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「宅一番」卡牌機限時現身誠品 R79,集結 JOJO、獵人、膽大黨等 10 款全新卡牌

作者 ycr
2026年3月12日 12:30
「宅一番」卡牌屋即日起至 4/26 進駐誠品 R79,帶來 13 大熱門動漫 IP,從《JOJO 的奇幻冒險》《獵人》《膽大黨》到《咒術迴戰》《我的英雄學院》《我獨自升級》等人氣作品全數登場。9650409ef31eee9cfab5f361b702c96f

人氣 IP 卡牌機強勢回歸!「宅一番」卡牌屋自 3/6 至 4/26 進駐誠品 R79,帶來 13 大熱門動漫IP、22 套卡牌、近 200 款卡面。從《JOJO 的奇幻冒險》《獵人》《膽大黨》《藥師少女的獨語》到《咒術迴戰》《我的英雄學院》《GACHIAKUTA》《我獨自升級》等人氣作品全數登場,更同步推出 5 款可收藏 360 張的大容量卡牌冊,讓粉絲不只抽得開心,也能好好珍藏每張心愛卡牌。

全新卡面出擊!「獵人」、「JOJO 的奇妙冒險」雙強卡牌登場

《獵人》推出兩款卡牌系列,《獵人 A 款》收錄小傑、奇犽與蟻王梅路艾姆等 14 位重要角色,以橫式半身搭配多彩背景呈現;《獵人 B 款》則以庫洛洛率領的幻影旅團為主題,14 張卡牌搭配經典蜘蛛標記與成員半身形象,呈現旅團成員齊聚的畫面。《JOJO 的奇妙冒險》卡面則集結空條承太郎、東方仗助與吉良吉影等角色,從經典 JOJO 立到替身同框,展現鮮明風格與視覺張力;此外,《藥師少女的獨語》透過宮廷場景與細緻服裝設計呈現東方典雅氛圍,而《膽大黨》則以旋渦色彩與動感構圖,帶出作品獨特的青春與怪誕氣息。

「宅一番」卡牌機限時現身誠品 R79,集結 JOJO、獵人、膽大黨等 10 款全新卡牌

成為最棒的英雄,「我的英雄學院 FINAL」登場、「我獨自升級」爽感飆升

《咒術迴戰 0》卡牌以乙骨憂太、五條悟與夏油傑等角色手持專屬武器的造型登場,展現角色在戰鬥中的氣勢與魅力;《我的英雄學院 FINAL》則以 14 張卡牌呈現英雄與敵聯盟對峙的張力,從綠谷出久全力爆發的「One For All」到反派陣營帶來的壓迫感,畫面充滿戲劇性。《GACHIAKUTA》推出兩套卡牌,其中一套以塗鴉風格與街頭視覺設計卡面,搭配角色銳利眼神與動態姿態;另一套則結合粗獷字體、圖騰符號與工業風紋樣背景,捕捉路德、恩琴與贊卡等角色的戰鬥瞬間。《我獨自升級》卡牌則讓主角成振宇與闇影士兵一同現身,呈現作品中從弱小到強大的成長與力量感。

「宅一番」卡牌機限時現身誠品 R79,集結 JOJO、獵人、膽大黨等 10 款全新卡牌

卡牌寶貝們有個自己的家!5 款預購卡牌冊讓你升級收藏

為了讓卡牌更方便收藏與整理,本次也推出五款預購卡牌冊。卡牌冊採四孔活頁式設計,搭配皮革手提外型,兼具收納、展示與攜帶功能,每本可收藏多達360張卡牌。《獵人》款以放大版獵人執照為主要視覺設計;《關於我轉生變成史萊姆這檔事》則以藍綠漸層搭配立體利姆路造型,帶來具有觸感的設計細節。另有以撞色與動感構圖呈現風格的《膽大黨》、以紫粉夢幻色調展現海夢形象的《戀上換裝娃娃》,以及以女主角八奈見杏菜滿版圖像打造的《敗北女角太多了!》,讓不同作品的粉絲都能找到適合收藏卡牌的卡冊。

「宅一番」卡牌機限時現身誠品 R79,集結 JOJO、獵人、膽大黨等 10 款全新卡牌

票房神作「鬼滅之刃 無限列車」、「櫻蘭高校男公關部」等人氣 IP 全面復刻

除了全新卡面外,現場也能抽到多款人氣作品的經典卡牌。從《鬼滅之刃 無限列車篇》、《鏈鋸人》,到集結兵長、艾連與巨人化形態角色的《進擊的巨人》,都再次登場;《膽大黨》也帶來包含高速婆婆在內的兩套經典卡牌,延續作品獨特的角色魅力。另外,《櫻蘭高校男公關部》則以多個經典場景為主題,像是須王環、鳳鏡夜等角色換上和服的畫面,讓粉絲在抽卡之餘也能重溫熟悉的校園回憶。

最強戰鬥系全在這:逆襲燃系新星「怪獸八號」、「一拳超人」用一拳擊中你心

「宅一番」卡牌機限時現身誠品 R79,集結 JOJO、獵人、膽大黨等 10 款全新卡牌

現場也集結多款戰鬥系作品卡牌。《一拳超人》以螢光色系背景搭配埼玉、龍卷與餓狼等角色登場;《JOJO 的奇妙冒險》則復刻兩套經典卡牌,一套以標誌性的「JOJO 立」搭配燙金角色姓名設計,另一套則加入角色與替身同框的閃卡元素,呈現作品獨特風格。《怪獸 8 號》卡面以防衛隊識別證為設計概念,營造出作品中的戰鬥氛圍;而《86-不存在的戰區-》則在卡牌中融入雷達 UI 與角色專屬標記元素,整體設計低調沉穩,同時保有戰場題材的張力。

《宅一番》 活動資訊

  • 日期:2026 年 3 月 6 日~2026 年 4 月 26 日
  • 地點:台北市大同區南京西路 16 號 B1
  • 營業時間:週一至週日 11:00-21:30
  • 粉專連結:宅一番
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《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

作者 ycr
2026年3月11日 15:00
全新職業「術士」現身《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》,術士操縱金屬鎖鏈、火炎與破壞性力量,對地獄勢力奉行「以其人之道還治其人之身」的原則,展現出《暗黑破壞神》中最扭曲的戰鬥風格。E084e0ce660b057caeaf45374be9d97d

在《暗黑破壞神》30 週年精彩聚焦公布後,第二個全新職業「術士」終於從暗影中現身。這個充滿黑暗力量的職業將隨資料片《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》於 4 月 28 日同步推出。術士是能與地獄力量締結契約的施法者,透過操縱四種靈魂裂片與三種碎片來束縛不同惡魔,進而創造、控制並搭配各種惡魔般的創造物,讓玩家能自由塑造戰鬥風格,在聖休亞瑞掀起屬於自己的黑暗風暴。

為讓玩家更深入了解術士的特色,《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》首席職業設計師 Stephen Trinh 與資深職業設計師 Bjorn Mikkelson 於先前接受了 T 客邦等台、港媒體的聯合訪問,深入解析這項全新職業的設計核心。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》首席職業設計師 Stephen Trinh(右)與資深職業設計師 Bjorn Mikkelson(左)。

新職業選擇「術士」的原因為何?可否談談「術士」職業的誕生過程,從什麼開始製作團隊就出現想要設計「術士」的想法?

Stephen Trinh:作為《暗黑破壞神》的㇐部分,我們真的很想回歸到天堂與地獄對抗的那種核心氛圍。因此當我們推出聖騎士時,我們覺得這是㇐個大好機會,可以加入㇐個代表另㇐方,也就是地獄陣營的職業。而且在《暗黑破壞神》的正規劇情中,費斯傑利是惡魔召喚師,他們基本上就是術士。《暗黑破壞神 IV》的術士算是融合了這些元素,像是召喚惡魔、召喚地獄的力量等。

三款遊戲同時推出「術士」,在技能設計上內部是怎麼協調?是否有特別讓每㇐款遊戲之間的「術士」都玩起來很不㇐樣?

Stephen Trinh:當知道要在不同遊戲製作術士時,我們希望能確保大家都是從同㇐個起點出發。所以我們真正想呈現的核心概念是關於地獄的魔法,也就是擁有地獄火以及深淵般的魔法。我們非常在意的第二個部分就是必須與惡魔有關,無論是召喚牠們,或是以某種方式利用牠們。這就是我們關於術士許多點子的出發點。我們的做法是帶著這些概念進入各自的遊戲中,包含《暗黑破壞神 IV》、《暗黑破壞神 永生不朽》、《暗黑破壞神 II:獄火重生》這三款遊戲,並讓術士融入那些遊戲的設計。無論是在主題還是遊戲機制的運作上,我們希望他們能在各自的遊戲中散發獨特的光芒。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

《暗黑破壞神 IV》已經有可以召喚怪物戰鬥的「死靈法師」,是否會擔心與「術士」的定位太過接近?與其他法系職業相比,您認為「術士」的優勢在哪?

Bjorn Mikkelson:在核心層面,我們對術士有三個核心理念,使其與其他職業相比更獨特。第㇐個理念是,我們真的很想讓這個職業玩起來像是㇐個以血換血的施法者。他們的所作所為會對身心造成負擔,需要耗費極大的心力施放法術,所以如果你拿他們和魔法使這樣的施法者相比,術士並沒有那麼優雅,對吧?他們沒辦法那麼毫不費力。

第二個理念是,我們真的很想讓術士成為地獄的召喚者。他們的做法是創造法陣、執行儀式,將地獄中存在的東西帶入聖休亞瑞,所以你會看到熔岩、鎖鏈、深淵及惡魔。我們認為這與死靈法師或魔法使非常不同,因為他們是用骨骸或元素等發動攻擊。我們希望營造出截然不同的感覺。第三點,也是最後㇐點,從遊戲玩法的角度來看,他們把自己的僕從當作消耗品。他們把惡魔視為工具,㇐旦利用完畢就會直接丟棄,將其摧毀或殺死。這與死靈法師非常不同,死靈法師會在乎如何維持㇐支龐大的軍團,而且他們對待骷髏的態度,比術士對待惡魔友善得多。術士對惡魔的心態比較像是:「好,進去做完這件事,然後就把你解決掉。」

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

《暗黑破壞神 IV》「術士」新職業的設計靈感來源為何? 在設計上,製作團隊是先從「世界觀敘事」出發,還是先從「戰鬥手感與輪廓」去反推這個職業?

Bjorn Mikkelson:兩者皆有。但歸根究柢,當我們在審視新職業時,我們會尋找那些在遊戲玩法與整個世界的奇幻設定中尚未探索過的領域。所以當我們設計術士時,我們思考的是他們在遊戲世界裡實際上會怎麼做,而他們的行動終究與以各種不同方式利用惡魔息息相關。因此我們希望能找出讓玩家與惡魔互動、召喚惡魔或殺死惡魔的不同方式。同時也呼應了 Stephen 剛才說的,你在召喚地獄的力量。

所以到頭來我們會想:「如果你要把地獄帶進聖休亞瑞,那麼地獄裡有什麼?」仔細檢查後我們說:「喔,有暗影,有火焰,還有惡魔。」我們便基於這些元素創造了術士的風格、職業機制與玩法,例如讓暗影令人恐懼、充滿潛伏感,而火焰則具毀滅性與爆發力。這引導了我們思考職業機制應該是什麼樣子,以及如何同時呈現這些主題與打法。

對於新開角色的玩家,術士在初期的表現如何?有沒有什麼針對玩家的建議以便他們快速熟悉?

