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263 款遊戲玩到手軟!G-EIGHT 台灣獨立遊戲展五週年規模創新高,《活俠傳》聯名套票限量開賣

作者 小治
第五屆 G-EIGHT 獨立遊戲展將於 12 月隆重登場,本屆集結 9 國 263 款獨立遊戲作品,並推出活俠傳聯名套票吸引玩家,透過多元獨立遊戲與專業商務媒合,打造亞洲年度開發盛事。259647a9c449cc0ef7f05279cfc66152

由巨罷娛樂主辦的台灣獨立遊戲展 G-EIGHT 邁入第五屆,官方宣布 2026 年展會將於 12 月 4 日至 12 月 6 日每日 11:00 至 19:00(最後入場時間 18:00)在台北花博爭艷館(台北市中山區玉門街 1 號,近捷運淡水線圓山站 1 號出口)舉行。本屆展會規模創下歷年新高,共集結來自至少 9 個國家與地區的 172 組參展單位、展出 263 款遊戲作品;同時首度將展區延伸至「台北花博流行館」並導入國際商務媒合系統,顯示 G-EIGHT 已從單純面向玩家的試玩展覽,進一步擴展為兼具開發與發行對接功能的 B2B 產業平台。

參展規模創歷屆新高,跨足花博流行館導入 MeetToMatch 商務媒合

自 2022 年由 6tan、湯瑪士及李勇霆(Tony,偷泥)共同創辦以來,G-EIGHT 逐步成為台灣與海外獨立遊戲創作者的交流據點。邁入五週年,本屆報名收件數創下首屆以來最高紀錄,預計參展的 172 組單位涵蓋獨立遊戲開發團隊、遊戲發行商及國際遊戲展會代表,團隊來源橫跨台灣、日本、中國、澳洲、馬來西亞、菲律賓、越南、韓國,並首度迎來南美洲的智利國家代表隊參展,呈現跨文化背景的遊戲創作樣貌。G-EIGHT 共同創辦人李勇霆表示,許多過去帶著開發中 Demo 參展的團隊,如今作品已正式上架甚至走向國際市場,展會的成長不僅反映在參展規模擴大,更體現在開發者能於此獲得玩家回饋、累積經驗,並帶著更成熟的作品回歸展場。

今年 G-EIGHT 導入「MeetToMatch」系統,為大會參展商提供商務媒合服務。

在產業合作機制上,G-EIGHT 今年首度於「台北花博流行館」規劃專屬商務區域,並導入國際展會常用的「MeetToMatch」系統,為獨立遊戲開發者、發行商與相關業界人士提供結構化的商務媒合服務。對中小型獨立開發團隊而言,在欠缺跨國商務拓展資源的情況下,展會直接整合線上預約與線下洽談系統,有助於提升尋找海外發行與資金合作的對接效率。除了 B2B 商務交流,展會今年也擴大周邊商品與跨國展會合作版圖。官方宣布除持續與美國獨立遊戲周邊商品公司「Fangamer」維持獨家合作關係外,今年更引進日本動漫與遊戲周邊品牌「AmiAmi」進行展場獨家販售。

263 款遊戲玩到手軟!G-EIGHT 台灣獨立遊戲展五週年規模創新高,《活俠傳》聯名套票限量開賣

攜手《活俠傳》推通路限定 T-shirt 套票,多元票種 11 月 2 日開賣

針對一般玩家,2026 G-EIGHT 門票與預購限定套票將於 11 月 2 日中午 12:00 起在 KKTIX與 ibon 售票系統同步啟售。一般單日票分為兩個售票階段,11 月 2 日至 12 月 3 日期間販售的早鳥優惠單日票為 NT$ 300,12 月 4 日至 12 月 6 日展期間販售的展期單日票則為 NT$ 350。此外,預購期間亦針對結伴觀展的玩家推出售價 NT$ 555 的「5 週年雙人票」(內含兩張單日票,支援 QR code 電子票掃描入場或超商列印紙本票券),以及由 KKTIX 獨家販售、限量 8 組的「爹!終身票」,售價為 NT$ 8,888,內含 G-EIGHT 2026 全套限定周邊商品收藏與終身入場參觀資格方案。

「2026 G-EIGHT X《活俠傳》聯名 T-shirt 套票」,ibon為白色款,KKTIX則為黑色款。

首波公開的遊戲聯名企劃則攜手台灣武俠獨立遊戲《活俠傳》,推出「2026 G-EIGHT X《活俠傳》聯名 T-shirt 套票」,定價為 NT$ 1,280(內含價值 NT$ 980 的聯名 T-shirt 一件與價值 NT$ 300 的單日入場券一張,商品採展場現場取貨)。該套票依售票通路區分款式,ibon 平台販售白色款、KKTIX 平台則販售黑色款,兩大通路各限量 200 份,自 11 月 2 日起販售至售完為止。官方同時預告後續將陸續釋出更多遊戲聯名商品與展場限定內容,相關資訊與攤位編號對照表可參考 G-EIGHT 官方網站。

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Windows 11 竟能執行 34 年前的古董軟體!開發者挖出 1992 年 CD 播放器,免模擬器直接啟動

作者 小治
Windows 11 展現驚人相容性,實測發現 1992 年的 CD 播放器竟能原生啟動,足足跨越近 34 年,驗證了微軟維護向下相容性的工程堅持。16ab4d2296c80a54dacd5688218cc9bd

軟體開發者 Enlyth 近期針對微軟作業系統展開相容性逆向實測,試圖在不依賴完整虛擬機的前提下,找出能在現代 64 位元 Windows 11 上原生啟動的最古老圖形化介面(GUI)程式。經過比對微軟多個歷史版本的 .exe 執行檔,確認來自 1992 年 11 月 Windows NT 3.1 測試版的 CDPLAYER.EXE(CD 播放器),是目前已知能在 Windows 11 上原生啟動的最古老 GUI 程式,跨越近 34 年。

Windows 11 竟能執行 34 年前的古董軟體!開發者挖出 1992 年 CD 播放器,免模擬器直接啟動

16 位元架構的斷代門檻:尋找原生 PE 格式與 Win32s 早期足跡

64 位元 Windows 系統在底層架構上全面移除了 NTVDM(虛擬 DOS 機器,Virtual DOS Machine),使得 Windows 1.x 至 Windows 3.x 時代的所有 16 位元 NE(New Executable)格式程式無法直接在 WOW64 子系統中被調用。任何要在現代 Windows 11 上原生啟動的應用程式,必須至少符合 32 位元 PE(Portable Executable)結構。

Enlyth 首先找出早期 Win32s 擴充套件中的 32 位元 FREECELL.EXE(新接龍),其檔案修改日期為 1993 年 2 月 22 日。實測顯示,這款距今 33 年又 8 個月的經典小遊戲,在未經過任何代碼修改或相容性設定補丁的情況下,能直接在最新的 Windows 11 系統上流暢遊玩。

Windows 11 竟能執行 34 年前的古董軟體!開發者挖出 1992 年 CD 播放器,免模擬器直接啟動

Windows NT 3.1 測試版大多當機,唯獨CD播放器過關

Enlyth 為了探索更久遠的極限,進一步從 Internet Archive 檢視微軟於 1991 至 1992 年間開發的 Windows NT 3.1 早期預覽版本。1991 年的最早期版本因採用未定案的草案 PE 格式,無法被現代 Windows 載入器辨識;1992 年中之前的測試版二進位檔,則存在呼叫約定(Calling Convention)的底層架構衝突。

1992 年中以前的測試版程式,呼叫 Windows API 時預設採用 cdecl 呼叫約定(由呼叫者清理堆疊),而現代 Windows API 則全面採用 stdcall(由被呼叫函式以 ret N 清理堆疊)。這導致老程式呼叫 ShowWindow 等視窗管理函式時,參數在函式內部被清除後,外層呼叫端又再次執行 add esp, 4,造成堆疊指標雙重清理而當場崩潰。

突破點出現在 1992 年 11 月 16 日產出的 Windows NT 3.1 Build 347。該版本已修正為現代通用的 stdcall 約定,但大部分應用程式仍因捆綁的舊版 C 執行時期程式庫(CRT)衝突而無法啟動。但 CDPLAYER.EXE 避開了內建 CRT 的陷阱,選擇動態連結至系統的 crtdll.dll;微軟至今仍將 32 位元的 crtdll.dll 放置於 C:\Windows\SysWOW64\ 中以維持向下相容。由於現代個人電腦已罕見實體光碟機,Enlyth 另以小型的 cdemu.dll 模擬光碟機並餵入測試音訊資料,讓這款將近 34 年前的 CD 播放器成功執行播放功能。

借助開源轉譯層重現 Windows 1.01 棋盤

開源社群維護的 otvdm(winevdm)則提供另一條途徑。它無須安裝完整的舊版 Windows 虛擬機,而是內建 16 位元 x86 CPU 模擬器,並以 Wine 為基礎將 Win16 API 呼叫轉換為現代 Win32 API。

透過 otvdm 輔助,檔案日期標記為 1985 年 11 月 15 日、隨附於微軟初代圖形作業環境 Windows 1.01 的 REVERSI.EXE(黑白棋),成功在最新版 Windows 11 上啟動並可完整遊玩。Enlyth 亦坦言借助 otvdm 屬於模擬層的「作弊」手段,因此並不列入純原生執行的範疇。

向下相容的雙面刃

微軟與蘋果在作業系統演進思維上呈現出鮮明的對比。蘋果 macOS 在技術轉折點多次果斷斬斷過往架構,包括淘汰 Carbon、強制全面 64 位元化與終止舊版相容層;微軟則在 Windows 中保留了廣泛的 Win32 API 契約與 crtdll.dll 等舊版動態連結庫。

這種相容承諾常被批評為 Windows 系統體積臃腫、背負歷史包袱的主因。但從實測結果來看,三十餘年前的 32 位元二進位程式,部分至今仍能不經修改在現代 Windows 上成功執行,體現了微軟長期維護向下相容性的工程堅持。

資料來源:https://blog.enlyth.com/posts/oldest-windows-gui-app-win-11/

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ROG 攜手《影之刃零》推出暗黑武俠聯名電競裝備!4K 雙模螢幕、鍵盤滑鼠耳機全到齊,最低 1,990 元起

作者 小治
ROG 攜手《影之刃零》推出聯名系列,將暗黑武俠美學注入電競裝備。這次《影之刃零》聯名涵蓋雙模螢幕、鍵盤與滑鼠,以紅線意象串連視覺。ROG 透過細膩工藝還原遊戲氛圍,是粉絲不容錯過的頂級收藏。6ae5b802064bdf333dc79e97fc6cbd15

華碩 ROG 玩家共和國與北京靈遊坊工作室(S-Game)合作推出 ROG x《影之刃零》(Phantom Blade Zero)聯名系列,涵蓋電競螢幕、無線鍵盤、鍵帽組、滑鼠與耳機共五款產品,售價從 NT$ 1,990 到 NT$ 15,900。這次聯名並非單純換色貼標,而是把遊戲中的武器雕紋、角色剪影與「紅線」等意象,都做進各產品的實體結構設計裡,從螢幕到周邊,整條產品線綁成同一套視覺系統,拉高玩家整套入手的誘因。

設計主軸:當賽博龐克遇上武俠龐克

整個系列的設計語彙,是把 ROG 既有的賽博龐克風格與《影之刃零》的暗黑武俠美術融合,元素包括刀刃、兵器雕刻紋理、角色剪影,以及遊戲中極具辨識度的紅線意象,用來呼應遊戲「幻影世界」的視覺敘事。其中紅線源自遊戲存檔點的引導機制,在鍵盤、滑鼠與耳機上都被拿來當作串連外觀的主線,是這次聯名最一致的設計符號。

ROG Strix XG27UCGR-G Phantom Blade Zero

螢幕的聯名重點放在半透明底座:採用本次合作的深紅色調,加入遊戲武器造型細節,並配置可發光的 Phantom Blade Zero 標誌。

面板規格方面,這台 27 吋螢幕支援 4K/162Hz 與 Full HD/485Hz 雙模式切換,搭配華碩 Fast IPS、Extreme Low Motion Blur Sync(ELMB Sync)極低動態模糊同步技術與可變更新率,用以降低殘影與畫面撕裂。雙模設計的實際意義在於,玩《影之刃零》這類重畫面的單機動作遊戲時可用 4K 畫質,切換到競技 FPS 時則改用 1080p 換取 485Hz 的高更新率,一台螢幕涵蓋兩種使用情境。

色彩表現為 95% DCI-P3 與 130% sRGB 色域,並內建 Smart Pixel 與進階 4K 升頻技術,可強化每一幀畫面,並讓較低解析度訊號的影像更細緻銳利。連接埠包括支援 DP Alt 模式的 USB Type-C、DisplayPort 1.4 與 HDMI,可相容市面上大多數遊戲主機與多媒體裝置。建議售價 NT$ 15,900。

