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今天 — 2026年5月3日T客邦-Techbang

馬斯克登上《富比士》「最不慈善」富豪榜首:捐贈率僅 0.06%,引發稅務規避質疑

作者 科客網
2026年5月3日 10:30
全球首富馬斯克,其慈善投入與驚人財富極不相稱。報告揭露馬斯克可能利用稅務籌劃,而非真心推動慈善,其稅務籌劃行為引發公眾對馬斯克社會責任的強烈質疑。3a648a80a5a78455e488f954191d597a

即便身家高達 8390 億美元、穩坐全球首富寶座,馬斯克在慈善領域的投入卻與其財富規模極不相稱。

根據《富比士》最新發佈的富豪捐贈報告,馬斯克實際直接用於公益的現金支出僅約 5 億美元,捐贈率僅為驚人的 0.06%。這項數據讓馬斯克名列全球「最不慈善」億萬富豪榜首,也讓他過去高調劃轉特斯拉股票的行為,被外界強烈質疑為僅是為了稅務籌劃而進行的「數位遊戲」。

馬斯克登上《富比士》「最不慈善」富豪榜首:捐贈率僅 0.06%,引發稅務規避質疑

稅務籌劃 vs 真正捐贈:85 億美元股票划轉的背後真相

報告指出,馬斯克曾向個人基金會劃轉約 85 億美元的特斯拉股票,這雖然能在帳面上減少其資本利得稅負擔,但實際並未轉化為對困難群體的救濟。

更受爭議的是,其個人基金會多年來均未能達到美國私人基金會每年 5% 支出的法定要求,資金積累速度遠超實際投出。批評者認為,馬斯克利用制度漏洞掌控資金用途與投放時間,並非真心推動公益落地。隨著市場預測其身家可能在十年內突破 8.5 萬億美元,這種財富累積與社會責任之間的巨大鴻溝正引發公眾強烈不滿。

馬斯克登上《富比士》「最不慈善」富豪榜首:捐贈率僅 0.06%,引發稅務規避質疑

馬斯克辯稱其資產多綁定在 SpaceX 等科創專案中,是在為人類未來「開疆拓土」。但《富比士》的報告精準地戳破了這種宏大敘事的氣泡:在解決眼前的飢荒救濟與生態保護上,首富的貢獻確實低得離譜。這反映出科技新貴們的一種普遍心態:比起傳統慈善,他們更熱衷於用錢去實現自己的「硬科技夢想」。然而,當一個人的財富足以影響全球經濟時,對現實社會的冷漠與對未來技術的狂熱之間,必須找到一個更透明、更具公信力的平衡點。

 

 

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Intel讓PC記憶體變顯卡記憶體,AI大模型人人都能玩,告別高價VRAM!

作者 cnBeta
2026年5月3日 09:30
Intel革命性驅動程式更新,大幅放寬顯示記憶體限制,讓Arc與Core Ultra顯示晶片能調用93%系統記憶體。此舉對本地AI模型運行意義重大,Intel正引領AI PC新時代。3c3c71a086a03c3b3b62c7e15f581474

英特爾(Intel)近日發布了一項革命性的驅動程式更新,大幅放寬了 Arc 系列顯示卡與 Core Ultra 內建 GPU 對系統記憶體(RAM)的調用限制。在最新的驅動版本下,Intel 顯示晶片最高可調動 93% 的系統記憶體作為顯示記憶體使用。這意味著在搭載 64GB RAM 的電腦上,GPU 理论上可以獲得約 59.5GB 的可用空間。

這項更新對於在本地執行 AI 大語言模型(LLM)的開發者與創作者來說具有里程碑意義。過去,受限於顯示記憶體大小,許多龐大的 AI 模型無法在筆電或一般主機上順暢運行;現在透過調動幾乎全部的系統記憶體,Intel 平台在本地部署、推論大型模型的靈活性已顯著提升。

Intel讓PC記憶體變顯卡記憶體,AI大模型人人都能玩,告別高價VRAM!

本地 AI 戰略:打破 16GB 顯示記憶體的「硬體牆」

傳統上,AI 運算的效能高度取決於顯卡的專用顯示記憶體(VRAM)容量。然而,高容量顯卡往往價格昂貴且功耗驚人。Intel 此項更新的邏輯在於:既然現代 PC 的系統記憶體(DDR5)容量越來越大且成本低廉,為何不讓內顯核心直接與系統記憶體共享資源,進而解決 AI 運算中的「載入空間」問題。

Intel讓PC記憶體變顯卡記憶體,AI大模型人人都能玩,告別高價VRAM!

實測數據顯示,在搭載 128GB RAM 的高端 Core Ultra 平台上,Intel GPU 可獲得超過 112GB 的可用空間。雖然系統記憶體的傳輸速度不及專用顯示記憶體(VRAM),但對於那些需要常駐後台的大型參數模型來說,這種「空間換取可行性」的策略,讓原本只能在專業工作站運行的模型,現在也能在商用筆電上順跑。

這項重磅更新不僅針對最新產品,更向下相容了多款硬體。除了最新的 Core Ultra 系列(Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake),原本的 Intel Arc A 系列獨立顯示卡也能從中獲益。軟體方面,則完整支援 Windows 10 與 Windows 11 的多個主要版本,展現了 Intel 統一 AI 軟體生態系的決心。

對於內容創作者與企業用戶來說,這代表著更低的 AI 入門門檻。無論是本地化的圖像生成,還是企業內部的私有化大語言模型,都不再需要依賴昂貴的專用伺服器。Intel 正試圖透過這場驅動層級的「記憶體大解放」,在即將到來的 AI PC 時代,建立起一套對開發者更友善、硬體限制更少的競爭優勢。

Intel 的 AI 反攻策略

Intel 的這步棋走得非常精準。在輝達靠著硬體顯示記憶體規格壟斷 AI 運算時,Intel 利用 PC 系統記憶體容量大、成本低的優點,透過軟體層級的解放,讓一般電腦也能具備運算大型模型的能力。雖然系統記憶體的頻寬不如專用顯示記憶體(VRAM),但對於強調「本地化、隱私化」的個人 AI 應用來說,這已足以填補巨大的效能缺口。

 

 

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AMD狂掃亞馬遜CPU榜!Intel慘遭滑鐵盧,最強戰力僅排17名

作者 IFENG
2026年5月3日 08:30
AMD憑藉獨家X3D技術,在處理器市場展現壓倒性統治力。亞馬遜銷量榜上,AMD處理器幾乎包攬前十,X3D系列已成遊戲玩家心目中的處理器首選,徹底扭轉市場格局。563fd693da06ca06581b47a1de2798ca

根據最新電商平台亞馬遜(Amazon)的銷量統計,AMD 在處理器市場的統治力已達到令人眨舌的程度。其新一代旗艦產品 Ryzen 9 9950X3D2 上市即展現強大氣勢,儘管售價高達 899 美元(折合台幣約 29,000 元),仍迅速躋身熱銷榜第 10 名。這款主打專業工作站與極致效能的處理器,雖然比標準版貴出 200 美元,卻依然深受核心硬體玩家與生產力用戶的追捧。

綜觀亞馬遜 CPU 銷量排行榜前十名,AMD 竟然一舉包攬了 9 個席位,展現出壓倒性的市場侵略性。其中,「X3D」系列憑藉著其獨家的 3D V-Cache 技術,成為了玩家心目中的遊戲神器。名單中除了新進榜的 9950X3D2 外,還包括長期稱霸的 Ryzen 7 9800X3D、9850X3D 以及上一代的神作 7800X3D,形成了一道密不透風的紅隊防線。

AMD狂掃亞馬遜CPU榜!Intel慘遭滑鐵盧,最強戰力僅排17名

Intel 的尷尬處境:最強戰力僅排第 17,性價比難救頹勢

相對於 AMD 的全面開花,Intel 陣營的表現則顯得異常落寞。目前 Intel 在榜單中排名最高的產品為 Core Ultra 7 270K Plus,僅位居第 17 名。儘管這款處理器具備與旗艦 Ultra 9 285K 相當的 14 核 24 緒配置,且遊戲性能表現不俗,但在 AMD 強大的品牌動能與 X3D 技術的光環下,似乎難以獲得消費者的青睞,市場話語權正迅速流失。

現今消費者的購買邏輯已悄然轉變,不再單純追求所謂的「性價比」。如同 NVIDIA RTX 5090 即使價格翻倍仍供不應求,頂級玩家更願意為「極致性能」支付溢價。Intel 目前的處境在於,其主流價位段的產品已無法在玩家心中建立如同 X3D 系列那樣的「遊戲必選」心智壁壘。若要翻盤,恐怕必須等到明年底推出的 Nova Lake 系列才有機會一搏。

X3D 技術成為 AMD 擊潰 Intel 的終極殺手鐧?

AMD 的成功並非一蹴而就,而是精準執行「技術差異化」戰略的結果。X3D 技術透過垂直堆疊快取,解決了遊戲運算中長期存在的數據傳輸瓶頸,這種從底層架構帶來的效能增益,是傳統增加核心頻率所難以企及的。這讓 AMD 在「遊戲處理器」這個含金量最高的細分市場中,建立起了一道深厚的技術護城河,徹底扭轉了過去「Intel 適合遊戲,AMD 適合多工」的刻板印象。

此外,AMD 在產品換代上的穩定性也贏得了市場信任。從 7000 系列到 9000 系列,X3D 始終能提供有感的升級體驗。對於 Intel 而言,頻繁的架構更迭與更換腳位,無疑增加了使用者的升級成本與不確定性。2026 年的 CPU 市場告訴我們:誰能掌握玩家的「心智佔有率」,誰就能在即便定價更高昂的情況下,依然統治銷量榜單。

 

 

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任天堂教父宮本茂親自揭秘!《薩爾達傳說》命名竟來自美國名媛?《時之笛》還是個冷笑話?