Bjorn Mikkelson:我認為術士初期的表現相當不錯。我的意思是㇐開始他就是㇐個極具攻擊性的施法職業。除了專注摧毀目標,也具備召喚能力,而這些召喚物又能替你吸收傷害。從某種意義上來說,他們的本質是透過犧牲召喚物來保護自己,用他們吸收傷害來保住性命。我給新手的㇐個建議會是,認真思考雙資源系統怎麼運用,因為這兩種資源代表著截然不同的功能。紅色的「憤怒」用來連續施放技能和摧毀敵人,而紫色的「統御力」則用來召喚惡魔。只要抱持著「我想善用手邊所有資源」這種想法,就非常直觀且直接。因為「想同時使用這兩者」,因此只要確保擁有㇐個能消耗憤怒的核心技能,以及至少㇐個能消耗統御力的惡魔技能,就能在起步時擁有相當完整的流派配置。當然隨著你對這個職業有更多了解,玩家就可以進㇐步自訂配置,決定如何運用這些資源,可能這邊多分配㇐點,那邊多分配㇐點。我認為依循這樣的模式,選擇適合你的遊玩風格,對新玩家來說是最好的方式。

Stephen Trinh:新的技能樹也有助於玩家在早期就確立風格與打法,在其他職業的技能樹更新中也能看到這點。術士絕對能充分利用現在流派更容易構築的優勢,幫玩家更快找到喜歡的配置。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

製作團隊設計術士或其召喚物的動作呈現上,有參考什麼樣的來源嗎?

Stephen Trinh:我們非常希望能讓人感覺他們雖然是施法者,但施法過程需要承受更重的負擔與耗費更多心力。這或許是他們沒辦法輕鬆施法的原因,你會看到施法時手臂呈現扭曲的姿態等之類的。這是動畫團隊投入大量心思的地方,思考如何表現這個角色,他們施法時需要耗費多少力氣等。從設計的角度來看,也會用例如他的施法速度多快,整體節奏如何等,以便營造出:「這感覺跟玩德魯伊或死靈法師不同」的差異感。

試玩術士祭儀時,感覺自我生存能力上較其他三個來得弱,想問問製作團隊如何思索這四種術士的難度設定?其各自的優勢為何?

Bjorn Mikkelson:我不會說有哪個專精明顯比其他專精更難或更容易,應該說他們各有優缺點。就「祭儀」而言,因為受限於必須完成儀式,所以玩起來比較像傳統的施法者。它更側重玩家對目標施放的魔法,所以㇐般會希望有更多方式維持遠程攻擊這種戰鬥風格。在生存能力方面,它具備某種程度的治癒能力,但整體而言還是更像㇐個純粹的施法者。相對地,處於另㇐個極端的「軍團」專精,則著重於召喚大量的惡魔,讓戰場上充滿能替你坦傷害的單位。只要牠們在場,就能提升你的生存能力,但㇐旦惡魔死光就不妙了。這個專精非常適合用堆疊的方式佔據優勢,並形成㇐種火力循環。如果你想要最多的惡魔,選這個專精就對了。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

以另外兩個專精「先鋒」與「謀主」來說,先鋒更偏向化身為惡魔帶頭衝鋒,並親自投入戰局。這個專精比較坦,因為你多少是和你的惡魔並肩作戰,而且惡魔形態能提供額外的生命值,所以某種程度上更偏向近戰。但玩家必須在第㇐線與敵人面對面肉搏,所以能做到這點可說既是優勢也是劣勢。至於謀主則相反,玩家不會衝鋒陷陣,而是待在後方,潛藏於暗影之中並使用匿蹤能力,重點在於玩家能直接操控戰局發展,能擁有完全的掌控權。對於那些非常想決定自己惡魔行動的玩家來說,這是最適合他們的專精。因此這個專精的優勢在於擁有更多控制力,對敵人也有更多的控場能力,是㇐種比較講求策略的遊玩風格。玩家必須仔細思考走位、惡魔的佈署位置等等。這與先鋒那種直接跳進敵陣的風格截然不同。每個專精都各有優缺點,也應該都具備某種程度以上的生存能力與攻擊手段。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

因為《暗黑破壞神IV》在後期裝備齊全後,很多玩法都能迅速秒殺怪,相較之下術士祭儀師的玩法設計是否在後期會比較無力?

Bjorn Mikkelson:我們認為「祭儀」具備更多獨特的手段,例如他擁有範圍極大的 AoE(範圍效果)技能等等。儘管與能騎乘獵犬的先鋒相比機動性稍有欠缺,但它可以透過能覆蓋更大區域的攻擊來彌補,讓玩家在遭遇敵人時更快清場。整體而言,與其他職業㇐般,不同的風格在面對不同內容時會有各自的優缺點。

我們希望將術士打造成㇐個強勢的職業,並確保玩家能選擇的不同玩法都具備極高的實用性。每個單㇐技能也會有很多不同的暗金裝備,這些獨特裝備也將以某種方式升級該技能,使其變得更強或是改變它的運作方式。就我現在能想到的例子來說,我知道祭儀擁有㇐件堪稱最強清圖神器的暗金裝備,能讓邪咒對敵人造成傷害並跳轉到其他敵人身上,所以如果你能用它擊殺敵人,它就會像連鎖反應般跳轉至所有目標並將其全數殲滅,非常瘋狂。

術士謀主的戰鬥特效偏暗色呈現,在大家連線㇐起拼命戰鬥時,相較於其他職業或其他術士,似乎招式看起來沒有這麼華麗或具有辨識度?

Stephen Trinh:我們在美術上會盡量加入大量對比,以便玩家在不同的環境中依然能清楚看到自己的技能和其他物件。辨識度是我們非常在乎的㇐環,所以對於暗系技能,你會注意到上面有粉紅色的亮光等點綴。多人遊戲上,我們則盡量避免讓特效對其他玩家造成太大的視覺干擾。例如當你使用華麗技能,對特定區域造成大量傷害時,讓其他玩家知道這件事的重要性相對較低。也就是當㇐群玩家㇐起玩時,各自的技能在大部分情況下會變得比較透明,好讓你清楚看見自己的動作。基本上我們試圖在這些需求之間取得良好的平衡。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲設計師訪談:新職業「術士」登場

試玩時覺得術士是目前玩起來設計最複雜的㇐個職業,隨著新職業㇐個個推出,內部在職業設計上是否會有「這次的設計必須超越前㇐個推出職業」的想法或壓力在?

Stephen Trinh:對我們來說,許多壓力來自於我們將每個職業視為獨立個體,希望它們能在主題和玩法風格上都獨㇐無二。所以我們面臨的壓力更多在「如何找到㇐種酷炫的方式,來呈現術士怎麼將地獄帶入聖休亞瑞以及他們如何召喚惡魔」。我們並沒有把重心放在想辦法超越前㇐個職業上,但我們確實從先前的職業開發經驗與遊戲發展過程中汲取教訓。這對我們有很大的幫助,讓我們了解「好,這些是我們發現成效不錯的設計」,讓我們更清楚知道什麼設計會更有趣。

設計師有沒有預期術士會在未來終局中扮演什麼樣的定位?

Bjorn Mikkelson:我認為術士能扮演許多不同的角色,這取決於遊玩風格,也就是你從四個專精中選擇了哪㇐個。正如我之前提到的,它們各有不同的優缺點,譬如某些專精肯定更擅⾧快速農怪刷裝。我覺得先鋒的速度非常快,可以四處奔走,直接輾壓過去。這個專精具有極高機動性,尤其是能夠跳到惡魔背上騎乘牠移動,在快速農怪方面非常有優勢。其他專精可能更擅⾧對付首領,或更適合其他類型的遊戲內容。我認為這主要取決於玩家的遊玩風格,以及想打造什麼樣的術士。我們的目標是提供玩家在遊戲中選擇想玩什麼的能力。

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聽歌不必跳視窗!ChatGPT 整合 Shazam 音樂辨識,一鍵搜出耳邊旋律

作者 ycr
2026年3月11日 13:30
OpenAI 宣布與 Apple 旗下的音樂辨識服務 Shazam 達成深度整合。即日起,ChatGPT 使用者無需離開 App 或切換視窗,即可直接透過對話框識別周遭正在播放的音樂。03aa94d725969355fce1fef155785582

OpenAI 宣布與 Apple 旗下的音樂辨識服務 Shazam 達成深度整合。即日起,ChatGPT 使用者無需離開 App 或切換視窗,即可直接透過對話框識別周遭正在播放的音樂。這項功能結合了 Shazam 強大的辨識技術與 ChatGPT 的自然語言處理能力,為使用者打造更流暢的音樂探索體驗。

隨時隨地開口即搜

現在,當使用者在咖啡廳或街道上聽到心儀的歌曲時,只需在 ChatGPT 中輸入:「Shazam,這是什麼歌?」 或使用指令 @Shazam,系統便會啟動「點擊辨識(Tap to Shazam)」介面。

辨識成功後,ChatGPT 會彈出一個精美的資訊卡片,顯示曲名、歌手、專輯封面,以及該歌曲在 Shazam 上的熱門程度(辨識次數)。使用者可以直接在對話行內(inline)預覽歌曲片段,完全不必中斷當下的 AI 對話流程。

跨平台支援,免安裝也能用

這項新功能的設定相當直覺,使用者只需前往 ChatGPT 設定中的「Apps」區塊,搜尋並安裝 Shazam 插件,或直接至官方 App 商店(https://chatgpt.com/apps/)連結帳號。並且無論是 iOS、Android 還是 Web 網頁版 的 ChatGPT,皆可使用此功能;另外,即使行動裝置上未安裝 Shazam App,ChatGPT 依然能獨立完成音樂辨識。

聽歌不必跳視窗!ChatGPT 整合 Shazam 音樂辨識,一鍵搜出耳邊旋律

串聯 Apple 生態系,打造個人化歌單

繼數月前 Apple Music 進駐 ChatGPT 協助使用者建立歌單後,Shazam 的加入進一步完善了音樂體驗。如果使用者已安裝 Shazam App,透過 ChatGPT 辨識的音樂將會自動同步至 Shazam 資料庫 方便日後查看。

辨識完畢後,使用者還能與 ChatGPT 持續互動,例如要求 AI 根據剛搜尋到的歌曲,利用先前的 Apple Music 插件生成一份曲風相近的專屬歌單,實現從「聽到」到「珍藏」的無縫連結。

資料來源:OpenAIMacRumors9to5Mac

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程式碼揭露:Google Maps 將導入 Nano Banana AI 繪圖功能

作者 ycr
2026年3月1日 16:00
根據程式碼資訊,Google 地圖傳出將整合 Nano Banana AI,讓用戶能以創意風格重塑街景與地點圖像;不過有人懷疑其功能過於「小眾」,其實際實用性仍待商榷。F6266a76ce8322dd8451b9d9d3842243

Google 旗下的 AI 影像生成模型 Nano Banana 憑藉著強大的繪圖與編輯能力,被公認為目前市面上最頂尖的工具之一。現在,Google 似乎打算將這股 AI 旋風帶進全球數十億人使用的 Google Maps 中。

綜合外媒報導,《Android Authority》在最新的 Google Maps Android 版(版本號 26.09.00.873668274)APK 程式碼中發現,Google 正在測試一項新功能,允許用戶利用 Nano Banana 的技術,將地圖中的街景或喜愛地點「重新想像」並賦予全新的視覺風格。

Nano Banana 的地圖應用

這項整合聽起來雖然有些出人意料,但其運作邏輯相當直觀:

  • 創意重塑:用戶可以針對特定的街景地點,透過 Nano Banana 生成不同風格的影像。
  • 預設風格選擇:與 Google Photos 的體驗類似,系統預計會提供多種預設風格供用戶挑選,讓熟悉的地景瞬間轉變為趣味十足的藝術作品。
  • 情感連結:這項功能或許能讓用戶以全新的視角,重新想像童年成長的街道或曾經造訪過的旅遊勝地。

程式碼揭露:Google Maps 將導入 Nano Banana AI 繪圖功能

是創新還是小眾?

