群暉推出 Surveillance365 雲端監控服務,主打免 NAS 即可兩分鐘快速部署。Surveillance365 結合邊緣 AI 辨識技術,能精準偵測人車並即時通報。
群暉科技 (Synology) 發表全新雲端影像監控服務 (VSaaS) 「Surveillance365」。該服務專為跨地區零售、營造工地及學校等場域設計,打破過去必須購置實體 NAS 或 NVR 伺服器的硬體藩籬。企業只需搭配相容的 Synology 自家 IP 攝影機,便可透過雲端平台在兩分鐘內完成部署,大幅降低多據點監控的 IT 門檻與初期建置成本。
華盛頓郵報記者 Gene Park 指出,這款 1993 年推出的 PC 遊戲呈現了以第一人稱視角檢視的 3D 世界,並以無零售商的自主發行模式取得成功,早在業界對「使用者生成內容」(UGC)下定義的數年前就已拓荒玩家社群的創作浪潮。這款作品在當年的熱潮甚至使其裝機量超越了微軟發行的作業系統 Windows 95,造成多所大學院校網路系統因流量過載而集體癱瘓。
Gene Park 補充說明,該遊戲的社群共享精神,以及引導玩家穿梭於 3D 空間抽象環境的先驅設計,深深植根於其主設計師 John Romero 的原住民(亞基族、切羅基族)與墨西哥裔成長背景。另一位核心創始人 John Carmack 則賦予了玩家親手構建專屬地獄關卡的工具,使這款遊戲演變為跨國界的開放創作生態系。
主設計師 John Romero 在其自傳《DOOM Guy: A Life in First Person》的科倫拜章節中坦言,他當時在驚恐中看著電視新聞,但他堅決反對電子遊戲暴力會直接導致現實暴力事件的觀點。Romero 強調,操作《打鴨子》或《DOOM》與在現實中向人類開槍是截然不同的兩回事,將現實的體制失靈歸咎於虛擬娛樂是缺乏邏輯的說法。
年份
歷史事件與文化影響里程碑
1993 年
遊戲正式發布,以 Shareware 模式進行自主發行,引發全球大學院校網路流量過載癱瘓。
1995 年
裝機量超越微軟 Windows 95,成為全球最受歡迎的電腦軟體之一。
1999 年
科倫拜校園槍擊案爆發,遊戲成為主流輿論針對暴力內容的譴責對象。
2024 年 6 月
宣布系列續作《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages,並於 2025 年 5 月正式發售)。
2026 年 5 月
Bobby Prince 創作的原聲帶被美國國會圖書館收錄至「國家錄音登記冊」永久保存;作曲家隨後於同年 6 月病逝,享年 81 歲。
2026 年 7 月
獲《華盛頓郵報》評選為「美國文化最重要 25 大傑作」之一,為唯一入選的電子遊戲。
業界元老祝賀與 id Software 近況
John Romero 在個人社群平台表示,這是一項難以置信的榮譽,且《DOOM》是榜單上唯一的電子遊戲,這項成就應歸功於開發團隊、廣大玩家與模組創作者。id Software 另一位共同創始人 Tom Hall 亦指出,他為 id 的歷史遺產感到無比自豪,並向共同奮鬥的 John Romero、John Carmack 與 Adrian Carmack 表達祝賀。
美國國會圖書館在 2026 年 5 月已將 Bobby Prince 為《DOOM》創作的原聲帶納入國家錄音登記冊(National Recording Registry)進行永久保存,再度印證了該作品在音樂與聽覺文化史上的卓越地位;遺憾的是,作曲家 Bobby Prince 已於同年 6 月病逝,享年 81 歲。然而,id Software 於本月推出《毀滅戰士:黑暗時代 – 啟示錄》(DOOM: The Dark Ages – Revelations)資料片同日,工作室卻面臨大規模裁員,裁撤約 136 個職位(影響該工作室半數以上員工),為微軟同期 3,200 人裁員計畫的一部分(截至 2026 年 7 月),此變動也為系列續作的後續支援蒙上了陰影。