作者 KKJ
2026年5月2日 16:30
宮本茂親揭任天堂遊戲命名秘辛!從薩爾達公主到卡比,宮本茂的命名哲學不僅避開平庸,更透過獨特命名創造聯想空間,讓任天堂傳奇IP深植人心。Afdb48d28aa1079112507e679f97c03b

如果您是任天堂的粉絲,一定曾對那些朗朗上口的遊戲名稱感到好奇。為什麼是「薩爾達」?為什麼那顆粉紅小圓球叫「卡比」?最近,任天堂的靈魂人物宮本茂在京都府南丹市的一場演講中,親自揭開了這些傳奇 IP 背後的命名內幕。他透露,這些名字的誕生並非隨機,而是隱藏著深刻的設計哲學與一些令人意外的「冷笑話」。

避開「安全牌」:為什麼《星之卡比》不叫《星之子》?

宮本茂在演講中首先提到了《星之卡比》。這款遊戲在開發初期,原定的名稱是《卡比:星之子》(星の子カービィ)。雖然這個名字聽起來很溫馨,也符合角色形象,但宮本茂最終卻決定將其簡化為《星之卡比》(星のカービィ)。

這背後隱藏著任天堂的品牌機制:刻意製造「聯想空間。宮本茂解釋道:「安全、穩妥的名字雖然好懂,但也最容易被人遺忘。」他認為,一個成功的標題必須能引發玩家的思考。將「星之子」這種直白的修飾語拿掉,反而讓「卡比」這個名字顯得神祕且具備獨特性。這種「反直覺」的命名邏輯,正是任天堂能讓 IP 跨越數十年仍保有生命力的秘訣之一。

 

薩爾達(Zelda):從美國名媛到遊戲傳奇

最令現場觀眾驚訝的,莫過於《薩爾達傳說》的命名由來。宮本茂透露,團隊在開發初期只確定了副標題叫做《某某某的傳說》,但對於主角公主的名字一直懸而未決。最終,他們看中了美國小說家費茲傑羅(F. Scott Fitzgerald)的妻子——澤爾達 · 菲茨傑拉德(Zelda Fitzgerald)。

宮本茂表示,這位現實生活中的澤爾達以獨特的個性、強勢且令人畏懼的形象聞名。團隊認為「Zelda」這個名字聽起來非常酷且充滿異國情調,與遊戲中那位具備強大精神力與神祕感的公主形象完美契合。這段「跨國文化採集」的機制,讓一個 1920 年代的美國社交名媛,陰錯陽差地成為了遊戲史上最受尊敬的公主代名詞。

《時之笛》的諧音雙關:這居然是個冷笑話?

此外,宮本茂還揭露了一個藏了近 30 年的技術層冷知識:史上評分最高的遊戲《薩爾達傳說:時之笛》(時のオカリナ),其名稱其實是一個日文的諧音雙關(Goroawase)。

在日文中,「時間」的讀音是「Toki」,而製作陶笛的材料「陶器」讀音則是「Tōki」。宮本茂笑稱,當初決定這個副標題時,其實帶有一點「日式冷笑話」的意味,利用發音的相似性,將遊戲的核心機制「時間旅行」與關鍵道具「陶笛」聯繫在一起。這種結合了語言幽默與遊戲機制的命名方式,展現了任天堂開發團隊在嚴謹的技術開發之餘,不失童心的創作氛圍。

從宮本茂的分享中我們可以看到,任天堂對於命名的重視程度不亞於遊戲性。名字不只是代號,它是玩家進入遊戲世界前的「第一道門」。

透過避開平庸、借鑑歷史名人的個性、甚至運用諧音冷笑話,任天堂成功的讓這些名稱在玩家腦中「紮根」。這也給了現代數位產品設計者一個啟示:在追求數據與轉化率的時代,一個能讓人產生聯想、甚至會心一笑的名字,往往才是最強大的品牌資產。

 

 

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Škoda DuoBell 技術自行車鈴鐺聲,連主動降噪耳機也擋不住

作者 車勢文化
2026年5月2日 16:00
現今多數耳機都具備主動降噪功能,以提供使用者更好的聆聽感受,但相對也伴隨安全隱憂,對此 Škoda 就和聽力學專家研究開發自行車鈴鐺,其音頻和獨特技術能夠穿透降噪耳機。0286efd580faa30aac4719af269e3eb4

現今多數耳機都具備主動降噪功能,以提供使用者更好的聆聽感受,但相對也伴隨安全隱憂,對此 Škoda 就和聽力學專家研究開發自行車鈴鐺,其音頻和獨特技術能夠穿透降噪耳機。

現今多數耳機都具備主動降噪功能,以提供使用者更好的聆聽感受,而現在不少行人和通勤者都會戴著降噪耳機,由於降噪耳機能隔絕外在干擾音,相對也讓使用者不太能接受到講話、喇叭、鈴鐺等外在聲音,因此於安全部分就帶來隱憂。

Škoda 和 Salford 大學研究人員及聽力學專家透過 DuoBell 技術開發出能突破降噪耳機的自行車鈴鐺。

Škoda 和 Salford 大學研究人員及聽力學專家一同研究,使用 DuoBell 技術開發出能突破降噪耳機的自行車鈴鐺。研究團隊並不是單純提高音量,而是發現在 750~780Hz 之間存在可突破的空間,透過振盪器和以不規則方式敲擊的錘子,其產生的音頻能讓降噪耳機無法判斷,進而能傳達至配戴者耳朵,甚至遠在 22 公尺處外就能聽見。

本文轉載自:車勢文化

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I'm Back Roll膠卷套件詳解,APS-C感光元件超有感升級

2026年5月2日 15:30
I'm Back Roll是款底片膠卷造型的相機改裝套件,它具有APS-C片幅感光元件,能夠直接安裝至35mm底片相機中,將其改造為數位相機。0c9f5c2cdec4ec8f3b011dab57587d25

I'm Back Roll是款底片膠卷造型的相機改裝套件,它具有APS-C片幅感光元件,能夠直接安裝至35mm底片相機中,將其改造為數位相機。

傳統相機1秒變身APS-C片幅數位相機

大家的老朋友Samuel Mello Medeiros又帶來新款I'm Back系列產品https://www.techbang.com/tags/22249,這次推出的I'm Back Roll最大的特色是採用底片膠卷的造型,能夠直接裝入傳統相機內部,而且各部零件都整合至「膠卷」內,不需要像前代I'm Back Film需要額外在像機底部外掛數位相機主機,不但攜帶更加方便,也可以簡化安裝至不同機身的拆裝手續。

延伸閱讀:
I'm Back與Yashica合作,推出微型可換鏡頭無反光鏡相機MiMi
I'm Back Film相機改裝套件,輕鬆將35mm底片相機改成數位相機
I'm Back相機改裝套件又回來了,這次把你的35mm底片機變成數位相機

I'm Back Roll的設計理念是「Analog outside. Digital inside.」(類比外觀、數位內在),帶著超過10年的開發經驗,打造完全整合於一體且易於拆裝的相機改裝套件,不需額外纜線與外部模組,只需將「底片」裝入像機,就可以開始拍攝數為照片,且不會影響相機的外觀。

I'm Back Roll採用Sony IMX571感光元件,它搭載尺寸為APS-C的Back-illuminated CMOS感應器,最高解析度達6248 x 4176(約2600萬相素),能夠帶來優於前代I'm Back Film搭載Micro 4/3尺寸感光元件所能提供的3840 x 2160解析度。

開發者Samuel Mello Medeiros這次帶來的新產品是I'm Back Roll。

I'm Back Roll將所有數位攝影所需的元件整合為底片膠捲造型的套件。

將I'm Back Roll套件安裝至傳統相機後,不會改變相機外觀。

I'm Back Roll套件整合電池、影像處理晶片、感光元件、儲存媒體。

I'm Back Roll採用APS-C尺寸的Sony IMX571感光元件,最高解析度達6248 x 4176。

先拍後看的類比體驗

I'm Back Roll套件的安裝方式相當簡單,首先拆下相機背蓋上的壓力片(為了鋪平底片的機構),然後將I'm Back Roll裝入底片槽,再讓軟排線部分自然延伸至機身右側即可,記得在關上背蓋前檢查一下感光元件是否對齊鏡頭將。

接著藍牙遙控器黏貼於快門附近,拍攝時同時按下遙控器的拍攝鍵與機身快門鍵,並等待1~2秒的影像處理與儲存時間,即可重覆動作拍攝下一張照片。

I'm Back Roll提供64~256 GB儲存容量選擇,以儲存拍攝的照片,使用者可以透過智慧型手機上的App搭配Wi-Fi連接至I'm Back Roll,察看並轉存照片,多少有點還原「拍攝當下看不到,等照片洗出來才能看」的傳統相機操作體驗,添增了一點浪漫的類比調調。

I'm Back Roll套件包含電池、主機板、藍牙遙控器等部分。

I'm Back Roll的安裝方式相當簡單,基本上像安裝底片裝入機身就可以。

此外需要將藍牙遙控器黏貼於快門附近。(圖片為AI生成,僅供示意參考)

I'm Back Roll所拍攝的示範照片。

從I'm Back Roll的開發時程表可以看到,專案在2023年完成主機板的試作機,2025年完成機構定案,預計2027年正式上市。

I'm Back Roll套件的預定上市日期為2027年8月,預定售價為美金699元起(約合新台幣,22,380元),此外它也提供相容於初代至M7之等Leica M系列相機的套件,售價為美金749元起(約合新台幣23,980元)。

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超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

作者 小治
2026年5月2日 15:00
經典模擬器 ZSNES 復活!SUPER ZSNES 採用 Unity 引擎全面現代化,不僅提供跨平台支援,更帶來革命性的視覺增強,讓這款傳奇模擬器以全新面貌回歸。89918c7130d629b176deef81d0bafc91

對於經歷過 90 年代 PC 遊戲熱潮的玩家來說,「ZSNES」這個名字代表的不只是模擬器,更是一個時代的印記。那個經典的藍色操作介面與隨意飄落的像素雪花,曾是無數玩家在低階電腦上體驗超任(SNES)名作的首選。

然而,自 2007 年發布 1.51 版本後,ZSNES 便進入了漫長的沉寂。直到最近,兩位原始開發者 zsKnight 與 Demo 驚喜宣佈,這款傳奇軟體將以「SUPER ZSNES」之名全面現代化重啟。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