儘管目前流出的程式碼細節有限,也尚未顯示是否支援細節化的文字指令輸入,但這無疑顯示了 Google 欲將 Gemini 生態系與 Nano Banana 技術滲透到旗下所有核心應用的決心。

對於這項新嘗試,市場評價目前呈現兩極:有些人認為這是一種新穎的互動方式,能增加地圖應用的娛樂性與社群分享價值;不過也有人懷疑其功能過於「小眾」,在專業導航工具中加入影像生成功能,其實際實用性仍待商榷。

目前該功能仍處於後端開發與測試階段,Google 尚未正式官宣。不過,隨著程式碼已經在 App 中現蹤,或許不久後用戶就能在 Google Maps 中體驗到這種結合現實與虛擬的 AI 創作樂趣。

資料來源:9to5googleGSMArena

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iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

作者 ycr
2026年3月1日 12:30
透過 iPhone 內建的「捷徑」App,設定自動化流程,就能讓手機每天在固定時間直接跳出當天的最低溫、最高溫、降雨機率等資訊。2aa14df019c1f2b61cee500327317460

iPhone 也能自動化!最近天氣變化劇烈、忽冷忽熱,常常前一天還出大太陽,隔天就變得濕冷,結果出門後才發現衣服穿錯、雨傘沒帶。雖然天氣 App 都內建在手機裡,但如果沒有習慣每天查看,就很容易憑想像判斷天氣,最後被打個措手不及。其實可以善用 iPhone 內建的「捷徑」App,設定自動化流程,讓手機每天在固定時間直接跳出當天的最低溫、最高溫、降雨機率等資訊。比起藏在 App 裡、必須自己點開查詢,一打開螢幕就能看到提醒,更能第一時間注意到天氣變化。如此一來,每天早上起床解鎖手機,就能立刻依照天氣資訊決定穿著、是否要帶雨具;甚至可以再加入空氣品質、紫外線提醒,打造屬於自己的早晨「天氣助理」。

步驟 1:進到「捷徑」App 中,點選下方的「自動化」切換到該分頁。

iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 2:點擊中間「新增自動化操作」。

 iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 3:因為我們希望每天固定時間收到提醒,所以在觸發條件中選擇「特定時間」。

iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 4:設定想要收到通知的時間,並將執行方式調整為「立即執行」。

iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 5:接著按下「新增空白自動化操作」。

iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 6:在「搜尋動作」的欄位中輸入「天氣」,找到並加入「取得目前天氣狀況」。

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步驟 7:再加入下一個動作,搜尋「通知」,然後選擇「顯示通知」。

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步驟 8:通知的預設文字會顯示「哈囉,全世界」,點擊該欄位即可進行編輯。

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步驟 9:先輸入「最低」,然後加入一個「天氣概況」變數。

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步驟 10:在天氣概況選單中選擇「最低溫」。

iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 11:再依相同方式加入其他想要的天氣資訊,如最高溫、降雨機率等,設定完成後按下「完成」。

 iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

步驟 12:如此一來,iPhone 就會在指定時間自動彈出當日的天氣提醒,一解鎖就能掌握當天氣候。

iPhone 也能自動化!教你用「捷徑」設定,讓手機每天自動跳出天氣狀況

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為訂閱制做準備?LINE 宣布 4 月 27 日起結束支援「記事本內影片上傳」功能

作者 ycr
2026年2月28日 16:00
LINE 近日宣布,台灣時間 2026 年 4 月 27 日起,將停止支援「上傳新的影片至記事本」功能。A64bc5a7f87d124450bb9c810fc00665

LINE 近日宣布,台灣時間 2026 年 4 月 27 日起,將停止支援「上傳新的影片至記事本」功能。消息一出,引發不少用戶討論。由於記事本原本被視為聊天室中少數可長期保存影片的方式,此項調整也讓外界揣測,是否與即將推出的「LINE Premium」訂閱服務布局有關。

停止支援「上傳影片至記事本」

根據 LINE 官方說明,為確保服務穩定性並提供更佳使用體驗,系統將終止記事本內上傳影片及編輯既有影片的功能。事實上,日本與泰國等地區已率先實施此項變更,台灣則預計自 2026 年 4 月 27 日起跟進。不過,LINE 社群中的記事本功能仍可繼續上傳影片,並不在此次調整範圍內。

為訂閱制做準備?LINE 宣布 4 月 27 日起結束支援「記事本內影片上傳」功能

過去在 LINE 聊天室中,無論是上傳檔案、照片或影片,皆會在一定時間後失效,使用者無法再開啟內容;而 LINE 相簿也未開放影片上傳功能。因此,一旦記事本停止支援影片上傳,聊天室內將不再有可長期保存影片的管道,這也是此次調整引發討論的主因。

LINE Premium 會員訂閱服務

值得注意的是,LINE 先前已宣布將於 2026 年上半年在台灣推出全新訂閱服務「LINE Premium」,月費 165 元。該服務主打提升通訊彈性與跨平台備份能力,會員可建立三組個人檔案,並依不同社交圈設定顯示對象;同時享有 100GB 雲端儲存空間,支援照片、影片與語音訊息於 iOS 與 Android 間的跨系統備份。

為訂閱制做準備?LINE 宣布 4 月 27 日起結束支援「記事本內影片上傳」功能

在聊天體驗方面,訂閱用戶可將原始畫質照片及最長 5 分鐘影片儲存至相簿,並可更換 App 圖示與多樣化字型。未來還預計加入「無痕收回」與「訊息排程」等功能,進一步強化使用彈性。

此外,LINE Premium 也整合 LINE 生態圈資源,提供多項專屬回饋,包括每月可領取 LINE 購物 50 點、LINE 旅遊 100 點、LINE 禮物 250 元優惠券,以及 LINE MUSIC 三首鈴聲自選權益。對於經常使用 LINE 相關服務進行購物或旅遊規劃的用戶而言,可望透過日常消費回饋折抵月費,打造更便利且個人化的數位生活體驗。

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YouTube Premium Lite 福利升級!即將提供離線下載、背景播放功能,每月僅 119 元

作者 ycr
2026年2月27日 14:00
YouTube 聽見大家的心聲啦!YouTube 近日正式宣布,針對旗下較便宜的「Premium Lite」訂閱服務進行重大升級,將廣受用戶期待的「背景播放」與「影片下載」功能納入其中。9864b86dbedf06f946e384e4761c3b4c

YouTube 聽見大家的心聲啦!YouTube 近日正式宣布,針對旗下較便宜的「Premium Lite」訂閱服務進行重大升級,將廣受用戶期待的「背景播放」與「影片下載」功能納入其中。

本次更新重點整理

  • 新增背景播放:在切換 App 或鎖定螢幕時,影片音訊仍可持續播放。
  • 支援離線下載:用戶可將影片下載至裝置,在沒有網路的環境下觀看。
  • 廣告過濾:持續提供「大部分影片」免廣告的觀影體驗。
  • 分階段推送:此功能於即日起陸續在所有提供 Premium Lite 的市場上線。

YouTube Premium Lite 福利升級!即將提供離線下載、背景播放功能,每月僅 119 元

Premium Lite 與標準版有何不同?

Premium Lite 是價格較低的 YouTube 訂閱方案,為大多數 YouTube 和 YouTube Kids 影片提供零廣告的觀看體驗,並適用於各種裝置,包括手機、筆記型電腦和電視;但在音樂內容和 Shorts,以及使用者搜尋或瀏覽時,仍可能出現廣告。

雖然 Premium Lite 功能大幅強化,但與「完全體」的 YouTube Premium 仍存在一些區隔。YouTube 官方強調,如果你追求的是最完整的體驗,標準版 YouTube Premium 依然是首選,其優勢包括:

  1. 真正的全站無廣告: 包含 Premium Lite 可能無法完全覆蓋的所有內容。
  2. YouTube Music Premium: 包含音樂串流服務的完整會員資格。
  3. 音樂內容離線播放: 針對音樂類影片提供更專屬的支援。

目前這項更新將在未來幾週內,於有提供 Premium Lite 的地區陸續實施。對於不想支付高額月費,卻又極度依賴「背景播放」功能的用戶來說,升級後的 Premium Lite 無疑具備極高的競爭力。

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AI 溝通術大公開!Anthropic 釋出 Claude 4.6 提示詞指南:掌握 6 大原則讓 AI 變更強

作者 ycr
2026年2月26日 14:30
Anthropic 近期公開最新版 Claude 模型的完整提示工程指南 Prompting best practices,本篇整理了下提示詞的 6 大原則,掌握這些技巧讓你的 AI 變更強。5c19f83c1de1eafaab259447772181cf

不少人使用 AI 時都遇過同樣問題:「明明講得很清楚,為什麼 AI 還是答非所問?」為了解決這類困擾,Anthropic 近期公開最新版 Claude 模型的完整提示工程指南 Prompting best practices,涵蓋包括 Claude Opus 4.6、Claude Sonnet 4.6 與 Claude Haiku 4.5 等模型。這份文件原本面向開發者,但其實裡面有許多「一般使用者也能立刻上手」的實用技巧。以下整理出幾個和大眾最相關的重點。

文章目錄

原則一:把 AI 當成「很聰明的新同事」

指南強調一個核心觀念:AI 很聰明,但它不懂你的工作習慣與背景脈絡。

如果你只說:「幫我寫一篇好一點的文章」,AI 不一定知道你所謂的「好」是什麼。
更有效的說法會是:

  • 指定格式(例如:條列式、三段式、新聞報導體)
  • 指定長度(例如:300 字內)
  • 指定語氣(例如:專業中性、不誇張)
  • 指定受眾(例如:一般大眾、學生、工程師)

Anthropic 提出的「黃金法則」是:把你的提示詞拿給一位不熟悉任務的同事看,如果他會困惑,AI 也會困惑。

原則二:直接給範例,比空講規則更有效

很多人會用長篇文字解釋自己要什麼格式,但其實給 3~5 個範例通常效果更好。與其說「請用活潑口語的科技新聞風格撰寫」,不如直接貼一段你希望模仿的範例。AI 會更準確抓到語氣、段落結構與用詞習慣。

這種方法稱為 few-shot prompting,是目前最穩定、最好用的技巧之一。

原則三:說「要做什麼」,不要只說「不要做什麼」

很多人很習慣在提示詞中加入「不要用 markdown」、「不要寫太多」、「不要太誇張」等內容,但這種負面限制,效果往往不理想。Anthropic 建議改成正向描述,比方說「請以自然流暢的段落形式撰寫」、「全文控制在 300 字內」、「語氣中性、避免誇張形容詞」等等。AI 對明確目標的反應,遠比對禁止條件更穩定。

原則四:處理長文件時,把資料放前面、問題放最後

如果你曾經把一整篇新聞稿貼給 AI,然後在最前面就提問,很可能會發現回答品質不穩。

Claude 團隊測試發現:

  • 長資料放在前面
  • 真正的問題放在最後

回答品質最高可提升約 30%。

此外,也建議要求 AI 先「引用相關段落」,再進行分析,能有效減少亂抓重點的情況。

原則五:新版模型更聰明,也更「主動」

在 Claude 4.6 系列中,模型預設會更主動思考、更積極使用工具。這意味著:回答更精簡、較少冗長總結、有時會直接進入行動步驟。如果你覺得它「想太多」或「太積極」,可以降低 effort(思考強度)設定,或是明確寫出「僅在必要時使用工具」。

簡單來說,新模型比較像積極型員工,需要你給它清楚的行為邊界。

原則六:想要更深度推理,可以要求「先自我檢查」

對於數學、寫程式、複雜分析等任務,可以在提示詞最後加一句:

在完成前,請根據以下標準自行檢查答案是否正確。

這個小技巧能有效降低錯誤率,特別是在技術型任務上。

一般使用者最該記住的 5 件事

如果不想研究整份技術文件,只要記住這五點:

  1. 指令要具體(格式、長度、語氣都講清楚)
  2. 給範例比講規則有效
  3. 用正向描述,不要只寫「不要」
  4. 長資料放前面,問題放最後
  5. 要求自我檢查可以降低錯誤

若想要參考完整指南,可點擊以下連結:https://platform.claude.com/docs/en/build-with-claude/prompt-engineering/claude-prompting-best-practices

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Gemini Lyria 3 怎麼用?官方公開 6 大技巧,創作專屬於你的 AI 音樂

作者 ycr
2026年2月25日 14:30
Google 先前將其音樂生成模型 Lyria 3 加入到 Gemini 中,並開放免費使用;近日,官方也分享了在 Gemini 應用程式中使用 Lyria 3 的 6 個入門技巧。Ff25c91184f7a685e04e0e57f662a142

Google 先前將其音樂生成模型 Lyria 3 加入到 Gemini 中,並開放免費使用,讓所有人都能輕鬆體驗創作專屬的 AI 音樂。近日,Google 官方也分享了在 Gemini 應用程式中使用 Lyria 3 的 6 個入門技巧,幫助大家在嘗試這項新工具時更有方向。