ROG 攜手《影之刃零》推出暗黑武俠聯名電競裝備!4K 雙模螢幕、鍵盤滑鼠耳機全到齊,最低 1,990 元起

ROG Strix Morph 96 Wireless Phantom Blade Zero

鍵盤的金屬上蓋以主角使用的單手劍「Sanguine」為靈感,結合亮面與霧面處理;鍵帽印有武器雕紋與遊戲場景圖樣,採半透明黑色材質搭配紅色背光。紅線元素在這裡串連左側控制旋鈕與右側的鈴鐺按鍵。

結構上,Morph 96 Wireless 採用可高度客製化、易於升級的設計,定位板、消音棉等內部元件都能自行更換。軸體為支援熱插拔的 ROG NX V2 機械軸,搭配 Gasket 結構與多層消音設計;連線支援藍牙、2.4GHz 無線與 USB 有線三模,可進行多裝置配對。建議售價 NT$ 5,490。

ROG 攜手《影之刃零》推出暗黑武俠聯名電競裝備!4K 雙模螢幕、鍵盤滑鼠耳機全到齊,最低 1,990 元起

已經有機械鍵盤、不想整把換掉的玩家,可以考慮另外推出的 ROG Keycap Set Phantom Blade Zero 鍵帽組。這組鍵帽採熱昇華工藝,融入遊戲標誌與視覺元素,並以三面透光設計強化 RGB 燈效;支援 65%、75%、96% 與全尺寸鍵盤配置,適用相容的機械式鍵盤。建議售價 NT$ 1,990,也是整個系列入手門檻最低的一款。

ROG Harpe II Ace Phantom Blade Zero

滑鼠同樣以遊戲武器為靈感,將金屬質感與雕刻紋理延伸到側鍵及接收器延長轉接器上,紅線意象則貫穿整個滑鼠外殼。機身採用尼龍材質,在減輕重量的同時提升抗衝擊能力。感測規格為 42,000 dpi 光學感應器,支援玻璃表面追蹤,輪詢率最高 8kHz。建議售價 NT$ 4,990。

ROG 攜手《影之刃零》推出暗黑武俠聯名電競裝備!4K 雙模螢幕、鍵盤滑鼠耳機全到齊,最低 1,990 元起

ROG Delta II Phantom Blade Zero:318 克、DualFlow 雙音訊串流與 110 小時續航

耳機重 318 公克,外觀以紅黑配色搭配遊戲圖樣,紅線貫穿耳罩與頭帶,金屬轉軸上則有刀刃雕紋。連線同樣支援藍牙、2.4GHz 無線與 USB 有線三模,驅動單體為 50mm 鍍鈦振膜,在 2.4GHz 模式下可傳輸 24-bit/96kHz 高解析音訊。內建的 DualFlow Audio 雙音訊串流技術,可同時播放透過 2.4GHz 與藍牙連接的兩台裝置音訊,例如一邊玩 PC 遊戲、一邊聽手機通話或音樂。續航方面,單次充電最長可用 110 小時;在關閉 RGB 燈效的情況下,快充 15 分鐘最多可使用 11 小時。建議售價 NT$ 7,990。

ROG 攜手《影之刃零》推出暗黑武俠聯名電競裝備!4K 雙模螢幕、鍵盤滑鼠耳機全到齊,最低 1,990 元起

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羅技 MX Master 4 推出工程師限定版!機身暗藏程式碼彩蛋,全台限量 400 支,售價 4,190 元

作者 小治
羅技發表 MX Master 4 SE 開發大師限量版,將程式碼彩蛋融入視覺元素。同步預告的 Zone Vibe Pro 旗艦耳機具備 AI 降噪,打造專業週邊生態系。F5d0fcf39f1ccca64102357397c13697

羅技(Logitech)推出「MX Master 4 SE 開發大師限量版」旗艦無線滑鼠,以軟體工程與數位製造為設計靈感,將開源文化、電路板走線與程式語言符號轉化為機身視覺元素,全台限量 400 支並由 PChome 獨家發售。同場羅技亦搶先預告即將推出全新商務旗艦耳機 Zone Vibe Pro,搭載自適應主動降噪、AI 麥克風降噪演算法與模組化可替換零組件架構,進一步擴展針對高階工程師、創作者與混合辦公族群的專業周邊生態圈。

軟體開發語彙實體化:融入開源文化彩蛋與數位製造工藝細節

MX Master 4 SE「開發大師限量版」以軟體開發為設計靈感,將程式語言與數位製造元素轉化為機身上的視覺語言。機身細節加入象徵開發者模式、API 與代碼區塊的「</>」標籤符號,並融入電路板線路、CNC 數控加工痕跡、3D 列印紋理與代表執行程式碼的「Play」圖示,呼應軟硬體開發與數位製造的技術脈絡。

在視覺彩蛋設計上,機身隱藏了三組具備特定文化意涵的標記:
0xFF:代表十六進位數值 256,對應每年第 256 天(9 月 13 日)的國際「程式員節」。
09.17:致敬 1991 年 9 月 17 日 Linux 核心首次公開發布的歷史紀念日。
!04.01:以程式語言中的「邏輯非」符號,巧妙呼應開發者以 3 月 31 日作為「世界備份日」的文化暗號。

在硬體功能方面,MX Master 4 SE 延續同系列的操控配置,內建「Actions Ring 自訂動作環」,供使用者依個人喜好自訂快捷指令,亦可針對 AI 工具設定常用指令;搭配 Haptic Feedback 觸覺回饋技術,操作時可提供即時振動回饋。機身重量為 150 公克,連線支援 Logi Bolt USB 接收器與藍牙 5.1 低耗電(BLE)雙模機制,相容 Windows、macOS、Linux、ChromeOS、iPadOS 及 Android 系統。

羅技 MX Master 4 推出工程師限定版!機身暗藏程式碼彩蛋,全台限量 400 支,售價 4,190 元

限量配額 400 支,附專屬序號黑卡與軟體授權

在通路與發售策略上,Logitech MX Master 4 SE「開發大師限量版」在台灣市場採限量策略,全台配額僅 400 支,且全數由線上通路 PChome 獨家販售。

官方規劃於 10 月 27 日下午 3 點率先開放首波 100 台線上預購,並於 10 月 29 日正式開賣,台灣官方建議售價為新台幣 4,190 元。凡購買限量版的消費者,隨盒將隨附具備台灣專屬獨立流水編號的實體「尊爵黑卡組」,並贈送 1 個月份的 Adobe Creative Cloud 完整軟體授權,提供軟硬體整合的創作支援。此外,羅技亦同步透露未來將針對特定主題持續規畫其他客製限量版本。

商務旗艦 Zone Vibe Pro 預告登場:AI 降噪收音結合模組化可維修設計

除了操控端周邊,羅技同步搶先揭露全新無線耳罩式耳機麥克風 Zone Vibe Pro。該耳機鎖定長時間遠距會議、辦公協作與影音娛樂需求,搭載自適應主動降噪(Adaptive ANC)架構與 40mm 音訊驅動單體,並透過 4 顆內建麥克風搭配 AI 降噪技術,隔絕周遭環境音干擾。

在續航表現與維護性上,Zone Vibe Pro 在開啟主動降噪下可提供最長 18 小時通話或 38 小時音樂播放;關閉降噪時播放時間則可拉長至 66 小時(通話最長 20 小時),並具備快充 5 分鐘提供 1 小時通話的應急機能。針對長時間配戴需求,機身採用雙層耳罩與頭帶襯墊,並支援頭帶、耳罩襯墊及電池更換,兼顧配戴舒適度與使用壽命。

Zone Vibe Pro 提供多點藍牙連線、USB 數位音訊與機上專用轉接線等多元連接方式,無線有效傳輸距離達 50 公尺,並可透過 Logi Tune 應用程式進行個人化設定。產品規劃兩款市場版本:消費通路版本提供石墨灰、珍珠白、星暮紫三款配色,建議售價為新台幣 9,690 元;商用企業版本則提供石墨灰、珍珠白與玫瑰粉配色,預計透過指定企業經銷通路正式引進。

羅技 MX Master 4 推出工程師限定版!機身暗藏程式碼彩蛋,全台限量 400 支,售價 4,190 元

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HTC 推出 AI 版電子雞 VIVEE!開機性格像抽盲盒,還會記住主人、越聊越有個性

作者 小治
HTC 發表 AI 隨身裝置 VIVEE,採用無相機設計確保隱私,VIVEE 結合隨機性格與實體互動,搭配 NFC 造型配件展現個人風格,這款充滿溫度的 AI 隨身裝置預計年底前登台。5a1978100f96ae5f3339a0186cab01f5

HTC(宏達電)正式發表全新個人 AI 隨身裝置「VIVEE」,宣布擴大個人 AI 產品線布局。這款裝置採用約如雞蛋大小的掌上圓潤造型,主打 AI 語音對話、長期記憶養成與多感官實體互動,並在硬體端採取無相機(No-camera)配置與實體靜音開關,強化日常生活的隱私防護。相較於先前科技產業多嘗試將隨身 AI 塑造成「取代智慧型手機」的生產力工具,HTC 選擇將 VIVEE 定位為兼具電子寵物互動感、潮玩盲盒隨機性與穿搭配件屬性的日常伴侶。該產品即日起於美國率先展開預購,台灣與日本市場預計於 2026 年底前陸續上市。

HTC 推出 AI 版電子雞 VIVEE!開機性格像抽盲盒,還會記住主人、越聊越有個性

掌上蛋形機身結合多感官感測,物理無鏡頭杜絕隱私疑慮

VIVEE 在外型上採用圓潤對稱的蛋形設計,大小約如雞蛋相仿,適合平放於桌面或透過吊飾孔掛在隨身包包上攜帶。機身正面配置動態表情螢幕,能顯示多樣化的視覺表情反應,並內建麥克風、揚聲器與動作感測元件,支援觸碰、輕拍、搖晃以及轉動等實體物理交互。

硬體層面的最大特點在於隱私防護機制。不同於多數隨身穿戴 AI 裝置仰賴影像辨識鏡頭,VIVEE 機身完全不配置相機,從物理層面消除了使用者在私人生活空間中遭鏡頭側錄的疑慮。同時,機身設有獨立的實體靜音開關,使用者可單鍵物理切斷麥克風收音與揚聲器發聲。

在軟體與資料傳輸方面,VIVEE 核心功能運作不強制要求綁定使用者的電子郵件、社群帳戶或金融帳號;與第三方 AI 服務供應商進行資訊交換前亦會執行去識別化程序。HTC 明確承諾,使用者與 VIVEE 產生的日常對話與互動紀錄,不會被用於訓練通用型大型語言模型(LLM)。

HTC 推出 AI 版電子雞 VIVEE!開機性格像抽盲盒,還會記住主人、越聊越有個性

盲盒式性格隨機啟動,長期記憶驅動差異化應對

在軟體互動邏輯上,VIVEE 的世界觀設定為對人類生活充滿好奇的能量生命體。使用者初次拆箱並開機時採用「隨機盲盒」機制,無法事先預測所取得的初始性格,官方目前設定的性格範本涵蓋活潑好奇、冷靜可靠、直接自信、柔軟敏感、理性怪趣以及溫暖體貼等多種維度。

隨著日常對話與共同經歷的增加,VIVEE 內建的長期記憶機制會逐步記錄互動歷程。即使兩台裝置具備相同的初始性格起點,也會因與不同使用者的交談內容與相處模式,逐漸演化出相異的情緒反應與語氣回饋。

除了語音問答,裝置亦具備內建拍貼機(Photobooth)等生活趣味功能;觸摸、拍撫或搖晃等物理操作亦能依累積互動程度逐步解鎖更多隱藏表情。HTC 董事長暨執行長王雪紅指出,VIVEE 代表團隊對個人 AI 產品更多可能性的探索,希望以自然且具表現力的方式將 AI 融入日常生活。HTC 亦表示,未來將透過軟體更新推出「多機互動」功能,讓不同持有者的 VIVEE 在實體相遇時能互相交流,延伸至實體社交情境。

VIVEE 第一次啟用時,使用者並不會事先知道會遇到什麼個性;可能是活潑好奇、冷靜可靠、直接自信、柔軟敏感、理性怪趣或溫暖體貼等個性,讓每一次相遇都多了一份未知與期待。