從 Assembly 到 Unity:架構層面的徹底翻新

早期的 ZSNES 之所以難以維護且難以跨平台移植,主因在於其核心幾乎完全由 x86 組合語言(Assembly)撰寫。這種過時的設計使其與現代 64 位元架構與行動平台產生了天然的隔閡。

本次回歸的 SUPER ZSNES (v0.100) 採用了 Unity 引擎 重新撰寫。這項轉變不僅讓模擬器能輕鬆跨足 Windows、Mac、Linux 與 Android 平台,更引入了「GPU 驅動渲染」技術。這並非為了提升效能,而是為了釋放圖形管線的靈活性,實現諸如 Hi-Res Mode 7(高解析度渲染)以及 3D Height Mapping(高度貼圖)等增強功能。後者能將《F-Zero》或《飛行俱樂部》(Pilotwings)等透視型 Mode 7 場景轉化為具備幾何立體感的 3D 視覺效果。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

安全性升級與跨平台挑戰

回顧 ZSNES 的停更,安全性風險一直是揮之不去的陰影。由於原版 Assembly 程式碼缺乏記憶體邊界檢查,過去曾被揭露存在多項可透過惡意 ROM 觸發任意代碼執行(RCE)的安全缺陷。

SUPER ZSNES 由於改用 Unity 引擎以 C# 託管程式碼重製,從根本上規避了原版組合語言中的記憶體溢位風險。此外,受惠於 Apple 自 2024 年 4 月起開放模擬器上架 App Store 的政策,開發團隊也正積極籌備 iOS 版本。不過,由於目前仍處於極早期版本,Android 版近期因 ROM 載入機制的問題已暫時從 Google Play 下架修復,特殊晶片如 DSP1、SuperFX 與 SA-1 亦尚未實作。

回歸熱情:經典介面的現代呈現

即便底層架構大幅更動,開發團隊仍保留了玩家最熟悉的藍色下拉式選單與「落雪」動效,並確保介面在現代 4K 顯示器上有更清晰的呈現。功能面則補齊了現代模擬器的所有標配:倒帶(Rewind)、即時存檔歷史、自動書籤與作弊碼管理等現代模擬器標配。

zsKnight 在訪談中表示,他對社群的熱烈反應感到感動,並坦言這 20 年間模擬器界已有許多長足發展,他並不確定 SUPER ZSNES 會如何被接受,但承諾無論成敗都會繼續投入這項「熱情所在」的工作。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強

閉源引擎與情懷的平衡

SUPER ZSNES 選擇使用 Unity 這種專有引擎開發,並轉為閉源形式,在開源模擬社群中引發了不少討論。目前 Super Enhancement Engine 僅支援包含《超級瑪利歐世界》在內的 7 款特定遊戲,代表它目前更像是一個主打視覺增強的實驗性作品。對於追求「極致原音原畫」的玩家,bsnes 或 ares 仍是首選;但對於想要重溫 90 年代 ZSNES 情懷、同時享受 3D 化視覺衝擊的玩家來說,這款 v0.100 版本的新作無疑是一個充滿潛力的開端。

超任模擬器 ZSNES 睽違 20 年「轉生」回歸:改用 Unity 引擎、支援高解析 Mode 7 與 3D 視覺增強


參考來源:

 

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蘋果出招!傳將推超平價主機 Mac Neo,免 300 美元搶攻入門市場

作者 cnBeta
2026年5月2日 14:30
蘋果傳聞將推出全新入門級桌上型電腦 Mac Neo,以親民價格搶攻輕度使用者市場。這款 Mac Neo 搭載 A19 Pro 晶片,有望成為市場上極具競爭力的入門級桌上型電腦新選擇。3aa25c3f142cb17103c434ff7fca4f1b

受惠於 M 系列晶片的強大效能與高 CP 值,蘋果(Apple)的 Mac mini 在桌上型主機市場一直有著不錯的銷量,但也因此常面臨供不應求的狀況 。為了解決這個問題,並進一步擴張版圖,最新消息指出,蘋果正積極籌劃一款全新的入門級桌上型電腦「Mac Neo」,準備以更親民的價格搶攻輕度使用者市場

A19 Pro 晶片下放,效能足以應付日常所需

有別於目前 Mac mini 搭載專為電腦設計的 M 系列晶片,這款傳聞中的 Mac Neo 將會採用與即將推出的 iPhone 17 Pro 系列同款的 A19 Pro 晶片,並標配 12GB 的記憶體

這項策略的背後有著精打細算的考量。透過直接使用已經具備龐大量產規模的 A 系列晶片,蘋果不僅能確保 Mac Neo 的穩定供貨,還能避開目前高階運算晶片與記憶體資源的激烈競爭,進而有效控制生產成本

在效能方面,雖然在面對影片剪輯或複雜運算等重度負載時,Mac Neo 肯定比不上老大哥 Mac mini ,但得益於 A 系列晶片一向優異的單核表現,要順暢執行網頁瀏覽、文書處理等日常高頻操作絕對是游刃有餘,非常適合家庭、學生或是輕度辦公等非專業使用場景

體積如 Apple TV 大小,多彩外殼設計吸睛

在外觀設計上,Mac Neo 主打極致輕巧。據了解,它的機身尺寸大約只和 Apple TV 4K 相當,非常不佔空間 。為了與 Mac mini 做出區隔並吸引年輕族群,傳聞 Mac Neo 將會採用彩色的塑膠外殼,在維持蘋果一貫簡約美學的同時,增添更多活潑的氣息

連接埠方面,雖然受限於體積與成本,Mac Neo 預計只會配備兩個 10Gb 的 USB-C 連接埠,但對於一般入門使用者來說也算夠用 。值得一提的是,整機功耗將控制在極低的 35W,不僅環保省電,在散熱設計上也能更為精簡

定價策略殺手鐧:299 美元震撼市場

最令人期待的莫過於它的售價了。消息指出,Mac Neo 的預期定價將會落在 299 美元(約新台幣 9,600 元)這個極具破壞力的甜蜜點 。相較於目前 Mac mini 起售價的 599 美元(約新台幣 19,200 元),Mac Neo 的價格優勢非常明顯

這項定價策略清楚地展現了蘋果想要向下扎根的企圖心。透過推出更便宜的入門級選擇,蘋果不僅能吸引預算有限的消費者,更有機會從 Windows 陣營的迷你主機市場中搶下市佔率 ,進而擴大整個蘋果生態圈(如 iCloud、Apple Music、Apple TV+ 等)的服務覆蓋範圍

蘋果在產品線的切割上一向精明。這次傳出將 A 系列晶片「升格」運用在桌機上,雖然看似是為了緩解 Mac mini 的供應壓力,但更像是看準了那些只需要「一台能上網打字的蘋果電腦」的使用者。如果 Mac Neo 真的以不到一萬台幣的價格問世,對於目前市面上主打文書處理的平價 Windows 迷你主機來說,絕對會是一記震撼彈。

 

 

 

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OVO U11行動投影機實測!2000流明、1080P、內建K歌,根本是移動式劇院KTV!

作者 小治
2026年5月2日 14:00
OVO U11 行動投影機打破傳統限制,不僅擁有高亮度與完整影音系統,更整合獨家 K 歌功能,讓這台行動投影機成為家庭多功能娛樂中心,隨時隨地享受 K 歌樂趣。9c048b1f6de4e335805e4823d0d1dcf5

觀察近年行動投影機的發展,可以發現逐漸朝向多功能娛樂裝置的趨勢,但多數產品仍在亮度、續航、系統整合與操作便利性之間取捨。OVO 推出的 U11,可看出試圖打破這種取捨關係,在維持行動機身條件下,導入接近家用等級的亮度、完整影音系統與電池設計,並進一步整合 K 歌與串流平台。

廠商資訊

■ 展雋創意 ■ www.ovotv.com

產品規格

■ 亮度:2000 LED 流明

■ 原生解析度:1920 × 1080

■ 顯示技術:DLP

■ 真實對比:1000:1

■ 色彩:16.78M 色

■ 投射比:1.2:1

■ 投影距離:0.21m~4.81m

■ 內建電池:20,800mAh

■ 喇吧:10W × 2

■ 尺寸:191 × 153 × 183mm

■ 重量:1.93kg

建議售價

29,980 元

這次 OVO 推出的 U11 在外觀設計上延續一貫的簡約風格,在投影機主體部分,就像是放大版本的 OVO 小蘋果,但差別在於,藉由提把式雲台的導入,讓投影支架亦成為機身的一部分,使其兼具了投影角度調整的功能,無需額外的腳架配件。最大 110° 的可調範圍,使投影機能在桌面、床邊甚至天花板等不同高度快速定位,搭配自動對焦與梯形校正技術,能明顯降低擺放調整所需的操作成本。

高亮度大畫面呈現

在影像表現上,U11 具備原生 1080P 解析度與 2000 LED 流明亮度輸出,優於多數輕便型行動投影機的水準。其亮度配置在室內關燈或低環境光條件下,足以支撐百吋以上畫面尺寸,且擁有還不錯的對比與細節層次表現,更具備 MEMC 動態補償以及 25ms 低延遲技術。此外 U11 還支援 4K 60P 解碼,確保能播放高畫質內容來源,在串流與外接遊戲機設備的使用上,也有足夠的支援性。內建的大容量電池,在啟用省電模式的狀態下,約可使用 3 小時,亦足以應付觀賞電影或聚會的娛樂需求。這也讓 U11 在實際體驗上,更像是一台靈巧的隨行投影設備,不必被家中插座位置所限制。U11 還採用 OVO TV OS 與 Google TV 雙系統架構,除了結合在地化節目服務,也提供完整的 Google TV 應用生態,讓串流平台、影音 App 與操作介面都可維持熟悉體驗。