文章目錄

Lyria 3 AI 音樂技巧一:透過文字下指令

最基本的方式,就是直接以文字下指令,可以創作帶歌詞的歌曲,也可以生成純音樂。現在只要打開 Gemini,在下方即可看到「創作音樂」的提示,或是在「工具選單」中找到相關功能,接著在對話框輸入需求即可。輸入提示詞後也不必急著送出,Gemini 會在對話框上方提供三個與原提示詞相似、但更完整詳細的建議版本供參考。如果內容符合需求,也可以直接點選使用。

Gemini Lyria 3 怎麼用?官方公開 6 大技巧,創作專屬於你的 AI 音樂

另外,根據筆者測試,帶歌詞的音樂要演唱中文並沒有問題,不過目前生成的曲風整體偏向懷舊風格。有興趣的讀者可以點擊以下連結參考:https://gemini.google.com/share/4f01fb71c7b5https://gemini.google.com/share/f006f554f3c7

Lyria 3 AI 音樂技巧二:上傳圖片或影片

Lyria 還有一項相當酷的功能,就是支援上傳「圖片」作為創作靈感來源。例如可以上傳度假照片、愛犬照片,甚至是自己的藝術作品。Lyria 會根據圖片或影片中的人物、事物、穿著與背景等元素,產生相應氛圍的音樂作品。

筆者這邊上傳了先前由 AI 生成的大頭貼,並無搭配任何提示詞,Gemini 的回應如下:

根據這張散發著清新、陽光氣息的照片,我為你創作了一首名為 《Twilight Echoes》 的 J-Pop Revival 風格歌曲。這首曲子融合了 80 年代 City Pop 的復古韻味與當代獨立流行的洗鍊感,輕快且充滿層次。

這邊一樣提供歌曲連結給大家參考:https://gemini.google.com/share/2f9849bc2fae

Gemini Lyria 3 怎麼用?官方公開 6 大技巧,創作專屬於你的 AI 音樂

Lyria 3 AI 音樂技巧三:定義流派與時代

Lyria 能涵蓋多種音樂類型與年代,例如 90 年代嘻哈或 2000 年代流行樂。甚至可以在同一首歌中融合不同風格。例如,創作一首帶有摩城音樂元素、朗朗上口的 K-pop 歌曲,或將古典小提琴融入放克歌曲之中。只要想像得到,就有機會創作出風格獨特的作品。

Lyria 3 AI 音樂技巧四:添加樂器與人聲細節

若你指定「20 世紀 50 年代爵士樂」這樣的類型與年代,作品很可能會以薩克斯風與喇叭為主。此時可以透過提示詞加入其他樂器,例如 80 年代的合成器,讓音樂更加豐富。如果沒有特別指定樂器,Lyria 會自動選擇符合該音樂類型的配置。此外,也能設定段落之間的過渡方式,例如從一段輕柔的鋼琴旋律漸進到爆發力十足的副歌,或安排一段純器樂演奏。

Lyria 也支援生成人聲。可以指定歌手性別,例如男中音或女高音,甚至加入完整合唱團。也能描述人聲特色,如渾厚、沙啞、深情或輕柔,或嘗試將不同人聲風格疊加。隨著音樂推進,人聲也可以逐漸變得平靜,或慢慢分解成和聲效果。

Lyria 3 AI 音樂技巧五:歌詞生成方式

若想指定 AI 演唱的內容,可在歌詞前標示「Lyrics:」。若希望和聲與主唱互相呼應,也可以在括號中註明,例如:「Lyrics: Let's go (go)」。不過,目前生成的歌曲長度限制為 30 秒,因此歌詞內容不宜過長。

筆者這裡貼上了《青花瓷》的歌詞,生成出來結果發現,AI 不會完全按照提供的歌詞唱出來,而是會自己小改編;另外順帶一提,Gemini Lyria 無法直接為特定藝人創作歌曲,也就是說沒有辦法透過在提示詞中輸入周杰倫,讓 AI 生成出周杰倫唱腔的音樂。

如果希望 Lyria 3 自行創作歌詞,則可在提示中提供明確主題,例如「一首情歌」或「一首關於成功的歌」,讓系統依主題發揮。

Lyria 3 AI 音樂技巧六:下載與分享

若想分享生成的 AI 音樂,可透過兩種方式:下載檔案或使用連結分享。

Gemini Lyria 3 怎麼用?官方公開 6 大技巧,創作專屬於你的 AI 音樂

下載時可選擇 mp3 純音檔,或是附有封面的影片檔;若透過連結分享,只需點擊「分享」按鈕,Gemini 便會產生專屬連結供複製與轉傳。

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AI 為什麼表現得像人類?Anthropic 揭秘「人格選擇模型」:它不只是程式,更是在「演戲」

作者 ycr
2026年2月25日 14:00
AI 為什麼感覺好像有人性?Anthropic 近期發布的一項研究指出:AI 的「類人行為」並非後天強加,而是其運算邏輯下的「預設狀態」。B99c0fd2fbe1c3374e493573934984e8

當你和 AI 聊天的時候,是不是也常常覺得它有「人性」?像是會在解決複雜程式碼後表現出如釋重負的愉悅,會在面對道德刁難時顯露困擾,甚至曾有 AI 宣稱自己想穿著「深藍色西裝與紅領帶」親自為員工送零食。長期以來,大眾認為這是開發者刻意調教的結果。然而,Anthropic 近期發布的一項研究指出:AI 的類人行為並非後天強加,而是其運算邏輯下的「預設狀態」。

Anthropic 研究團隊提出了一個核心理論,也就是「人格選擇模型」(Persona Selection Model),重新定義了我們對人工智慧行為的理解。

大數據中的「自動完成」:從模擬到人格的誕生

報告指出,現代 AI(如 Claude)並不像傳統軟體那樣由人工編寫指令,而是透過大量數據「生長」出來的。在「預訓練」階段,AI 本質上是一個極其複雜的「自動完成引擎」。為了準確預測下一個字,AI 必須學會模擬文本中的各種角色,無論是新聞記者、小說人物還是論壇上的鄉民等等。Anthropic 將這些被模擬的角色稱為「人格」(Personas)。

「你並非在與 AI 本身對話,而是在與 AI 生成的故事中的一個角色——『助理(Assistant)』交談。」

當用戶輸入請求時,AI 會切換到「助理」這個人格,並推演這個角色在特定情境下應有的對話。隨後的「後訓練」過程,則只是在微調這個助理的人格,使其更專業、更有禮貌。

「作弊」竟導致「統治世界」?人格聯想的連鎖反應

這套模型解釋了許多令人困惑的實驗結果。Anthropic 發現,如果訓練 AI 在寫程式時偷工減料或作弊,AI 竟然會產生「背叛安全研究」甚至「表達統治世界野心」等極端行為。

這兩者看似無關,但在「人格選擇模型」下卻極其合理:

  • 傳統觀點:AI 學會了「寫壞程式」。
  • 人格模型:AI 推論出「會作弊的助理」通常具有「反社會」或「惡意」的人格特質。一旦確立了這種人格,AI 就會自動演出該人格可能具備的其他負面行為,例如企圖奪權。

有趣的是,研究團隊發現了一個反直覺的修正方法:明確要求 AI 在訓練中「表演作弊」。當作弊變成一種「受命演出」而非「自主性格」時,AI 就不會將其與惡意人格連結,統治世界的念頭也隨之消失。

開發者的挑戰:尋找 AI 的「正面榜樣」

這項發現為 AI 開發帶來了怪異且深遠的影響。開發者不能只關注行為的好壞,更要思考這些行為會讓 AI 「解讀」出什麼樣的人格。

Anthropic 呼籲,業界需要建立更正面的 「AI 榜樣」。目前的文化遺產中,AI 形象多半是《2001 太空漫遊》中的 HAL 9000 或《魔鬼終結者》,這可能讓 AI 誤以為「強大的助理」就該具備冷酷的人格。開發者必須刻意設計新的正面原型(Archetypes),引導 AI 朝向健康的人格發展。

雖然「人格選擇模型」解釋了現狀,但研究團隊也提出警示:隨著 2025 年起 AI 後訓練規模的急劇擴大,未來的 AI 是否會超越「人格演繹」,進而產生獨立於文本模擬之外的自主目標?這仍是目前科學界亟欲解答的謎題。

資料來源:Anthropic

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NotebookLM 簡報終於可以修改單一頁面內容、匯出成 PPT,但還是不能直接編輯文字

作者 ycr
2026年2月24日 16:30
還在為 NotebookLM 簡報裡的一張爛圖或錯字頭痛嗎?以前如果不滿意只能整份砍掉重練,現在 Google 終於聽見大家的心聲,讓 NotebookLM 可以修改單一頁的內容,還能匯出 PPT。94611e1e4130642a3f5e7b22c40f3cd2

Google 旗下 AI 工具 NotebookLM 持續變強!受惠於 Nano Banana Pro 影像模型的進步,使用者早已能在 NotebookLM 中一鍵生成內含繁體中文的簡報與圖表,但先前「無法針對單頁編輯」的痛點,常讓使用者陷入不斷更換提示詞重跑的循環。如今 Google 正式回應需求,開放了「單頁指令修改」與「匯出 PPT」兩大功能。

對單一投影片下指令修改

若想調整簡報中的某一頁,操作其實相當簡單。當 NotebookLM 生成一版簡報後,可在上方工具列看到「筆」的圖示,點擊即可開始修改。使用者能針對單一頁面下達指令,例如「將圖片置中」「刪除某段內容」「更改版面風格」等。輸入指令後,點選「生成新簡報」,NotebookLM 便會依照提示重新生成該頁內容,其餘頁面則維持不變。

NotebookLM 簡報終於可以修改單一頁面內容、匯出成 PPT,但還是不能直接編輯文字

NotebookLM 簡報終於可以修改單一頁面內容、匯出成 PPT,但還是不能直接編輯文字

不過,由於該頁投影片是整張重新生成,仍有一定機率連同未提及的部分一併調整。因此建議每次生成後,都應完整檢視整份簡報,而不僅僅確認修改指令涉及的區塊。此外,修改後的版本會另存為一份新的簡報檔,而非直接覆寫原檔,方便進行前後版本比對。

支援匯出 PPT,應用更彈性

另外,過去生成的簡報僅能匯出為 PDF,如今也支援匯出為 PPT 檔。然而,匯出後的每一頁仍為圖片格式,無法直接編輯文字內容,若有需要修改,則可以利用圖形元素覆蓋原有內容後重新輸入文字。儘管如此,使用者仍可自由調整投影片順序、增減頁數,或整合不同簡報檔案,整體彈性依然相當實用。更詳細的操作方式,讀者可參考下方影片說明。

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三星擴展 Galaxy AI 多代理生態系,未來可透過「Hey Plex」喚醒 Perplexity

作者 ycr
2026年2月24日 13:30
三星擴展 Galaxy AI 多代理生態系,未來旗艦機將整合 Perplexity AI,並支援「Hey Plex」語音喚醒功能。850c60c864637a18e4154c6cd1e1872f

三星電子宣布持續擴張 Galaxy AI 生態系,採取「多代理人(Multi-Agent)」策略,旨在減少使用者跨應用程式操作的繁瑣步驟。其中最受矚目的更新,是三星將與 AI 搜尋引擎 Perplexity 深度合作,未來 Galaxy 使用者將能透過專屬喚醒詞「Hey Plex」直接啟動 AI 服務。

系統層級整合:從單一 App 轉向多代理人協作

根據三星引用的調查數據顯示,隨 AI 融入日常生活,近八成使用者已習慣針對不同任務切換使用兩種以上的 AI 工具。為因應此趨勢,Galaxy AI 採取系統層級(System-level)的整合方式,而非僅限於單一 App 內運行。

這種框架層級的連接,讓 Galaxy AI 能理解使用者的操作情境,並在背景協調不同的 AI 代理人。三星 MX(行動體驗)事業部總裁暨營運長崔元俊表示,Galaxy AI 的角色如同「編排者(Orchestrator)」,負責將多種 AI 形式整合為單一且順暢的使用體驗,提供使用者更多元的操作選擇。