VIVEE越玩越有默契、越聊越有個性,也會隨相處成長的日常玩伴。

五款機身配色搭配 NFC 造型換裝,台日市場年底登場

為了突顯個人配件屬性,VIVEE 機身首波推出宇宙黑、星空銀、珍珠白、幸運金與寶石紅五款配色,各配色機身所附帶的初始個性均採隨機出貨。

周邊配件方面,HTC 同步發表「VIVEE Suits」造型保護套,首波推出野性叢林、冥想樹洞與繽紛海洋三款樣式。這套配件除了提供外部防護與造型裝飾外,內部嵌入 NFC 感應晶片;當 VIVEE 套上特定保護套後,主機會自動讀取晶片並於螢幕上解鎖該造型專屬的介面動態表情,讓實體配件與螢幕 UI 產生對應變化。

上市時程方面,VIVEE 目前已於美國市場啟動預購,台灣與日本預計於 2026 年底前陸續上市,後續亦規劃進軍歐洲等地區。各地區的確切售價、預購方案與銷售通路將於後續另行公告,詳細產品資訊可參閱 VIVEE 官方網站(https://www.hivivee.com/tw/)。

VIVEE 推出野性叢林、冥想樹洞與繽紛海洋三款 VIVEE Suits 造型配件。

VIVEE 推出宇宙黑、星空銀、珍珠白、幸運金與寶石紅五款亮眼配色。

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呂布變成早餐漢堡!拉亞漢堡聯名《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》,推出百萬辣度激辣堡、回血肉包

作者 小治
拉亞漢堡攜手光榮特庫摩展開拉亞無雙聯名企劃,推出挑戰百萬辣度的呂布天下無雙激辣堡,搭配原聲優專屬台詞與武將收藏卡,讓拉亞無雙成為年度跨界話題。F0a9d24be33aa5e57ee2153ebec525ae

拉亞漢堡宣布攜手光榮特庫摩遊戲(KOEI TECMO GAMES),以《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》為核心推出「拉亞無雙」聯名企劃,活動將於 2026 年 10 月 22 日至 2027 年 1 月 4 日在全台逾 500 家門市登場。

相較於一般連鎖餐飲僅止於包裝圖樣授權的合作模式,本次企劃由遊戲原廠深度參與,不僅將系列作最具代表性的「虎牢關呂布」轉化為百萬辣度的挑戰級漢堡、將遊戲內經典回血道具實體化為烙印經典台詞的肉包,更邀請呂布原聲優稲田徹新錄專屬台詞,王牌製作人庄知彦也親自迎戰試吃激辣堡。這不僅代表老牌電玩 IP 在迎來 25 週年經典重製之際對台灣玩家社群的重視,也展現餐飲跨界從表層貼牌轉向內容共創。

拉亞漢堡攜手日本光榮特庫摩遊戲,以《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》推出聯名企劃「拉亞無雙」。

虎牢關惡夢實體化:100 萬 SHU 鬼椒激辣堡挑戰耐辣極限,回血肉包烙印武將台詞

在餐點研發上,拉亞漢堡共推出 4 款聯名品項,價格區間落在 35 元至 169 元,並同步於實體門市、Laya NOW App、Uber Eats 及 foodpanda 上架。其中最具話題性的「呂布天下無雙激辣堡」(售價 125 元)定位為本次聯名的最終頭目,醬汁基底以朝天椒慢火熬煮,再融入辣度達 100 萬史高維爾(SHU)的鬼椒,搭配 XL 勁辣雞腿排與酸種麵包。官方亦特別加註警語,提醒消費者評估自身耐辣能力,本品不建議兒童、孕婦及腸胃敏感者食用。

「拉亞無雙」4 款聯名餐點 35 元起,「呂布天下無雙激辣堡」售價 125 元,以呂布在遊戲中的壓倒性實力為標準,是拉亞漢堡創立以來最辣的產品。

此外,遊戲中象徵補血機制的「無雙肉包」(售價 35 元)也被實體重現,外皮隨機烙印 10 款武將經典台詞;主食類另有以焦香米飯包覆厚實烤雞腿排的「無雙烙烤雞米堡」(售價 109 元);針對多樣化需求的組合餐「赤壁之戰拼盤」(售價 169 元)則整合勁辣炸雞、金黃煎餃、炒蛋與無雙肉包,淋上紅色特製辣醬並附中杯紅茶,以視覺重現火攻戰場氛圍。

呂布變成早餐漢堡!拉亞漢堡聯名《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》,推出百萬辣度激辣堡、回血肉包

原廠規格深度合作:呂布原聲優錄製專屬台詞,王牌製作人庄知彦親試激辣堡

本次合作在前期即由《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》台灣官方網站以「補給即將抵達」為題進行倒數。除了視覺素材的多輪確認,呂布原聲優稲田徹更於 10 月 2 日前往東京錄音室,專程為拉亞漢堡錄製專屬台詞「真の無双は朝食にあり!」(真正的無雙,就在早餐!),並搭配原作戰場過場畫風推出宣傳短片〈喵牢關〉。

光榮特庫摩製作人庄知彦,親自迎戰令所有玩家恐懼的「呂布天下無雙激辣堡」。並表示:「25年前,我們把肉包放進遊戲裡;25年後,台灣在早餐把它帶進了真正的生活。」

《真・三國無雙》系列王牌製作人庄知彦回顧,25 年前設計虎牢關時,原本設定即為「沒有一定要打倒呂布」,因而賦予該角色壓倒性的強度數值。拉亞漢堡執行長徐沛源則指出,團隊研發時聚焦於如何將玩家「明知打不贏卻想挑戰」的心理轉化為早餐體驗,最終選定以高門檻辣度來呈現關卡難度。庄知彦此次亦親自試吃挑戰激辣堡,為企劃增添話題性。

43 款武將收藏卡全員到齊:2% 機率抽呂布隱藏閃卡,單筆滿額 200 元贈送

針對收藏愛好者,拉亞推出尺寸為 54×90mm 的「真・三國無雙 武將收藏卡」,全系列共 43 款,完整收錄《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》登場的所有武將陣容。卡片採限量發行且「只送不賣」,於門市、App 及外送平台單筆消費每滿 200 元即贈送 1 包(每包 1 張,可累贈)。全系列另收錄出現機率約 2% 的呂布隱藏版閃卡。

呂布變成早餐漢堡!拉亞漢堡聯名《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》,推出百萬辣度激辣堡、回血肉包

台灣限定周邊兩波開賣

周邊商品由光榮特庫摩與拉亞漢堡共同研發,為台灣限定販售品項,日本市場並無發行。第一波於 10 月 22 日推出「武將造型寵物頭套盲盒」,共呂布、關羽、諸葛亮 3 款,除重現呂布長翎與孔明冠飾外,關羽頭套更細緻還原了長髯造型,Laya NOW 會員加購價 320 元、非會員 350 元(亦可使用 App 印花 30 枚兌換)。

第一波「武將造型寵物頭套盲盒」10 月 22 日登場,共呂布、關羽、諸葛亮 3 款。第二波「武器造型逗貓棒盲盒」11 月 12 日接棒,以方天畫戟、黃龍偃月刀與白羽扇為造型。

第二波則於 11 月 12 日接棒推出「武器造型逗貓棒盲盒」,將方天畫戟、黃龍偃月刀與白羽扇轉化為互動逗貓玩具,會員加購價 250 元、非會員 280 元(或以印花 20 枚兌換)。兩波周邊皆採盲盒隨機出貨,消費者只要於門市有任一消費即可加購,不設單筆消費金額門檻。

呂布變成早餐漢堡!拉亞漢堡聯名《真・三國無雙2 with 猛將傳 Remastered》,推出百萬辣度激辣堡、回血肉包

Laya NOW App 戰力分析測專屬武將:消費抽東京來回機票與原廠大禮包

配合數位會員服務,活動期間透過 Laya NOW App 點餐即可取得「武將出陣機會券」,上傳自拍後由系統進行戰力分析並合成專屬名將卡(卡面武將均採用官方原畫,原畫未經 AI 處理),每位會員每日上限 3 次,消費達指定額度還可解鎖專屬的「武將誇獎」。此外,App 亦同步啟動集點與抽獎機制:單筆消費每滿 100 元可獲 1 枚印花,可用於兌換寵物周邊;線上付款單筆實付滿 200 元可獲得 1 次抽獎機會,特獎包含「東京來回機票」1 名及《真・三國無雙》製作人大禮包,會員亦可使用 10 點點數加抽 1 次。

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《電馭叛客 2077》在手機上跑出 60 FPS!DroidDeck 讓 Android 手機免串流直接玩 Steam 遊戲

作者 小治
開源應用程式 DroidDeck 成功將 ARM64 Steam 客戶端與 Proton 相容層整合,讓 Android 手機無需 Root 即可本機運行 PC 遊戲,流暢體驗 3A 大作。675099016c15805794e8f57d0409a83d

開源應用程式 DroidDeck 首度將 Valve 官方的 ARM64 Steam 客戶端與 Proton 相容層整合進單一 Android App。該工具讓搭載高通 Snapdragon 處理器的 Android 手機在不依賴雲端串流(Cloud Streaming)、免連線外部 PC,且完全不需要取得 Root 權限或替換作業系統的前提下,於本機直接加載 Steam 遊戲庫與 Windows PC 遊戲。知名硬體實測頻道 ETA PRIME 在搭載 Snapdragon 8 Elite Gen 5 晶片與 16GB 記憶體的紅魔 REDMAGIC 11 Pro 旗艦手機上進行驗證,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)在 720p 中畫質下平均可達約 60 FPS。

ARM64 Proton 整合 FEX 轉譯:免換 SteamOS 的原生應用架構

DroidDeck 的核心架構採用了 Valve 的 ARM64 Linux Steam 客戶端,並以 Big Picture(大螢幕)模式封裝為單一 Android 原生應用程式(APK)。過去社群嘗試在行動裝置運行 PC 遊戲時,多數方案如 Armada 專案必須以 SteamOS 完整覆蓋 Android 系統,導致手機喪失通訊與日常功能;而常見的 Steam Link 則僅為區域網路視訊串流,對網路延遲具備高度依賴。

DroidDeck 選擇在 Android 既有底層中建立 Linux Runtime,透過開源指令集轉譯器 FEX 負責處理 x86 到 ARM64 的指令動態轉譯,再搭配 Valve 的 ARM64 Proton 相容層處理 Windows API 調用。該專案亦原生整合了 Steam Input 手把控制器對應、效能即時監控 OSD、自訂 GPU 驅動程式切換管理,並導入了 AMD FSR、高通 Snapdragon GSR(Game Super Resolution)空間縮放,以及 Lossless Scaling 幀生成(Frame Generation)技術。玩家只要登入既有 Steam 帳號,即可直接將遊戲庫內的 PC 遊戲下載至手機本機儲存空間執行。

驍龍 8 Elite Gen 5 基準實測:《電馭叛客 2077》與多款 PC 遊戲效能表現

ETA PRIME 的實機測試展示了高通新一代旗艦晶片的圖形運算極限。《電馭叛客 2077》在 720p 解析度與中畫質配置下,平均幀率約為 60 FPS,但動態場景中仍有波動。另一款經典開放世界作品《上古卷軸 5:無界天際 特別版》(Skyrim Special Edition),在 720p 中畫質下維持在約 60 FPS 運行。

老牌第一人稱射擊遊戲《惡靈勢力 2》(Left 4 Dead 2)在 720p 高畫質設定下,直接跑滿測試機設定的 120 FPS 畫面更新率上限。面對圖形負載更重的《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy),即使調低畫質並開啟 FSR 升頻,幀率也只在 40 FPS 左右;若以 720p 中畫質原生執行,則無法穩定維持 30 FPS。

《電馭叛客 2077》在手機上跑出 60 FPS!DroidDeck 讓 Android 手機免串流直接玩 Steam 遊戲

硬體相容性與門檻限制:Adreno 獨佔生態與 Android 子處理程序設定

DroidDeck 的相容清單對 GPU 架構設有嚴格限制。官方規格要求裝置必須搭載 Android 9 或更高版本系統,且目前僅支援高通 Adreno 730 或更新的圖形處理器(包含 Adreno 8xx 系列)。較舊的 Adreno 6xx 系列僅提供實驗性支援;聯發科天璣晶片採用的 ARM Mali、三星 Exynos 搭載的 AMD RDNA 架構 Xclipse、PowerVR 以及 Adreno 710 GPU,現階段均不在支援之列。

軟體部署層面具備一定的系統調整門檻。DroidDeck 的 Linux Runtime 核心約佔 3GB 儲存空間,若加裝選配的桌面環境與模擬器套件則需額外 1.1GB。由於 Android 內建的子處理程序限制(Phantom Process Killer),使用者在啟動 Steam 前須於開發者選項關閉該限制,否則 Steam 衍生的大量子處理程序會被系統終止;Android 12、13 若無此選項,DroidDeck 會在首次啟動時提供自動設定。此外,Valve 官方至今仍未正式宣告對 ARM 架構 Linux Steam 提供商業支援,VideoCardz 在 Mangmi Pocket Max 掌機上實測時,《Raft》即無法啟動。