重點檢視

投影鏡頭鏡頭外圈標示其採用 DLP 投影技術、0.23 吋 DMD 晶片與 1.2 的投射比。

感測模組鏡頭旁配置多組感測器,可偵測投影距離,負責自動對焦與自動梯形校正。

連接埠配置單 HDMI、雙 USB 埠及音源孔,並整合實體電源鍵。

兼顧內容與互動需求

此外,高度娛樂整合絕對是 U11 的重點之一,除了內建雙聲道喇叭,總功率達 20W,更具特色的是其 K 歌功能設定,透過 OVO 獨家內建的去人聲技術,搭配盒裝隨附的兩支無線麥克風,使用者無需額外設定,就能快速把客廳轉換為 KTV 的使用情境,實測結果雖然無法完全消除掉所有人聲,但對於實際唱歌來說,並不會造成體驗上的影響。由於在同級投影機中,幾乎沒有能與之類比的產品存在,這套面向台灣家庭的娛樂系統,也成為 U11 最鮮明的差異化關鍵。

重點檢視

電源輸入孔設於提把式雲台結構上,同時提供兩種接口規格,可依情境選擇供電形式。

遙控器配置 Google 語音鍵與常用串流平台快捷鍵,操作邏輯貼近電視使用習慣。

無線麥克風隨附無線麥克風採用可更換式電池設計,對於聚會或臨時 K 歌情境更具彈性。

總評結語:兼顧觀影、行動與聚會娛樂

產品設計 ★★★★

提把式雲台將支架與機身整合,簡化擺位與角度調整流程,讓行動投影不再依賴額外腳架,實際使用彈性明顯提升。

硬體規格 ★★★☆

2000 LED 流明與真實 1080P 解析度,已達客廳觀影門檻;搭配內建電池,能在不插電情境下完成一部電影播放。

系統應用 ★★★★

OVO TV OS 與 Google TV 雙系統並存,兼顧在地內容整合與主流串流服務,降低外接設備需求,操作體驗貼近一般電視。

娛樂情境 ★★★★☆

內建去人聲與雙無線麥克風,讓 K 歌成為即時可用功能,而非附加選項,具備明確的差異定位。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

OVO U11行動投影機實測!2000流明、1080P、內建K歌,根本是移動式劇院KTV!

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大家信任 AI 嗎?ACSI 調查顯示滿意度僅 73 分,Google Gemini 奪冠

作者 ycr
2026年5月2日 13:30
ACSI 調查顯示 AI 滿意度 73 分,Google Gemini 居冠;多數美國人未使用,但使用者高度依賴,且最憂心人際互動減少與信任問題。Ae5947cc703bdc6a392ef3177183e693

根據美國顧客滿意度指數(ACSI)針對 2,711 名美國成年人的最新調查顯示,在六大主流平台 Google Gemini、Microsoft Copilot、Claude、ChatGPT、Grok 與 Perplexity 中,整體顧客滿意度得分為 73 分(總分 100 分)。這一分數與能源公用事業並列,且低於航空公司、社群媒體與房貸機構,這些行業通常不以卓越的客戶體驗著稱。

平台排名:Google Gemini 拔得頭籌

在各平台表現方面,Google Gemini 以 76 分領先群雄,其次為 Microsoft Copilot(74 分)、Claude 與 ChatGPT(均為 73 分),而 Grok 與 Perplexity 則以 71 分墊底。

目前 AI 的使用呈現兩極化:超過半數(56%)的美國成年人近期沒有使用過任何 AI 平台;但在另外 44% 的使用者中,參與度極高,52% 的人每天至少使用一次 AI,25% 的人每隔幾天就會使用。

核心擔憂:社交疏離勝過失業風險

調查揭示了公眾情緒的拉鋸:21% 的受訪者對 AI 前景感到「極度樂觀」,但也有同樣比例(21%)的人對後果表示「非常擔憂」。其餘 58% 的受訪者則介於兩者之間。

報告指出,AI 的採用並非循序漸進,而是一個「門檻」。一旦消費者跨越門檻,AI 就會變成日常習慣;而阻礙大眾跨越門檻的兩大核心因素在於:功能的可靠性以及對數據安全的信任感。

值得注意的是,43% 的受訪者將「人際互動減少」列為首要擔憂,這一比例高於對後代失業(37%)或自身失業風險(31%)的恐懼。這反映出 AI 公司正面臨一個並非單靠技術升級就能解決的矛盾:AI 帶來的效率,正是讓消費者感到不安的來源。

「消費者在過去十年學會了不信任社群媒體處理數據的方式,這種懷疑態度正延續到 AI 身上。」密西根州立大學行銷學副教授、ACSI 研究名譽主任 Forrest Morgeson 表示:「AI 平台正處於同樣的轉折點,但賭注更高,因為人們分享的內容涉及工作、健康與財務。建立信任的窗口就在當下。」

世代差異:從「超級搜尋引擎」到「生產力工具」

不同世代對 AI 的看法與用途也有所差異。

嬰兒潮世代(Baby Boomers)最為謹慎,35% 表示非常擔心 AI 的後果,僅 6% 持樂觀態度。他們多將 AI 視為「強化版搜尋引擎」,主要用於資料搜尋(68%)和購物比價(29%),很少用於寫作或數據分析。

而 Z 世代(Gen Z)應用範圍最廣,包括寫草稿(35%)、長文撰寫(39%)、數據分析(27%)及娛樂遊戲(24%)。然而,Z 世代的滿意度最低(69 分),遠低於其他世代(均為 74 分)。他們正嘗試將 AI 推向效能尚不穩定的創意與分析領域,而現有技術顯然未達其預期。

千禧世代與 X 世代則可視為 AI 主要使用族群。他們在各項用途(研究、寫作、建議、效率提升)的參與度均居冠,對 AI 提升效率最為樂觀。此外,年收入 10 萬美元以上的高收入族群採用率最高(72%),但該族群對工作流失與準確性的憂慮依然存在。

其他關鍵發現

  • 高價值、高擔憂:民眾認為 AI 在科技(50%)、醫療(34%)與金融(26%)領域最具價值,但這些領域同時也是公眾擔憂程度最高的地方。
  • 付費版更有感:付費訂閱者的滿意度顯著提升。在付費版中,ChatGPT 飆升至 80 分,Google Gemini 更達到 82 分。
  • 核心效益:最被認可的優點是「獲取資訊更便利」(39%),其次是節省時間(29%)與提升工作效率(29%)

資料來源:ACSI

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台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

作者 小治
2026年5月2日 12:30
《暗黑破壞神 IV》第二部資料片《憎恨之王》已全球推出,引領玩家決戰墨菲斯托。這部《暗黑破壞神 IV》新資料片《憎恨之王》帶來新職業與重大系統升級。7e0bb033a2182f49d76aa1ab49e9c300

暴雪娛樂旗下動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 IV》第二部資料片《憎恨之王》已於全球同步推出。本次改版引領玩家深入古老的斯寇伐斯地區,與大罪魔王墨菲斯托展開最終決戰。除了延續史詩級劇情,更同步帶來兩大新職業、技能樹核心更新、戰利品篩選器及征戰計畫等重大系統升級。與此同時,第 13 賽季「審判賽季」也隨之開啟,全面優化聖休亞瑞的冒險體驗。

台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

五星級沉浸式體驗:主題住房與「聖休亞瑞集結宴」

為了慶祝資料片上市,暴雪娛樂聯手台北六福萬怡酒店推出一系列跨界活動。即日起至 9 月 30 日,大廳酒吧 The Lounge 轉化為聖休亞瑞舞台,設置 ASUS ROG Xbox Ally X 電競遊戲體驗區。最受矚目的是以官方食譜書《Diablo: The Official Cookbook》為靈感所打造的主題餐點「聖休亞瑞集結宴」,精準還原多道遊戲特色料理並搭配角色限定啤酒,提供視覺與味覺的雙重饗宴。

台灣吃得到「聖休亞瑞集結宴」!《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》聯手六福萬怡還原官方食譜料理

此外,酒店同步推出《暗黑破壞神》主題住房專案。從電梯的異界傳送門設計,到以墨菲斯托與黑暗祭壇為視覺核心的主題樓層,將遊戲氛圍延伸至現實。客房內更融合莉莉絲、伊納瑞斯等經典角色元素。入住玩家可獲得限定啤酒、主題冰壩杯、床尾巾、莉莉絲抱枕及遊戲虛擬物品等專屬周邊。該住房專案於 5 月 30 日至 9 月 30 日期間開放入住。

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墨菲斯托巨像現身三創,英雄點召日週末登場

憎恨之王的力量將於本週末腐蝕現實。5 月 2 日(六),一尊高達 3 公尺的巨型墨菲斯托雕像將降臨台北三創生活園區。現場舉辦「英雄點召日」活動,提供新資料片試玩、職業轉印刺青,並安排化身為新職業「聖騎士」與「術士」的 Coser 與玩家合影。完成現場打卡任務的玩家,更有機會抽取 Xbox Series S、主題雨傘、別針及視覺海報等豐富獎項。

台北六福萬怡酒店《暗黑破壞神》主題聯名活動融合經典角色墨菲斯托、莉莉絲、伊納瑞斯、泰瑞爾打造四款限定啤酒,加入洛神花帶出清爽酸感與夏季風味。※飲酒過量,有害健康

第 13 賽季「審判賽季」同步開跑

隨著資料片發布,第 13 賽季「審判賽季」也於今日正式上線。本次賽季著重於重大系統更新,包含技能樹重新設計、職業改動、以及等級與難度上限的提升。全職業技能樹提供超過 40 個重製選項與 80 個額外選項,最高可用技能點數達 83 點,大幅提升流派自訂的自由度。此外,5 月 1 日起,魔域高塔與天梯榜(Beta 測試版)將重返遊戲,為追求挑戰的玩家提供專屬強大獎勵。

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AlphaGo十年了!李世乭、Hassabis再聚首,AI如何從棋盤走向現實應用?