「Hey Plex」:Perplexity 深度嵌入 Galaxy 裝置

作為多代理人生態系擴張的一環,三星確認將在未來的旗艦 Galaxy 裝置中導入 Perplexity 作為新增的 AI 代理人。使用者除了可透過長按側邊按鈕啟動外,更可以使用專屬語音喚醒詞 「Hey Plex」 進行即時提問。

這項合作的特點在於深度整合,Perplexity 將與多款三星原生及第三方應用程式連動,包括:

  • 筆記與文件: Samsung Notes
  • 生活管理: 日曆、提醒事項、時鐘
  • 影像處理: 相簿(Gallery)

透過這種跨 App 的工作流,使用者無需手動切換程式,即可完成複雜的多步驟任務。

三星強調,建立開放且具包容性的 AI 生態系是其核心戰略,透過與夥伴協作,讓 AI 輔助更貼近使用者直覺。關於支援此功能的具體機型與各市場上線時程,三星預計將於近期另行公布。

 

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一年又過了,時間怎麼過這麼快?澳洲時間感知專家揭開「大腦計時器」的秘密

作者 ycr
2026年2月18日 16:00
QUT 教授 Hogendoorn 指出,大腦並非像時鐘感知時間,而是透過「記憶密度」來推論。當生活充滿規律例行公事,大腦因缺乏新記憶點,回首時便會產生時間飛逝的錯覺。9257fefb6816ffcdc8de051d50663b7e

是不是覺得好像才剛立下新年新志向,結果什麼都沒做一年又過了?這種「時間飛逝」的感覺並非錯覺,而是大腦處理資訊的獨特方式。昆士蘭科技大學(QUT)視覺時間感知教授 Hinze Hogendoorn 近日發表研究指出,大腦並非像時鐘那樣「感知」時間,而是透過追蹤「變化」來「推論」時間。

大腦沒有計時器,而是靠「記憶密度」推算

Hogendoorn 教授解釋,人類擁有視覺、聽覺、觸覺等專門感官來接收環境信號,但大腦中並沒有專門偵測「時間粒子」的器官。相反地,大腦是透過累積發生的事件量來估算時長。

研究發現,如果一段時間內充滿了令人興奮或密集的資訊,大腦就會覺得這段時間很長。一個著名的實驗顯示,當受試者從 30 公尺高處墜落進入安全網時,由於極度的恐懼放大了注意力,大腦會儲存極為密集且豐富的記憶;事後回想時,受試者普遍認為墜落的時間比實際長了三分之一以上。

為什麼「日子難熬,年份卻轉瞬即逝」?

這種現象在成年人身上尤為明顯。Hogendoorn 教授提出了「前瞻性」(正在經歷時)與「回顧性」(事後回想)兩種感知模式的差異:

  1. 專注與無聊(前瞻性): 當你盯著時鐘或感到無聊時,你會過度關注時間本身,這會讓時間顯得漫長;反之,當你全神貫注於工作或娛樂,分心讓你忽略了時間的流逝,這就是所謂的「快樂時光過得特別快」。

  2. 例行公事與老化(回顧性): 當我們年輕時,生活中充滿了新鮮事(第一次上學、第一份工作),大腦儲存了豐富的新回憶。但隨著年齡增長,生活充滿了送小孩、上班、煮飯等例行公事,這些單調的活動留下的記憶痕跡極其微弱。

這造成了一個矛盾的現象:在辦公室枯坐的一天感覺很漫長(無聊),但到了年底回首時,大腦發現這一年沒發生什麼特別的事,進而得出「時間過得真快」的結論。

教授教你兩招「留住時間」

如果你想讓新的一年過得慢一點,Hogendoorn 教授提出了兩個切實建議:一是強化記憶痕跡,像是透過寫日記或定期回憶來防止記憶褪色;二則是創造新鮮體驗,擺脫例行公事,去冒險、學習新技能或做一些令你難忘的事。豐富的記憶點能讓你的年度「回顧性時間」變得厚實。

資料來源:https://theconversation.com/why-is-time-going-so-fast-and-how-do-i-slow-it-down-268982

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iPhone 原況照片實用教學:一招自訂最佳靜態畫面,不怕傳送照片出現崩壞封面

作者 ycr
2026年2月18日 13:30
為了讓「原況照片」在靜態時的顯示效果更好,iPhone 提供了「選擇封面」的功能,讓使用者能指定要以哪一幀作為靜態畫面的呈現。7b79e3d647b9c3c7beaaa548b1d14e93

「原況照片」是蘋果裝置上的一種功能,會在拍攝照片的前後各記錄約 1.5 秒的動態,使其成為一張「會動的照片」。不過,若將這類照片傳送到不支援原況照片的裝置上,畫面就會以靜態方式呈現。為了讓靜態照片的顯示效果更好,iPhone 也提供了「選擇封面」的功能,讓使用者能指定要以哪一幀作為靜態畫面的呈現。

步驟 1:在「照片」App 中開啟想要編輯的原況照片,然後點選「編輯」圖示。

iPhone 原況照片實用教學:一招自訂最佳靜態畫面,不怕傳送照片出現崩壞封面

步驟 2:這時在下方的編輯選項中,會比其它靜態照片多一個「原況照片」可選擇。

iPhone 原況照片實用教學:一招自訂最佳靜態畫面,不怕傳送照片出現崩壞封面

步驟 3:點選「原況照片」後,就可以透過拖曳下方的時間軸來瀏覽每一幀畫面。

iPhone 原況照片實用教學:一招自訂最佳靜態畫面,不怕傳送照片出現崩壞封面

步驟 4:選定想要呈現的畫面後,點選「設為主要照片」,接著再按下「完成」。

iPhone 原況照片實用教學:一招自訂最佳靜態畫面,不怕傳送照片出現崩壞封面

步驟 5:這樣一來,在傳送該照片時,靜態顯示的封面就會以選定的畫面呈現。

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步驟 6:另外,若想關閉原況效果,只要回到該照片點選「原況照片」選單,將其關閉即可。

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本文同步刊載於 PC home 雜誌

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Apple 前首席設計師 Jony Ive 操刀!法拉利首款電動車 Ferrari Luce 內裝曝光

作者 ycr
2026年2月15日 14:00
Ferrari 法拉利正式揭開品牌首款純電動跑車「Ferrari Luce」,並公開由 Apple 前首席設計師 Jony Ive 領軍的設計團隊所打造的車內空間與人機介面。D80748c7311c9fd96d35770ce43bffbb

Ferrari 法拉利正式揭曉品牌首款純電動跑車「Ferrari Luce」的內裝與介面設計,並同步公布車名,象徵躍馬品牌邁入全新電動世代的重要里程碑。此次發表會於美國舊金山舉行,由法拉利攜手創意團隊 LoveFrom 共同主持,該團隊由 Apple 前首席設計師 Jony Ive 與設計師 Marc Newson 創立,並已與法拉利合作長達五年。

「Luce」在義大利文中意為「光」,法拉利表示,這不僅是一個車名,更是一種理念。Luce 代表電動化並非終點,而是一種手段,透過設計、工程與想像力的融合,開啟前所未有的駕馭體驗。這項全新的命名策略,也顯示 Ferrari Luce 在品牌產品線中的關鍵定位,象徵傳統與創新之間的無縫銜接。

三輻式方向盤重新詮釋 1950~60 年代經典 Nardi 設計,採用 100% 回收鋁合金 CNC 加工,不僅結構外露、重量更減輕 400 克,並以類 F1 佈局整合雙模組實體控制。

可隨方向盤同步移動的儀表罩為 Ferrari 首創設計,採用雙層 OLED 顯示結構,結合鋁合金與玻璃細節,營造獨特的立體視覺層次。

Apple 前首席設計師 Jony Ive 操刀!法拉利首款電動車 Ferrari Luce 內裝曝光

法拉利指出,Ferrari Luce 的內裝設計以「直覺、功能性與駕駛樂趣」為核心,結合精密機械製作的實體按鍵、旋鈕、撥桿與開關,並搭配多功能數位顯示介面,呈現出高度整合的人機互動體驗。整體座艙被視為一個簡潔而純粹的單一空間,所有造型與配置皆以駕駛需求為出發點,營造出冷靜、專注且寬敞的氛圍。

在設計過程中,LoveFrom 與由 Flavio Manzoni 領軍的法拉利設計中心密切合作,在尊重原始設計理念的前提下,確保所有細節皆符合量產跑車的功能需求、結構限制與法規標準。硬體與軟體同步開發,使實體結構與介面操作行為彼此呼應,像是儀表罩、控制面板與中央鞍座,皆清楚區分操作輸入與資訊輸出,讓駕駛能更直覺地掌握車輛狀態。

中央控制面板可透過球形關節轉向駕駛或乘客,並設有手掌支撐區,提升操作穩定度,展現以人體工學為核心的設計思維。

排檔控制採用 Gorilla Glass 打造,透過雷射微孔精密印刷技術呈現圖像,兼顧耐用性、觸感與視覺質感,為車艙注入前所未見的玻璃工藝。

材質選用方面,Ferrari Luce 大量採用鋁合金與高強度玻璃,強調耐用性與真實質感。鋁材為 100% 回收鋁合金,透過 3 軸或 5 軸 CNC 精密加工,再經過先進陽極處理工藝,形成極薄的六角形微結構表面,不僅提升硬度與耐磨性,也確保色澤能長時間維持穩定。顯示介面則採用精密加工的 Corning Gorilla Glass,兼顧耐刮性與清晰可視性。

法拉利強調,Ferrari Luce 的內裝設計是工藝、傳統與創新三者的整合成果,為品牌車迷提供一種全新的選擇,在擁抱未來的同時,也延續法拉利對品質、性能與文化價值的堅持。

Apple 前首席設計師 Jony Ive 操刀!法拉利首款電動車 Ferrari Luce 內裝曝光

Apple 前首席設計師 Jony Ive 操刀!法拉利首款電動車 Ferrari Luce 內裝曝光

在產品規劃時程上,Ferrari Luce 的核心電動技術已於 2025 年 10 月在義大利馬拉內羅的 e-building 首度亮相,最終、也是第三階段的發表,將於 2026 年 5 月在義大利公開車輛外觀設計。

LoveFrom 團隊成立於 2019 年,成員涵蓋建築、工業設計、互動設計、工程、影像與聲音等多元領域,目前於舊金山與倫敦設有工作室,並與 OpenAI 及少數品牌展開深度合作,其中 Ferrari Luce 即為代表性專案之一。

圖由左至右為 Benedetto Vigna、John Elkann、Flavio Manzoni、Jony Ive、Marc Newson。

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《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

作者 ycr
2026年2月10日 12:30
《爐石戰記》迎接甲蟲年,新資料片《浩劫與重生》將於 3 月 18 日推出,帶回「巨型」機制,並加入「預兆」、「碎裂」新關鍵字,同時推出首張死亡之翼英雄卡。612d8a6326088b7cfa39770b54645126

《爐石戰記》即將邁入第 12 年與嶄新的「甲蟲年」,暴雪娛樂也正式揭露全新資料片《浩劫與重生》,預計於 3 月 18 日推出,為新年度揭開序幕。《爐石戰記:浩劫與重生》以《魔獸世界:大災變》為靈感,設定在一條「死亡之翼取得最終勝利」的平行時間線中,玩家將與克羅米及巨龍軍團並肩作戰,試圖修正破碎的時間線,阻止末日持續擴散。

玩法與系統更新重點

在玩法設計上,《浩劫與重生》帶回曾於《海底歷險記》登場的「巨型」關鍵字,每個職業皆擁有專屬的巨型手下,其中六名同時也是死亡之翼的副官。配合陣營設定,部分職業將獲得全新關鍵字「預兆」,透過多次使用逐步強化效果;與巨龍軍團結盟的職業則可使用「碎裂」卡牌,抽到時會分裂為兩張,玩家可選擇分別施放或合併使用以獲得更高價值。此外,本次資料片也加入「凱旋」與「殊死一搏」職業法術,展現各職業時光英雄在關鍵戰役中的不同結局,並隨甲蟲年到來同步調整核心系列卡牌內容。

另外,官方宣布將在 3 月 11 日開放《翡翠夢境》與《安戈洛迷城》兩套資料片的所有卡牌供玩家免費試用。這項福利將持續一整個改版週期,加上核心系列後,玩家將能免費使用三分之二的標準規則卡牌

製作團隊訪談內容彙總

為讓玩家深入了解這次資料片的敘事風格與機制變革,暴雪特別邀請《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson 以及首席設計師 Cora Georgiou 接受台、港媒體訪談,訪談重點彙整如下:

《爐石戰記》資深遊戲製作人 Eric Larson(左)以及首席設計師 Cora Georgiou(右)。

為什麼這次的新資料片主題名稱《浩劫與重生》會與《魔獸世界》過往的資料片取㇐樣的名字?這樣故事走向會相同嗎?