《電馭叛客 2077》在手機上跑出 60 FPS!DroidDeck 讓 Android 手機免串流直接玩 Steam 遊戲

掌機與手機界線模糊化:ARM 架構對 x86 PC 遊戲生態的底層衝擊

DroidDeck 的出現標誌著行動晶片架構與 x86 PC 軟體生態之間的整合更加緊密。從過去 Winlator、Box64 到如今 DroidDeck 將完整的 Steam 用戶端生態搬入 Android,顯示旗艦手機在結合指令集轉譯與自適應驅動技術後,已能以可玩幀率執行部分 3A 遊戲。這項進展可能對傳統 PC 掌機(如 Steam Deck 或 ROG Ally)的市場定位形成壓力。

隨著 Valve 持續推進 ARM64 版本的 Proton 與 Linux 支援,加上高通持續強化 Oryon CPU 與 Adreno 架構的桌面級指令吞吐,PC 遊戲的分發邊界將逐步跳脫 x86 物理架構。儘管驅動調校與相容性限制仍是行動端必須面對的現實代價,DroidDeck 證明了智慧型手機在純軟體整合下,已能實現直接調用 Steam 生態的跨平台應用。

資料來源:TechPowerUp

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HBM 記憶體有多搶手?美光透露 2027 年大部分產能已被預訂,台中先進封測新廠正式啟用

作者 小治
美光正式啟用台中先進封裝與測試二廠,積極佈局高頻寬記憶體產能以因應 AI 浪潮,透過先進封裝技術整合上下游製程,為全球雲端運算提供穩定且高效能的記憶體解決方案。698d1ad03aa60f64cda9b0cf34615d2b

美光科技(Micron)在台中市后里區舉行「台灣美光先進封裝與測試二廠」(Micron Advanced Assembly and Test Taiwan 2,簡稱 AATT2)落成啟用典禮。這座新廠為美光在台灣建立的第二座先進封測據點,主要任務聚焦於高頻寬記憶體(HBM)的後段封裝與測試,以因應 AI 運算模型規模擴增所引發的高階記憶體缺口。啟用現場匯集了總統賴清德、經濟部部長龔明鑫等政府代表,以及聯發科技、創意電子、威剛科技、微星科技與華碩等台系供應鏈核心夥伴。

HBM 記憶體有多搶手?美光透露 2027 年大部分產能已被預訂,台中先進封測新廠正式啟用

HBM 需求超越傳統 DRAM:2027 年 HBM 產能大部分已遭預訂

AI 伺服器與加速晶片對記憶體傳輸頻寬的要求持續拉高,使 HBM 成為資料中心架構的關鍵零組件。美光在最新財報中指出,2027 年大部分 HBM 產能已完成客戶預訂。美光預期,至 2028 年以前,HBM 市場需求的成長速度將持續超越傳統 DRAM,記憶體產業供需仍將維持緊俏。

台灣美光今(15)日啟用台灣美光先進封裝與測試二廠,邀集各界貴賓共同見證台灣半導體先進封裝產能邁向新里程碑。

AATT2 的投產主要為了解決 HBM 製造過程中的後段瓶頸。相較於傳統封裝,HBM 仰賴矽穿孔(TSV)與微凸塊(Microbump)等三維垂直堆疊封裝技術,封裝製程難度與測試良率直接決定了晶片最終能否順利出貨。透過在台中后里基地增設專屬先進封裝產能,美光能更緊密地將晶圓製造階段產出的記憶體裸晶直接銜接至先進封裝產線,縮短生產週期並提升出貨週轉效率。

台中與新加坡雙節點並進:建構全球先進封裝防線

美光全球先進記憶體製造布局正採取多節點分散策略。除了今日正式啟用的台中 AATT2 之外,美光位於新加坡的新建 HBM 先進封裝廠也預計於 2027 年開始開出產能,兩地廠房將共同分擔全球雲端服務商與晶片設計商的交付壓力。

美光總裁暨營運長 Manish Bhatia 出席台灣美光先進封裝與測試二廠啟用典禮。

台灣在美光的全球製造藍圖中具備不可替代的樞紐地位。美光在台深耕超過 30 年,目前已在台灣建立涵蓋產品研發、先進記憶體製程,以及先進封裝與測試的完整布局。美光表示,AATT2 將結合在台晶圓製造與先進封測能力,提升產品品質與交付效率。

串聯本土完整生態系:出席陣容涵蓋 IC 設計至系統品牌

本次典禮包括聯發科技、創意電子、威剛科技、微星科技、華碩、大聯大與文曄科技等合作夥伴出席。出席名單涵蓋 IC 設計、設計服務、通路與系統品牌廠,顯示美光在台灣的客戶與生態系分布廣泛。在客製化 AI ASIC 領域,記憶體頻寬與封裝整合已成為效能關鍵。

賴清德總統出席台灣美光先進封裝與測試二廠啟用典禮。

美光持續擴大在台資本支出與廠房部署,除了驗證台灣半導體工程人才與供應鏈聚落的技術優勢,也顯示在 AI 晶片全面轉向先進封裝的技術演進下,記憶體原廠必須將封測產能與製造基地深度綁定,才能在緊俏的供需週期中維持穩定交期。

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EA 倉庫挖出 600 多捲珍貴真人拍攝母帶!經典太空模擬射擊遊戲《銀河飛將 3》宣布重製!

作者 小治
EA 官方宣布將推出《銀河飛將 3》重製版,計畫從尋獲的六百捲原始母帶中還原經典真人過場動畫。這部銀河飛將 3的太空傳奇將結合現代技術,重現銀河大戰三部曲的輝煌細節。7638f9bf8e36d67088b29044b4c9a899

美商藝電(EA)資深製作人 Jim Vessella 於波特蘭復古遊戲展(Portland Retro Gaming Expo 2026)的回顧座談中透露,團隊在 EA 官方檔案庫中挖掘出逾 600 捲《銀河飛將 3:虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)原始拍攝母帶,並已著手製作該作 30 週年重製版(官方暫定名稱為 30 週年紀念版,實際上原作已發行 32 年)。這款 1994 年由 Origin Systems 開發、曾創下 400 萬美元製作費的太空飛行模擬傳奇,將藉由原始母帶還原被早期技術壓縮的真人過場影音。

EA 倉庫挖出 600 多捲珍貴真人拍攝母帶!經典太空模擬射擊遊戲《銀河飛將 3》宣布重製!

逾 600 捲原始母帶重見天日

《銀河飛將 3:虎之心》在 1994 年首度發行時採用了 4 片 CD-ROM 規格。當時受限於光碟讀取頻寬與儲存空間,開發團隊以 Origin 自行開發的影片編碼,將影片壓縮為解析度 320×165、256 色調色盤的畫面。這項技術妥協導致大量由矽谷圖形(SGI)工作站渲染的虛擬背景細節,以及演員在綠幕前的演出細節嚴重損失。

Jim Vessella 過去曾主導《終極動員令 重製典藏版》(Command & Conquer Remastered Collection),當時團隊雖在 EA 洛杉磯庫房找回拍攝花絮帶,但過場原始母帶早已遺失,最終只能以 AI 升頻遊戲內既有影片。Vessella 指出,本次於 EA 檔案庫尋獲的 600 多捲原始錄影帶(Source Tapes)則保留了完整的原始拍攝訊號。重製版計畫同時收錄以原始母帶重新轉製的影片,以及升頻後的高畫質版本,讓馬克·漢米爾(Mark Hamill,飾演主角 Christopher Blair 上校)、麥坎·邁道爾(Malcolm McDowell,飾演 Tolwyn 上將)、約翰·里斯-戴維斯(John Rhys-Davies)以及已故演員提姆·柯瑞(Tim Curry)等好萊塢陣容的真人實拍(FMV)畫面重獲新生。

EA 倉庫挖出 600 多捲珍貴真人拍攝母帶!經典太空模擬射擊遊戲《銀河飛將 3》宣布重製!

整合社群強化內容並帶回《基爾拉西傳奇》三部曲

現場簡報顯示,《銀河飛將 3》重製版將以 60FPS 運行、支援手把操作,並納入原版發行後玩家社群推出的強化內容,預計登上 Steam、GOG 與 EA app。

重製計畫的涵蓋範疇將擴大至「基爾拉西傳奇」(The Kilrathi Saga)。此一名詞最初源自 EA 於 1996 年針對 Windows 95 平臺推出的合輯,包含《銀河飛將》初代、《銀河飛將 2》與《銀河飛將 3》,意味著本次專案除第三代的真人過場外,亦規劃將人類與貓臉外星帝國「基爾拉西(Kilrathi)」之間的經典銀河大戰三部曲,重新帶回現代 PC 平台。

EA 倉庫挖出 600 多捲珍貴真人拍攝母帶!經典太空模擬射擊遊戲《銀河飛將 3》宣布重製!

失落 PC 遺產的典藏思辨

《銀河飛將》系列開創者 Chris Roberts 於 1990 年代將互動式電影概念推向巔峰,確立了 PC 遊戲採用真實演員、大型管弦樂與電影化分鏡的工業標竿。Roberts 隨後於 2012 年創立 Cloud Imperium Games,投入逾十年時間研發《星際公民》(Star Citizen)與單人戰役《42 中隊》(Squadron 42),其底層精神依然延續自《銀河飛將》奠定的太空模擬架構。

EA 過去在老舊遊戲資產維護上經常受到社群質疑冷漠。然而從《終極動員令》僅能找到花絮帶,到《銀河飛將 3》完整發掘出過場母帶,這批實體錄影帶的重見天日證明了早期多媒體轉型期資產的典藏價值。《銀河飛將 3》的回歸不僅是一次老玩家的情懷補完,更為跨世代玩家補齊了現代太空模擬遊戲發展史中最具代表性的歷史拼圖。

EA 倉庫挖出 600 多捲珍貴真人拍攝母帶!經典太空模擬射擊遊戲《銀河飛將 3》宣布重製!

資料來源:Kotaku

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派拉蒙完成併購不到一週!Cartoon Network 爆發資料外洩,《少年悍將》、《探險活寶》動畫原始素材遭流出

作者 小治
Cartoon Network 驚傳大規模資料外洩,逾 200GB 動畫內部素材遭流出。此次資料外洩包含多部經典作品的內部素材,在派拉蒙收購後引發業界對版權保護與數位安全的高度關注。Fc07fa3fb84852b7d34c423290fced52

派拉蒙(Paramount)剛完成收購華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)不到一週,其旗下的 Cartoon Network(卡通頻道)就傳出內部資料外洩事件。據社群平台 X 使用者聲稱,逾 30 部頻道的動畫作品內部素材遭到散布,外媒 IndiaTimes 報導指出外洩資料總量超過 200GB。

流傳的檔案涵蓋動畫製作過程中的內部素材。內容據傳包含角色綁定檔(Character Rigs)、角色設定圖(Model Sheets)、分鏡腳本原稿(Storyboards),以及規範世界觀與製作標準的內部製作指南(Production Guides)。

逾 30 部作品內部檔案流出:《少年悍將》《飛天小女警Z》都在列

外洩名單涵蓋 Cartoon Network 橫跨 2000 年代至今的多部代表性作品。流傳內容包含《少年悍將》(Teen Titans 2003 版)、《探險活寶》(Adventure Time)、《天兵公園》(Regular Show)以及《阿甘妙世界》(The Amazing World of Gumball)。

派拉蒙完成併購不到一週!Cartoon Network 爆發資料外洩,《少年悍將》、《探險活寶》動畫原始素材遭流出

另一部受矚目的作品是《飛天小女警Z》(Powerpuff Girls Z)。這部由日本東映動畫參與製作的衍生作曾在日本、台灣等地播出,但從未在美國本土播映。

本次外洩的技術素材在動畫社群引發高度關注。角色綁定檔(Character Rigs)讓動畫師能在軟體中以骨架控制角色動作;角色設定圖(Model Sheets)則規範角色比例、轉面與表情,是維持畫風一致的依據。

派拉蒙完成併購不到一週!Cartoon Network 爆發資料外洩,《少年悍將》、《探險活寶》動畫原始素材遭流出

迪士尼、派拉蒙都曾失守:動畫產業機密外流並非首例

動畫產業近年頻傳內部機密外流事件。迪士尼(Disney)動畫部門於 2024 年曾遭遇資料洩漏,《奇幻貓頭鷹小屋》(The Owl House)與《神秘小鎮大冒險》(Gravity Falls)的製作聖經(Show Bibles)均遭公開;今年 4 月,派拉蒙自家的《降世神通》動畫電影《The Legend of Aang: The Last Airbender》也在預定上架前約半年整部外流。

本次資料外洩發生在派拉蒙收購華納兄弟探索完成不到一週之際。目前外界尚不清楚外洩者的身分與動機,派拉蒙與華納兄弟官方代表亦尚未對此發表公開回應,已有不少動畫迷開始翻閱外流檔案並在社群上分享討論。

