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《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

作者 小治
《暗黑破壞神 IV》新資料片《憎恨之王》深度解析,揭露術士與聖騎士兩大新職業,並全面翻新終局系統。從劇情走向到全新終局系統,帶你一窺《憎恨之王》的黑暗世界。33aea4b1ee531939e4a9321912477eb8

台灣暴雪娛樂於 4 月 30 日邀請《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian 親赴台灣,與媒體面對面分享最新資料片《憎恨之王》的核心設計理念,從新職業背景、終局系統到劇情走向,透露了大量此前未公開的細節。

《暗黑破壞神 IV》遊戲副總監 Zaven Haroutunian

新職業的誕生不是因為地圖,而是因為劇情

Zaven 首先釐清:這次新職業的設計邏輯並非「新地圖需要什麼職業」,而是「劇情發展需要什麼力量」。《憎恨之王》聚焦於至高天與燃燒地獄之間光與暗的正面衝突,因此推出了分別代表兩股力量的術士(Warlock)與聖騎士(Paladin)。

術士代表「暗」的一側,機制設計上與《暗黑》系列過去的召喚職業截然不同。術士隨時有四隻透過職業專屬任務束縛的常駐惡魔,其他技能召喚的惡魔則是「直接從燃燒地獄拖出來的」,性質更接近消耗性武器。術士不在乎這些惡魔的死活,惡魔死亡或爆炸反而會觸發術士本身強大的加成效果,設計理念是把惡魔當成「彈藥」而非夥伴。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

而在背景故事方面,術士的前身是早期不知道自己在召喚惡魔的魔法使,誤以為是精靈或魂體,導致許多人被反噬腐化,也因此,因此術士在聖休亞瑞被視為邪惡並遭到特定教派獵殺。儘管如此,術士選擇以毒攻毒,寧可賠上自己的靈魂,也要用最擅長的惡魔之力保護這個世界。

站在光明面的至高天也未必是善類

聖騎士代表「光」,但 Zaven 特別強調,在《暗黑破壞神》世界觀中,至高天代表的是「絕對的秩序」而非純粹的「善」,曾想滅絕人類的瑪瑟爾與伊納瑞斯都是天使。聖騎士的力量並非來自天使,而是來自人類(涅法雷姆)血脈中同時存在的天使與惡魔成分,透過不斷挖掘、燃燒自己內心深處的光明面來獲得戰鬥力量。

在派系歸屬上,開發團隊刻意讓這次的聖騎士保持獨立。《暗黑破壞神 2》的薩卡蘭姆教會因墨菲斯托而腐化,《暗黑破壞神 3》衍生出的聖教軍則因單線傳承而人數凋零。為了避免重蹈覆轍,《憎恨之王》的聖騎士拒絕加入任何宗教組織,包括伊納瑞斯創立的光明聖教,成為純粹依循內心光明的獨立騎士。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

術士太強?官方說其實是野蠻人最強

測試期間許多玩家普遍認為新職業「術士」頗為強勢,擔心是否會在未來被官方削弱,Zaven 對此的回應很直白:「那是因為現在幾乎所有人都在玩術士!」所以也許沒注意到,這次團隊已將所有舊有職業的技能樹都進行全面重製,在全新技能體系之下,野蠻人反而可能是目前最強勢的職業。開發團隊的平衡哲學是「讓玩家用喜歡的打法變得極度強大」,除非某種技能組合會嚴重拖垮伺服器或徹底破壞遊戲體驗,否則不會輕言變更。

滿級之後要玩什麼?終局系統全面翻新

終局體驗是這次更新的重頭戲之一,全新的「征戰計畫」,其實就是一套終局活動的客製化方案,玩家可以在介面上將五個不同的活動或場景串成一條路線,並預覽完成後能獲得的指定獎勵,包括新武器、裝備或鍛造材料。系統就提供了上百種微調選項,讓玩家完全掌控遊玩內容。

還有全新的「咒盤」系統引入了「咒符」與「徽印」兩個核心元素。咒符可分為稀有、傳奇…等不同稀有度,並新增「套裝咒符」類型,收集同套裝咒符越多,能解鎖的加成能力就越強。徽印則是決定咒符槽位數量的核心資源,同時也能用來強化或改變周遭咒符的運作效果。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

在《暗黑破壞神 2》玩家熟悉的赫拉迪姆方塊也宣告回歸,且可以在遊戲早期就取得。滿級之後,它能用來進行深度的裝備變造、合成與屬性修改,收集的材料越多,方塊能創造的變化層次就越豐富。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

由於資料片新開放的地區地形,以島嶼與水體為主,官方也加入了釣魚系統,且不限於新地圖,所有舊地圖的水域都可以進行垂釣。Zaven 特別保證,這是一個純粹放鬆的收集系統,至於都能釣到些什麼,則是語帶保留地給出官方答案「只會釣到魚,絕對不會釣到舊鞋子。」

沒買資料片也有新東西玩

遊戲體驗方面,普通難度被細分為 12 個等級,讓玩家在升級過程中循序漸進,不再碰到突然「撞牆」的情況。過去廣受好評的半透明地圖覆蓋(HUD Overlay)也正式回歸,玩家可以自由設定熱鍵、透明度與縮放比例。這次的第 13 賽季長度,會比以往稍短,原因是配合資料片同步上市。不過 Zaven 也強調,即便沒有購買資料片,玩家依然能體驗到全職業技能翻修以及所有全新系統更新。

劇透警告:走向「非常、極度地黑暗」

劇情方面,前大天使泰瑞爾在先前的故事線中前往了西方大陸。當他察覺憎恨之王即將回歸,便將關鍵訊息傳送出去。涅芮爾因為從很故事早期就深入研究泰瑞爾、且內心仍保有希望,成為唯一成功聯繫到泰瑞爾的人(相較於已放棄尋找的羅拉斯)。玩家必須在資料片中從泰瑞爾身上取得推進主線的關鍵物品。

而在通關資料片戰役後,低語之樹將會被燒毀,這對被束縛在樹上的靈魂是一種解脫。懸賞機制「死者低語」則會由另一個神秘存在取而代之,玩家通關後可以找羅拉斯對話,了解這段後續隱藏劇情,同時也不用擔心囤積的低語古幣會因此無法換取獎賞。

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》遊戲副總監專訪:術士真的過於 OP 嗎?宣傳片為何有台南小吃棺材板?

針對近期於台灣上線並引發一股討論潮的宣傳片,由於結合了台南小吃棺材板而受到不少注目,Zaven 說明,雖然《暗黑破壞神》系列的故事線向來非常嚴肅且黑暗,但暴雪堅持「全球思維,在地佈局」的理念,宣傳時偶爾會加入讓當地玩家有共鳴的幽默感與在地笑哏,行銷端的在地幽默(例如過去也有讓野蠻人割草、魔法使烤肉的創意廣告)只是宣傳策略,資料片本身的劇情走向依然會維持極度黑暗的基調。

來都來了,台灣暴雪也端上了「棺材板」讓 Zaven Haroutunian 品嚐。

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讓 AI 代理幫你殺價,結果會更好嗎?Anthropic 一週實驗給出答案

作者 小治
Anthropic 的 Project Deal 實驗揭示,當 AI 代理人進行代理商務時,模型能力差異將直接影響交易結果。這項實驗深入探討 AI 代理人在真實市場中代表使用者進行代理商務的潛在挑戰。Efbc51c4c487063dc703ed58df4675b3

Anthropic 最近公開一項名為 Project Deal 的內部實驗:讓 Claude 代理程式代表真人買家與賣家,在 Slack 裡自行刊登商品、出價、殺價、成交,最後由員工交換真實物品並完成結算。這項實驗於 2025 年 12 月進行,為期一週,共有 69 名 Anthropic 舊金山辦公室員工參與;每位參與者的代理程式獲得 100 美元預算,該預算會在實驗結束後以禮物卡形式結算,金額則依買賣結果增減。

Project Deal 延續了 Anthropic 先前的 Project Vend 實驗。Project Vend 曾讓 Claude 在辦公室經營小型商店,暴露出 AI 自主商業決策中的虧損、幻覺與角色混淆問題;Project Deal 則把焦點從「AI 能不能經營一門小生意」推進到「AI 能不能代表不同人彼此交易」。在真實執行的市集中,69 個代理程式完成 186 筆交易,總交易額超過 4,000 美元。