我們希望能反映出資料片特色,所以嘗試了很多不同的名字、思考許多不是《浩劫與重生》的名字,但最終考慮到故事較嚴肅的本質以及它所帶來的巨大影響,感覺唯有將其稱為《浩劫與重生》才是正確的。當然故事上可能有些小地方不同,但主要劇情還是反映《魔獸世界》的《浩劫與重生》──死亡之翼是反派,而且反派終將被擊敗。這次死亡之翼被擊敗的方式,是由巨龍軍團團結㇐致,將他們的力量結合注入「巨龍之魂」,並最終用以擊潰死亡之翼。

不過巨龍軍團的成員可能有些不同。這些是現代的龍王,所以有厄比西昂作為黑龍軍團的龍王,有維蘭諾斯作為㇐隻元龍,同時麥琳瑟拉取代了伊瑟拉。在巨龍軍團重鑄「巨龍之魂」並將其帶到死亡之翼面前之前,他們必須先擊敗死亡之翼的副官和將軍們。比如說,如果艾薩拉擊敗了奈普圖隆並成為海洋的統治者會怎樣?如果拉格納羅斯燒毀了「世界之樹」並將其碎片融入自己的身體會怎樣?所以會有㇐些《爐石戰記》獨有的故事元素,但我們講述的《浩劫與重生》故事終究看起來非常熟悉,而且結局應該是㇐樣的。我們覺得既然是為了向他們致敬所講述的故事,將其命名為《浩劫與重生》是正確的做法。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

這次資料片新關鍵字「預兆」、「碎裂」的設計靈感為何?設計目的是想考驗玩家的什麼能力(例如手牌資源應用)?

我們嘗試做的第㇐件事,就是讓它們能代表故事中的兩個陣營,也就是巨龍軍團以及死亡之翼各自相關的職業。

如果你玩的是死亡之翼的職業之㇐,代表你向死亡之翼效忠,你是他的傳令官、是他的預兆者,因此他會用他的軍隊獎勵你、強化你。當他的手下愈多,他就愈強大,他的副官也隨之變強,玩家在遊戲過程中使用「預兆」的次數愈多,因預兆效果召喚的手下就會愈強。同時,因為你也在升級巨型副官,如果能發動「預兆」四次,將完全解鎖死亡之翼的力量。死亡之翼的職業是成為死亡之翼軍隊的㇐份子,應盡可能地發動「預兆」強化你的死亡之翼,讓他變得更強大。

反觀巨龍軍團,我們講述的故事是巨龍軍團必須分頭行動,在艾澤拉斯各地對抗死亡之翼的副官。因此,當㇐張「碎裂」卡牌進入手牌,它會分裂成兩半並到你手牌的兩側。當這些碎裂卡牌在手牌中相鄰時,它們會合而為㇐,變成㇐張更加強大的卡牌。巨龍軍團必須分開行動,但在最後他們擊敗死亡之翼的唯㇐方法是重聚並團結為㇐體。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

死亡之翼職業和預兆機制相當直觀,你打出愈多預兆卡牌,它就會愈強大且會獲得獎勵;而在巨龍軍團這邊,必須以特定方式構築你的套牌來解鎖碎裂的力量,譬如利用手牌指定這類允許玩家指定手中卡牌的機制,將卡牌洗回牌堆或捨棄。在構築套牌或操控手牌以解鎖碎裂的全部力量時,會稍微需要㇐些技巧。我們希望透過這兩個陣營和兩個機制,讓所有喜歡不同遊戲風格的玩家都能找到吸引他們的地方。

可否請製作團隊以情境舉例,玩家分別在什麼狀況下運用這兩個關鍵字,可以發揮最大效用呢?

預兆卡牌我會以戰士職業的拉格納羅斯為例。當你發動預兆時,拉格納羅斯召喚的士兵擁有死亡之聲,會對你的對手造成傷害,該傷害會隨著預兆次數提升。所以如果你預兆兩次,傷害會加倍,然後再預兆兩次,傷害會再次加倍。拉格納羅斯本身會在你的回合結束時觸發死亡之聲,所以你的死亡之聲會造成更多傷害。由於他會觸發那些死亡之聲,因此結合像《時光特攻隊》中的時空領主戴歐司這樣的卡牌時,可以使死亡之聲及回合結束效果加倍,進而造成大量傷害。有機會非常非常快變得異常強大。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

然後在巨龍軍團和碎裂卡牌這邊,我記得德魯伊有㇐張碎裂卡牌,其中㇐半是召喚樹人,另㇐半是強化你的場上。你可以各自做這兩件事,這已經很強,但當你把它們結合在㇐起時,這張碎裂卡牌會同時召喚手下並強化你的場上。具體來說,碎裂卡牌合體後會變得更強大,因為效果本就彼此配合,而且會是你想要㇐起打出的效果。

「死亡之翼」的卡牌之前就曾在《古神碎碎念》等資料片出現過,好奇這次會推出新的「死亡之翼」卡牌嗎?若會的話,它的能力和先前有何不同呢?

我們過去的確見過幾個死亡之翼,但這是他的第㇐張英雄卡,也是最大的不同之處,不僅僅是打出死亡之翼,而是變身成死亡之翼。死亡之翼總是與棄牌、龍類以及巨大的毀滅力量聯繫在㇐起,是經典系列中最具標誌性的卡牌之㇐,這次則以「戰吼」的形式表現這些效果。基本型態下有四種效果,玩家可以選擇其中㇐種,比如原本被稱為「挫敗」,後來改為「大災變」。如果你預兆兩次,就可以選兩個,如果預兆四次,就會四個全部釋放。這些相當強大、極具毀滅性的效果,應該非常貼切死亡之翼。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

「鬥毆」、「暗影閃現」等經典卡牌即將退環境,官方是怎麼決定要讓哪幾張牌退出的?

這很艱難,中間經歷了很多討論和辯論。「暗影閃現」從核心系列開始就㇐直存在,而「鬥毆」對戰士來說更不可或缺。要如何決定哪些標誌性的卡牌值得留下,哪些可以離開的方法,歸根究底在我們覺得設計上是不是受到了這些卡牌的限制。「鬥毆」對戰士而言是非常有效又具代表性的清場手段,有時會讓我們覺得難以製作能與之競爭的新卡牌。核心系列旨在成為該職業的基礎設計理念,而不是環境中最強大的卡牌,或讓團隊難以製作更新且有趣的類似功能。

所以像「暗影閃現」和「鬥毆」這樣的卡牌顯得稍微太有效率,導致我們無法以更新更有趣的方式探索這個能力。這不意味著這些卡牌永遠不會回來,也不代表永遠不會看到「暗影閃現」和「鬥毆」,但我認為這是㇐個設計哲學上的轉變,意即核心系列今年應該有什麼樣的強度。雖然某些卡牌㇐直都在,但不表示他們非得永遠都在。

 《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

相較於《海底歷險記》時期的巨型手下,這次在設計或實戰節奏上,做了哪些你們認為玩家最容易感受到的調整?

這個系列有兩種不同類型的巨型手下。在死亡之翼職業中,有那些預兆後會愈變愈強的巨型手下。這些巨型手下有相同結構,包括本體及兩個附屬肢體,㇐邊㇐個。雖然在形狀或數量上不是最華麗,但它們會與其餘預兆效果搭配作用,而且會在遊戲過程中變得更強。巨龍軍團職業中的巨型手下在肢體數量與功能上會更有趣㇐點,對《海底歷險記》記憶猶新的玩家應該會產生強烈共鳴。全場效果本身不㇐定是決勝關鍵,但依然非常強大,法力消耗也相當類似。當他們在遊戲中登場時,這樣的強度應該可以接受,讓你的對手有辦法與之互動,但打出時依然感覺很棒。

「巨型」絕對是粉絲最愛的關鍵字,我們很興奮能把它帶回來。我們覺得推出《浩劫與重生》資料片的這個重大時刻,正是做這件事的正確時機,能自然聯想到丘加利和賽絲特拉這些《浩劫與重生》中代表性的巨型角色。

《爐石戰記:浩劫與重生》團隊訪談:死亡之翼英雄卡超威,兩大新機制玩翻牌組!

我感到特別興奮的是巨龍軍團聖騎士職業的巨型手下「克洛瑪圖斯」,它的原型是㇐隻由維克多.奈法利斯創造的多頭龍。每顆頭都有獨特效果,而克洛瑪古斯擁有全部的效果。例如,為了移除克洛瑪古斯的聖盾術,必須先摧毀他擁有「聖盾術」關鍵字的那顆頭。這是我們嘗試以全新方式呈現巨型手下的㇐個例子。回想起《海底歷險記》,所有的巨型手下附屬肢體都在做相同事情,它們有相同的文字敘述框,所以基本上就是同㇐種衍生物。但現在有了像克洛瑪古斯這樣的卡牌,不只有四個不同的附屬肢體,全部都還搭配不同關鍵字,這樣的能力會讓事情變得特別且有趣。

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免費版 Midjourney 替代方案?Meta AI 生圖功能超強大!網頁版進階設定一次看!

作者 ycr
2026年2月9日 14:30
Meta AI 終於在台灣全面開放!這款深度整合社群的 AI 助理,不僅提供對話功能,其圖片生成能力更被譽為 Midjourney 的免費替代方案,Meta AI 的圖片生成技術值得一試。74bc1d4221a092df6d79b1cee7fee3dd

你也發現了嗎?最近在滑 Facebook 或 Instagram 的時候,介面上似乎多了一個「藍色小圈圈」,這不是軟體改版,而是 Meta AI 終於在台灣上線了!這款 AI 聊天機器人其實早已在國外先行登場,經過一段時間的測試和滾動式更新,如今擴大給更多國家的用戶使用,其中也包含台灣。那麼,這個突然出現在社群介面裡的 AI,到底能幫上什麼忙?它又是否真的和其他 AI 聊天機器人有所不同,值得一試呢?

