 將在 5/12 發表,限時兩週預購享 2,000 元購機優惠

 

 

 

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