作者 IFENG
2026年5月2日 11:00
Google DeepMind創辦人與李世乭重聚,回顧AlphaGo世紀對弈。這場對話不僅探討AI技術極限,更彰顯人類面對AI時的韌性與創意,揭示AI時代人類與技術共存的未來。0840a3200da28debc257797350f2c27f

回首 2016 年那場改變世界認知的圍棋大戰,時間已過去近十載。近日,Google DeepMind 聯合創辦人 Demis Hassabis 與傳奇棋手李世乭在首爾再次聚首。這不僅是一次故友重逢,更是一場關於人類尊嚴、技術極限與 AI 時代未來的深度對話。十年前的那顆神之一手(第 78 手),至今仍是人類面對機器智慧時,最璀璨的一道靈魂閃光。

後 AlphaGo 時代:當 AI 從棋盤走向現實世界的科學突破

在聚會中,兩位主角重溫了那場劃時代的對弈。Hassabis 感嘆,當年 AlphaGo 的勝利雖然確立了神經網路在複雜決策中的地位,但李世乭在第四局展現出的「第 78 手」才是最令開發團隊震撼的時刻。

那一手棋徹底打亂了 AlphaGo 的預測邏輯,證明了人類在極致壓力下,仍具備產生不可預測創意的能力。這場比賽的意義,最終並非定義了機器的強大,而是定義了人類在面對未知的神祕力量時,那種絕不服輸且能從黑暗中尋找光明的強大韌性。

Hassabis 向李世乭分享了 DeepMind 在過去十年中的演進——從征服圍棋到解決蛋白質摺疊問題(AlphaFold)。他強調,當年 AlphaGo 的技術基因,如今正在為藥物研發、材料科學與氣候預測貢獻力量。

而另一方面,李世乭則分享了其退役後的心路歷程,他坦言雖然 AI 讓圍棋的神祕感消失了,但也讓這門古老藝術以更科學的方式普及。兩人的對話揭示了技術進步的本質:它可能摧毀舊有的秩序,但同時也在更宏大的維度上,賦予了人類理解世界的新型工具。

當前社會充滿了對 AI 取代人類的恐懼,但李世乭與 Hassabis 的對話提醒我們:技術與人並非零和競爭。李世乭的退役並非失敗,而 Hassabis 的成功,則是將這份智慧轉化為造福人類的公共財。

 

 

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AI 編碼潮引爆 GitHub 負載危機:需求激增 30 倍致頻發故障,底層架構展開大重構

作者 KKJ
2026年5月2日 10:30
AI 編碼熱潮讓 GitHub 面臨前所未有的生存考驗,需求暴增30倍。為挽救平台穩定性,GitHub 正全面啟動底層架構重構與多雲架構佈局,以應對 AI 時代的挑戰。604429a108219ce0defe68262b7ca565

當 AI Agent成為開發者的標準配備,原本穩固的程式碼託管平台正面臨史無前例的「生存考驗」。

GitHub 近日發表官方說明,坦言 2025 年初爆發的 AI 編碼熱潮已將平台推向負載極限,預計需求規模將達到目前的 30 倍。為了應對頻發的服務中斷與用戶信任危機,GitHub 正全面啟動底層架構大重構,試圖在 AI 驅動的數據洪流中重新找回穩定性。

從 10 倍擴容到 30 倍需求的壓力測試

GitHub 透露,原定於 2025 年 10 月啟動的「10 倍擴容計畫」已遠遠趕不上現實。截至 2026 年 2 月,公司意識到未來的業務規模增長將是當前的 30 倍。

這種指數級的成長壓力,讓平台各個子系統中原本微小的效率短板被無限放大,最終演變成嚴重的系統性問題。從程式碼倉庫創建、合併請求活跃度到大量的 API 調用,AI 賦能的軟體開發正全方位地「抽乾」GitHub 的基礎設施資源,導致平台穩定性嚴重下滑。

頻繁的故障已讓部分核心開發者失去耐心。知名專案 Ghostty 的開發者米切爾·橋本(Mitchell Hashimoto)今日公開宣佈,由於 GitHub 近月來連番出現穩定性問題,決定將專案遷離平台。

事實上,僅在今年四月,GitHub 就經歷了兩次重大事故:4 月 23 日的合併隊列功能異常影響了超過 2000 個合併請求,而 4 月 27 日的 Elasticsearch 搜尋子系統故障更導致大量用戶無法檢索程式碼。這類事故正嚴重侵蝕著 GitHub 作為開發者領域主導平台的信用額度。

絕地求生之戰:GitHub 的基礎設施重構與多雲架構佈局

為了挽回局勢,GitHub 團隊已將「可用性」列為最高優先級,暫緩新功能開發,全力投入底層架構重構。目前,GitHub 正將 Git 與 GitHub Actions 等關鍵核心服務與其他業務負載進行物理隔離,並將部分高算力需求遷移至微軟 Azure 云平台以實現彈性擴容。此外,官方也證實正在推進「多雲架構」建設,旨在提升平台的容災抗風險能力。這不僅是一次修修補補,而是一場為了適應「AI 密集型開發」而進行的數位心臟手術。

GitHub 的現狀反映了一個殘酷的現實:AI 帶來的效率革命,首先衝擊的竟是儲存與分發這些創意的基礎設施。當人類開發者配備了 AI 助理後,程式碼產出的通量與複雜度呈現幾何倍數增長,這已經超出了傳統雲端平台的擴展邏輯。

GitHub 這次的重構與「多雲轉向」,標誌著開發工具平台進入了「後 AI 時代」的轉型痛點。對於開發者而言,這次危機是一個提醒:在追求 AI 帶來的極致效率時,底層平台的穩定性才是我們最脆弱、也最不可或缺的防線。

 

 

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告別驗證碼惡夢,Android「一鍵登入」秒解鎖你的數位生活

作者 cnBeta
2026年5月2日 09:30
Google 正以革命性的 Android 一鍵式憑證,徹底改寫數位身份驗證的未來。這項創新的一鍵式憑證技術,將繁瑣的驗證流程轉化為無感體驗,大幅提升便利性與安全性。29c0aca58a729d3fc3e7655695353c23

Google 正試圖將「驗證」從一個需要頻繁切換視窗的主動操作,轉化為一個在背景流暢運行的隱形保護層。為了徹底消除繁瑣的郵箱驗證碼與簡訊 OTP 流程,Google 正著手在 Android 系統中導入一項革命性的身份驗證機制——「一鍵式憑證(One-Tap Credentials)」。

這項技術基於 Android Credential Manager API 與 W3C 的數位憑證標準,讓使用者在登入第三方服務或註冊新帳號時,無需再等待並輸入六位數代碼,只需透過設備端的指紋或面容確認,即可瞬間完成電子郵件所有權的驗證,極大化提升了移動端的操作流暢度與使用者體驗。

這種設計理念與近年大力推廣的「Passkey(通行金鑰)」有異曲同工之妙。憑證直接綁定於受信任的硬體設備中,不僅大幅縮短了驗證時間,更有效防範了透過攔截驗證碼進行的網路釣魚攻擊。對於長期飽受登入障礙困擾的使用者而言,這不僅是便利性的提升,更是系統層級安全防禦的一次重大進展。

告別驗證碼惡夢,Android「一鍵登入」秒解鎖你的數位生活

全新 Credential Manager 介面讓資料分享更直觀

除了速度提升,Google 也同步強化了驗證過程中的隱私透明度。在全新的一鍵式驗證介面中,系統會清楚列出該應用程式請求取得的特定欄位,例如姓氏、全名、頭像或電子郵件地址。使用者可以精確掌握哪些個人數據將被分享給第三方服務商,並隨時決定是否授權。這種「所見即所得」的資訊披露方式,解決了過往應用程式後台過度索取權限的亂象,將數據主導權重新交還給使用者,建立起更具信任感的數位環境。

目前這項技術正處於初步部署階段,首波開放對象為一般的個人消費者帳號。對於企業級的 Google Workspace 使用者或受管管轄帳號,則需等待後續的安全性更新。值得注意的是,這些憑證均經過 Google 官方的數位簽署,具備極高的公信力,確保第三方服務商收到的確實是經過驗證的真實郵箱。這種由系統級主導的驗證機制,預計將成為未來 Android 生態系中各類 App 的標配,大幅改寫全球數位身份認證的規則與標準。

告別驗證碼惡夢,Android「一鍵登入」秒解鎖你的數位生活

從「密碼時代」到「憑證時代」,Google 正在重新定義安全邊界

驗證碼技術(OTP)自誕生以來雖守護了網路安全多年,但其依賴通訊網路的特性與笨拙的操作體驗,早已跟不上當代 AI 與高速運算的需求。Google 推廣「一鍵式憑證」,本質上是在瓦解傳統的登入模式。透過將身份與實體設備深度綁定,Google 正在構建一個不需要「記憶」任何密碼、也不需要「等待」任何通知的自動化驗證環境。這對於降低使用者流失率、提升電商轉化率等商業場景而言,具備極高的實戰價值,也是 Android 系統邁向「無密碼化」的重要里程碑。

然而,隨著驗證權限越來越集中於作業系統,Google 的權力邊界也隨之擴張。雖然便利性十足,但也意著使用者的數位身份將與 Android 系統更緊密地綑綁。對於追求隱私極致的用戶而言,如何確保這些設備端的憑證不被濫用,將是未來爭議的焦點。Google 的這一步棋,標誌著安全技術正朝向「無感化」邁進,但也提醒了我們:在享受一鍵登入的快感時,我們對於系統平台的依賴度也正以前所未有的速度在提升。這不僅是技術革命,更是數位主權的重新分配。

 

 

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AI不再只靠GPU!CPU、記憶體才是代理式AI的未來關鍵!

作者 cnBeta
2026年5月2日 08:30
大摩最新報告揭示,AI 產業正從生成式轉向代理式 AI。這股代理式 AI 熱潮將使資料中心對 CPU 的需求大幅增長,預計為 CPU 市場帶來數百億美元的驚人增量,重塑 AI 投資版圖。1bac5eee769ede786991f250dd234eaa

全球人工智慧(AI)的熱潮正經歷一場深刻的範式轉移。根據Morgan Stanley近日發布的最新研究報告,AI 產業的發展核心正從單純的「內容生成」過渡到具備自主規劃與執行能力的「代理式 AI(Agentic AI)」。

隨著 AI 系統開始執行多步驟任務,資料中心的硬體投資焦點將不再僅限於圖形處理器(GPU),而是會大幅擴展至控制層的中央處理器(CPU)與負擔上下文儲存的記憶體。大摩預估,這波轉向到 2030 年將為高達千億美元規模的資料中心 CPU 市場,額外帶來 325 億至 600 億美元(約新台幣 1 兆 9,440 億元)的驚人增量。

AI不再只靠GPU!CPU、記憶體才是代理式AI的未來關鍵!