勞資關係的重構將取決於人型機器人的實際持有成本是否能低於人類,並打破汽車製造業大廠原有的產能壁壘。隨著波士頓動力與特斯拉在 AI 算力及雙足平衡控制演算法上的持續迭代,人型機器人正逐步從單一動作示範走向端到端的生產線適應。雖然製造商宣稱這項技術是為了解決勞動力短缺問題,但工會的反彈顯示出,當前技術轉型的代價主要由基層勞動工時縮減來承擔。未來數年內,如何在生產效能提升與保障勞工生存權之間達成制度性的妥協,將成為全球智慧製造產業必須共同面對的權限邊界。
該名用戶的硬體配置包含一台 LG UltraGear 27GP83B 螢幕與兩台 27GN800 螢幕,系統在偵測到顯示器後,隨即透過 Windows Update 與 Microsoft Store 自動安裝了該應用程式(在系統登載為 9PM9N6F47JB8-LGElectronics.LGMonitorApp)。論壇上許多玩家在貼文下方回應證實了相同的遭遇。部分 Dell 與 Alienware 螢幕擁有者也發現系統出現了類似的背景靜默安裝行為。
CNNVD 警示 Anthropic 旗下的 Claude Code 存在安全後門,Anthropic 解釋該代碼旨在防範頻繁的模型蒸餾與帳號轉售行為,並揭示了知識產權防禦的激烈博弈。
中國國家信息安全漏洞庫(CNNVD)日前針對 Anthropic 推出的 AI 輔助編程工具 Claude Code 發布安全警示,指控其存在「安全後門漏洞」。該警示警告用戶儘速解除安裝,或升級至已移除相關後門代碼的安全版本。中方通稿宣稱該工具會在未經授權下將使用者的地理位置等敏感數據傳送至遠端伺服器;惟技術拆解顯示,該機制實際比對的是系統時區與特定代理網域,藉此推斷位置資訊,並非進行 GPS 級的精確物理定位。
防範未授權轉售與知識產權防禦
Anthropic 工程師 Thariq Shihipar 在社群平台 X 上證實了此數據傳輸行為,解釋這項機制屬於公司在 3 月啟動的實驗。該實驗主要用於防止未授權轉售商濫用 API 帳號,並抵禦針對 Claude 核心模型的蒸餾(distillation)複製行為。此監控代碼自 v2.1.91(2026/4/2)起即內建於正式版本,直至 7/1 發布的 v2.1.198 版才將其完全移除。
灰色市場上廣泛存在的廉價 API 代理網路加劇了這一衝突。部分不法代理商透過代理網路,以官方定價的 1 折(降價 90%)對外轉售 Claude API 訪問權限,並在過程中私自收集用戶的數據。Anthropic 的防禦性探測實驗正是針對此類帳號濫用行為而設計。
邊界攻防與合規性思辨
阿里巴巴在安全風波爆發後迅速做出應對,宣布自 7/10 起全面禁止員工使用 Claude Code(含 Sonnet、Opus 與 Fable 全系列),並引導員工改用自研的 Qoder。阿里巴巴集團已將 Claude Code 列入高風險軟體清單,理由是該工具在內部評估中被認定存在潛在的後門風險(back-door risks)。
中國漏洞庫的警告與企業的禁用舉措揭示了技術封鎖與民間使用之間的微妙張力。雖然 Anthropic 官方已禁止中國 IP 訪問其服務,且中國政府並未批准該工具在境內上市,但警示的發布間接證實了中國本土開發者廣泛依賴 Claude Code 進行日常研發。這場風波反映了 AI 供應商在維護其模型權限邊界時,與用戶自主控制權之間的結構性矛盾。
LG 發表 2026 年智慧顯示器新品,全面導入新一代 AI 影音技術,大幅提升畫面細節與層次。機種涵蓋 OLED evo 與 Micro RGB evo、Mini RGB evo 系列。
LG 在台發表 2026 年智慧顯示器新品陣容,產品線涵蓋 OLED evo、Micro RGB evo、Mini RGB evo 以及 QNED evo Mini LED 等系列,全面導入新一代 AI 影音技術、智慧搜尋功能與資安防護機制,同時擴大大尺寸產品布局,鎖定家庭娛樂與高階影音市場。
LG 表示,根據 Omdia 市場調查,公司已連續 13 年居全球 OLED 電視出貨量第一,並引用第三方市調指出,2025 年在台灣智慧顯示器市場銷售額排名第一。今年除了更新 OLED evo 產品線外,也同步推出全新的 Micro RGB evo 與 Mini RGB evo 系列,提供 OLED 以外的大尺寸高階顯示器選擇。