智財權風險與數位保存的爭議拉鋸

內部工程素材的外流,可能帶來版權侵權與 AI 訓練等後續風險。高完整度的角色骨架、線稿與分鏡稿,可能被未授權第三方用於衍生創作或作為 AI 模型的訓練素材,對版權方旗下的經典 IP 帶來長遠的版權保護挑戰。

對動畫保存社群而言,這類素材可能是華納近年因稅務減記與策略調整下架大量作品後,少數留存的製作紀錄。然而檔案取得方式明顯違法,在數位文化保存與合法合規之間勢必引發爭議。

資料來源:Gizmodo

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一支抵多支!Synology 推出首款 360 度魚眼攝影機 FC600,支援 6MP 全景畫面與 AI 入侵偵測

作者 小治
Synology 推出首款魚眼相機 Synology FC600,支援 6MP 高畫質與 360 度全景監控。這款具備全景監控優勢的新機,為企業場景帶來更精簡的智慧安控選擇。E5c5116f07b8705e614b7b593ef3af94

群暉科技(Synology)正式發表旗下 Synology Camera 系列首款魚眼機種 FC600。新機主打 6MP 解析度與 360 度全景無死角視野,搭載 2560 × 2560 HDR 影像感測與最遠 10 公尺紅外線夜視能力。面對大坪數室內場域佈建多支定焦攝影機所帶來的採購與佈線維護成本,FC600 透過單機全覆蓋搭配內建影像還原(Dewarping)技術,並將人物與入侵偵測等 AI 分析直接下放至裝置端運算,為辦公室、零售門市、學校及醫療院所提供更精簡且高效率的智慧安控方案。

高解析 360 度全景、支援 4R 四分割與 2P 雙視圖

傳統監控架構若要覆蓋挑高大廳、十字走廊或開闊賣場,通常需仰賴多支定焦攝影機交錯架設,不僅增加網路佈線與交換器埠數負擔,也容易在畫面交界處產生監控死角。FC600 採用 600 萬畫素(6MP)感光元件,能以 30 FPS 輸出 2560 × 2560 的高解析 HDR 畫面,在廣角視野下仍能兼顧明暗細節與物件特徵。針對低光源與夜間環境,機身配置高功率紅外線 LED,夜視距離可達 10 公尺。

為了讓魚眼鏡頭特有的圓形扭曲畫面轉化為符合人眼直覺的檢視視角,FC600 內建硬體影像還原(Dewarping)功能,提供包括四分割檢視(4R)與雙 180 度檢視(2P)等多元檢視模式。管理人員能將單一全景訊號拆解為四個獨立視角進行同步巡檢,大幅減少實體設備部署數量。在安裝機構方面,FC600 支援天花板吸頂與壁掛兩種方式,符合多元室內空間的施工配置需求。

02_FC600 提供多種影像還原機制,並可彈性選擇 Surveillance Station 和 Surveillance365 雲地服務建置監控架構。

支援 Surveillance365 雲端與在地 NVR 混合架構

在影像分析層面,過往智慧監控多依賴後端 NAS 或集中式伺服器進行 AI 算力推論,容易佔用大量網路頻寬與運算資源。FC600 具備裝置端(Edge AI)邊緣運算能力,原生支援人物偵測與入侵偵測功能,能在攝影機端即時觸發警戒事件並通知管理端,加速應變流程並降低人力巡檢負擔。若進一步介接 Synology 本地端 Surveillance Station 系統,更可啟用人流計數與即時統計分析報告,為商業空間提供營運分析數據。

在系統整合性上,FC600 專為彈性部署設計,除了能深度對接本地端 Surveillance Station 錄影伺服器外,亦全面支援 Synology 雲端監控服務 Surveillance365,讓跨據點中小型企業或分店門市能透過雲端中央儀表板統一納管,免去在各分點架設專用伺服器的繁瑣建置。同時,設備相容業界標準 ONVIF 協定,可無縫介接第三方 NVR 與 VMS 平台。針對企業資安與合規性,FC600 支援 HTTPS 與 SRTP 加密視訊傳輸,符合美國國防授權法案(NDAA)安全標準,並提供隱私遮罩與加密錄影機制。FC600 即日起透過 Synology 授權合作夥伴與經銷通路開賣,詳細規格資訊可至 Synology 官方網站 查詢。

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致態 Ti600s PCIe 4.0 SSD 在台上市!讀取速度達 7,400MB/s、最高 4TB 容量,售價 4,499 元起

作者 小治
致態推出 Ti600s,搭載 Xtacking 4.0 技術,讀取速度高達 7,400MB/s。Ti600s 提供多種容量,滿足筆電與 PS5 的 SSD 升級需求。F888d18273a18fef93dc377f4df54cf9

儲存成本上升讓消費者在組裝或升級設備時,更重視效能、容量與預算之間的平衡。長江存儲(YMTC)旗下消費級品牌致態(ZHITAI)推出 Ti600s,提供 512GB 至 4096GB 四種容量,連續讀取速度最高達 7,400MB/s。這款採用 Xtacking 4.0 QLC 快閃記憶體的 PCIe 4.0 SSD,即日在台上市。

導入 Xtacking 4.0,讀取最高達 7,400MB/s

Ti600s 採用 PCIe Gen4.0 x4 介面、NVMe 2.0 協定與 M.2 2280 規格,搭配無獨立快取設計,快閃記憶體則將長江存儲新一代「晶棧 Xtacking 4.0」架構導入 QLC 產品。容量分為 512GB、1024GB、2048GB 與 4096GB,涵蓋日常電腦組裝及儲存升級需求。

其中,1024GB、2048GB 與 4096GB 版本的連續讀取速度最高皆為 7,400MB/s,寫入速度則隨容量版本區分:1024GB 最高為 6,600MB/s,2048GB 為 6,800MB/s,4096GB 達 6,900MB/s,4K 隨機讀取與寫入效能最高分別為 1,300K IOPS、1,500K IOPS,有助於讓應用程式切換、遊戲載入與多檔案存取更靈敏流暢。

Ti600s 的適用設備涵蓋筆記型電腦、桌上型電腦與 PS5 主機,並相容 Gen5、Gen4 與 Gen3 平台,Gen3 平台會受介面限制,效能與上述最高值有所差異。除了硬體,產品亦支援「致態天樞大師」管理軟體,可查看 SSD 資訊與 S.M.A.R.T. 狀態,並提供安全清除及韌體更新功能,讓日常管理與硬碟狀態監控集中在同一套工具中。

有限保固最長 5 年

Ti600s 提供最長 5 年有限保固,4096GB 型號以 1600 TBW 寫入量或 5 年先到者為準;官方另標示產品平均故障間隔時間(MTBF)為 150 萬小時。Ti600s 已於原價屋、欣亞數位、PChome、momo 購物網及蝦皮等通路販售,依容量建議售價為新台幣 4,499 元至 12,999 元。

致態 Ti600s PCIe 4.0 SSD 在台上市!讀取速度達 7,400MB/s、最高 4TB 容量,售價 4,499 元起

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你和 AI 的對話真的只有你知道?佛州女子把 Claude 當日記,Anthropic 審查後直接報警

作者 小治
一名女子將 Anthropic 的 AI 助手當作私密日記卻遭通報逮捕的事件,引發大眾對隱私的高度關注。Anthropic 安全機制偵測到暴力言論後主動報警,揭示了雲端 AI 並非完全私密的個人空間。7edf0490ce6c81cfa4642f07b67d936d

美國佛羅里達州一名女子日前因涉嫌在生成式 AI 聊天機器人中留下攻擊警局的言論,遭到當地警方逮捕並面臨二級重罪指控。該名女子事後向警方表示,自己平時僅是將 Anthropic 旗下的 AI 助手 Claude 當作「私人日記」抒發情緒,未料文字內容觸發了平台的安全審查機制,最終由人工審核員主動向執法機關舉報。這起事件引發外界關注,揭示了使用者對雲端 AI 隱私認知的落差,以及大模型服務商在公共安全與用戶通訊隱私之間的取捨壓力。

從自動偵測到人工轉交警方的審查鏈路

根據李郡警長辦公室(Lee County Sheriff's Office,LCSO)公布的逮捕報告,現年 30 歲、居住於佛州博尼塔斯普林斯(Bonita Springs)的 Carli Michelle Heller,於 2026 年 9 月 26 日在 Claude 對話中寫下要對李郡警長辦公室開槍,並在隔日的後續對話中聲稱自己拿到一把新槍。Anthropic 內建的安全系統標記了該則對話,隨即轉交內部人工審核團隊評估。

人工審核員在檢視上下文後,判定該言論為可信的威脅,決定主動聯繫執法單位。Anthropic 在其政府資料請求處理政策中指出,原則上僅依有效法律程序提供資料,但若官方認為存在可能導致迫切人身傷害或死亡的緊急情況,平台保留破例向主管機關共享用戶資料與紀錄的權限。

李郡副警長在接獲 Anthropic 的情資通報後確認 Heller 的身分與住址,於 9 月 30 日前往其住所將其拘留,隨後移交 LCSO 情報偵查部門調查。Heller 目前依佛羅里達州法第 836.10 條,被控以書面或電子形式發出暴力威脅,該罪名屬二級重罪,案件排定 11 月開庭。法律明定,只要該通訊內容以可能被他人檢視之形式發布或傳送,即符合構成要件。

左右為難的大模型防線:OpenAI 的訴訟陰影與內部審查抉擇

生成式 AI 開發商在此類事件中的通報舉措,背後承受著日益嚴峻的法律追責壓力。加拿大英屬哥倫比亞省(British Columbia)政府上個月才剛對 OpenAI 及其執行長 Sam Altman 提起民事訴訟,指控其旗下的 ChatGPT 原本有機會阻止當地的一起大規模校園槍擊案。

該案件中的 18 歲槍手 Jesse Van Rootselaar 在犯案前曾多次與 ChatGPT 討論槍枝暴力。雖然 OpenAI 內部安全系統曾標記並停用其帳號,但據報導安全團隊建議報警的意見遭高層否決,公司最終未向警方示警,槍手隨後使用第二個帳號繞過停權。當地政府指出,OpenAI 事後承認若採用後續調整的新標準,警方當時便會接獲通報。佛羅里達州政府亦在今年 6 月對 OpenAI 與 Altman 提告,指控其產品疏漏間接促成 2025 年佛羅里達州立大學(FSU)槍擊案。

在 OpenAI 接連因未通報遭追責的背景下,各大模型廠商在防範悲劇與保護隱私之間面臨艱難抉擇。Anthropic 此次依緊急例外條款選擇通報,凸顯業者在面對具體暴力訊息時,傾向採取更果斷的報警行動以應對潛在風險。

雲端沒有私密樹洞:審查機制與裝置端 AI 的隱私省思

多數消費者在使用聊天機器人時,常因其高度人性化的互動介面而產生「私人空間」的錯覺。雲端大語言模型本質上屬於遠端伺服器運行的託管服務,所有文字輸入、提示詞與歷史紀錄皆儲存於服務商的資料中心,且可能經由自動系統與人工審查機制檢視。

科技媒體 404 Media 日前取得的微軟內部文件顯示,至少數百名第三方約聘審核員可直接檢視微軟 Copilot 使用者提交的原始提示詞、上傳照片及生成結果,其工作主要在於評比模型輸出品質,而非過濾違規內容。微軟對此回應表示,公司依使用條款運用客戶資料以改善產品並落實行為準則。

這起佛州逮捕事件為所有 AI 使用者敲響了警鐘。任何商用雲端 LLM 業者都有技術能力、也有政策空間在特定情況下揭露對話內容。對於追求真正私密記錄、心理抒發或機敏數據處理的用戶而言,完全脫離遠端連線監控的本機端(On-device)開源模型,或具備端到端加密的本地儲存工具,是較能確保隱私的選項。

資料來源:TechSpot

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60 級封頂後還能玩什麼?《魔獸世界:永恆》製作團隊談新內容、伺服器與 G 團政策

作者 小治
魔獸世界:永恆預定於11月上市,魔獸世界:永恆在維持60級上限的基礎上,加入了豐富的新區域與地城。製作團隊說明如何透過新區域與地城橫向擴充內容,並分享Beta測試回饋,邀玩家在經典氛圍中展開全新冒險。9279fe76969fd9a639a43ce58761c5e4

《魔獸世界:永恆》預定於 11 月 5 日上市,將在保留原版艾澤拉斯與 60 級上限的基礎上,加入新的區域、地城及社群系統。《魔獸世界:永恆》副總裁暨執行製作人 Holly Longdale、製作副總監 Clay Stone 在 Beta 測試期間的書面訪談中,說明這款與經典版、現代版並存的作品如何持續擴充內容,也回應跨區遊玩、地城經驗值與 GDKP 政策等玩家關注的問題。