大摩指出,代理式 AI 的崛起意味著計算瓶頸正在發生移轉。目前的生成式 AI 多依賴 GPU 進行大規模的高併發運算,但代理式 AI(指的是能自行規劃任務、調用工具並採取行動的系統)則需要更多的「協調(Coordination)」能力。

在這一過程中,CPU 越多地充當管理多步驟任務的控制層(Control Layer),負責邏輯調度與行為評估。職是之故,原本 AI 資料中心中 CPU 與 GPU 約為 1:4 甚至 1:8 的配置比例,在未來幾年內有望調整至 1:1 或 1:2 的「高對位」狀態,驅動通用計算能力的階躍式變化。

記憶體需求暴漲 77%:半導體生態系的定價權重排

除了 CPU 需求噴發,代理式 AI 對記憶體的胃口同樣驚人。由於代理程式在執行長達數小時甚至數日的任務時,必須持續維持複雜的任務狀態與長期的上下文記憶,大摩預測這將帶動全球 15 到 45 EB(Exabytes)的額外 DRAM 需求。這項數據相當於 2027 年全球 DRAM 總供應量的 26% 至 77%。在這種供應受限的生態系統中,擁有先進封裝與高頻寬記憶體(HBM)技術的廠商將獲得更強大的定價權,將 AI 支出紅利從單一的一線 GPU 廠商,擴散至整個記憶體與組件供應鏈。

在這一波版圖重構中,大摩也點出了具備優勢的領先者名單。CPU 領域首推已跨足 ARM 架構處理器(如 Grace)的 NVIDIA,以及長期深耕通用運算的 AMD、Intel 與 Arm。在製造端,台積電(TSMC)作為全球先進製程的門神,其在 CPU 代工市場的份額預計將從目前的 70% 提升至 2028 年的 75%;而曝光機巨頭ASML則持續受惠於製程微縮帶來的設備剛性需求。職是之故,這場計算革命正讓原本「薄利多銷」的組件廠商,重新拿回產業的話語權,並在 AI 下半場構築出「第二增長曲線」。

AI 投資不再只有 GPU,通用運算與精準協調成為下半場勝負手

觀察大摩這份報告,AI 投資的邏輯已進入「去中心化」階段。過去兩年,市場盲目追求 GPU 算力的極致,但隨著 Agentic AI 落地,系統的「智力」將不只取決於算得多快,更取決於調度得有多聰明。

CPU 作為整個系統的「大腦皮質」,其地位重回舞台中央已是必然趨勢。這對於長期依賴單一硬體路徑的投資者而言是一個警訊:未來三年的 AI 基礎設施軍備競賽,需求成長的速度將遠快於技術革新的稀釋效應,且支出的廣度將遠超乎目前的想像。

 

 

 

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昨天 — 2026年5月2日T客邦-Techbang

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

作者 IFENG
2026年5月1日 16:30
OpenAI 的 GPT Image 2 實現圖像生成 AI 跨代升級。這款 GPT Image 2 以原生思考架構,重新定義圖像生成 AI 的技術規格,開啟推理時代。0380f1e0eb24df75f2be4e02b22054c5

AI 繪圖界在 2026 年 4 月迎來了歷史性的轉折。OpenAI 正式發布 GPT Image 2,在權威榜單 LM Arena 中以領先第二名 241 分的誇張差距登頂。這項突破被執行長奧特曼稱為「跨代升級」,等同於從 GPT-3 到 GPT-5 的質變。更具象徵意義的是,OpenAI 成功反擊了 Google 之前靠著「Nano Banana」系列建立的短期優勢,重新定義了圖像生成 AI 的技術規格。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

GPT Image 2 之所以能展現如此強大的壓制力,關鍵在於其「原生思考(Native Thinking)」架構。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

與傳統 Stable Diffusion 類型的擴散模型不同,GPT Image 2 並非單純地根據提示詞「畫圖」,而是像人類畫師一樣,會先對畫面結構進行逻辑思考、繪製草圖、自行審核修正,甚至在必要時主動搜尋網路資料補充細節。OpenAI 研究負責人 Boyuan Chen 表示,這是一個「從零重構」的通用模型,其本質更像是一個會畫圖的 GPT,而非單純的圖像生成器。

文字生成與立體感呈現的指數級躍升

在實測中,GPT Image 2 在最難攻克的「文字渲染(Text Rendering)」專案上表現驚人。傳統模型對圖像中的文字往往會產生亂碼,但 GPT Image 2 的準確率達到了 99%,甚至能在一粒米上精確畫出可辨識的微型文字。在 3D 透視與動漫風格的細節呈現上,新模型相比前代有著近 3 倍的效能提升。OpenAI 總裁 Greg Brockman 在 X 上展示的「照片修復」範例,更證實了該模型對高保真圖像輸入的精確解析與重構能力。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

隨著 GPT Image 2 上線,數位內容產業的成本結構正被重新洗牌。OpenAI 公布的高品質產出 API 定價僅為每張 0.21 美金,這對於 Figma、Adobe 與 Canva 等設計工具商來說,無疑是極大的競爭壓力。分析師預測,這種高品質且低成本的產出能力,將在 2026 年下半年引發圖像產業的大規模重組,傳統的商業攝影與平面設計流程將面臨被 AI 深度滲透甚至取代的風險。

OpenAI 奪回 AI 繪圖王者寶座!GPT Image 2「原生思考」架構超越 Nano Banana

GPT Image 2 的出現,宣告了「畫得像」的時代結束,「會思考」的時代正式開啟。當 AI 不再只是被動地接收指令,而是能主動理解圖像內部的結構與邏輯時,繪圖工具已轉化為真正的「數位勞動力」。這不只是 OpenAI 贏了 Google 一局,而是整個人工智慧賽道的一次範式轉移。未來,圖像不再只是裝飾,而是語意的延伸與表達,而我們正站在這個新紀元的起跑線上。

 

 

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任天堂法務部出擊!Youtube《寶可夢國家地理頻道》慘遭封殺,手繪原創也難逃魔掌?

作者 KKJ
2026年5月1日 16:00
任天堂強力封殺耗時三年的《寶可夢國家地理》粉絲創作,引發版權爭議。這部將寶可夢帶入現實的粉絲創作,因任天堂嚴格的版權政策而遺憾落幕,再次凸顯寶可夢版權界線的敏感。50a07ffbcdc49015ec2cd1d6ad5abf04

即便是在最具創意的同人社群,任天堂的版權紅線依然是不容質疑的。近日,廣受好評的粉絲自製系列動畫《寶可夢國家地理》(Pokémon National Geographic)在 YouTube 上遭到了任天堂的強力封殺。創作者 Helios 透露,這部耗時三年、以自然紀錄片視角描繪寶可夢現實生態的誠意之作,因多項版權投訴而被迫落幕。這場變局引發了關於「手繪原創」與「官方音效」之間版權界限的深刻討論。

當寶可夢走進現實:爆紅動畫《寶可夢國家地理》的遺憾落幕

《寶可夢國家地理》是一部極具特色的粉絲專案,它模仿《國家地理》雜誌的風格,將寶可夢置於現實世界的生態系統中進行觀察與演繹。

在過去三年間,該系列憑藉其獨特的寫實美學收穫了全球大量擁躉。然而,這一切在近日戛然而止。創作者 Helios 表示,他的 YouTube 頻道在短時間內收到了遠超三次的版權投訴,根據平台規則,頻道已面臨永久封禁。這部試圖定義「如果寶可夢真實存在」的作品,最終沒能躲過現實世界中最強法務部的雷達。

現在你只能在中國的串流網站看到搬運的內容

 

Helios 揭露了一個令人遺憾的細節:在《寶可夢國家地理》中,除了從原始遊戲中截取的「寶可夢叫聲」音效外,所有的畫面素材、角色形象繪製與環境,均由他親手原創完成。任天堂的投訴理由涵蓋了角色形象與素材侵權,但 Helios 認為,若去除那幾秒鐘的音效,作品本質上是完整的個人原創致敬。

他曾主動向任天堂提出願意下架並修改包含侵權音效的影片,試圖挽救這部心血,但這一請求至今未得到任何正面回應,顯示出任天堂在 IP 保護上「不容瑕疵」的一貫立場。

絕不和解的訊號:創作者的溝通請求石沉大海

對於 Helios 而言,最令他心寒的並非版權保護本身,而是溝通管道的斷絕。他表示,儘管他表現出極高的配合意願,願意針對爭議部分進行徹底整改,但任天堂與寶可夢公司的態度極為堅決,採取了直接透過平台檢舉而非預先警告的策略。這意味著《寶可夢國家地理》大概率將就此徹底完結,Helios 三年來的數位勞動成果在一夜之間化為烏有。這種「直接斬首」式維權,再次確認了任天堂在保護其品牌形象上,不惜犧牲與同人社群情感連結的決心。

任天堂的邏輯非常明確:它保護的不僅是視覺形象,更是「視聽體驗」的完整性。即便你的畫作 100% 原創,只要摻入了一丁點官方素材(如音效),就給了法務部精準打擊的支點。這也反映出任天堂對於「寫實化寶可夢」這種可能模糊官方品牌定位的作品,抱持著極高的警覺。

 

 

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夜景模式不是萬能!手機相機夜拍全攻略,掌握光線、構圖、後製,拍出世界另一種樣貌!