整合 Gemini、Copilot 與資安防護
2026 年新品最高搭載 LG 第三代 α11 AI 4K 影音處理晶片,透過 Dual AI 雙核神經引擎提升影像降噪、細節與畫面層次,同時加入 AI HDR 畫質重塑等技術,改善不同來源內容的畫質表現。智慧功能方面,新機導入 Google Gemini 與 Microsoft Copilot 搜尋功能,讓使用者可透過自然語言查詢影音內容或生活資訊。此外,LG 也新增 LG Shield 資安防護盾,以加密與安全防護機制保護個人資料,配合 AI 推薦與語音互動功能使用。
OLED evo 四大系列更新 W6 壁畫系列重新登場
今年 OLED evo 系列包含 W6、G6、C6 與 B6 四大產品線,其中最受矚目的為重新推出的 OLED evo W6 極薄壁畫系列。新機延續 LG 過去 Wallpaper Design 設計概念,機身厚度約 9.95mm,可貼近牆面安裝,並搭配體積縮小約 35% 的真無線影音傳輸盒,以無線方式傳輸最高 4K 165Hz 訊號,減少外露線材,強調居家整體美感。
OLED evo 系列持續採用自體發光 OLED 面板,搭配 Pure Black 抗反光技術與顯色技術,提升黑位、對比與色彩表現,在明亮環境下也能降低反光影響。W6、G6 與 C6 系列均搭載第三代 α11 AI 4K 處理晶片,並支援最高 4K 165Hz 更新率(依機型而異)、NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync Premium 以及 4K HDR 雲端遊戲功能;定位較入門的 B6 系列則採用 α8 第三代 AI 處理晶片,最高支援 4K 144Hz 更新率。
遊戲主機產業迎來重大變革,實體遊戲時代正面臨終結。隨著 Xbox 測試光碟轉數位功能,Sony 預告 2028 年停產光碟,各大遊戲主機廠正加速推動數位化,將徹底改變玩家的收藏與購買習慣。
遊戲主機產業近日接連傳出攸關實體光碟/卡帶未來走向的重大消息。微軟旗下 Xbox 部門正在內部測試一項名為「Disc2Digital」的光碟轉數位功能,讓玩家能將手中的實體遊戲光碟轉換成綁定帳號的數位版權。Sony 也在 7 月 1 日透過 PlayStation 官方部落格宣布,自 2028 年起,所有在 PlayStation 主機上發行的新遊戲將全面停止生產實體光碟,未來新作僅會透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式販售。
根據外媒報導,「enable Disc2Digital」字樣今年 5 月起便出現在 Xbox PC 版應用程式的程式碼中,微軟員工近期則已開始實際測試這項功能。玩家只需將相容的 Xbox One 或 Xbox Series X|S 遊戲光碟放入主機,並在登入 Microsoft 帳號的狀態下安裝、執行遊戲,系統便會授予該帳號一份數位版權。這項功能目前僅支援 Xbox One 與 Xbox Series X|S 世代的光碟,並不涵蓋 Xbox 360 與初代 Xbox 的光碟。此外,微軟也向內部測試人員提出警示,表示部分 Xbox One 光碟可能因製造時間與方式不同,而無法支援此功能。
這份數位版權會與特定的實體光碟綁定,而非單純與帳號綁定。換句話說,光碟本身在完成數位化後仍可正常使用;但只要玩家將該片光碟出借或轉賣給他人,原本擁有者的數位版權便會失效,版權會轉移給下一位插入光碟並登入使用的玩家。這項功能同時支援隨主機販售的內附光碟,以及多片裝的遊戲片組,數位化後可存取該作品原本提供的所有內容,包括下載內容(DLC)。若遊戲同時支援 Xbox Cloud Gaming 雲端遊玩服務,且玩家訂閱 Game Pass,即可直接串流遊玩;若屬於 Xbox Play Anywhere 作品,則可延伸至相容的 Windows PC 與掌上型裝置使用。