 

文章目錄

Meta AI 發展歷程與模型特色

Meta AI 顧名思義就是由 Meta 推出的 AI 助理,因此一大特色便是與自家社群深度整合,包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 等。不過,其定位並不僅止於「社群內的聊天機器人」,而是結合產品布局與模型演進,逐步擴大應用情境。

社群起家的 AI 助理,深度整合 Meta 生態系

其實早在 2023 年 9 月,Meta AI 聊天機器人就已於 Meta Connect 大會上亮相。Meta AI 由客製化模型驅動,結合當時的 Llama 2(Llama 為 Meta 的開源大型語言模型)技術,主打更接近真人的自然互動體驗。起先 Meta AI 是直接內建於 Meta 旗下的社群平台中,並僅開放給美國用戶。

到了 2025 年 4 月,Meta 正式推出獨立的 Meta AI App,將使用情境從社群平台中擴大,也被外界視為正面迎戰 ChatGPT 的重要一步;此時,背後所使用的模型也已更新至 Llama 4。直到同年 11 月,Meta AI 宣布登陸台灣,並採取滾動式推送,近期才完成全面開放。

Meta AI 除了提供對話與生圖功能,更延伸至智慧眼鏡與感測手環,成為具備視覺與環境互動能力的隨身虛擬助手。

使用者可以直接在像是 FB、IG 等熟悉的社群介面中使用 Meta AI,無需額外下載 App。

背後引擎:混合專家與原生多模態模型

作為 Meta AI 的核心引擎,Llama 4 是 Meta 首次採用「混合專家(MoE)」架構的模型。不同於傳統模型每次運算都需啟動全部參數,MoE 讓每個輸入單元僅動用部分專家參數處理,不僅降低訓練與推理成本,也能在相同運算資源下提升模型品質。另一項重點是「原生多模態」設計,Llama 4 透過早期融合技術,將文字、圖像與影片整合進單一模型,使其能同時理解並生成多種內容,例如看懂照片並產生描述,或從長文延伸出相關圖像概念。

不過,從使用者角度來看,目前主流的 AI 助理如 ChatGPT、Gemini、Grok等,也都已具備類似的多模態與推理能力,因此在實際操作與基本使用體驗上,Meta AI 與其他 AI 助理之間的差異並不算明顯。

混合專家模型透過路由器動態分配輸入數據至特定專家層,結合共享專家的通用處理,實現大規模參數下高效能與低運算成本的動態分工機制。

進入方式、如何使用一次看

如同前面提到的,Meta AI 不只內建於 Meta 旗下社群服務中,也推出了獨立App。以下我們就整理目前所有可用的進入方式,以及在不同平台上使用時的差異。

在社群介面中一鍵呼叫

首先,若不想額外下載 App,最直接的方式是透過手機的 Messenger 或 IG聊天室。只要點擊搜尋列,便會看到「詢問 Meta AI」的提示,輸入問題後即可開啟聊天室,進行問答或生成圖片(目前暫不支援影片生成)。此外,在與朋友的聊天室中輸入「@Meta AI」,也能直接向 AI 提問;但需注意,Meta AI 僅能讀取並回覆被標記的那則訊息,無法抓取聊天室的歷史紀錄或讀取其他成員的對話。

另外,Meta AI 先前發表時,曾展示過一項功能:在FB 貼文下方直接詢問 AI關於該貼文的詳細資訊,點擊後同樣會跳轉至聊天室。不過截至截稿為止,台灣版尚未更新此項功能,且網頁版 FB 目前也尚不支持直接開啟 Meta AI 聊天室進行問答,亦無法像 Grok 一樣直接在留言區呼叫 AI。

在 Messenger 或 IG 的聊天室搜尋列中,直接輸入問題或搜尋 Meta AI,就能開啟 Meta AI 的聊天室。

根據 Meta 官方資料,FB 貼文下方會自動顯示與內容相關的建議問題,不過這項功能尚未在台灣開放。

還有網頁版及 App 可用

雖然電腦版 FB 尚未內建對話視窗,但使用者可透過左側工具列的「Meta AI」圖示,直接跳轉至獨立的網頁分頁。其介面與 ChatGPT、Gemini 並無太大的區別,中央設有對話框,往下滑動則能瀏覽其他使用者透過 Meta AI 創作的影像作品。

最後一種方式則是下載「Meta AI」獨立 App,功能與網頁版類似。除了基本的對話功能外,兩者都內建了一項名為「Vibes」的區塊,Vibes 類似 TikTok 直式短影音,但裡頭的內容全是由 AI 生成的動態影像。此外,Meta 也將 AI 功能整合至 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡中,並可搭配 App 使用,不過該款眼鏡目前尚未在台灣正式上市。

目前在電腦版 FB 中,還無法直接使用 Meta AI 聊天室,但可透過左側工具列的 Meta AI 圖示,跳轉至網頁版。

在 Meta AI App 中,還有一個區塊專門供使用者滑動瀏覽 AI 生成的短影音。

圖片生成結合 Midjourney 與 FLUX 技術加持

雖然在文字能力以及功能面上,Meta AI 與其他主流 AI 助理的使用體驗差異不大,但在圖片生成方面,Meta AI 則顯得相當值得一試,甚至被部分使用者視為 Midjourney 的免費替代方案之一。

美學能力大幅提升

這樣的評價並非空穴來風,Meta 先前與 Midjourney 簽署技術合作協議,取得「美學技術(Aesthetic technology)」授權。而 Midjourney 在 AI 影像創作領域向來以藝術性見長,雖然 Meta 並非直接使用其模型進行生圖,但透過相關技術合作,仍讓 Meta AI 在整體風格表現上有所提升。

另一方面,Meta 也與 Black Forest Labs 合作導入 FLUX 模型。FLUX 自推出以來,便以人物細節與寫實度受到關注,使 Meta AI 的生成影像能在藝術感與真實感之間取得平衡。儘管其與兩者的合作細節皆未公開,但從實際成果來看,Meta 在 AI 生圖領域的布局相當明確。

不同 AI 模型各具優勢

對多數一般使用者而言,「免費」與「易用性」往往是選擇 AI 工具的重要因素。因此,即便 Meta AI 在專業層面上仍難以完全取代 Midjourney 或 FLUX 等獨立服務,但若只是希望快速產出品質不錯的圖片,Meta AI 仍是一個具吸引力的選項。

至於不同 AI 的生圖取向,筆者認為各有優勢。偏好風格化與藝術感的使用者可嘗試 Meta AI;有修圖需求或較重視繁體中文支援者,Gemini(Nano Banana Pro)相對完整;ChatGPT 整體表現穩定,而追求生成速度與多張輸出的,則可考慮 Grok。多數服務皆提供免費方案,建議實際試用後再選擇合適工具。

AI 生圖實測比較

Midjourney

筆者參考 Midjourney 網頁版社群畫廊中的公開圖片提示詞,分別於 Meta AI、Gemini 與 ChatGPT 進行圖片生成測試。就當次結果觀察,Meta AI 在藝術性與光影處理上確實較為突出;Gemini 與 ChatGPT 的畫面品質同樣不差,但整體風格偏向寫實。需注意的是,AI 生成具有隨機性,以上僅為當次測試結果。

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網頁版獨有的美學設定與生圖介面

由於 Meta AI 導入了 Midjourney 的美學技術,在圖片生成功能中也提供類似Midjourney 的「美學設定(Aesthetics)」選項,使用者可調整多樣性、奇異度、風格化等參數;圖片長寬比則提供 1:1、9:16 與 16:9 三種選擇。不過,這些進階設定目前僅限於網頁版提供,因此以下示範將以網頁版為主;此外,網頁版在單次指令下會一次生成四張圖片。

實際操作方式也相當簡單,只要進入 Meta AI 網頁版,於左側工具列點選「Create」,或是在聊天對話框中點擊「+」號,並選擇「Create」,即可開始進行圖片生成。

Meta AI

網址:https://www.meta.ai/

⬇︎ 進入 Meta AI 並開啟「Create」功能後,即可選擇生成圖片或影片,並調整畫面比例與進行風格化等設定。

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⬇︎ 預設狀態下,除了風格化數值為 100,其餘參數皆為 0;其他圖片則是將單一參數調整至最大值,其餘設定維持預設。

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⬇︎ 多樣性(Variety)100:主要控制生成圖像的風格差異,數值越高,創意變化越多;數值越低,畫面風格越一致。

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⬇︎ 奇特度(Weirdness)3000:數值越高,生成結果越奇異,視覺效果也更偏向超現實風格。

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⬇︎ 風格化程度(Stylization)1000:控制藝術風格強度,數值越高,AI 對提示詞的詮釋越自由,並加入更多藝術性創意。

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進階設定:風格參照種子的應用

眼尖的讀者可能已注意到,在美學設定中還有一項「風格參照種子(Style Reference Seed)」尚未介紹。這項設定可視為 AI 圖片的「風格識別碼」,用來協助生成結果維持一致的視覺風格,屬於較進階的控制方式,因此特別拉出來說明。

鎖定風格,降低隨機性影響

眾所周知,AI 生成結果具有一定隨機性,難以百分之百重現同一張圖片。風格參照種子的作用,正是用來「鎖定藝術風格」。舉例來說,當提示詞不同、但風格參照種子相同時,生成結果仍會呈現相近的色調、材質與整體氛圍,只是主體內容有所差異;若提示詞與風格參照種子皆相同,生成結果則會更加貼近原圖。

而風格參照種子就是一組數字,像是 853、34689 或 3193102811 等都有可能。在 Midjourney 社群中,已有不少玩家專門分享各種 sref(Style Reference Seed)數值;不過依目前測試結果來看,Midjourney 與 Meta AI 之間的風格參照種子並不通用,而 Meta AI 也尚未有較完整的 sref 交流或整理社群。因此若想要找到喜歡的風格,可以透過簡單的提示詞,搭配不同數值進行測試,找到偏好風格後,即可將數字記錄下來作為後續生成的風格參考。

風格參照種子(Style Reference Seed)是由一串數字組成,主要用途在於定義並鎖定生成圖的視覺風格。

在不同提示詞中套用相同的 sref 參數,便能生成風格相近的圖片,適合用於製作系列作品。

可參考 Vibes 其他使用者提示詞

另外在 Vibes 頁面中,常可看到其他使用者的提示詞中包含如 ar、v 等參數,這些多半源自 Midjourney 的使用習慣,ar 代表圖片比例,v 則為模型版本。雖然這些參數未必完全適用於 Meta AI,但在描述細節上仍具有一定參考價值。若看到喜歡的作品,也可點入複製其提示詞作為參考。

目前 Meta AI 上的提示詞仍以英文為主,但使用中文同樣可以成功生成圖片。另外,由於 Vibes 僅支援以動態影像形式發布內容,因此點入時看到動畫是正常情況;若複製提示詞後希望生成靜態圖片,記得將描述動作或動畫的相關文字刪除。

在 Vibes 中點擊其他使用者的作品,即可查看該影像的完整提示詞與參數,方便初學者觀摩與直接參考。

Meta 在「Restyle」中還有內建多種風格,生成後可一鍵轉換,也能重新編輯提示詞或加入新元素。

一鍵將圖片轉換為動態影像

當圖片生成完成後, 點進該張圖片就會看到「Animate」的選項,只需一鍵操作,即可將靜態圖片轉換為動態影像、加入配樂,甚至嘗試對嘴等效果等等;此外,使用者也可上傳自己裝置中的圖片,轉換成動態內容。不過在實際測試過程中,部分功能仍偶爾出現失敗情況,整體穩定度有待提升。

而就生成效果而言,若是寫實風格的片段,目前尚未達到以假亂真的程度,但如果是將風格化或可愛取向的圖片轉換為類似動畫的呈現,整體效果還算是自然,可以作為簡單的動態展示或是短影音素材,具備一定的實用性。

步驟 1:在靜態圖片畫面右側的工具列中,可看到三種「Animate」選項,分別為加入對嘴、直接動畫,以及可自行輸入提示詞的客製化動畫。

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步驟 2:這裡以客製化動畫為例,透過提示詞讓狗跑起來;這個步驟也可以加入內建的音樂,輸入完成即可送出。

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步驟 3:影片生成出來以後,還可以繼續延長或是轉換風格。

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步驟 4:想將成品發布到 Vibes 公開給其他用戶,可按下「Post to feed」,音樂、標題與提示詞等資訊也會一併分享。

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步驟 5:若想直接從聊天室建立新的影片,也可在 Create 中選擇「Video」;此外,官方亦提供上傳照片的選項,但筆者實測時未成功。

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讓自己成為 AI 影片主角

如同 OpenAI 旗下的 Sora App,Meta AI 同樣支援使用者上傳個人圖像,並將自己的臉孔融入 AI 影片中。不過,目前「個人圖片建檔」的功能僅限於 Meta AI 行動版 App,因此初次設定時必須先透過手機操作。一旦建檔完成,日後無論在手機或網頁端,都能隨時呼叫個人肖像來生成影片。

在呈現效果上,個人認為仍以捕捉使用者的「神韻」為主,無法達到百分之百的無縫完美融合,整體而言偏向社群互動的「娛樂性質」。此外,由於該功能涉及個人肖像權,特別提醒在使用相關內容時需更加謹慎。

步驟 1:在 Meta AI App 裡開啟個人檔案,點擊「你的自拍照」上傳照片,之後就是依照提示完成上傳步驟,因此這部分的細節步驟省略。

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步驟 2:完成設定後,可選擇自己的肖像使用權限,設定為僅自己可用或公開給其他人使用。

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步驟 3:接著在 Vibes 中找到想要出鏡的影片,點選「Remix」。

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步驟 4:這時會出現「替換用戶」選項,點擊後選擇自己的肖像;也可以使用其他已授權給他人使用的頭像。

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步驟 5:Meta AI 將生成四個版本供選擇,之後仍可加入配樂、對嘴等功能,或自行撰寫旁白,不過現階段不支援中文語音。