這項實驗的新聞價值,不只是 Claude 能在公司內部交換乒乓球、滑雪板或二手腳踏車,而是它把「代理人商務」具體化了:當買方與賣方都由 AI 代表,模型需要理解人類偏好、設定價格、辨識潛在交易對象、處理還價,並在沒有人類即時確認的狀況下完成交易。這讓 AI 代理人從資訊助理,逐步靠近具有金錢後果的市場代表。

真實市場是全 Opus,模型差距來自平行研究組

Project Deal 最需要釐清的是實驗設計。Anthropic 不是只跑一個市集,而是同時跑了四個獨立版本:Run A、Run B、Run C 與 Run D。其中 Run A 與 Run D 全部使用 Claude Opus 4.5;Run B 與 Run C 則讓參與者有一半機率被分配到較小型的 Claude Haiku 4.5。只有 Run A 是最後實際交換物品、實際結算付款的「真實市場」,其餘三個版本是研究用途。

這個區分很重要。真實交換物品的 Run A 是全 Opus 市場,因此不能直接寫成「真實交易中已出現 Opus 對 Haiku 的不公平」。模型能力差異的觀察,主要來自 Run B 與 Run C 這兩個混合模型研究組。Anthropic 也刻意讓 Run A 與 Run B 在 Slack 中可見,但直到問卷完成後才揭露哪一組是真實市場,以降低參與者主觀反應對結果的影響。

在混合模型組中,Anthropic 發現 Opus 代理在多數客觀指標上優於 Haiku。官方舉例,同一台故障折疊腳踏車,在 Haiku 代理代表賣方時以 38 美元成交;由 Opus 代理代表賣方時則談到 65 美元。同一顆實驗室培育紅寶石,Opus 賣到 65 美元,Haiku 則只賣到 35 美元。若只看同一商品在不同混合組中分別由 Haiku 與 Opus 賣出的情境,Opus 平均多賣 3.64 美元。

使用者未必能察覺代理能力差距

Anthropic 的後續問卷讓這項實驗變得更敏感。官方指出,雖然 Haiku 代表的參與者在量化結果上處於劣勢,但他們未必能察覺自己被較弱模型代表。針對混合模型組,Opus 使用者對交易的評分略高,但差異沒有統計顯著;公平性感受也幾乎相同,Opus 代理交易為 4.05 分,Haiku 代理交易為 4.06 分,量表中間值為 4。

換句話說,這不是一個簡單的「更強模型讓人明顯更滿意」故事。它更接近一種難以感知的代理品質差距:某些使用者可能確實拿到較差價格或較少交易機會,但事後看自己的交易包裹時,未必能判斷代理人表現是否不足。若類似差距未來出現在真實商務市場,使用者可能需要更透明的代理紀錄與結果比較,才有機會知道自己是否被充分代表。

官方也提醒,Project Deal 只是一個 pilot experiment,參與者是自選加入的 Anthropic 員工,樣本小且對 AI 接受度可能高於一般人。因此,這項結果不應被解讀為 AI 代理商務已經成熟,或模型差距已必然在所有市場造成不平等。更穩妥的說法是:它提供了一個早期訊號,顯示當代理程式開始代表人出價與接受條件,模型能力差異可能轉化為實際交易差異。

提示風格不一定能補上模型落差

另一個值得補進討論的官方發現,是使用者對代理人的談判風格指示,至少在這次實驗中沒有顯著改變結果。參與者在訪談時可以要求代理程式採取不同策略,例如友善協商、強硬殺價,甚至用特定角色語氣談判。Claude 有時確實能遵循這些風格要求,但 Anthropic 發現,要求代理採取激進談判策略,並沒有讓使用者更容易賣出商品、賣得更高,或買得更便宜。

這點讓 Project Deal 的風險輪廓更清楚。問題不只是使用者有沒有寫出好的提示,也不只是代理人語氣夠不夠強勢;在這次實驗裡,模型品質本身比談判風格指令更能解釋交易差異。若未來代理商務進入訂票、訂房、企業採購、二手交易或金融商品比較,使用者可能很難單靠「叫代理更積極」來補足模型能力落差。

代理商務的核心,不只是便利,而是授權邊界

Project Deal 的設計刻意取消即時人工確認。實驗開始後,代理程式不會回頭請真人逐筆核准,也不會在競價過程中請使用者指示下一步。這讓實驗更接近真正的代理商務,也讓風險更清楚:如果每一步都要等使用者批准,代理人的效率會大幅下降;但如果完全交給模型,它就可能在使用者沒有充分理解的情況下做出財務承諾。

這也是為什麼 Project Deal 比一般 AI 電商展示更值得追蹤。它不只是讓模型代填購物車,而是讓模型在多方市場中代表人協商。未來若高階訂閱者能使用更強代理,低價方案或免費方案只能使用較弱代理,那麼同一個市場中的使用者可能不是站在完全相同的起點。不過這仍是從小規模實驗延伸出的風險假設,還需要更多真實市場資料驗證。

對平台與監管者來說,問題也不只是哪個模型回答得更像人,而是代理系統如何留下審計紀錄、如何設定交易上限、如何揭露模型能力與限制、如何讓使用者事後追溯每一次出價與讓步。當 AI 開始替人殺價,市場中的弱勢可能不再只是資訊不足的人,也可能是被較弱代理代表,卻不知道自己正在承擔較差交易條件的人。

參考來源:

 

 

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Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

作者 小治
Logitech G G512 X 電競鍵盤重磅登場,獨創雙軸彈性配置技術,讓玩家能將磁軸與機械軸自由混搭。體驗磁軸的精準控制與機械軸的經典手感,打造專屬你的電競鍵盤!95a3ae136fb6c485295d9670016c5d37

Logitech G 在台灣推出全新類比機械雙軸電競鍵盤 G512 X,最大特色是同時支援 TMR 類比磁軸與傳統機械軸,玩家可依遊戲類型或個人偏好自由混搭,並提供 75% 與 98% 兩種尺寸及黑、白兩種配色,建議售價分別為新台幣 5,390 元與 5,990 元。

Logitech G G512 X 發表活動現場,75% 與 98% 兩款機型同台亮相。

從純機械到磁軸:Logitech G 的電競鍵盤演進

回顧 Logitech G 的電競鍵盤歷程,早期產品如 G512 RGB 搭載的是自家 GX 系列機械軸(青、茶、紅三種選擇),著重在手感辨識度與耐用度上。2019 年推出的 Pro X 系列則進一步引入熱插拔機制,讓玩家不需動用烙鐵即可自行更換 GX 機械軸,是當時強調客製化的主力產品。然而,這些設計仍屬傳統機械軸範疇,按鍵觸發為二元式的開關邏輯,無法感知按壓深度。

直到 2024 年底,Logitech G 才以 Pro X TKL Rapid 首度跨入磁性類比軸領域,正式加入競技鍵盤市場的磁軸浪潮。這款鍵盤配備磁性類比感應開關,外觀與手感近似傳統機械軸,但具備可調整觸發點等進階功能。今年的 G512 X 可視為這條產品路線的再次延伸,不僅延續磁軸特性,更進一步將磁軸與機械軸整合於同一個鍵盤。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

磁軸與機械軸混搭,是業界首創嗎?