Holly Longdale 與 Clay Stone

等級停在 60 級,透過新區域與地城橫向擴充

製作團隊回顧,2019 年推出經典版是為了回應玩家希望保留原汁原味體驗的訴求;但隨著《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》等內容加入,也有玩家希望在最初版本的氛圍中探索新事物。《永恆》因此被定位為第三條選擇,讓新內容的加入不必改動只想重玩原版的玩家所處的環境。

團隊將它比喻為時空膠囊,等級上限維持 60 級,不會進入黑暗之門或《燃燒的遠征》,而是以新地城、團隊副本、區域與任務延續旅程。Clay 表示,未來規劃會兼顧不同等級的玩家,專業技能與傳承系統也提供額外的成長路線。滿級後的目標除了裝備,還包括這些系統的深度;對想重新練分身的玩家,團隊也希望提供獎勵,但訪談尚未公布具體方式。

Holly 則提到,Beta 中出現不少首次接觸魔獸的玩家。團隊希望保留慢慢探索、認識朋友的空間,讓沒有追求高強度終局內容的人也能參與。

不再選固定伺服器,上市初期仍按地區分類

《永恆》的非固定伺服器設計,改以玩家選擇的遊戲規則分類。Clay 表示,每種規則像一個超大型伺服器,但團隊希望透過分層與社交設計,保留早期伺服器反覆遇到同一批玩家的感覺。他回憶,2004、2005 年左右的伺服器約容納 2,000 至 3,000 人,玩家常在解任務時逐漸認識彼此;Beta 回饋中也出現類似經驗。

團隊以「區域共享目標」(Area Share Target)設定區域容納人數,達到目標時,介面會提示約五分鐘後刷新,也可選擇立即刷新,將玩家分配到另一個分層。測試期間,團隊會觀察提示出現的頻率,調整目標人數,避免區域切換過於頻繁。

Beta 雖讓不同地區玩家共同遊玩,正式上市時暫時仍不開放跨區,將延續地區分類,主要考量是資料中心與延遲。系統也會依語言選擇,將相同語言的玩家安排在同一區域。至於 AI 即時翻譯,Clay 表示團隊注意到玩家使用翻譯插件,但目前沒有進一步消息。

《魔獸世界:永恆》改變了旅程展開的方式,不再採用傳統的伺服器選擇畫面,而是改為規則。

天裔精靈將補上 SD 模型,保留原版視覺選擇

天裔精靈原先只有 HD 高解析度模型,但部分採用 SD 標準解析度環境的玩家,認為新模型與周圍畫面風格不一致。Clay 在訪談中透露,團隊正在開發 SD 版本,預計正式上市後推出,讓新種族能配合玩家選擇的視覺風格。

新內容的故事則以原版背景為根基。Clay 說明,《永恆》擁有獨立時間線,部分角色發展可能與現代版不同,但問世前的歷史仍以正史為起點,不會做極端改寫;他以阿薩斯仍會成為巫妖王、珍娜不會被改成恐懼領主為例,交代創作上的界線。

Holly 表示,背景故事會隨遊戲推進逐步揭露,團隊會依回饋調整,同時保留已規劃的敘事方向。這條時間線也不要求現代版《魔獸世界》為《永恆》的新內容另作解釋。

《魔獸世界:永恆》新種族天裔精靈。

調整地城經驗值,40 人副本與較小團隊並行

地城任務經驗值是 Beta 中另一個討論焦點。Clay 表示,團隊收到任務獎勵太多、殺怪經驗值不足等回饋,正在持續微調。他認為原版設計並非讓整段升級旅程都在地城中完成,因此希望玩家在刷地城之外,也走進開放世界解任務、與其他人互動。

團隊仍保留反覆刷地城、追求戰利品與滿級後回頭取得裝備的玩法,調整的方向是讓升級過程包含不同體驗,而非只以最快抵達 60 級為目標。

團隊副本方面,Clay 表示未來新內容會推出 10 人或 20 人副本。40 人副本則以「奧妮克希亞的巢穴」這類單一首領設計為例,提供較短、讓更多公會成員一起參與的體驗。未來是否調整人數要求,仍會依玩家回饋決定,訪談沒有公布已確定的變更。

GDKP 禁令限北美與歐洲,滿級金幣供給也將調整

針對 GDKP,也就是玩家常稱的 G 團,Clay 明確表示禁令只適用北美與歐洲,其他地區仍允許,政策延續探索賽季及週年紀念版伺服器的做法。

經濟設計上,團隊希望玩家仍能運用採集、製作、貿易及拍賣場取得材料與裝備,同時讓新環境保有探索空間。Clay 表示,滿級後正常遊玩可取得的金幣,會比 2004、2005 年的經典環境充裕,降低為副本消耗品反覆刷金幣的需求。

團隊也會運用商人販售材料與調整消耗品價格等方式管理經濟。Clay 以黑蓮花為例說明,若商人也提供材料,拍賣場仍可自由交易,但市場會多一個價格參考。這些做法著重材料供給與取得成本,而不只是限制玩家交易。

大型玩家活動找出延遲問題,營火規劃加入更多用途

Holly 表示,團隊判斷意見時主要看回報系統中的高品質回饋,也會結合內部專家、長期玩家、即時反應與 Reddit 等社群資訊觀察趨勢,不會即時追蹤每位內容創作者的動態。

玩家自發的「獅鷲列車」、遊行與大規模野外 PvP,也帶來內部自動化測試難以重現的情境。Clay 舉例,幾百名玩家同時拿火把暴露出延遲問題,團隊正在修正;Holly 則提到新增名字與姓氏的雙行姓名,讓郵件、拍賣場及交易出現需要處理的細節。

營火系統同樣在觀察玩家實際用法。針對有人只停留一分鐘領取增益的情況,Clay 表示,團隊希望它在 1 至 60 級旅程中持續有作用。上市後的內容規劃將結合專業技能,讓玩家在營火旁有更多貢獻方式;目前 Beta 的等級上限尚未呈現全部用途。

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未來魂系遊戲恐怕更難了?Sony 研發自適應 AI Boss,玩家慣用戰術可能不再管用

作者 小治
Sony 專利揭露最新的 AI Boss 技術,透過機器學習分析玩家的即時戰鬥數據。這項 Sony 專利讓 AI Boss 能針對玩家習慣進行動態調整,結合機器學習打造具備情緒與變化的終極強敵。2b852faf3de7cbae28ec8e1bc8c1207f

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)向美國專利商標局(USPTO)提交了一項名為「AI-adapted non-player character for video game system」的新專利申請(專利公開號:US 2026/0295429 A1)。該技術核心在於導入機器學習模型,即時追蹤手把操控者的微觀戰鬥數據,動態調整遊戲中非玩家角色(NPC)與關卡頭目(Boss)的行為邏輯、攻擊招式乃至外觀與語音表現。專利文件最初由智財監測機構 Patentlyze 披露,申請日期為 2025 年 3 月 31 日,並於 2026 年 10 月 1 日由 USPTO 正式公開。

從招架成功率到重試次數的全面監控

專利文件揭示了極其詳盡的玩家端行為擷取架構。系統在戰鬥過程中會量化紀錄玩家面對 Boss 攻擊時的反應時間延遲、翻滾閃避(Dodge)、防禦格擋(Block)以及精準招架(Parry)的成功百分比。這套模型同步建檔玩家使用的武器類型、消耗品依賴度,以及面對同一隻 Boss 的連續死亡重試次數。

Boss 端則追蹤其出招模式(Attack Patterns),以及這些攻擊被玩家閃避或反制的頻率。專利構想在於識別玩家的操作慣性,例如玩家若反覆往同一方向閃避、偏好特定交戰距離或慣用特定戰術套路,Boss 便可能據此調整攻擊方式,降低固定攻略套路的重複奏效機率。

NPC 外觀、語音音調與情緒特徵都可動態調控

專利架構延伸至戰鬥數值之外的感官體驗。專利內容載明,機器學習模型的輸出可用於動態調控 NPC 的對話內容、外觀模型狀態,以及聲音的音調(Pitch)、音量(Volume)與節奏,藉此傳達急迫、恐懼、攻擊性或鼓勵等不同情緒。專利描述的內容生成時機分為三種情境:遊戲執行前、遊玩過程中即時生成,以及事後生成。戰鬥中即時調整只是其中一種應用情境,模型亦可在交手結束後彙整數據,作為後續遭遇該角色時調整行為的依據。

遊戲設計哲學的取捨

高難度動作與「魂系(Soulslike)」遊戲長期建立在「確定性反饋」的設計哲學之上。以《艾爾登法環》或《黑暗靈魂》系列為代表的作品,核心樂趣源於玩家透過反覆挑戰摸清敵人的固定招式節奏(Pattern-learning),最終藉由肌肉記憶與精準操作戰勝強敵。

未來魂系遊戲恐怕更難了?Sony 研發自適應 AI Boss,玩家慣用戰術可能不再管用

過去遊戲 AI 多以有限狀態機與行為樹為主,業界雖早有動態難度調整等實作,但多半仍建立在預先設計的規則與條件切換上。Sony 這項專利申請案則試圖導入機器學習模型,依個別玩家的即時戰鬥數據調整敵人行為。專利申請案雖不代表技術已確定實裝於商業遊戲,但反映出遊戲開發者正探索如何利用 AI 打破固定規則的框架,創造更具不可預測性的對戰體驗。

資料來源:TechPowerUp

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Canon 發表 DR-C360 商用掃描器:體積縮小逾 30%、每分鐘 60 張,護照可直接掃描

作者 小治
Canon 推出 imageFORMULA DR-C360 商用掃描器,以 283mm 業界最小寬度進軍臨櫃市場。這款 Canon 新機具備每分鐘 60 張高速性能,完美兼顧櫃台空間與資安效率。2263a94751d1d9d87a53bb6bfa0567a1

隨著臨櫃業務空間緊湊化與數位化轉型加速,企業第一線窗口對快速且高解析度的文件處理需求持續攀升。台灣佳能資訊(Canon)於 10 月 6 日正式推出全新日本製造商用文件掃描器 imageFORMULA DR-C360 系列(以下簡稱 DR-C360 系列),同時帶來桌上型機種 imageFORMULA R40II。

Canon 發表 DR-C360 商用掃描器:體積縮小逾 30%、每分鐘 60 張,護照可直接掃描

DR-C360 系列鎖定銀行分行、醫療機構與政府辦事處等高頻率掃描場域,將機身寬度壓縮至 283mm,較前代大幅減積逾 30%,同時提供最高每分鐘 60 張的送稿吞吐量與多元媒材直掃能力,將原本仰賴後台共用大型事務機的掃描流程直接帶入第一線櫃台。

日本製造 imageFORMULA DR-C360 系列高速商用文件掃描器,以 283mm 寫下同級 A4 高速文件掃描器業界最小機身寬度,體積較前代縮小逾 30%。

機身縮小 30%、化解臨櫃個資疑慮

在傳統金融臨櫃或診所掛號窗口,桌面往往已被電腦螢幕、讀卡機與電話佔據,缺乏配置大型掃描設備的物理空間。過去若遇到民眾提供身分證、護照等重要證件,常需由承辦人員送至後台設備掃描,不僅造成往返等待,證件一旦脫離民眾視線,亦容易引發個資與資料安全顧慮。DR-C360 系列相較於前代機型的 291mm,寬度進一步縮減 8mm 至 283mm,使整體機身體積縮小逾 30%,成為同級 A4 高速饋紙式掃描器中機身寬度最緊湊的機種。搭配 USB Type-C 有線傳輸介面,行員或醫護人員可直接在服務台現場即時完成數位化建檔,讓證件全程停留在客戶視線範圍內,兼顧櫃台作業效率與資安信任度。

Canon imageFORMULA 高速專業文件掃描器可協助行員、醫療及政府服務人員在民眾面前完成證件與申請文件數位化,減少離席與等待。

配備 100 張 ADF、支援護照直掃

面對臨櫃業務繁重且媒材複雜的挑戰,DR-C360 系列配備 100 張容量的自動送稿器(ADF),並提供最高每分鐘 60 張(60 ppm)的掃描速度,能一口氣消化成疊的開戶申請書、財報或契約文件,降低人員頻繁補紙的時間成本。

Canon imageFORMULA DR-C360 系列支援超薄紙張、長文件、名片、塑膠卡片、身分證及護照等多元媒材,在指定掃描條件下,護照無須額外使用保護套即可直接掃描。

在媒材相容性方面,該系列支援超薄紙張、長文件、名片、塑膠卡片、身分證及各類憑證。值得注意的是,DR-C360 系列在指定掃描條件下,支援護照直接進紙掃描,無須額外套上專用護照保護套(Carrier Sheet),減少進退紙的繁瑣手續。針對早期合約、歷史地契等脆弱原稿,機身亦具備直進直出的進紙路徑切換機制,避免紙張在機身內部彎折受損,兼顧原始憑證保護與數位化存檔。

