《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?
台灣暴雪娛樂於 4 月 30 日邀請《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 親赴台灣,與媒體面對面分享最新資料片《憎恨之王》的核心設計理念,從新職業背景、終局系統到劇情走向,透露了大量此前未公開的細節。

新職業的誕生不是因為地圖,而是因為劇情
Zaven 首先釐清:這次新職業的設計邏輯並非「新地圖需要什麼職業」,而是「劇情發展需要什麼力量」。《憎恨之王》聚焦於至高天與燃燒地獄之間光與暗的正面衝突,因此推出了分別代表兩股力量的術士(Warlock)與聖騎士(Paladin)。
術士代表「暗」的一側,機制設計上與《暗黑》系列過去的召喚職業截然不同。術士隨時有四隻透過職業專屬任務束縛的常駐惡魔,其他技能召喚的惡魔則是「直接從燃燒地獄拖出來的」,性質更接近消耗性武器。術士不在乎這些惡魔的死活,惡魔死亡或爆炸反而會觸發術士本身強大的加成效果,設計理念是把惡魔當成「彈藥」而非夥伴。

而在背景故事方面,術士的前身是早期不知道自己在召喚惡魔的魔法使,誤以為是精靈或魂體,導致許多人被反噬腐化,也因此,因此術士在聖休亞瑞被視為邪惡並遭到特定教派獵殺。儘管如此,術士選擇以毒攻毒,寧可賠上自己的靈魂,也要用最擅長的惡魔之力保護這個世界。
站在光明面的至高天也未必是善類
聖騎士代表「光」,但 Zaven 特別強調,在《暗黑破壞神》世界觀中,至高天代表的是「絕對的秩序」而非純粹的「善」,曾想滅絕人類的瑪瑟爾與伊納瑞斯都是天使。聖騎士的力量並非來自天使,而是來自人類(涅法雷姆)血脈中同時存在的天使與惡魔成分,透過不斷挖掘、燃燒自己內心深處的光明面來獲得戰鬥力量。
在派系歸屬上,開發團隊刻意讓這次的聖騎士保持獨立。《暗黑破壞神 2》的薩卡蘭姆教會因墨菲斯托而腐化,《暗黑破壞神 3》衍生出的聖教軍則因單線傳承而人數凋零。為了避免重蹈覆轍,《憎恨之王》的聖騎士拒絕加入任何宗教組織,包括伊納瑞斯創立的光明聖教,成為純粹依循內心光明的獨立騎士。

術士太強?官方說其實是野蠻人最強
測試期間許多玩家普遍認為新職業「術士」頗為強勢,擔心是否會在未來被官方削弱,Zaven 對此的回應很直白:「那是因為現在幾乎所有人都在玩術士!」所以也許沒注意到,這次團隊已將所有舊有職業的技能樹都進行全面重製,在全新技能體系之下,野蠻人反而可能是目前最強勢的職業。開發團隊的平衡哲學是「讓玩家用喜歡的打法變得極度強大」,除非某種技能組合會嚴重拖垮伺服器或徹底破壞遊戲體驗,否則不會輕言變更。
滿級之後要玩什麼?終局系統全面翻新
終局體驗是這次更新的重頭戲之一,全新的「征戰計畫」,其實就是一套終局活動的客製化方案,玩家可以在介面上將五個不同的活動或場景串成一條路線,並預覽完成後能獲得的指定獎勵,包括新武器、裝備或鍛造材料。系統就提供了上百種微調選項,讓玩家完全掌控遊玩內容。
還有全新的「咒盤」系統引入了「咒符」與「徽印」兩個核心元素。咒符可分為稀有、傳奇…等不同稀有度,並新增「套裝咒符」類型,收集同套裝咒符越多,能解鎖的加成能力就越強。徽印則是決定咒符槽位數量的核心資源,同時也能用來強化或改變周遭咒符的運作效果。

在《暗黑破壞神 2》玩家熟悉的赫拉迪姆方塊也宣告回歸,且可以在遊戲早期就取得。滿級之後,它能用來進行深度的裝備變造、合成與屬性修改,收集的材料越多,方塊能創造的變化層次就越豐富。

由於資料片新開放的地區地形,以島嶼與水體為主,官方也加入了釣魚系統,且不限於新地圖,所有舊地圖的水域都可以進行垂釣。Zaven 特別保證,這是一個純粹放鬆的收集系統,至於都能釣到些什麼,則是語帶保留地給出官方答案「只會釣到魚,絕對不會釣到舊鞋子。」
沒買資料片也有新東西玩
遊戲體驗方面,普通難度被細分為 12 個等級,讓玩家在升級過程中循序漸進,不再碰到突然「撞牆」的情況。過去廣受好評的半透明地圖覆蓋(HUD Overlay)也正式回歸,玩家可以自由設定熱鍵、透明度與縮放比例。這次的第 13 賽季長度,會比以往稍短,原因是配合資料片同步上市。不過 Zaven 也強調,即便沒有購買資料片,玩家依然能體驗到全職業技能翻修以及所有全新系統更新。
劇透警告:走向「非常、極度地黑暗」
劇情方面,前大天使泰瑞爾在先前的故事線中前往了西方大陸。當他察覺憎恨之王即將回歸,便將關鍵訊息傳送出去。涅芮爾因為從很故事早期就深入研究泰瑞爾、且內心仍保有希望,成為唯一成功聯繫到泰瑞爾的人(相較於已放棄尋找的羅拉斯)。玩家必須在資料片中從泰瑞爾身上取得推進主線的關鍵物品。
而在通關資料片戰役後,低語之樹將會被燒毀,這對被束縛在樹上的靈魂是一種解脫。懸賞機制「死者低語」則會由另一個神秘存在取而代之,玩家通關後可以找羅拉斯對話,了解這段後續隱藏劇情,同時也不用擔心囤積的低語古幣會因此無法換取獎賞。

針對近期於台灣上線並引發一股討論潮的宣傳片,由於結合了台南小吃棺材板而受到不少注目,Zaven 說明,雖然《暗黑破壞神》系列的故事線向來非常嚴肅且黑暗,但暴雪堅持「全球思維,在地佈局」的理念,宣傳時偶爾會加入讓當地玩家有共鳴的幽默感與在地笑哏,行銷端的在地幽默(例如過去也有讓野蠻人割草、魔法使烤肉的創意廣告)只是宣傳策略,資料片本身的劇情走向依然會維持極度黑暗的基調。

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