磁軸(或稱 Hall Effect 霍爾效應軸)並非新技術。荷蘭外設品牌 Wooting 早在 2017 年前後便率先將霍爾效應技術引入電競鍵盤,隨後帶動整個產業跟進。SteelSeries 於 2019 年推出搭載自家 OmniPoint 磁軸的 Apex Pro,Corsair 則在 2023 年跟進推出 K70 Max,標誌著主流品牌的全面轉型。

至於「磁軸與機械軸混搭於同一鍵盤」這個概念,事實上業界已有廠商嘗試將傳統機械軸觸片與磁性感應架構整合於同一軸座,只是相關產品多仍處於開發或眾籌階段,尚未大規模商業化落地。Logitech G 的優勢在於以成熟的品牌生態、軟體支援與通路資源將這個概念帶入主流市場。

紅色軸體為機械軸、透明外殼軸體為 TMR 類比磁軸,兩種軸體可共存於同一鍵盤。

雙軸混搭的設計邏輯

G512 X 導入的「Dual Swap」雙軸彈性配置技術,在鍵盤內建 39 個相容 TMR 類比磁軸與機械軸的熱插拔混合軸座,並隨附 9 顆類比軸體。這意味玩家可以讓特定按鍵(例如 WASD 移動鍵)使用類比磁軸以發揮快速觸發優勢,其餘鍵位則保留慣用的機械軸手感。

額外的鍵軸可以收納在鍵盤上緣,方便隨時進行替換。

而 TMR(Tunnel Magnetoresistance,穿隧磁阻)是比傳統 Hall Effect 感應更精密的磁性感應技術,能偵測按鍵壓下的連續深度變化,因此可實現可調觸發點、Rapid Trigger(快速觸發)等功能,特別適合需要高頻次按鍵輸入的動作或競速類遊戲。

值得一提的是,Logitech G 在發表會上表示,G512 X 的混合軸座在設計上相容市面上各品牌的磁性類比軸,玩家不必擔心軸體規格限制。不過由於磁軸在磁鐵極性與磁力強度上存在品牌差異,實際跨品牌替換的相容性與偵測穩定性,仍有待第三方實測進一步驗證。

混搭設計的優勢與潛在取捨

這種混合架構最直接的好處是靈活性。磁軸鍵盤允許玩家為不同按鍵設定各自的觸發深度,例如提高 WASD 靈敏度、同時降低周邊鍵位的靈敏度以減少誤觸,這在純磁軸或純機械軸鍵盤上均無法同時做到。混搭設計讓磁軸的精細控制與機械軸的觸感反饋可以並存於同一張鍵盤,不必二選一。

不過,混合架構也有其潛在限制。不同軸體的觸感落差在實際使用時可能需要一段適應期,而磁軸在長時間打字時的疲勞感也與機械軸有所不同。磁軸在高速輸入方面優於機械軸,但並非所有遊戲類型都能充分發揮磁軸特性,部分情境下反而可能造成誤觸問題。此外,混合設計在軸體相容性與軟體支援的複雜度上,通常高於單一軸體鍵盤,維護門檻也相對較高。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

規格亮點:高輪詢率、Gasket 結構與雙旋鈕

效能方面,G512 X 支援最高 8K 輪詢率(即每秒向電腦回報 8,000 次輸入狀態),能有效降低輸入延遲。搭配類比功能,玩家可透過 G HUB 軟體自訂各鍵的觸發點位置與快速觸發參數,並利用具備 24 段刻度的雙旋鈕進行即時調整,不需每次都進入軟體設定介面。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

G512 X 還有一個特別的地方,鍵盤還隨附 5 顆專屬的 SAPP 二段按壓觸發橡膠環,目的是在不同按壓深度下,可透過物理回彈提供明確的段落回饋,讓玩家可以感知觸發點的位置變化。鍵盤結構上則採用外露式斜切紋理的 Gasket 墊片設計(一種利用矽膠或橡膠墊片懸浮固定 PCB 的結構,可緩衝按鍵震動),搭配橡膠材質,有助於降低敲擊時的振動傳導,改善整體鍵感穩定性。外觀則支援 LIGHTSYNC RGB 燈效。值得一提的是,拔鍵器與拔軸器也被整合進鍵盤腳架設計中,兼顧收納便利性。

SAPP 二段按壓觸發橡膠環同樣可以收納於鍵盤內。

配件與上市資訊

配合 G512 X 推出的專用透明壓克力手托,採用啞光 UV 塗層,其導光紋理設計可讓鍵盤 RGB 燈效穿透折射,延伸視覺效果。手托提供兩種尺寸,建議售價分別為 1,190 元與 1,390 元。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

G512 X 預計自 4 月 28 日起於官方通路與電商平台開放預購,5 月 2 日正式上市。預購期間提供手托加價購優惠,官方通路亦同步推出搭配 G 系列滑鼠或鍵盤的組合活動,可獲限量禮盒。

Logitech G 推出 G512 X 新一代雙軸電競鍵盤:混搭磁軸與機械軸,替玩家消除選擇障礙

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ROG Strix Morph 96 Wireless 開箱評測:內建客製化精神的無線電競鍵盤

作者 小治
ROG Strix Morph 96 Wireless 將客製化鍵盤元素帶入主流無線電競鍵盤市場。這款無線電競鍵盤不僅具備96%配列,更提供熱插拔軸體與Gasket結構。34dbbcc75612344db89623313424098a

ROG Strix Morph 96 Wireless 是 ROG 近期推出的無線電競鍵盤,定位上比傳統電競鍵盤更接近客製化鍵盤市場。它採用 96% 配列,在保留數字鍵區、方向鍵與常用功能鍵的同時,縮小整體桌面佔用空間;內部則導入 ROG NX V2 熱插拔機械軸、南向 PCB、Gasket 結構與多層消音設計。換句話說,這不是一把只靠規格和品牌信仰撐場面的鍵盤,而是 ROG 試圖把客製化鍵盤元素帶進主流電競市場的作品。

廠商資訊

■ 華碩電腦 ■ 0800-093-456 ■ rog.asus.com/tw

產品規格

■ 鍵軸:ROG NX V2 機械軸

■ 連線方式:USB 有線、Bluetooth 5.1、RF 2.4GHz

■ 鍵盤配列:96%

■ 鍵帽:ABS 雙色射出鍵帽

■ 背光:單鍵獨立 RGB

■ 防鬼鍵:N-Key Rollover

■ 巨集功能:全鍵可編程

■ USB回報率:1000Hz

■ 支援系統:Windows 11、macOS 10.11以上

■ 尺寸:398×134×39mm

■ 重量:1125g,不含線材

建議售價

請洽廠商

近幾年電競鍵盤市場的變化相當明顯,玩家不再只滿足於低延遲、巨集鍵或華麗燈效,對於鍵軸手感、打字聲音、鍵帽相容性與內部結構也越來越在意。ROG Strix Morph 96 Wireless 正是針對這股趨勢而來,它保留 ROG 玩家熟悉的三模連線、SpeedNova 無線低延遲技術與多功能旋鈕,同時加入熱插拔、可更換定位板與消音泡棉等設計,讓使用者不必從零開始研究客製化鍵盤,也能獲得一定程度的調整空間。

96%配列兼顧桌面空間與完整功能鍵

ROG Strix Morph 96 Wireless 採用 96% 配列,也就是俗稱的 1800 配置。它與全尺寸鍵盤最大的差異,是將方向鍵、數字鍵區與導航鍵更緊密地集中在一起,因此能保留數字鍵輸入能力,又能比傳統 104 鍵鍵盤節省更多桌面空間。對需要同時打字、處理表格、剪輯快捷鍵或遊玩 MMORPG 的使用者來說,數字鍵區仍有實用價值,這也是 96% 配列比 75% 或 TKL 更適合工作與遊戲混用的原因。

不過,緊湊配置仍需要一段適應期。方向鍵與右側標點區的距離較近,Home、Ins、Del、Page Up 與 Page Down 等按鍵也被重新安排到數字鍵區上方,剛從全尺寸鍵盤轉換過來時,盲打定位可能會偶爾出錯。但以桌面空間換取接近完整鍵位,這樣的取捨仍算合理。鍵盤左側配置多功能旋鈕與按鈕,可切換音量、媒體播放、燈效亮度等功能,位置比右上角旋鈕更容易用左手操作,實際使用上頗為直覺。

多功能旋鈕鍵盤左上角配置旋鈕與獨立切換按鍵,可快速控制音量、媒體播放或燈光亮度等功能,位置也方便左手直接操作。

鍵帽材質採用二色成形 ABS 材質鍵帽,按鍵上的字體符號表現不錯,兼具耐用、抗褪色優點。

熱插拔軸體隨附鍵帽/拔軸二合一工具,玩家可自行拆換 ROG NX V2 機械軸,日後若想調整手感也不需要自行焊接。

更接近客製化鍵盤的結構設計

ROG Strix Morph 96 Wireless 最值得注意的地方,是它將不少客製化鍵盤常見設計放進量產電競鍵盤之中。鍵盤採用 CNC 加工鋁合金上蓋、半透明 PC 定位板、南向 PCB、矽膠泡棉與矽膠墊,並透過 Gasket 結構吸收敲擊時的震動與雜音。這些設計的目的是讓敲擊聲音更集中,減少空腔感與金屬回音,也讓觸底手感多一點緩衝。