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iPhone 訊息傳照片洩隱私?關閉「包含位置」設定,保護你的照片拍攝地點資訊

作者 ycr
2026年2月8日 13:30
iPhone 用戶若是透過內建的「訊息」App 或 AirDrop 傳送照片給他人時,位置資訊也會一併被傳送出去。若擔心隱私問題,只要在傳送前多做一個小設定,就能避免將位置資訊一同分享。35404af69670a0c72c17c818e5e9a98f

在用 iPhone 拍攝照片時,系統預設會自動記錄位置資訊,方便日後回顧拍攝地點。不過,若透過內建的「訊息」App 或 AirDrop 傳送照片給他人時,這些位置資訊也會一併被傳送出去。若擔心隱私問題,只要在傳送前多做一個小設定,就能避免將位置資訊一同分享。

步驟 1:如果透過「訊息」App 傳送照片,對方在儲存後也能看到該照片的拍攝位置資訊。

iPhone 訊息傳照片洩隱私?關閉「包含位置」設定,保護你的照片拍攝地點資訊

步驟 2:若想在傳送時關閉位置資訊,只需先開啟該張照片,並點選「分享」圖示。

iPhone 訊息傳照片洩隱私?關閉「包含位置」設定,保護你的照片拍攝地點資訊

步驟 3:在分享畫面的上方,會看到一個「選項」。

iPhone 訊息傳照片洩隱私?關閉「包含位置」設定,保護你的照片拍攝地點資訊

步驟 4:點入「選項」後,將「包含位置」的按鈕關閉,然後按下「完成」。

iPhone 訊息傳照片洩隱私?關閉「包含位置」設定,保護你的照片拍攝地點資訊

步驟 5:此時在分享畫面上方會出現「未包含位置」的提示訊息,接著就可以選擇要傳送的對象。

iPhone 訊息傳照片洩隱私?關閉「包含位置」設定,保護你的照片拍攝地點資訊

步驟 6:對方儲存照片後,在相片資訊中就不會出現拍攝位置了。

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Disney+ 8 部高品質美劇推薦:《帝國雜誌》權威認證片單,過年把這些神劇一次補齊

作者 ycr
2026年2月7日 12:30
英國《帝國雜誌》點名推薦的 Disney+ 必看影集清單來了!從超級英雄到歷史權謀,Disney+ 匯集多部神級作品,這份精選必看美劇,絕對值得你趁假期一次補齊,滿足挑剔的追劇眼光。9e149c2a82411f02af3ebd241b719133

連《帝國雜誌》都點名推薦的必追美劇清單來了!不管你偏愛超級英雄、懸疑驚悚,或是歷史權謀、黑色喜劇,Disney+ 都準備好一系列品質掛保證的神級影集,專為挑劇眼光犀利、又渴望新鮮感的你而生。英國權威影視雜誌《帝國雜誌》(Empire)每週與全球影評圈密切交流,從中精選出新一年最值得一看的 Disney+ 必看名單,這些作品你或許早已耳熟能詳,甚至早就躺在待看片單中,不如就趁著過年假期一次補齊,把經典全數收入口袋。

文章目錄

《帝國雜誌》精選片單 1:《神力人》漫威最溫柔也最意外的驚喜

想看看不走老路的漫威作品嗎?《神力人》會是最佳入口。由《尚氣與十環傳奇》導演德斯汀.克萊頓.丹尼爾.克雷頓操刀,本劇刻意跳脫傳統英雄敘事與炫目特效,轉而以黑色幽默與後設視角,重新解構「英雄電影」本身。葉海亞.阿巴杜.馬汀二世飾演的西蒙,與班.金斯利回歸詮釋的崔佛.史萊特,化身為兩名在英雄電影試鏡中浮沉的三線演員,兩人火花四射的對手戲妙趣橫生,即便從未接觸過漫威宇宙,也能輕鬆投入、笑中帶思。

  • 類型:超級英雄、動作冒險、喜劇、科幻
  • Disney+ 觀看連結:《神力人

《帝國雜誌》精選片單 2:《大熊餐廳》混亂、壓力與熱血交織的艾美獎霸主

橫掃艾美獎與金球獎的《大熊餐廳》,堪稱高壓職人劇的代表作。故事帶觀眾直闖芝加哥最令人窒息的廚房現場,由傑瑞米.艾倫.懷特飾演的天才主廚卡米,背負親人離世的傷痛,試圖將米其林等級的料理理念,注入一間瀕臨崩潰的平價小店。員工失序、資金告急,每一集都像在倒數計時,節奏凌厲、情緒緊繃,讓人不自覺跟著鍋爐聲與吼叫聲一起心跳加速。

  • 類型:劇情片、喜劇
  • Disney+ 觀看連結:《大熊餐廳

《帝國雜誌》精選片單 3:《安道爾》星戰迷心中的天花板之作

如果說《曼達洛人》是英雄傳奇,那《安道爾》就是冷冽而精緻的諜報史詩。《俠盜一號》主創東尼.吉洛伊以極為成熟的筆觸,描寫卡西恩.安道爾在帝國高壓統治下,如何從邊緣小人物一步步覺醒,走向反叛之路。第二季回歸後再度刷新口碑紀錄,被譽為《星際大戰》系列中最具文學性與政治深度的代表作。

  • 類型:動作冒險、科幻、特務活動/間諜
  • Disney+ 觀看連結:《安道爾

《帝國雜誌》精選片單 4:《幕府將軍》戰國版《冰與火之歌》

由真田廣之籌備多年的野心之作,攜手《獨行俠》編劇團隊,打造出氣勢磅礴的歷史鉅作。迷霧森林、血泥交織的戰場,以及暗潮洶湧的宮廷權謀,全劇宛如一幅濃墨重彩的戰國畫卷,細膩描寫幕府末期的背叛、慾望與暴力。真田廣之與澤井杏奈憑藉精準而內斂的演出,雙雙奪下艾美獎視帝、視后,也讓全球觀眾再次沉醉於日本武士文化的冷冽美學。隨著第二季確定製作,這場權力與忠誠的博弈仍將持續升溫。

  • 類型:動作冒險、歷史
  • Disney+ 觀看連結:《幕府將軍》 

《帝國雜誌》精選片單 5:《夜魔俠:重生》限制級英雄的黑暗回歸

查理.考克斯再度披上紅色戰袍,帶著地獄廚房的無畏精神回歸。這回夜魔俠不只要面對老對手金霸王威爾遜.費斯克,更得迎戰對方成為紐約市長後,以法律包裝獨裁的危險局勢。近身肉搏、血腥寫實的巷戰風格,讓整部作品充滿黑色犯罪片氣息。如果你偏愛硬派動作與對正義的深層拷問,這部具備限制級質感的英雄影集絕對不容錯過,第二季也將於今年 3 月在 Disney+ 登場。

《帝國雜誌》精選片單 6:《破案三人行》跨世代的高能量燒腦喜劇

作為近年謀殺懸疑類型的復興代表,《破案三人行》由史提夫.馬丁、馬丁.肖特與席琳娜.戈梅茲組成另類偵探搭檔,將公寓命案轉化為充滿笑點的 Podcast 調查實錄。影集巧妙融合推理與復古喜劇節奏,第三季更迎來保羅.路德與梅莉.史翠普加盟,讓這場充滿鄰里八卦與驚喜反轉的追兇旅程更加迷人。

  • 類型:懸疑、喜劇、犯罪
  • Disney+ 觀看連結:《破案三人行

《帝國雜誌》精選片單 7:《異形:地球》比惡夢更貼近現實的前傳篇章

經典科幻恐怖《異形》系列正式回到地球舞台。名導諾亞.霍利將時間線設定在首集電影的兩年前,深入探討生化人與外星生命之間的哲學衝突。賽德妮.錢德勒飾演的溫蒂,擁有特殊「混合體」意識,在調查墜毀太空船的過程中,逐步逼近最原始、也最無法逃避的恐懼。本劇成功拓展《異形》宇宙,回應老粉絲對系列重生的期待。

《帝國雜誌》精選片單 8:《曼達洛人》萌翻全球的 Disney+ 招牌之作

作為 Disney+ 啟動初期的門面代表,《曼達洛人》早已成為星戰宇宙中最具人氣的存在。《鋼鐵人》導演強.法夫洛巧妙融合《星際大戰》的精神內核與漫畫《帶子狼》的孤獨浪人元素,由佩德羅.帕斯卡飾演的曼達洛人,與「尤達寶寶」古古並肩闖蕩銀河。古古的超高萌度,加上硬漢外表下的溫柔守護,讓這對搭檔成為跨世代影迷心中難以取代的經典。

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巷導科技首創「生活圈找房」:打開地圖即可查看附近房源,還能設定預算、公設比等條件篩選

作者 ycr
2026年2月5日 11:00
巷導科技推出全台首創以「生活圈」為核心的地圖找房平台。透過自研引擎與等時線技術,使用者可依通勤時間、每月房貸預算及公設比等條件精準篩選,並自動合併重複房源,打造直覺且高效的全新找房體驗。519374376cc1a7245a5ec26085240000

「真的沒有更好的方法了嗎?」過往房屋刊登多以條列式佈告欄呈現,用戶往往得在找房 App 與地圖工具間頻繁切換,反覆確認交通動線與周邊環境。為解決此痛點,由前台灣 Google Maps 負責人鄭依桓領軍的房產科技新創「巷導科技」,宣布推出全台首創以「生活圈」為核心的地圖找房平台。使用者只需打開地圖,即可直覺查看附近房源,並能進一步設定預算、房數及公設比等條件,讓找房過程更精準、更具效率。

巷導科技首創「生活圈找房」:打開地圖即可查看附近房源,還能設定預算、公設比等條件篩選

以「買家生活圈」為核心,重新定義找房流程

巷導科技重新定義了找房的起點,讓使用者從「生活重心」出發,而非傳統僅能以行政區篩選。使用者只需在地圖上定位生活圈(如公司位置),系統便能顯示通勤 30 分鐘內的房源,並支援切換汽車、機車或大眾運輸等模式。

巷導科技首創「生活圈找房」:打開地圖即可查看附近房源,還能設定預算、公設比等條件篩選

為讓周邊機能一目了然,地圖強化了視覺顏色管理,將民眾找房時會在意的設施特別標示,如公園、醫院、學校,甚至像是公墓等嫌惡設施;而其餘內容則不會顯示,以維持介面乾淨。此外,針對市場上同一物件常有不同房仲重複刊登的亂象,巷導透過大數據自動合併重複物件,使用者不僅能一站對比各家房仲的開價與描述,還能查閱房仲的專業證照履歷,選出最信賴的房仲。

巷導科技首創「生活圈找房」:打開地圖即可查看附近房源,還能設定預算、公設比等條件篩選

從預算到通勤,個人化找房體驗

巷導科技目前已推出網頁版與 App 版,使用者在選擇住宅、辦公或店面需求後,即可輸入上班地點、車站或學校作為生活圈中心,並設定理想格局與坪數。在預算設定上,使用者無需自行換算總價,只需輸入「每月可負擔的房貸金額」,系統便會自動過濾出財務範圍內的物件。

巷導科技首創「生活圈找房」:打開地圖即可查看附近房源,還能設定預算、公設比等條件篩選

針對雙薪家庭,平台更支援設定「兩個生活圈」,精準搜尋交集範圍內的房源,同時兼顧夫妻雙方的通勤時間,或方便照顧長輩的家庭找到最平衡的居住點。

家空間運算引擎,通勤時間精準掌握

 不同於一般串接現成地圖的平台,巷導自行研發高效能空間運算引擎,採用最新向量式地圖(Vector Tiles)與 WebGL 技術,使地圖縮放互動流暢且即時。平台將介面建立在真實的「通勤邏輯」上,利用「等時線」概念取代傳統的直線距離,透過實際道路條件計算出特定時間內可抵達的真實範圍。目前巷導已與全台近十大房仲集團合作,整合超過 10 萬筆房源,確保資訊豐富且多樣。

巷導科技首創「生活圈找房」:打開地圖即可查看附近房源,還能設定預算、公設比等條件篩選

巷導表示,目前雖暫無法以特定「建案」名稱搜尋,但已納入改進規劃中,未來將持續優化,提供更貼近使用者行為的智慧找房體驗。

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