作者 August
2026年5月1日 15:30
夜幕降臨,世界展現截然不同的夜景魅力。本文深入剖析夜景拍攝的精髓,從城市夜景到浩瀚星空,帶你掌握夜景拍攝的獨特技巧,重新發現夜晚的無限可能。78132b109de19507d29c401014a9feac

當夜幕降臨,各式各樣的人造光讓世界繽紛了起來,也讓玩家可以透過手中相機,為世界留下一幅幅精美絕倫的夜色樣貌。然而夜景拍攝不僅是感光度與曝光時間的技巧運用,更是一種重新觀看世界的方式。本文將從城市夜景延伸至原野露營與星空星軌,梳理不同環境下的夜拍邏輯與實戰重點,帶你理解夜晚如何成為最具張力的創作舞台。

文章目錄

 

夜景是世界的另一種樣貌

在眾多攝影題材中,夜景無疑是最受歡迎的一種。原因除了白天與黑夜在視覺上本就存在強烈差異之外,更在於夜晚總能替熟悉的場景披上一層不同於日間的氣質。白天看來平凡的城市景觀,在燈火亮起後便變得五彩且繽紛;原本壯闊的山景,於夜色籠罩下則轉為沉靜而神祕。那種既熟悉又陌生的感覺,正是許多攝影者反覆投入夜景創作的主要原因。

與日景相比,夜景最大的差異在於光線來源的改變。白天光線多半源自單一且穩定的陽光,亮度充足進而能拍出清晰的細節;夜晚則主要依靠人造光或微弱的自然光來照耀世界,光線變得片段而有方向性,眼前的畫面不再是照明均勻,而是由亮與暗之間的對比塑造層次。因此攝影者在此時不只是按下快門,更是必須主動決定畫面中的哪些地方需要被強調?而哪些則可以捨棄?說穿了,夜拍就是如何在有限的亮度中,重新建立畫面的可看性。

這樣的光線特性,也讓夜景題材展現出豐富的多樣性。像是城市夜景則是最直觀的類型,高樓燈火、橋梁線條與車流光軌,共同形成流動的都市脈絡;街頭與夜市能提供濃厚的人文氣息,同時霓虹與招牌燈色則可交織出鮮明色彩。若將視野轉個方向,離開城市後的高山與露營場景,夜色則轉為神秘而純粹,帳篷內透出的暖光與遠方星空形成對比,畫面更強調環境與人的關係。如果將視線上抬仰望,星空與星軌攝影則帶來截然不同的感受,無論是繁星點點或是將快門時間拉長所記錄到的星辰移動軌跡,都使夜晚不再只是單調的呈現,而是可以賦予畫面截然不同的情感氛圍。也正因為夜景的樣貌如此多元,才值得我們在黑暗之中反覆嘗試、反覆探索,為熟悉的世界找到新的觀看角度。

當夜幕降臨華燈初上,前眼景致便呈現出與白天截然不同的樣貌,而這也正是吸引人們按快門的原因。

即使同一個地方,入夜後所呈現出的視覺感受明顯與日間大相徑庭,相較之下顯得更多采多姿。

不同於都市的熱鬧與繽紛,郊外原野在入夜之後反而呈現出神秘而純粹的感受。

夜景拍攝的器材配件準備建議

夜景拍攝真正困難的,往往不是畫面不夠美,而是光線不夠多。當環境亮度大幅下降,器材性能與操作邏輯便成為決定畫面品質的關鍵。以相機來說,機身需具備支援 B 快門功能,在拍攝車軌、星軌等需要長時間曝光的影像時,才能避免晃動以及擁有更彈性的快門時間控制。至於鏡頭選擇方面,由於夜景多半著重空間延伸與環境氛圍,(超)廣角變焦鏡通常能滿足大部份需求,另外也可準備長焦鏡頭以拍攝局部夜景特寫使用。此外,穩定性是夜景拍攝成功與否的重要關鍵,腳架不必追求品牌,但必須堅固耐用並建議搭配球型雲台,才能在昏暗環境中快速完成構圖調整。

濾鏡方面,漸層減光鏡在傍晚藍調時刻尤其實用,當天空仍保有亮度、地面已趨於昏暗時,可透過濾鏡平衡畫面上下部的曝光,以減少後製負擔。手電筒則常被忽略,卻在實地拍攝時扮演重要角色,不僅確保在昏暗山區移動時的安全,必要時也可作為局部補光或光繪工具。最後,長時間曝光會讓感光元件持續運作,電池消耗速度較快,建議準備多顆備用電池尤佳。若前往高山或濕氣較重的環境,暖暖包與塑膠袋可協助減少鏡頭起霧問題,而保暖衣物與防蚊用品也屬基本配件,尤其春、夏兩季戶外蚊蟲活動頻繁,確實做好防蚊措施才能夠拍得盡興。

至於手機則以便利與演算法優勢取勝。現今多數手機均有內建夜景模式,透過多幀合成與降噪技術提升亮度與細節,不過拍攝時仍建議搭配小型腳架或固定支撐物,以提高畫面清晰度。若手機支援專業模式且也懂攝影的玩家,不妨嘗試手動控制 ISO 與曝光時間,避免系統過度提高亮度而導致雜訊增加或氛圍流失;同時可適度調整白平衡,以修正城市混合光源造成的色偏問題。

想成功拍攝夜景,事前準備不可少,無論攝影器材或周邊配件都要備妥才能拍得盡興又安心。

要用相機拍攝夜景,三腳架尤其重要,必要時可在中柱下方的掛勾加掛重物以確保能更穩固。

快門線建議可以購買有液晶螢幕的款式,除了基本釋放快門的功能外,還能進行定時間隔攝影。

若是不想額外購買快門線,也可改用相機品牌釋出的 APP,與相機連線後進行無線遙控拍攝。

現今手機均具備夜景模式,可以無腦手持拍攝;若想要更高操作自由度,也可善用專業模式。

城市夜景的構圖與曝光策略

要拍攝夜景,大多數人身處的都會地區無疑是最容易下手的地方。夜晚城市最迷人之處,在於光線不再均勻,而是透過各種五光十色的人造光源層層堆疊,路燈、櫥窗照明、招牌霓虹與車流燈火,共同編織出屬於都市的夜色樣貌。這些光源並非自然存在,而是經過設計與排列,因而形成某種秩序感,故對攝影者而言,如何找出亂中有序的畫面才是首要課題。在構圖上,城市夜景往往線條豐富。建築外牆、高架橋等內嵌燈具所形成的線條,都能形成明確的引導線,同時還可善用道路或車流作為視覺延伸,將觀者目光帶向畫面重點;若是從高處俯拍,則可利用街道交錯形成的幾何結構營造秩序感。

拍攝技巧則取決於想呈現的畫面感受。若希望定格人潮、車輛或街頭瞬間,可採用較高快門速度搭配高 ISO,在可接受的雜訊範圍內確保影像清晰。此方式適合紀錄動態街景、夜市活動或雨夜行人。反之,若想強調影像的動態感,則應將相機固定在腳架上,並使用低 ISO 搭配低速快門拍出車燈光軌,讓畫面有動、靜並存的視覺衝突。另外,星芒也可以為夜景作品帶來加分的效果,當鏡頭光圈縮至 F11 或更小時,路燈與點狀光源容易產生放射狀星芒,為畫面增添層次,因此光圈、快門與 ISO 這曝光三要素該如何搭配運用,完全端看作品想要呈現的效果而定。

色溫控制亦是城市夜景的重要課題。都市光源種類複雜,包含 LED 燈、鎢絲燈、霓虹燈與車燈等,使用自動白平衡拍攝所呈現的結果或許會不如預期,此時不妨可以嘗試手動設定較低色溫(偏冷色調)以強化夜晚感受,或刻意保留偏暖路燈色調,營造溫度對比。總而言之,關鍵不在於準確還原,而是選擇最符合創作意圖的色彩方向即可。

在城市都會拍攝夜景,不妨可以善加利用即有的建築物或人工線條,能令畫面達到畫龍點睛之效。

以較高的快門速度和 ISO 手持拍攝,可以凝結當下的美麗瞬間,以紀實為出發點是很好用的拍攝手法。

將光圈縮小並以較慢快門進行曝光,是拍攝夜景最常見的手法之一,星芒與車軌則帶來加分的效果。

以著名地標為背景,並藉由較長曝光時間獲得車燈光軌,可以使畫面呈現出動靜同框的美感。

原野夜拍與光繪創作技巧

若是喜歡戶外或親近大自然的玩家,或許會想要嘗試拍攝不同於城市燈火的夜間景致。當遠離都市塵囂,夜晚的樣貌開始回歸自然,高山與露營地沒有霓虹與路燈,光線相較之下變得更加微弱,雖然畫面少了複雜干擾,卻也更考驗曝光判斷與構圖技巧。在這樣的環境中,光線來源往往單純卻不穩定,例如月光會隨時間改變高度與亮度,營燈則可能在畫面中形成強烈局部亮點等,因此在曝光策略上應以整體畫面亮度為主要考量,必要時可犧牲局部亮部,讓整體影像盡可能接近當下所見。構圖方面,不妨可善用營帳與草地作為前景,並以山脊線、樹林輪廓為背景,讓畫面富有層次感;又或是也可將天空比例適度拉高,改利用星空或雲層作為背景,亦能強化畫面的空間感。至於對焦則是在原野夜拍時常見的難題之一。由於光線亮度不足,容易使相機或手機的自動對焦系統失效,因此建議可在天色尚未完全暗下前預先對焦,或利用手電筒照亮前景物體進行對焦,完成後記得切換為手動模式,避免因對焦系統重新作動而失焦。

此外,在自然環境中除了單純紀錄夜色,也可以嘗試加入創作元素,例如光繪塗鴉便是一例。這種利用長時間曝光,並在黑暗環境中以光源作畫的方式,可為原本靜謐的場景增添視覺趣味。進行光繪前,基本準備物品包含腳架、快門線或遙控器,以及手電筒等可作為光源的工具。拍攝上,通常先完成構圖與對焦,並設定低 ISO 與小光圈,再開啟 B 快門。曝光期間由創作者在畫面中移動並以光源描繪出線條或文字,而這也就是整張影像的視覺重心。完成後關閉快門,再檢視成果並依亮度調整曝光時間或光源移動速度,如此信手拈來便是一張有趣的夜拍作品。