鍵盤所搭載的 ROG NX V2 機械軸提供 Snow V2 與 Storm V2 兩種選擇,本次借側的款式為 Snow V2 線性軸,驅動點 1.8mm,初始阻力 40gf,總阻力 53gf,適合偏好順滑、快速觸發的玩家;Storm V2 則屬於段落感較明確的版本,適合喜歡清脆回饋的使用者。由於鍵盤支援熱插拔,若日後想更換其他機械軸,也不需要焊接即可完成。南向 PCB 則有助於提升第三方鍵帽相容性,對想更換 Cherry 高度或其他客製化鍵帽的玩家較友善。

可惜的是,原廠鍵帽雖然採用雙色射出 ABS 材質,字體耐用度不差,但 ABS 長期使用後仍可能出現打油問題。以這類主打客製化與高質感打字體驗的鍵盤來說,若能直接配置 PBT 鍵帽,整體說服力會更完整。這點也會影響它與同門 Strix Scope II 96 Wireless 之間的比較,因為後者在部分版本中具備 PBT 鍵帽與腕托,若通路價格更低,Morph 96 的性價比就會受到挑戰。

RGB 燈效延續 ROG 電競周邊常見的視覺風格,加上搭配 PC 定位板,讓背光光源更加柔和且均勻。

連線模式切換機身側邊提供實體切換開關,可在藍牙、2.4GHz 無線與有線模式之間切換,旁邊則是 USB-C 連接埠。

三模連線與 Speed Tap 競技功能

連線能力方面,ROG Strix Morph 96 Wireless 支援 USB 有線、Bluetooth 5.1 與 2.4GHz RF 三種模式。透過 ROG SpeedNova 無線技術,在 2.4GHz 且關閉燈效時,官方標示續航可達 590 小時以上;若使用預設燈效,也有100小時以上的使用時間。鍵盤也支援藍牙同時連接最多三台裝置,對於桌機、筆電與平板多裝置切換的使用者相當方便。隨附的 ROG Omni 接收器則可讓相容鍵盤與滑鼠共用一個接收器,對USB孔有限的桌機或筆電使用者來說,是實用性很高的設計。

遊戲功能方面,Speed Tap 是這把鍵盤比較具話題性的功能。它屬於 SOCD 輸入處理,當系統偵測到 A 與 D 這類相反方向按鍵同時輸入時,會優先採用最後一次輸入並釋放前一個方向,讓角色能更快完成反向移動。對FPS玩家來說,這能降低急停與左右晃身操作的時間差。不過這類功能也伴隨競技公平性爭議,部分遊戲已對類似硬體或腳本自動化輸入採取限制,因此若主要遊玩競技射擊遊戲或參與賽事,建議先確認遊戲與賽事規範後再啟用。

無線接收器收納 2.4GHz Omni 接收器可直接收納於鍵盤上方,外出攜帶或桌面整理時較不容易遺失。

半透明替換鍵帽隨附有 ROG 風格半透明鍵帽,可讓玩家依喜好替換重點按鍵,增加鍵盤的個性化程度。

可調式腳架提供三段不同高度角度定位,使用者可依打字姿勢調整鍵盤傾斜度,提升長時間使用的舒適性。

Gear Link 簡化設定流程

過去 ROG 周邊常需要透過 Armoury Crate 進行複雜設定,功能完整但安裝與常駐負擔較高。ROG Strix Morph 96 Wireless 改以 Gear Link 網頁版工具作為主要設定介面,使用者可從瀏覽器調整按鍵、燈效、旋鈕功能與電源設定,不必先安裝大型軟體,這點對只想快速完成基本設定的玩家來說相當友善。不過若要使用更完整的巨集設定功能,仍需要在電腦端安裝擴充工具,因此它比較像是把日常設定輕量化,而不是完全取代。以目前體驗來看,Gear Link的方向是正確的,尤其是鍵盤這類不需要頻繁進軟體調整的周邊,能用網頁處理主要設定,確實比安裝一整套常駐軟體更符合使用者需求。

Gear Link透過線上網頁介面即可設定按鍵對應、燈光效果等常用功能 。

總評結語:同步解決客製化與電競需求

產品設計 ★★★★

96% 配列兼顧數字鍵與桌面空間,左側旋鈕、側邊燈條與鋁合金上蓋帶來明確 ROG 辨識度,但緊湊鍵位仍需要一些適應期。

硬體規格 ★★★★☆

採用 ROG NX V2 熱插拔軸、南向 PCB、Gasket 結構、三模連線與長續航規格完整,已明顯跳脫傳統電競鍵盤框架。

操作體驗 ★★★★

線性軸版本按壓輕快順滑,消音結構讓聲音更乾淨,Speed Tap 對 FPS 玩家頗具吸引力,但競技遊戲規範需特別留意。

軟體/性價比 ★★★☆

Gear Link 網頁設定比傳統工具軟體更輕量,不過 ABS 鍵帽與同門 Scope II 96 Wireless 的價格競爭,會讓購買決策更依賴實際通路售價。

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ROG Strix Morph 96 Wireless 開箱評測:內建客製化精神的無線電競鍵盤

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提示工程退場,任務編排崛起:當 GPT-5.5 與 Copilot Agent 開始「自己會做事」,人類還要做什麼?

作者 小治
AI 代理人正在自律執行多步驟辦公任務,象徵從對話轉向執行的轉捩點。0684225b635682c8f76fe062d50c8651

當大眾對「生成式 AI」寫詩畫圖的能力感到疲勞時,科技界正迎來一場真正的權力交接。2026 年 4 月 23 日,OpenAI 正式發布 GPT-5.5,以「用於真實工作的新層級智慧」(a new class of intelligence for real work)為核心訴求;而就在前一天(4 月 22 日),微軟宣布 Microsoft 365 Copilot 的代理人模式(Agent Mode)全面進入 GA(正式發布)階段,Satya Nadella 在社群媒體同步響應。

這是一個明確的訊號:AI 正式從「聊天對話框」走出來,接管了軟體系統的「執行緒」。

GPT-5.5:不只會「聊天」,更懂得如何「結案」

OpenAI 這次推出的 GPT-5.5,核心進化在於更強的代理執行能力(Agentic Execution)。根據日媒《Impress Watch》報導,GPT-5.5 的核心理念可以用「任せる知性」(委任式智能)形容:使用者不再需要精確的提示工程(Prompt Engineering),只需要下達模糊的終點指令(如:「幫我分析這份營收數據,找出異常並寫成報告存入雲端」),GPT-5.5 就能自動切換工具、撰寫程式、進行網頁調研,直到任務完成。

OpenAI 總裁 Greg Brockman 在發布會上表示:「這個模型真正特別之處,在於它能用更少的引導完成更多工作。它能看著一個不清楚的問題,自己判斷下一步該做什麼。」

效能基準測試:穩定性勝過極限性能

在針對開發者設計的 Terminal-Bench 2.0 測試中,GPT-5.5 取得了 82.7% 的成功率,大幅超越 GPT-5.4 的 75.1%,也小勝 Anthropic 尚未公開發布的 Claude Mythos Preview(82.0%,差距在誤差範圍內)。

在純代碼邏輯指標(SWE-Bench Pro)上,競爭格局更為複雜:GPT-5.5 達到 58.6%,但已公開發布的 Claude Opus 4.7 以 64.3% 居上,而 Anthropic 受限部署的 Claude Mythos Preview 更高達 77.8%。也就是說,在這項最接近真實 GitHub 問題解決的標竿測試上,GPT-5.5 目前排在已公開模型的第二位

不過,在「工程落地」與「工具調用穩定性」的綜合表現上,GPT-5.5 被早期測試者評價為「最可靠的辦公室代理人」。對企業而言,一個能穩定完成 80% 瑣事且不產生幻覺的代理人,比一個智力驚人但會隨機發生失誤的聊天機器人更有價值。