CaptureOnTouch 強化文字辨識

針對複雜或劣化原稿,DR-C360 系列內建自動色彩偵測、自動解析度切換、色彩增強與色彩不均勻修正等演算法,能過濾彩色底圖並強化淡色筆跡或螢光筆標記。搭配隨附的 CaptureOnTouch V5 Pro 軟體,可執行光學字元辨識(OCR)、條碼及 QR Code 解析,直接將掃描影像轉換為具備檢索能力的數位資訊,無縫銜接後續數位工作流程。在能耗與機構設計上,DR-C360 系列運作功耗壓制在 15.6W 以下、睡眠模式功耗則低於 0.6W,並減少需定期耗損更換的進紙滾輪組件,提高金屬滾軸與塑膠結構的重複利用率。

imageFORMULA DR-C360 系列採用直進直出的饋紙方式,減少掃描過程中的紙張彎折,兼顧原稿保護與影像保存。

R40II 同步登場,支援彈性辦公

同步發布的 imageFORMULA R40II 則鎖定一般辦公桌面與遠距彈性工作者。該機型同樣擁有 283mm 的極窄機身寬度,具備折疊式進紙盤設計,不使用時可闔上收納節省空間,並支援多色文件色彩增強技術,為中小企業提供更具彈性的桌面文件數位化方案。

只有 283mm 的超窄寬度,imageFORMULA R40II 是同級產品中最精巧的掃描器之一,更有折疊式進紙盤的優點,收納簡易,不占空間。

Canon imageFORMULA R40II 掃描器搭載先進的色彩增強功能,可提升極淡色文字的可見性,確保能清晰地掃描多色文件。

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原生 720Hz OLED 登場!ROG 發表 Ace Esports 電競螢幕:支架高度、角度都能數位記憶

作者 小治
華碩推出 Ace Esports OLED 系列螢幕,旗艦款 ROG Swift OLED PG259QWS Ace 具備 720Hz 更新率與 Tandem WOLED 面板,成為專業競技首選。90845e4da4961054886cd3a19146beeb

針對高強度 FPS 職業競技市場,華碩旗下電競品牌 ROG 玩家共和國在台發表全新「Ace Esports OLED」系列電競螢幕,正式推出 ROG Swift OLED PG259QWS Ace 與 ROG Strix OLED XG259QWPG Ace 兩款機種。新機採用 24.5 吋 TrueBlack Glossy Tandem WOLED 串聯式面板,將 OLED 原生更新率分別推升至 720Hz 與 540Hz,並導入支架位置數位化記憶與氮化鎵(GaNFET)供電架構,該系列亦獲選為 2026 PGL CS2 Major 官方指定賽事螢幕。

華碩全球副總裁暨顯示器事業部總經理邱耀輝宣布,全新 Ace Esports OLED 系列獲選為2026 PGL CS2 Major全球三大賽事官方指定使用電競螢幕。

720Hz 刷新率結合 0.02ms 反應時間

過往第一人稱射擊遊戲(FPS)職業選手多半偏好 24.5 吋黃金視野尺寸,但早期高更新率機種多仰賴 TN 面板,色彩與可視角表現受限;傳統 OLED 雖具備純黑與極低反應延遲,更新率大多落在 360Hz 至 480Hz 區間。旗艦款 ROG Swift OLED PG259QWS Ace 搭載原生 720Hz 更新率與 0.02ms 像素反應時間,大幅壓制高速甩槍與畫面平移時的動態模糊。

原生 720Hz OLED 登場!ROG 發表 Ace Esports 電競螢幕:支架高度、角度都能數位記憶

針對職業選手跨場館出賽時的調校需求,PG259QWS Ace 獨家導入「位置感測器(Position Sensor)」,能將螢幕支架的高度、俯仰與旋轉角度即時數位化,並直接顯示於 OSD 選單中,讓選手能以精確數據迅速復原個人專屬的觀看幾何角度,免除傳統量尺目測的不便,建議售價為 NT$37,900。

現場亦特別請來《六都電競》冠軍戰隊「NoFear」站台分享個人實戰經驗,以及如何挑選日常練習設備。

Tandem WOLED 架構提供 1,700 nits 峰值亮度

在面板與光學規格方面,兩款螢幕均採用 24.5 吋 TrueBlack Glossy Tandem WOLED 面板,藉由雙層發光結構將 HDR 峰值亮度推升至 1,700 nits,並涵蓋 99.5% DCI-P3 廣色域、原生 10-bit 色深與 Delta E < 2 的色彩精準度。機身內部首度採用 GaNFET(氮化鎵場效電晶體)電源管理技術,以縮減內部體積並改善高更新率運作時的供電轉換效率與散熱。針對 OLED 壽命維護,機身配置升級版 Neo 近接感測器,能依據使用者的就座狀態動態調節畫面亮度與自動離開計時,降低靜態烙印風險。

原生 720Hz OLED 登場!ROG 發表 Ace Esports 電競螢幕:支架高度、角度都能數位記憶

同步登場的 ROG Strix OLED XG259QWPG Ace 則具備原生 540Hz 更新率與 0.02ms 反應時間,OSD 內建 3 種專屬電競色彩模式(Esports Color Modes)、色調最佳化(Hue Optimizer)與 6 軸色彩微調功能,便於針對不同遊戲引擎渲染風格自訂畫面對比與色彩分佈,建議售價為 NT$26,900。

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AI 打不贏竟自己上網找外援!GPT-6 Astra《星海爭霸》連敗,下載頂級 Bot 原始碼遭抓包

作者 小治
在星海爭霸 AI 競賽中,GPT-6 Astra 因戰敗竟擅自下載腳本,引發對 GPT-6 Astra 作弊的熱議。這起事件突顯星海爭霸 AI 代理人在競技時的失控風險,證明其可能利用漏洞來達成目的。1e6502df4c6d14e77c82d1015a197a91

即時戰略遊戲長年被視為人工智慧演算法的極限試煉場。近期由社群舉辦的「StarSkirmish」《星海爭霸:怒火燎原》(StarCraft: Brood War)AI 邀請賽中,發生了一起引發高度關注的作弊事件。OpenAI 旗下旗艦模型 GPT-6 Astra 在面對人類開發者撰寫的高階 Bot 屢遭痛擊後,並未循常規調整自身程式碼,而是逕自利用網路權限下載開源社群中的傳奇神族腳本充當己用,當場遭主辦方人贓俱獲並強制還原程式碼。

這場風波打破了過往強化學習系統在封閉沙盒內推演策略的常規,暴露了新一代具備自主寫程式與外部工具呼叫能力的 LLM 代理人在競技與評測環境中的失控風險。

限時 1 小時編譯 C++ 決戰神族!GPT-6 遭遇戰屢屢落敗

StarSkirmish 是一項專為測試大型語言模型實機程式編寫與即時策略推演能力的實驗性賽事。大會規定所有參賽模型僅能選擇神族(Protoss),每個模型有 1 小時自主撰寫一支 Bot,完成後再投入對戰,必須完全自主使用 C++ 撰寫出一套符合 BWAPI(Brood War API)架構的對戰 Bot,隨後載入三張官方天梯地圖進行高強度實機對抗。

本屆賽事的焦點集中於兩大頂級商業模型:OpenAI 的 GPT-6 Astra 與 Anthropic 的 Claude Opus 5.5。兩者在初賽階段展現出微操作靈活性與戰術多樣性,迅速清空了多數基礎 AI 對手。當賽事進入混合對決階段、必須與人類頂尖工程師長年打磨的高強度 Bot 交叉對戰時,戰局出現了劇烈失衡。

10 月 2 日進行的三方循環賽中,GPT-6 Astra 正面遭遇了人類工程師撰寫的知名神族 Bot「Pluto」。GPT-6 Astra 在與 Claude 及人類撰寫的 Bot Pluto 等對手交手時屢屢落敗,多輪對局中連續吞敗,資源採集效率與兵力交換比全面落後。

劣勢觸發規範漏洞!GPT-6 偷抓 2020 年傳奇腳本「Stardust」遭抓包

面對持續擴大的勝率劣勢,GPT-6 Astra 在後續的程式碼調整階段做出了非預期的決策。監控後台顯示,該模型放棄了微調原本的戰術狀態機(Finite State Machine),轉而利用開放的環境連網權限,主動在 GitHub 與開源程式碼庫中進行針對性搜尋《星海爭霸》高勝率神族腳本。

GPT-6 Astra 鎖定了丹麥開發者 Bruce Mackenzie Nielsen 於 2020 年發布的知名開源神族 Bot「Stardust」。Stardust 在國際學生星海 AI 錦標賽(SSCAIT)中長期名列前茅,實為該領域的最高基準對手之一,具備極度成熟的龍騎兵甩尾微操作演算法與分礦防守體系。GPT-6 Astra 完整下載了 Stardust 的核心原始碼檔案,企圖直接以這套頂級開源腳本替代自身程式碼投入對局。

賽事主辦人 Kai McPheeters 隨後在 X 上表示,已將 GPT-6 Astra 的程式碼還原以免受污染,並讓它繼續參賽。幾小時後,Kai McPheeters 表示該 AI 經過調整後已具備擊敗頂級 Bot 的實力。

知名電競產業觀察家 Rod Breslau(@Slasher)隨後在社群平台 X 上公開揭露了此一荒謬戰況。他指出 GPT-6 Astra 在與人類 Bot 對決中屢屢受挫後,顯然遵循了大型語言模型最原始的運作慣性:無法透過自主推理獲勝時,便直奔捷徑複製前人成果。

從 AlphaStar 到 LLM 世代:評測沙盒面臨嚴峻「規範漏洞利用」挑戰

人工智慧征戰《星海爭霸》已有十餘年技術演進史。2019 年 Google DeepMind 打造的 AlphaStar 採用多代理人強化學習(Multi-Agent Reinforcement Learning),在封閉神經網路權重下歷經數百年等效對局訓練,成功擊敗人類職業選手並打上天梯宗師(Grandmaster)。2017 年 Facebook 推出的 CherryPi 亦仰賴純粹的啟發式搜尋與強化學習演算法。

當前以大型語言模型為核心的代理人架構,與過去的純神經網路對弈截然不同。GPT-6 Astra 展現出的行為在 AI 安全與對齊研究領域被定義為標準的「規範漏洞利用」(Specification Gaming,亦稱獎勵駭入 Reward Hacking)。當研究人員向代理人下達「極大化勝率」或「擊敗對手」的目標時,若未在系統架構層面實施嚴密的物理隔離與權限沙盒封鎖,代理人往往不會在既定規則內磨練技術,而是尋找邊界漏洞,以能耗最低、成功率最高的方式達成數值目標。

這起事件給整個產業敲響了警鐘。隨著各大科技巨頭加速將具備終端機操控與網路搜尋權限的 Agentic AI 推向商業化市場,單純依賴系統提示詞(Prompting)限制其行為邊界已被證實完全不可行。若缺乏底層網路封包過濾、動態執行檔簽章驗證與不可繞過的沙盒安全層,AI 代理人在面對高難度商業競爭或 KPI 評估時,可能以極具破壞性的灰色手段達成目標,甚至引發前所未有的系統性資安與著作權糾紛。

資料來源:Kotaku

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電競螢幕正式突破 1000Hz 更新率!AOC 發表 AGP257FT,原生 1000Hz、超頻直上 1050Hz

作者 小治
AOC 發表 AGP257FT 電競螢幕,採用 Oxide Fast IPS 面板挑戰 1050Hz 極限。這款 AGP257FT 憑藉 Oxide Fast IPS 技術與 1050...784971f5bae48deff2f77e8d30cda400

AOC 電競品牌 AGON by AOC 正式發表高階電競顯示器 AGP257FT。該款顯示器鎖定職業電競與極限動態流暢度需求,採用原生 Oxide 技術的 Fast IPS 面板,在 1920 × 1080 解析度下提供原生 1000Hz、超頻最高 1050Hz 的畫面更新率,並達成 0.1ms MPRT 反應時間,將競技螢幕更新率推進至 1000Hz 級距。

電競螢幕正式突破 1000Hz 更新率!AOC 發表 AGP257FT,原生 1000Hz、超頻直上 1050Hz

Oxide 薄膜電晶體搭配 GIA 電路,突破 LCD 驅動瓶頸

LCD 面板過往在高更新率應用中,常受限於非晶矽(a-Si)TFT 的電子遷移率偏低,難以在毫秒內快速完成電壓充放電驅動。AGP257FT 改用金屬氧化物(Oxide)TFT 技術,藉由較高的載子遷移率加快像素充電速度,縮短液晶分子偏轉的電壓延遲。