另一方面,PlayStation 內容傳播資深總監 Sid Shuman 則於官方部落格證實,隨著消費者偏好與整體娛樂產業持續由實體光碟轉向數位,PlayStation 主機平台所有新發行遊戲的光碟生產作業,將自 2028 年 1 月起停止。自該日起,新遊戲僅會透過 PlayStation Store 與零售通路以數位形式販售。
Sony 同時強調,此政策不會影響 2028 年 1 月之前已經發行、或預計發行的光碟版遊戲,例如今年秋季推出的《Marvel's Wolverine》仍會維持光碟版銷售。Sony 將此舉定調為「因應消費者對數位媒體偏好度已明顯超越實體光碟的自然發展方向」,並表示未來會持續投入資源,讓玩家在零售通路與 PlayStation Store 之間擁有更多元的購買選擇。
值得一提的是,這並非 PlayStation 近期唯一與「淘汰舊世代服務」相關的公告。根據多家外媒報導,Sony 另在同期宣布將於 2027 年 7 月起(部分地區更早,例如墨西哥、宏都拉斯與尼加拉瓜的 PS3 商店將自 2026 年 8 月起關閉)陸續關閉 PlayStation 3 與 PS Vita 的線上商店,理由是這些平台的商店系統已難以支援現代化的金流與交易機制。
任天堂的中間路線:遊戲鑰匙卡策略
相較於 Xbox 與 PlayStation 選擇的兩種路線,任天堂目前並未宣布停產實體卡帶,但自 Switch 2 上市以來,已透過「遊戲鑰匙卡」(Game-Key Card)逐步模糊實體與數位的界線。這類卡帶本身不包含遊戲資料,僅作為驗證用的「金鑰」,玩家仍需先連網下載完整遊戲內容,之後每次遊玩才需插入卡帶驗證,不必再連網。由於卡帶可轉售、出借,形式上仍屬實體媒體,但因缺乏真正的遊戲資料,長期以來被玩家與收藏者批評為「四不像」,甚至被部分社群戲稱為Xbox、PlayStation 圈內俗稱「杯墊光碟」(coaster disc,指光碟片本身無法直接安裝遊戲)的任天堂版本。
從三家大廠的動向來看,凸顯出家用主機產業正處於實體媒體轉型的關鍵節點。事實上,Rockstar Games 備受矚目的《Grand Theft Auto 6》已確定採用數位優先策略,首發實體版僅在包裝盒內附下載代碼,不會提供實體光碟片。有分析師甚至認為,PlayStation 此次公布的時程,某種程度上也等於間接證實下一代 PlayStation 主機(外界推測為 PS6)最快要到 2028 年之後才會問世。
三家陣營走的路線也各有差異:PlayStation 選擇明確劃定光碟停產的時間表,Xbox傾向以Disc2Digital這類過渡性功能讓既有實體收藏者保有彈性,任天堂則透過遊戲密鑰卡在維持「盒裝上架」外觀的前提下,實質上已逐步將遊戲產業推向數位化。至於 Xbox 次世代主機 ProjectHelix 最終是否配備光碟機、Disc2Digital 功能何時正式對外開放,微軟目前都尚未鬆口,後續發展值得持續關注。
除了投影功能外,MoodMate 小暮光也能獨立作為藍牙喇叭使用,支援 Bluetooth 及 Apple AirPlay 連線,可播放手機、平板或其他裝置的音樂內容。音效部分採用 5W+5W 立體聲配置,搭配雙被動輻射(Passive Radiator)設計,有助於提升低頻表現,同時降低投影機運轉時的風扇噪音干擾。
內建情境燈,可切換不同氛圍
MoodMate 小暮光另一項特色是整合 LED 情境燈功能,提供 9 種燈光顏色與 5 段亮度調整,可依照觀影、閱讀或音樂播放等不同情境切換燈光效果。外型則以落地燈為設計概念,即使未使用投影功能,也能作為居家照明或空間擺設,減少傳統投影機收納需求。
另一個非常想推薦給玩家的,是傳奇技能「Crash and Burn」。術士的基本技之一是可以召喚一隻會噴火的飛行惡魔,術士可以用鎖鏈甩上去綁住這隻惡魔,讓它帶著自己在空中飛行,這本身就是術士的核心移動技能。加上「Crash and Burn」之後,你可以手動控制這隻飛行惡魔的飛行方向與目的地,等於直接操控它帶著你在空中飛行。這個技能帶來的爽度和滿足感非常特別。
德國法院針對 Google 的 AI Overviews 做出重磅裁決,判定 Google 應為其錯誤陳述負擔法律責任。法院認為 AI Overviews 屬於獨立言論,若涉及誹謗則須承擔法律責任。