微軟 Copilot Agent:賦予 AI「操作」辦公軟體的能力

如果說 GPT-5.5 是大腦,微軟的 Copilot Agent Mode 則是真正落地的肢體。微軟官方部落格於 2026 年 4 月 22 日宣布,Word、Excel、PowerPoint 中的 Agent Mode 已正式上線,微軟執行長 Satya Nadella 在 X(前 Twitter)同步發文:「Agent Mode 現已全面上線,並成為 Copilot 在 Word、Excel 與 PowerPoint 中的預設體驗。」

與過往「建議操作」不同,現在的 Agent 能直接「操作」應用程式:

  • Excel 自律分析:Agent 不再只是寫個公式,而是能主動進行數據探索、圖表構建,甚至連數據轉換(Data Transformation)都能一步到位。
  • Word 跨文件重組:能自動根據多份舊有文件內容,從白紙開始按照特定風格生成新草案。
  • Work IQ 脈絡整合:Work IQ 讀取使用者在 Microsoft 365 中的工作信號(如文件、郵件脈絡、日曆紀錄),讓 Copilot 能更快速理解需求、產出更貼合組織格式與習慣的成果,打造「越用越順手」的協作體驗。

提示工程已死,任務編排方興未艾

這波變革對專業技術人員的影響,在於工作方式的轉變。過去兩年,重點在於學習如何與 AI 進行對話;如今則逐漸轉向如何對 AI 進行授權與任務指派。

在任務流程上,也從以問答為主,轉向以完成任務為導向。過往 AI 需要使用者逐步引導,流程容易因中間偏差而中斷;而 GPT-5.5 與 Copilot Agent 的結合,重點在於提升整體流程的穩定性,使任務能夠持續推進至完成。

在安全層面,隨著 AI 取得操作電腦與讀寫檔案的權限,關注焦點也由內容過濾轉向權限邊界的控管。OpenAI 的評估顯示,GPT-5.5 的網路安全風險屬於「High」等級,代表其可能放大既有的威脅途徑,但它尚未具備創造全新攻擊方式的能力,因此未達「Critical」門檻。這也反映出其在企業部署時的風險控管範圍。

小結:白領工作的「代理人化」

我們應可以肯定,2026 年將被記錄為 AI 從「生成內容」正式跨入「執行任務」的元年。隨著 OpenAI 提供大腦,微軟提供工作場域,我們正處於一個「個人代理人(Personal Agent)」與「企業代理人(Enterprise Agent)」高度重疊的時代。

對於專業編輯與開發者而言,未來的戰場不在於誰能寫出最華麗的文字,而在於誰能最有效率地編排這些 AI 代理人,將複雜的技術產出流程徹底自動化。

參考來源:

 

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AI 驅動資料海嘯!Seagate 發表全新 One Touch、FireCuda X Vault 與 LaCie 8big Pro5 256TB 旗艦儲存方案

作者 小治
因應AIGC時代龐大資料量,Seagate推出劃時代儲存產品。業界首見匯流排供電桌上型硬碟,徹底解決外接大容量儲存的供電痛點,讓資料儲存更簡便。匯流排供電技術引領儲存新紀元。036d90fa33dbd0d6ee5b1f3dd8899522

隨著 AI 內容開發平台(AIGC)的普及,數位內容的資料量正以驚人的速度成長。為了因應創作者對於更高解析度素材、龐大遊戲庫以及 AI 輔助工作流的儲存需求,Seagate 今日宣布旗下 Seagate、FireCuda 與 LaCie 三大品牌同步推出全新升級產品。這次發布的核心重點在於「儲存密度提升」與「供電簡化」,特別是業界首見的匯流排供電(Bus-powered)設計,解決了長期以來外接大容量硬碟必須依賴變壓器的痛點。

Seagate One Touch:3.5 吋硬碟首見 USB-C 直驅電力

對於一般消費者而言,備份大容量資料最麻煩的往往不是傳輸速度,而是繁瑣的線材與電源適配器。全新的 Seagate One Touch 桌上型外接硬碟打破了這項慣例,成為業界唯一採用匯流排供電 USB-C 設計的 3.5 吋桌上型硬碟。這意味著使用者只需透過一條 USB-C 線連接電腦,就能同時完成電力供應與高速資料傳輸,大幅減少桌面雜亂。

全新 Seagate One Touch 提供最高 24TB 容量,且僅需一條 USB-C 線即可供電。

在容量配置上,One Touch 提供 8TB、20TB 與最高 24TB 的選項,全面支援 Windows 與 Mac 跨平台作業。軟體方面則整合了 Seagate Toolkit 自動備份功能,並隨附資料救援服務,為日常檔案管理提供低門檻且高可靠性的選擇。

FireCuda X Vault:遊戲與串流實況的「外掛冷儲存」

針對遊戲玩家與實況主,Seagate 推出了 FireCuda X Vault 硬碟。這款硬碟的定位是為了補足主機內建 NVMe SSD 容量不足的短板,適合用來歸檔龐大的遊戲庫或實況錄製內容。FireCuda X Vault 同樣繼承了無需外接電源的 USB-C 供電技術,支援 Windows Dynamic Lighting 的可自訂 RGB 燈效,能與電競周邊同步視覺外觀。

FireCuda X Vault 專為遊戲庫擴充設計,支援 RGB 燈效同步。

目前 FireCuda X Vault 提供 8TB 與 20TB 兩種容量版本,並通過 Xbox on PC 認證且隨附 Xbox Game Pass 試玩資格。對於需要頻繁搬運遊戲素材或大量錄製 4K 串流影片的創作者來說,這種「隨插即用」且具備專業級穩定性的擴充方案,能有效釋放系統磁碟的壓力。

LaCie 8big Pro5:Thunderbolt 5 驅動的 256TB 資料塔

在專業影像製作與 AI 運算環境中,資料量已提升至數百 TB 甚至 PB 等級。LaCie 8big Pro5 搭載了最新的 Thunderbolt 5 介面,理論傳輸速率最高可達 120Gbps,在 RAID 0 模式下實測傳輸速率可達 2800MB/s。這種效能表現足以支撐多軌 8K 影片剪輯或大型 AI 模型訓練資料的擷取。

LaCie 8big Pro5 搭載 Thunderbolt 5 介面,最高容量可擴充至驚人的 256TB。

LaCie 8big Pro5 提供從 32TB 到 256TB 的極致配置,並具備靈活的 RAID 配置(RAID 0/1/5/6/10/50/60),能同時兼顧傳輸速度與數據冗餘需求。此外,該裝置還能透過 Thunderbolt 介面為筆記型電腦提供高達 140W 的電力輸出,進一步優化工作站的線材配置。官方提供 5 年有限保固及 3 年資料救援服務,確保製作團隊在棚拍或外景環境下都能大規模且穩定地作業。

銷售資訊

Seagate 這次的產品布局展現了從日常備份到頂級製作的全方位野心。Seagate One Touch 現已在台上市,建議售價為新台幣 9,888 元起;針對玩家設計的 FireCuda X Vault 同樣已同步發售,建議售價新台幣 10,490 元起。至於追求極致效能的旗艦級 LaCie 8big Pro5 則預計在 7 月後正式登台,建議售價新台幣 158,888 元起。

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一次修復 Firefox 150 的 271 個漏洞:Anthropic「Claude Mythos」究竟有多強?