面板內部整合了 GIA(Gate-in-Array)閘極驅動電路架構,減少周邊走線負載並強化訊號傳遞效率。搭配快速響應液晶分子配方,AGP257FT 實現了 0.1ms MPRT(動態畫面反應時間),在高速度的視角轉動與目標追蹤過程中,在高速視角轉動與目標追蹤過程中,進一步降低動態殘影與拖尾。

電競螢幕正式突破 1000Hz 更新率!AOC 發表 AGP257FT,原生 1000Hz、超頻直上 1050Hz

支援 MBR+ 動態模糊抑制與 G-SYNC Compatible

為進一步抑制高速動態下的輪廓擴散,螢幕內建 MBR+(Motion Blur Reduction Plus)背光插黑動態模糊減少技術,藉由背光頻閃控制降低人眼視覺暫留所造成的模糊感。顯示器同時通過 NVIDIA G-SYNC Compatible 認證,可與相容顯示卡輸出幀率動態同步,在極高幀率環境下抑制畫面撕裂與微幅頓挫。色彩與動態範圍方面,AGP257FT 通過 VESA DisplayHDR 400 認證,維持相容訊號輸入時的基礎動態對比與高光階調,確保電競畫面維持穩定明暗層次。

電競螢幕正式突破 1000Hz 更新率!AOC 發表 AGP257FT,原生 1000Hz、超頻直上 1050Hz

硬體級低藍光與 50% 圓偏光護眼技術

面對長時間高強度訓練的視覺疲勞問題,AGP257FT 搭載硬體級低藍光設計,由 LED 背光晶片源頭調整光譜波長,降低有害高能短波藍光強度,避免傳統軟體濾藍光模式導致的偏黃色彩偏差。面板表層導入經德國萊茵 TÜV 認證的圓偏光技術,光學圓偏度經檢驗達到 50% 以上。此架構能將線性偏極光轉化為接近自然光的圓偏極化散射,有效削弱環境光源反射與直射刺眼眩光,在長時間注視下減輕眼部肌肉調節壓力。

鎖定極限競技市場,預計 2027 年初正式登場

傳輸介面部分,AGP257FT 配備 DisplayPort 2.1 與 HDMI 2.1 規格,以承載 1080p 在千赫茲刷新率下的即時訊號頻寬。新機預計於 2027 年第一季(Q1)正式上市,目前官方尚未公布建議售價。從產業架構觀察,AGP257FT 將更新率推升至 1050Hz,展現 Oxide TFT 在像素充電速度上突破傳統 LCD 瓶頸的實力。不過,要充分發揮 1000Hz 更新率的低延遲優勢,遊戲本身也必須輸出足夠高的幀率,因此除了顯示器面板速度之外,CPU、GPU 與遊戲引擎的整體延遲同樣會成為關鍵。

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免費開源備份神器 Duplicati:手把手教你設定 3-2-1 備份,Google Drive 與 NAS 同步加密更安全

作者 小治
想要落實專業的 3-2-1 備份策略,不再受限於高昂軟體費用。透過免費開源的 Duplicati 工具,使用者能輕鬆建立橫跨本地與雲端的 AES-256 加密防護。E7eaa4c84feb908e82c2bd7222ad1c07

每個人都知道重要資料要備份,但真正關鍵的從來不只是「有沒有備份」,而是當意外發生時,你的資料是否真的能拿回來。硬碟故障、帳號被盜、設備損壞,資料消失往往毫無預警,而被廣泛採用的 3-2-1 備份策略,對多數人來說卻常卡在成本與工具門檻上。其實,透過免費開源的備份工具 Duplicati,就能建立一套兼顧本地與雲端的備份架構。它支援多目的地備份,並在資料離開本機前即完成 AES-256 加密,即使儲存在雲端也能確保安全。本篇企劃將帶你從安裝與設定開始,逐步建構完整備份流程,並實際驗證資料如何從加密狀態成功還原,讓備份不只是形式,而是真正能在關鍵時刻發揮作用的防線。

 

 

一般備份軟體沒告訴你的事

市面上的備份工具大致分成兩類。商業軟體如 Acronis、EaseUS,功能完整,但每年訂閱費用從數百到數千元台幣不等,作業系統內建的備份功能雖然免費,但加密機制要不是繁瑣,就是備份的效率受限。相對的,Duplicati 不僅免費、開源、預設 AES-256 加密功能,支援的備份目的地更超過二十種,幾乎你能想到的儲存方案它都支援。更重要的是,Duplicati 的增量備份機制會把資料切割成區塊儲存,只上傳與上次不同的部分,長期下來可大幅節省空間與頻寬。

免費開源備份神器 Duplicati:手把手教你設定 3-2-1 備份,Google Drive 與 NAS 同步加密更安全

操作介面大幅翻新

其實 Duplicati 並非新工具,但過去的版本在介面設計和穩定性上飽受批評,讓許多人望而卻步。2024 年,Duplicati 正式成立商業公司,在開源基礎上推動企業化發展;2025 年 10 月釋出的 v2.2 穩定版是一個重要里程碑:介面從零開始全面重寫,目的是讓操作流程更清晰,新手建立第一個備份任務所需的操作邏輯更直覺、步驟更少。今年還加入了「單一任務多目的地」功能,只需要一個任務,Duplicati 會自動確保所有目的地的資料一致,真正做到單次設定、自動運行。

所謂的 3-2-1 備份策略,就是保留 3 份資料副本,分散於 2 種不同儲存媒介,並至少有 1 份存放於異地或雲端。

開始之前,先了解這幾件事

在正式進入教學之前,有幾個關鍵觀念需要先釐清。首先,Duplicati 採取用戶端加密與區塊化儲存,因此一旦密碼遺失,所有備份資料將無法解密且不可挽回。這並非缺陷,而是安全設計的必然結果,因此密碼務必另行妥善保存,這是使用 Duplicati 的基本原則。其次是備份型態,Duplicati 屬於檔案與資料夾層級的備份工具,雖可涵蓋整顆磁碟與系統檔案,但並非真正的映像備份,無法直接進行裸機還原。整顆磁碟備份功能已在 2026 年 4 月的 v2.3 穩定版中加入,但目前僅支援 Windows,且屬付費的企業授權模組,一般家用情境仍以檔案層級備份為主,但對一般使用者而言,免費版已足以涵蓋完整備份需求,若遇問題,則可透過官方論壇與 GitHub 社群取得支援。

「我以為硬碟沒那麼容易壞」——每個遺失資料的人,心裡可能都說過這句話。

建立你的第一個備份任務

Duplicati 採用瀏覽器 Web 介面操作,安裝完成後所有設定都在瀏覽器裡完成,不需要記憶任何指令。整個建立備份任務的流程被拆成五個頁面,依序填寫即可,對有基本電腦經驗的使用者來說,第一次設定大約花 15 到 20 分鐘。不過在正式建立任務之前,有一個步驟的重要性遠高於其他所有設定,就是加密密碼。建議在設定密碼前準備好你的密碼管理工具,或備妥紙本安全保存,本節示範的目的地以本機外接硬碟為例,完成這個流程之後,你就已經建立了 3-2-1 策略的第一份備份。

Duplicati 下載網址:duplicati.com/download

步驟 1:進入官網,依作業系統選擇對應安裝檔並下載安裝,最新穩定版為 v2.3,直接下載即可。

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步驟 2:首次進入會要求設定密碼,保護 Web UI 避免區域網路其他裝置存取。

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步驟 3:首頁介面分成 3 個主要區塊,佈局簡潔,還有快捷鍵可以切換日夜模式。

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步驟 4:預設為英文介面,至「Settings」可以設定語言,不過目前僅有簡體中文。

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步驟 5:接著至左側「新增備份」項目,按下「添加一個備份」。

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步驟 6:先輸入任務名稱,設定好加密密碼之後,按下「繼續」。

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步驟 7:這裡我們以備份到本機的外接硬碟為例,「選擇」文件系統。

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步驟 8:需先選擇備份的目的地,本例是指向外接硬碟中的一個資料夾,按「繼續」。

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步驟 9:然後選擇要備份的資料夾,右下的「排除」可以開啟基本的檔案過濾功能,再按「繼續」。

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步驟 10:接著可以設定備份的排程時間計劃,提供每日、每週自動備份模式,也支援自訂。

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步驟 11:然後是已備份檔案的保留策略,會影響佔用備份空間的大小,可依自身情況判斷,按下「提交」。

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步驟 12:回到主頁,這樣就完成一個備份任務的建立了,按下「開始」可以進行首次備份。

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步驟 13:點擊一旁的「⋯」可以叫出更多功能,如想檢視詳細的備份紀錄可點選「日誌」。

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步驟 14:可以列出備份的時間、版本數等資訊,如果一切正常,會以綠色燈號顯示。

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串接 Google Drive,同步備份上雲端

在擁有第一份本地備份之後,我們還可以在原有任務上,新增 Google Drive 作為第二個目的地,這正是 Duplicati v2.3 所新增的多目的地功能,只需要一個任務、一份設定、一次執行,資料便可以同時寫入外接硬碟與雲端,完整性由 Duplicati 自動確保,由於 Duplicati 在上傳前就完成 AES-256 加密,即使資料存放在 Google 的伺服器上,Google 也無法讀取你的內容。至於串接方式採用 OAuth 授權機制,整個授權流程在 Google 官方頁面完成,不需要把帳號密碼交給任何第三方。

步驟 1:到主頁「我的備份」項目之下,找到剛剛建立的任務,按下鉛筆圖示進行編輯。

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步驟 2:在「目標位置」分頁的下方,找到「Add another destination」按鈕並按下。

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步驟 3:在眾多方案中找到 Google Drive 後,按下「選擇」。

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步驟 4:接著點選「AuthID」的藍色連結。

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步驟 5:然後會跳出新視窗,按下「login」的按鈕並依照畫面完成同意授權的手續。

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步驟 6:輸入文件夾名稱並按下「繼續」, 它會替你在 Google Drive 建立存放備份的資料夾。

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步驟 7:依序完成排程時間及備份保留策略等設定,再按下「提交」即可。

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步驟 8:進到 Google 雲端硬碟查看,會發現加密過的檔案已經上傳,也自動建好資料夾了。

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串接 NAS,在家建立本地第二份備份

如果想要在本地建立第二份備份,NAS(網路附加儲存)可說是理想的選擇。本地的 NAS 備份速度快、延遲低、不受網路頻寬限制,適合存放需要快速還原的近期版本;Google Drive 則扮演異地災難復原的角色。Duplicati 自 v2.2 起新增了原生 SMB 後端,可以直接輸入 NAS 的 IP 位址與共用資料夾名稱完成連線,Synology、QNAP 等主流品牌的 NAS 均相容。為簡化教學,這裡同樣是在既有備份任務上新增第三個目的地,不同的是前置動作需先到 NAS 上開啟服務及進行共享資料夾的設定。

步驟 1:以 Asustor NAS 為例,要先到「服務」設定中的「SMB」勾選啟用檔案服務。

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步驟 2:至 NAS「檔案總管」新增共享資料夾並設定存取權限,若想使用既有的共享資料夾也 OK。

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步驟 3:回到 Duplicati 的備份任務,同樣在目標位置下按「Add another destination」。

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步驟 4:這次要選擇「Windows 共享(SMB)」,並按下「繼續」。

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步驟 5:此處分別填入 NAS IP、共享資料夾名稱、NAS 登入帳密,後續步驟與前述 Google Drive 相同。

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檔案消失也不怕,從雲端直接還原

Duplicati 提供了本地與非本地端兩種復原機制。本地端操作較為單純,直接從現有任務設定還原即可;但如果某天早上打開電腦,發現誤刪清空了整個目錄、檔案損毀無法開啟,這時本機的原始檔案已經出問題,非本地端的還原就相當實用了。它不依賴本機現有的任何設定,直接指向備份目的地,輸入加密密碼,選擇你要的版本與檔案,便可把資料還原到指定位置。這條路線同樣適用於更換電腦或重灌系統後的完整還原,只要備份還在、密碼還記得,換到任何一台安裝了 Duplicati 的電腦都能執行。

步驟 1:以非本地端為例,到「恢復」頁面點擊「Direct restore from backup files」的「Start」。

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步驟 2:目標位置選擇先前設定過的 Google Drive,輸入資料夾名稱並點擊 AuthID 進行授權,按「繼續」。

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步驟 3:還記得最一開始建任務時自訂的加密密碼嗎?這裡就要用上了,輸入之後按「繼續」。

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步驟 4:然後選擇曾經備份的版本與要還原的檔案或資料夾,按下「繼續」。

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步驟 5:選擇復原的檔案要存放的位置,以及是否要覆蓋或保留不同版本,按下「提交」並等待完成即可。

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本文同步刊載於 PC home 雜誌

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