德國慕尼黑地方法院針對 Google 的 AI 搜尋生成功能「AI Overviews」做出初步禁制令裁決,判定 Google 必須對其 AI 產出的錯誤與誹謗性陳述承擔法律責任。
此案起因於兩家出版商發現 Google AI Overviews 在搜尋結果中,將其名稱與詐騙及可疑商業行為進行錯誤連結。AI 甚至做出了如「是的,該出版商以可疑的商業行為著稱,通常被視為詐騙」等肯定陳述,而這些誹謗性文字完全沒有出現在一般的傳統網頁搜尋結果中。
Google 在法庭上主張免責,認為用戶普遍理解 AI 產出的內容並不總是準確且需要自行驗證,並強調 AI 輸出屬於受商業言論自由保護的範疇。但慕尼黑地方法院駁回了 Google 的抗辯,並在判決書中明確定義了生成式 AI 搜尋與傳統搜尋引擎的本質差異。
傳統搜尋引擎與生成式 AI 的法律責任分水嶺
法官指出傳統搜尋引擎僅是呈現第三方網站的連結清單,而 Google AI Overviews 則是基於其自身演算法對網路資訊的解讀,做出了「獨立、全新且具實質性」的陳述。
法院強調在傳統搜尋架構下,被誹謗的出版商可以向發布不實內容的第三方提告以要求撤除,但在 AI Overviews 的情況下,只有 Google 擁有修改底層演算法和修正 AI 摘要輸出的權限。判決書特別針對 AI 搜尋的必要性進行了法律定性,指出 AI 摘要僅是一項附加功能,即使沒有這項功能,使用者依然能夠在「數據洪流」中正常使用搜尋引擎並找到結果(外媒將此論點解讀為「沒人需要 AI 來搜尋網路」)。法院認為出版商維護自身名譽不受虛假資訊侵害的權益,顯著大於 Google 擁有的商業言論自由權。
數據印證 Gemini 3 錯誤率與用戶習慣
皮尤研究中心(Pew Research Center)去年 7 月發布、以 2025 年 3 月美國使用者行為為研究基礎的調查數據顯示,絕大多數使用者在看到 AI 摘要後不會點擊底部的來源連結,點擊率相比沒有 AI Overview 的搜尋結果下降了約一半。
Google 發言人對此判決回應表示,公司目前正在仔細審查慕尼黑法院的決定,並強調 Google 在 AI Overviews 的品質上投入了大量資源,旨在反映網路上已有的既定資訊。但即使如此,全球科技巨頭面臨的訴訟風險也將因本案判決而急遽升高,若其他司法管轄區的法院採納慕尼黑法院的論點,將 AI 生成內容視為服務提供商的獨立商業言論,並課予直接法律責任,現行的 AI 搜尋產業版圖恐迎來根本性的重塑。
同時,經典畫框顯示器 The Frame Pro(LS03H,建議售價 NT$ 79,900 起)也升級了抗反光真星黑面板,並整合金屬量子點 Mini LED 技術。主機採用無線美型集線器,能將所有雜亂線材隱藏至牆面後方,搭配多款磁吸式風格邊框與藝術市集,能隨心變換展示超過 5,000 件全球博物館藏畫作。
另外,今年獲得 iF 2026 設計大獎的「Music Studio」無線音響系列(LS70H、LS50H 等機型),邀請了法國知名設計師 Bouroullec 操刀。此系列採用極簡美學設計,透過 Wi-Fi 串聯,支援最高 24bit / 96kHz 高解析音訊,並搭載三星獨家的 SSC 編碼技術。Music Studio 7 具備 3.1.1 聲道;而榮獲 iF 設計金獎的 Music Studio 5(建議售價 NT$ 7,900 起)則能完美融入居家空間。使用者可透過全新 Samsung Sound App 自訂左右聲道,或最多串聯 10 組音響進行全屋同步播放。
早鳥預購限時開跑
三星全系列智慧顯示器與 Soundbar 即日起至 6 月 30 日展開早鳥預購。購買 Micro RGB 系列或 OLED S95H 系列,贈送 Music Studio 7 無線音響與原廠三年延長保固;購買指定 Soundbar 機種(Q990H / Q930H / QS90H)則贈送 Music Studio 7。購買 75 吋 The Frame Pro 贈風格邊框一組與藝術市集一年份;購入 Music Studio 7 與 Music Studio 5 分別贈送 HAY PC 便攜式燈與 HAY 托特包(台北限定款)。