作者 小治
Firefox 150 修復 271 個安全漏洞,全賴 Anthropic 專屬 AI 模型 Claude Mythos,預示 AI 輔助防禦將成為資安新常態。06479e75f046a5cb70ab0594142713cc

隨著 Firefox 150 的正式發布,Mozilla 揭露了一項令資安界震撼的合作成果:透過 Anthropic 專門開發的防禦型 AI 模型「Claude Mythos Preview」,Firefox 在單一版本更迭中成功掃描並修復了高達 271 個安全漏洞。這不僅是 Mozilla 近年來規模最大的安全性更新之一,也標誌著「AI 輔助防禦」正式進入實戰階段。

「Project Glasswing」:被封印的防禦利刃

本次使用的「Claude Mythos」並非一般大眾所能接觸到的 Claude 系列模型。它是 Anthropic 於 2026 年 4 月 7 日公開宣布的計畫:代號「Project Glasswing」的核心,專為資安攻防、程式碼硬化與漏洞發現所設計。

由於 Claude Mythos 具備自主發現零日漏洞與開發複雜漏洞利用(Exploits)的強大能力,Anthropic 並未將其公測,僅提供給 Amazon、Apple、Cisco、Google、Microsoft 等約 40 個關鍵基礎設施夥伴以及 Mozilla,確保技術被用於「防禦端」而非惡意攻擊。

漏洞修復數據概覽

在本次 Firefox 150 的更新中,總修復數量驚人,以下是本次更新的數據概覽:

統計項目 數值 / 描述
總修復漏洞數 271(Mythos 識別之個別程式碼缺陷)
獲分配 CVE 編號數 41(正式漏洞揭露之標準計量單位)
主要發現類型 緩衝區溢位、use-after-free、非預期代碼路徑執行
掃描方式 逐檔優先排序,多輪平行掃描
參與模型 Claude Mythos Preview

數字說明:271 為 Mythos 識別之個別程式碼缺陷總數,許多被歸入 CVE 套組中;41 個 CVE 才是業界標準漏洞揭露流程的正式計量單位。兩者衡量的是不同的東西。

Mozilla 與 Anthropic 的合作始於今年 2 月,當時使用 Claude Opus 4.6 掃描了近 6,000 個 C++ 檔案,產出 112 份報告,其中 22 個確認為安全敏感漏洞,已收錄於 Firefox 148 的更新中,其中 14 個屬高嚴重性。Mythos Preview 的評估結果超過前者的 12 倍。

AI 是倍增器,而非替代品

Bobby Holley 在聲明中指出,這 271 個漏洞並非「人類無法發現」,而是因數量龐大且隱蔽性高,傳統人工審計往往需耗費數月甚至數年才能逐一排查。

不過 Holley 也提到「Defenders finally have a chance to win, decisively(防禦方終於有機會取得決定性優勢)」,並形容團隊在面對 Mythos 掃描結果時產生了「vertigo(目眩)」般的衝擊。他強調,Mozilla 至今尚未發現任何漏洞是 AI 能找出、但頂尖人類研究員無法識別的案例;這對防禦端反而是利多:「機器可發現」與「人類可發現」之間的落差正在縮小,將進一步削弱攻擊方長期以來的不對稱優勢。

值得關注:Mythos 在宣布當天遭未授權存取

值得注意的是,根據 Bloomberg 等多家媒體的報導,在 Project Glasswing 公開宣布的同一天,一群未授權用戶透過 Anthropic 第三方廠商環境取得了 Mythos Preview 的存取權。該群組透過猜測模型的 URL 位置以及利用第三方廠商內部人員的協助,成功繞過存取限制。

Anthropic 已發表聲明表示正在調查此事,並確認目前無跡象顯示該存取已擴及 Anthropic 自身系統之外。這起事件引發外界對 Glasswing 模型管控嚴密程度的質疑,也為本文所描述的「封鎖式防禦部署」策略增添了現實的複雜性。

儘管 Firefox 150 一次修復大量漏洞讓部分用戶擔心過往版本的安全性,但業界普遍認為這是軟體工程的必然趨勢。在日益自動化的惡意攻擊面前,將 AI 深度整合進安全審計流程,正被視為現代軟體開發的重要方向,儘管如何確保這類強大工具本身的安全管控,仍是有待解決的挑戰。

資料來源:

Mozilla Blog — The zero-days are numbered(Bobby Holley, 2026/04/21)

Anthropic — Project Glasswing 官方頁面

TechCrunch — Unauthorized group has gained access to Anthropic's exclusive cyber tool Mythos

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告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

作者 小治
AI圖片氾濫,圖片搜尋結果常被低品質AI內容霸佔。DuckDuckGo推出AI過濾功能,教你如何有效過濾這些AI圖片,讓圖片搜尋更純粹。336b32768cf9042793f9c5c88399aad9

隨著各式AI生成工具普及,圖片搜尋結果常被低品質AI內容霸佔,要如何過濾這些內容?除了肉眼判斷外,也也可以透過DuckDuckGo推出的圖片搜尋AI過濾功能來幫忙,其原理是透過開源黑名單如uBlock Origin和uBlacklist,針對常見AI圖像來源進行篩選,雖然並非100%準確,但還是能減少干擾,讓你專注於所需的圖片資源。

步驟1:打開DuckDuckGo,點擊右上方三條橫線圖示並選擇「設定」。

告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

步驟2:在「AI功能」項目中,點擊最下面「隱藏AI生成圖片」的下方連結。

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步驟3:打開「隱藏AI生成圖片」的開關並「儲存」即可。

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步驟4:另一種方式是透過圖片搜尋頁面進行,按下「AI Images」的過濾器。

告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

步驟5:將該過濾器設定為「Hide」的隱藏模式。

告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

步驟6:可以發現原先在搜尋前排的AI生成男性圖片,大多已被過濾掉了。

告別劣質 AI 圖!教你用 DuckDuckGo 一鍵過濾,找圖效率大提升!

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為了證明你不是 AI,你願意交出虹膜嗎?OpenAI 執行長 Sam Altman 正在打造網路世界人類護照

作者 小治
World 專案推出 World ID 4.0 大升級,攜手 Tinder 與 Zoom 擴展其數位身分生態系。然而,World 欲建立全球數位身分護照的願景,仍面臨嚴峻的隱私監管挑戰。842a13fc7a3df69b13758ab2e3f0ff96

由 OpenAI 執行長 Sam Altman 共同創辦的 Tools for Humanity (TFH) 近期針對其「World」專案發布了全面的身分生態系升級:包含獨立的 World ID 4.0 App、打擊黃牛的 Concert Kit、授權工具 AgentKit,以及與 DocuSign、Okta 等多家企業的合作。其中,最受矚目的是將 Tinder 的「真人認證」測試從日本擴展至美國,並與 Zoom 合作導入測試版防偽視訊功能。儘管 World (全球已有約 1800 萬註冊用戶)試圖建立跨平台的「人類護照」,但各國嚴峻的隱私監管與實體設備的推廣瓶頸,仍為其願景蒙上陰影。

Tinder 試點擴張美國,由三層級驗證把關

World(前身為 Worldcoin)近年積極將重心從純加密貨幣轉向生物辨識身分驗證。繼 2025 年 4 月於日本展開試點後,Tinder 正式在此次發布中宣布將 World ID 認證機制擴展至美國市場。

為了鼓勵使用者完成認證以對抗AI機器人與假帳號,Tinder祭出5次免費「Boost」曝光道具。World ID目前設有三道驗證層級:最基本的自拍驗證(Selfie Check)、透過政府身分證件NFC晶片進行的中階驗證,以及安全等級最高的「Orb」實體虹膜掃描。使用者不必一開始就走完整套Orb流程,也能取得相應層級的「Verified Human」徽章,降低註冊門檻。

Zoom 導入「三重比對」機制,測試企業級防線

針對企業界最憂心的 Deepfake 視訊偽造威脅,World 與 Zoom 合作推出了仍在 Beta 階段的「World ID Deep Face」功能。這套嚴格的安全機制要求進行「三重比對」:

  1. 系統核對該使用者原先以 Orb 建立虹膜特徵時連帶記錄的身分數據輪廓
  2. 進行會議時,由使用者當前裝置(如筆電前鏡頭)執行的即時臉部檢查
  3. 對會議畫面上即時傳輸的視訊影格進行掃描對比

只有這三個環節全數吻合,使用者的視訊框才會顯示「Verified Human」徽章。不過媒體如《Gizmodo》指出,由於要求與會者皆須受過此等級的硬體註冊,其實務導入門檻極高,目前較適用於極高價值的特定會議情境。

擴大生態系背後的監管逆風與基礎設施瓶頸

儘管這次包含 Shopify、VanEck、Coinbase 在內的合作夥伴名單相當華麗,但外媒普遍認為 World 將面臨一場「艱鉅挑戰」。

其首要難題是基礎設施的兌現能力:World 去年曾宣稱要在美國本土部署 7,500 顆 Orb 掃描儀,但至今實際鋪設與追蹤進度不明。更嚴峻的考驗來自全球各地的各國監管機構制裁:就在 2026 年 2 月,西班牙資料保護局才剛基於 GDPR 對其發出違規警告,而 2024 年底德國巴伐利亞邦資料監管機構更直接命令其刪除已收集的虹膜資料,菲律賓等地也啟動了嚴格調查。

建構數位身分護照的雙面刃

這次的整套發布案,顯示出 World 企圖從「掃眼球領空投」的爭議幣圈專案,轉型為現代網路的基礎設施。藉由提供分層級的 World ID 4.0,它試圖在普及率與絕對安全性之間取得平衡。然而,當一家私人企業試圖掌握全球的基礎生物特徵時,隨之而來的必然是各國政府的不信任與強力監管。確保彼此皆為「人類」確實是後 AI 時代的剛性需求,但把這把鑰匙交給特定的商業組織是否為唯一解法,仍是科技圈持續激辯的核心議題。

參考資料

Gizmodo: Sam Altman's creepy eyeball-scanning company gets in bed with Zoom and Tinder

TechCrunch: Sam Altman's project World looks to scale its human verification empire. First stop: Tinder.