遠離都市塵囂後的大自然夜色有種說不出的靜謐,這時只需要一盞營燈就能夠點綴畫面。

就算在山裡,還是可以利用公路上來往的車輛,以長時間曝光拍出車軌與夜色共存的畫面。

只要多細心留意周遭環境,你也可以在荒郊原野拍到令人眼睛為之一亮的夜色作品。

在伸手不見五指的郊外最適合進行光繪塗鴉創作,利用長曝將光的軌跡記錄下來很是有趣。

銀河定位與星軌實戰秘訣

不同於都會地區的嚴重光害,由於原野郊外通常遠離都市塵囂,少了光線的干擾,因此在晴天的夜晚則更容易看到滿天星斗,故想拍攝自然的夜色風光,除了前述所提及的內容之外,漫天星辰也是不容錯過的重要元素。一般而言,地景搭配銀河是最吸引目光的安排之一,可以將相機固定於腳架上,透過超廣角鏡頭同時天空與地景囊括入鏡,以建立畫面的層次感。建議事前透過 Stellarium 等星象 APP 查詢銀河中心升起的時間與方位,並配合中央氣象署提供的月相資料,選擇無月(朔)前後各一個禮拜的夜晚進行拍攝,可有效避免月光干擾。實際拍攝時,建議以 F1.4 ~ F2.8 的大光圈搭配 ISO 1600 以上的高感光度(依機身表現而定),並將曝光時間控制在 30 秒以內避免星點產生拖曳;對焦方面則以手動方式轉至無限遠,並透過放大檢視銳利度以確認對焦狀態。

如果沒有攜帶相機鏡頭,以現今手機的拍照能力來說,要成功捕捉到銀河也不是太困難的事情,由於硬體規格與計算攝影的進步,這幾年無論是 iPhone 或 Android 的新手機都擁有不俗的夜拍能力,甚至有些手機還內建「星空模式」,能在極昏暗環境下拍出令人驚豔的照片,只需稍加後製就是一張成功的原野星空夜景作品。若是想進一步呈現時間流動的效果,星軌拍攝則是另一種選擇。同樣先透過星象 APP 找出北極星,然後將畫面中心對準並適當搭配地景,經過長時間曝光後,漫天星辰便會以北極星為中心形成同心圓狀的軌跡;若刻意偏移構圖,則會產生傾斜弧線,畫面動感更為強烈。星軌可採單張長時間曝光,或連續拍攝多張數十秒的影像再進行後製疊圖合成。需要留意的是,拍攝過程中應注意電力消耗與鏡頭起霧,可準備備用電池與防潮措施因應之。

無雲無光害的夏季戶外夜晚,是捕捉銀河夜色的好時間,以帳篷作為前景可為畫面增添氛圍。

朝向北方利用長時間曝光拍攝同心圓的星軌,亦是原野郊外常見的夜景拍攝手法。

無論是要捕捉銀河或長曝星軌,都非常建議使用 Stellarium APP 尋找相對應的目標星體。

上腳架長曝前記得先關閉防手震;無論相機或手機都改手動對焦至無限遠才能拍得清晰。

後製讓夜景作品大大加分

無論是都會或原野夜景,在拍攝完成後影像往往仍需適度調整,才能更接近拍攝當下的感受。由於高 ISO 與長時間曝光常伴隨著雜訊,適度降噪並增加銳利度能為影像增添可看性,此時可善用 AI 降噪以在清晰度與純淨度之間取得完美平衡。色溫校正同樣重要。城市夜景可保留冷暖對比,讓霓虹與路燈展現層次;自然夜色則偏向低飽和與深色調,以維持沉靜氛圍。至於動態範圍調整則以拉回高光細節為優先選項,避免亮部失真讓畫面有更均勻的呈現。以下便以 Adobe Lightroom Classic 來示範夜景的後製步驟,

步驟 1:先調整曝光、對比、亮部、陰影、清晰度和飽和度等,讓影像有預期的初步輪廓。

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步驟 2:接著調整色溫與色調, 城市夜景可往 4000K~4500K 的方向調整,讓整體畫面偏冷。

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步驟 3:透過「色彩混合器」分別針對藍、橙、黃色進行調整,以加強整張影像的冷暖對比。

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步驟 4:新增一個線性漸層濾鏡,針對較暗的前景進行曝光度、飽和度和陰影的加強。

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步驟 5:若相機感光元件有入塵,記得利用橡皮擦工具的「顯示汙點」功能進行移除。

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步驟 6:最後用「雜色減少」功能,以 AI 輕鬆移除影像中的雜訊,還原銳利度與純淨度。

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透過編修前/編修後的比較圖,相信各位可清楚看出兩者之間的差異。

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對焦環終於可以自訂功能!Sigma 為多款 L 接環鏡頭推出有感韌體升級

作者 August
2026年5月1日 15:00
Sigma 日前針對旗下多款 L 接環鏡頭發布了重要的韌體更新,這次升級並非僅是例行公事的「修正穩定性」,而是實質性地提升了鏡頭的操作機能。24d669bce57b474db6a19c53b0a2dff3

Sigma 日前針對旗下多款 L 接環鏡頭發布了重要的韌體更新,這次升級並非僅是例行公事的「修正穩定性」,而是實質性地提升了鏡頭的操作機能。

對焦環終於可自行指派功能

這次韌體更新中最受關注的亮點,莫過於攝影師現在可以將對焦環設定為自定義控制環。在過去,當我們使用自動對焦(AF)模式時,鏡頭上的手動對焦環多半處於閒置狀態,但更新後,使用者可以將其指定為控制光圈、快門速度、ISO 感光度、曝光補償,甚至是白平衡或色彩模式等功能。這項改進對於那些機身撥盤不足,或是習慣在拍攝時手感維持在鏡頭前端的攝影師來說,能顯著提升操作的流暢度,讓對焦環不再只是裝飾品,而是真正參與創作的工具。

手動對焦方向與錄影細節的貼心優化

除了控制功能的擴展,Sigma 也照顧到了不同使用習慣的族群以及動態影像工作者。針對從其他系統(例如 Nikon)轉投 L 接環的用戶,更新後可以調整手動對焦環的旋轉方向,讓操作邏輯符合過往的肌肉記憶。而在錄影功能方面,本次更新加入了將光圈數值改為「T-stop」(進光量級數)顯示的選項。對於專業錄影師而言,T-stop 能更精確地反映實際進入感光元件的光線量,這在搭配 Panasonic Lumix 系列相機使用「快門角度」功能時,能提供更趨近於電影攝影機的操作體驗。

涵蓋多款熱門定焦與望遠鏡頭

本次受惠的鏡頭清單相當廣泛,涵蓋了 Art、Contemporary 與 Sports 三大系列。其中包括深受人像攝影師喜愛的 35mm F1.4 DG DN | Art、50mm F1.2 DG DN | Art,以及極致望遠的 500mm F5.6 DG DN OS | Sports 等。此外,多款兼具輕量與畫質的「I series」定焦鏡,如 20mm F2、24mm F2 等也在更新之列。目前這些韌體已開放免費下載,L 接環用戶可以透過支援的相機機身直接更新,或是利用 Sigma 自家的 USB Dock UD-11 連接電腦進行升級。

  • Sigma 20mm F2 DG DN | Contemporary
  • Sigma 20mm F2 DG | Contemporary
  • Sigma 24mm F1.4 DG DN | Art
  • Sigma 24mm F2 DG DN | Contemporary
  • Sigma 24mm F2 DG | Contemporary
  • Sigma 35mm F1.4 DG DN | Art
  • Sigma 50mm F1.2 DG DN | Art
  • Sigma 500mm F5.6 DG DN OS | Sports

via:PetaPixelSigma

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PS 數位遊戲「強制 30 天聯網」驗證只是誤會?社群調查指向防退款漏洞的臨時措施

作者 KKJ
2026年5月1日 14:30
但最新調查顯示,這可能僅是針對防退款漏洞的措施,而非全面政策,讓PlayStation數位版遊戲玩家鬆一口氣。2d6fe37eb4e48ed1cce9fe3c4b3e652b

近期 PS 玩家圈瘋傳一則「Sony 將強制數位版遊戲每 30 天需線上驗證」的消息,引發了強烈的反彈與恐慌。然而,根據最新的社群調查與資深玩家的技術分析,這似乎是一場由技術錯誤與誤導性介面引發的誤會。

PS 數位遊戲「強制 30 天聯網」驗證只是誤會?社群調查指向防退款漏洞的臨時措施

調查顯示,該驗證機制可能僅是針對「防退款漏洞」的臨時反制措施,而非全面的政策變更。PlayStation 官方雖尚未發表正式聲明,但目前的證據足以讓離線玩家鬆一口氣。

恐慌源頭:一張被過度解讀的系統警告截圖

這場風暴始於幾位玩家在執行數位版遊戲時,收到了「需在 30 天內連線以確認授權」的彈窗警告。在 Denuvo 強制聯網爭議持續延燒的背景下,這張截圖迅速引爆了玩家對「遊戲所有權」被剝奪的焦慮。

然而,Reddit 與多個技術論壇的深度測試發現,這並非全局性的政策。大多數離線運行的主機並未觸發此機制,該警告多半出現在近期申請過退款、或更換過帳號區域的特定用戶身上。這顯示 Sony 並未打算跟進 PC 平台的激進 DRM 策略,至少在主機端,數位產權的邊界依然相對穩定。

技術分析指出,該 30 天驗證機制最可能的用途是堵住「退款後繼續玩」的漏洞。

PS 數位遊戲「強制 30 天聯網」驗證只是誤會?社群調查指向防退款漏洞的臨時措施

部分玩家利用主機離線狀態,在獲取退款後仍能在本機運行已授權的遊戲。Sony 的這套機制是為了強迫系統定期與伺服器核對授權清單,防止數位資產的非法流失。雖然出發點是為了保護版權,但 Sony 在介面設計上的含糊與溝通的缺失,導致一項局部的防弊措施被誤認為是對全體玩家的侵犯。這也再次凸顯了傳統硬體巨頭在應對現代數位服務疑慮時,公關與技術透明度的嚴重不足。

 

 

 

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