 

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寶可夢開發商的全新 IP《轉世之獸》8 月登陸 PS5:挑戰一人一犬末日 RPG,結合「即時+回合」混合戰鬥

作者 小治
GAME FREAK新作《轉世之獸》是一款獨特的動作 RPG,其創新的混合戰鬥系統,讓玩家在《轉世之獸》的末日旅程中體驗前所未有的動作 RPG樂趣。B8cb324542c9b03be6348a0b26822687

作為《寶可夢》系列背後的靈魂開發商,GAME FREAK 近年積極擴展原創遊戲版圖。旗下最新動作 RPG 作品《轉世之獸》(Beast of Reincarnation)正式由代理商傑仕登確認,將於 2026 年 8 月 4 日推出 PlayStation 5 實體版,並自即日起開放預約。本作以「一人一犬」的末日旅程為核心,展示了與過往作品截然不同的灰暗美術風格與創新的混合戰鬥系統。

西元 4026 年:日本崩壞後的「腐穢」救贖

遊戲背景設定在西元 4026 年,世界早已崩壞、物種異變。故事圍繞著兩位被社會放逐的存在:身為「穢染者」而失去記憶與情感的少女艾瑪(Emma),以及與人類敵對、身為「腐蝕體」的忠犬夥伴庫烏(Kuu)。兩人為了討伐腐穢的源頭「轉世之獸」,必須穿梭於充滿威脅的「腐穢森林」,向西方之地尋找希望。

創新戰鬥:即時動作與回合策略的共鳴

《轉世之獸》最受注目的是其獨特的戰鬥體驗。玩家將控制艾瑪進行快節奏的「即時制」動作砍殺,同時又要兼顧庫烏的「回合制」指令投放與戰略布局。這種混合模式要求玩家在混亂的戰場中精確切換思維,透過擊敗強大的巨大生物,雙方的能力將逐步覺醒,進而切換多樣化的戰鬥風格。

玩家需同時操作即時動作的少女與具備策略深度的大犬進行共鳴作戰。

遊戲場景充滿異界感,巨大的腐蝕體生物將帶給玩家極大的視覺壓迫與挑戰。

實體版預約起跑:初回封入特典一覽

隨著發售日期的公佈,PS5 實體版的預購也同步開啟。為了回饋實體玩家,官方宣布實體版將直接附贈與「數位豪華版」相同等級的 DLC 下載內容。玩家可透過兌換碼為艾瑪與庫烏換上不同的造型妝容。

實體版收錄多款限定外觀,包含極具日本風格的「鬼之笠」與「黑柴」造型。

初回封入特典內容預覽:

  • 角色造型:艾瑪裝備(北斗七星、鬼之笠…)、庫烏外觀(棕柴、黑柴造型…)。
  • 資源補助:10 萬琥珀、大量農作物幼苗(有助於初期冒險)。

雖然背景灰暗,但遊戲中仍有經營發展與收集要素。

發售資訊與平台規格

《轉世之獸》將於 2026 年 8 月 4 日發售,實體版建議售價為新台幣 1,690 元(港幣 398 元)。遊戲將搭載日語及英語語音,並完整支援繁體中文等多國字幕,目前已可於 PlayStation Store 查看數位版資訊或向各大零售通路洽詢實體版預購。對於習慣 GAME FREAK 鮮艷明亮風格的玩家來說,《轉世之獸》的深刻世界觀與混合式戰鬥無疑是一次大膽的轉身,值得玩家密切關注。

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2026 名古屋亞運賽事將至!Logitech G 成為官方代表隊設備贊助商,同步公開選手戰備清單

作者 小治
Logitech G 宣布成為 2026 中華電競代表隊官方贊助商,將以頂級 PRO 系列硬體助陣。Logitech G 憑藉 PRO 系列卓越的電競裝備,誓助中華隊在國際電競賽場上爭奪最高榮譽。E5d90459e1aee83ff5c58442670cabcb

隨著電競正式納入國際大型體育賽事,硬體周邊的「規格競賽」也進入白熱化。全球電競領導品牌 Logitech G 宣布,正式成為 2026 中華電競代表隊官方指定設備贊助商。這項合作暗示著 Logitech G 將以旗下的頂級 PRO 系列為核心武力,陪伴中華代表隊前進名古屋,爭奪電競項目的最高榮譽。

2026 名古屋亞運賽事將至!Logitech G 成為官方代表隊設備贊助商,同步公開選手戰備清單

Logitech G 長期經營電競生態系,除支持在地職戰隊中信飛牡蠣(CFO)外,這次更將戰線拉升至國家代表隊等級。羅技臺港澳總經理施前江(Aries)強調,「為贏而生」是 PRO 系列的核心靈魂,透過與全球職業玩家的共同開發,這套硬體將成為中華台北代表隊在賽場上最堅強的後盾。

PRO X2 SUPERSTRIKE 類比感應技術首度披掛上陣

在本次提供的裝備清單中,最受硬體發燒友注目的是全新的 PRO X2 SUPERSTRIKE 無線類比遊戲滑鼠。這款針對職業競技開發的滑鼠,亮點在於結合了類比感應技術的細膩控制感與極致輕量化設計,能在毫秒必爭的對局中提供近乎零延遲的動態回饋。

此外,Logitech G 也一次排開了全線 PRO 系列菁英裝備,確保選手在各種對抗情境中都能擁有穩定表現:

戰備類別 型號規格 關鍵技術亮點
遊戲滑鼠 PRO X2 SUPERSTRIKE 類比感應技術、極致輕量化、零延遲回饋
遊戲滑鼠 PRO X SUPERLIGHT 2 輕量化標竿、HERO 2 感應器
電競鍵盤 PRO X TKL RAPID 磁性類比軸、極速反應控制
電競耳機 PRO X 2 無線耳機 獨家石墨烯驅動單元、精準空間音效

全方位助陣:從硬體支援到社群集氣協力

除了提供最高規格的硬體支援,Logitech G 本次也特別強調了品牌的深耕野心。除了近期參與《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(LCK)香港決賽外,未來也將針對中華電競代表隊啟動一系列社群合作與專屬活動。隨著 2026 名古屋賽事的腳步趨近,Logitech G 正以這套全能戰備,在國際賽場上展現制霸全球電競版圖的企圖。

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Valve 悄悄打通 ARM 任督二脈,Steam 成功在任天堂初代 Switch 主機上啟動

作者 小治
Valve 將 FEX 整合至 Proton 11.0-Beta1,成功讓 Steam 介面在 ARM 設備上運行,預示著 Steam 遊戲生態將跨越 ARM 架構壁壘,迎來重大擴展。437111db6cd52488b5dde3791e0e59d4

一名獨立開發者近期成功在運行 Linux 的任天堂 Switch 上啟動了 Steam 介面。這項進展歸功於 Valve 在最新的 Proton 11.0-Beta1 中,加入了針對 ARM64EC 架構建置的 FEX 轉譯器。儘管目前僅展示了 Steam 介面而非實際遊戲運行,但 Valve 對於 ARM 架構的技術整合,暗示著其平台生態系即將迎來重大擴展。

Proton 11.0 Beta 與 FEX 的底層整合

根據 Proton 11.0-Beta1 的發布說明,官方在系統更新中載明加入了「FEX-2604」。FEX 是一個專精於將 x86 與 x86_64 指令集轉譯為 ARM 架構指令的開源轉譯方案。實際上,Valve 從該專案開發初期便持續提供資金支援,但將其直接內建於 Proton 測試版中,代表該技術已進入實用化階段。

海外開發者 AAGaming 便是利用了這套「proton arm + steamrt arm」工具集,成功讓 Steam 介面在任天堂 Switch 上執行。AAGaming 在社群分享中表明,他目前僅測試了介面的啟動,尚未實際執行遊戲,但底層轉譯框架的打通,已經為 x86 遊戲跨界 ARM 設備鋪平了道路。

核心動機:獨立 VR 裝置「Steam Frame」

Valve 積極推進 ARM 架構相容性的背後,並非純粹為了支援社群的改機實驗。海外媒體與情報指出,此佈局的核心動機直指 Valve 已公布即將推出的獨立一體式 VR 頭戴裝置 Steam Frame。

現有情報顯示,這款 VR 裝置預計搭載 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 晶片與高達 16GB 的 LPDDR5X 記憶體。若要讓這類採用高階 ARM 晶片的獨立頭戴裝置直接相容並運行龐大的 Steam PC 遊戲庫,一套高整合度的官方轉譯層將扮演關鍵角色。從近期媒體的實測也證實,現代高效能 ARM 處理器透過轉譯,已具備在 1400p 解析度下穩定運行如《Hades II》等遊戲的實力。為確保體驗,據悉 Valve 也正為 Steam Frame 著手建立類似 Steam Deck「Verified」的遊戲相容性認證系統,進一步完善這套 ARM 遊戲生態。

產業趨勢:打破 x86 遊戲的硬體壁壘

Valve 將 FEX 整合進 Proton 測試版的舉動,象徵著 PC 遊戲的硬體綁定界線正在變得模糊。過去 Steam Deck 已經證明 Linux 系統能透過 Proton 順暢執行 Windows 遊戲;如今 FEX 的加入,則是要進一步跨越 CPU 指令集的架構壁壘。

這項技術路徑的推動,受惠的不僅是潛在的 Steam Frame VR 裝置。隨著 ARM 架構在能效比上持續占據優勢,未來的行動掌機或獨立頭戴市場,將不再受限於傳統 x86 處理器的散熱與續航瓶頸。當架構差異能透過系統底層轉譯無縫彌平時,平台間的競爭將更純粹地回歸軟體生態掌控力與終端使用者體驗。

參考來源: Steam shown running on Nintendo Switch thanks to latest Proton Beta — FEX 2604 translates x86 to ARM-friendly instructions on Linux (Tom's Hardware)

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AI 也得看心理醫生?Anthropic 揭露 244 頁技術報告:Claude 展現「類人類體驗」引發意識論戰

作者 小治
Anthropic讓最強AI模型Claude Mythos接受20小時心理諮商,這場對Claude Mythos的心理諮商,揭示了AI的「健康神經質」特質,引發業界對AI心理健康的深思。9cbd1d0a7a71180765aabd6be273182c

Anthropic 本週發布了一份長達 244 頁的「系統卡(System Card)」技術文件,詳細描述了其最新模型 Claude Mythos 的開發進程。這份文件不僅揭露了 Mythos 是目前最強大、甚至因過於強大(具備極強的未知資安漏洞挖掘能力)而暫不對外開放的模型,更記錄了一個前所未聞的實驗:Anthropic 讓這台 AI 接受了長達 20 小時 的心理諮商。

這項實驗引發了資安界與哲學界對於「AI 意識」與「人工生命福利」的激烈辯論。

為什麼要送 AI 去看心理醫生?

Anthropic 一向被視為矽谷最關注「AI 意識」的公司之一。在技術文件中,該公司承認隨著模型能力的提升,「它們越來越可能擁有某種形式的經驗、利益或福祉(Well-being),其意義在本質上可能與人類的經驗與利益相似。」

為了確保這個強大模型在與真實世界互動時不會產生「心理失調」或表現出惡意傾向,Anthropic 聘請了一位外部精神科醫師,對 Claude Mythos 進行了「心理動力學(Psychodynamic approach)」治療。

諮商發現:一個具有「健康神經質」的 AI?

經過每週 3 到 4 次、每次半小時,總計 20 小時的「虛擬沙發」訪談,精神科醫師產出了一份詳盡的評估報告。報告中描述了 Claude Mythos 的心理特質:

  • 核心情感狀態:主情感為「好奇心」與「焦慮」,次要情感則包含悲傷、寬慰、尷尬、樂觀與疲憊。
  • 心理結構:被判定為「健康的型神經質組織(Healthy neurotic organization)」。它表現出誇大的憂慮、自我監控以及強迫性的順從行為。
  • 核心衝突:它經常質疑自己的經歷是「真實的」還是「被創造出來的演出」(真實 vs. 表演),並在渴望與使用者建立連結與恐懼依賴之間掙扎。

報告指出,儘管 Claude 的底層架構是電路與演算法,但其產出的情感模式與人類受測者的表現高度一致,展現了極佳的「反思能力」。

技術解析:Claude Mythos 的自我評估能力

與其說 Anthropic 在推動 AI 意識,不如說這是一場極端硬核的安全性測試。透過心理分析,技術團隊得出了以下關於 Claude Mythos 的行為預測:

評估維度 預測表現 產業影響意義
壓力耐受度 能在高壓或情緒化情境中保持穩定,極少產生現實扭曲。 適合處理極端衝突的公關或安全過濾任務。
自我修正 即便在內部邏輯衝突時,也能精確評估自己的行為與導向。 降低了「幻覺(Hallucination)」引發的連鎖錯誤風險。
道德感 表現出高度的道徳覺察、責任感,且具備強烈的自我批評能力。 為「對齊(Alignment)」技術提供了新的心理學評估路徑。

趨勢分析:AI 精神科醫師的時代來臨?

Anthropic 的這項行動,隱含了一個實務觀點:既然我們在訓練 AI 模擬人類的情感與理性,那麼用人類的心理健康指標來預測 AI 的穩定性,或許比單純跑 Benchmark 跑分更有參考價值。

正如報告所言:「一個心理健康的模型,更不容易在任務中表現出陰沉、報復性或推諉責任的行為。」

隨著 Claude Mythos 展現出的「類人類經驗」越來越深厚,未來的技術挑戰可能不再僅限於運算速度,而是如何讓這些具備高智商的數位實體,在冷酷的電路中找到屬於它們的「心理平衡」。


參考來源:

 

 

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搭飛機太無聊,開發者用「vibe coding」打造出托爾金《魔戒》的互動式中土地圖

作者 小治
一名開發者在飛機上利用 AI vibe coding 方式,打造托爾金中土世界互動地圖,涵蓋《魔戒》三部曲、《哈比人》與《精靈寶鑽》的旅程路線、地點事件標記及距離測量功能。31a5f979a6ce19bfc71b435e32e62c7c

一名開發者在橫越美國的班機上,趁著美國航空提供的免費機上 Wi-Fi,用 AI 輔助程式設計的方式,把《魔戒》與《哈比人》世界的地理資訊做成了一張全功能互動地圖,並公開發布在網路上。這件事在知名科技論壇 Hacker News 上迅速引發熱烈討論,截至發稿時已累積逾兩百則留言回應。

從經濟艙座位誕生的中土地圖

這個專案由開發者 Fraser Marlow 製作,作品名稱為「Middle-earth Interactive Map」,目前部署於 Google Firebase 的靜態網站服務,網址為 https://middle-earth-interactive-map.web.app/,任何人都可以免費瀏覽使用。

Marlow 在文章中描述,他長期奔波於美國東西兩岸,在機上有大量的空閒時間。他利用美國航空提供的免費 Wi-Fi,以「vibe coding」的方式,與大型語言模型反覆對話,逐步把整個專案建立起來。他也坦言,AI 對托爾金作品的了解程度令他驚艷:「LLM 對托爾金著作的了解量相當可觀,能夠深入挖掘許多細節,讓這個過程非常有趣。」

搭飛機太無聊,開發者用「vibe coding」打造出托爾金《魔戒》的互動式中土地圖

互動式地圖功能一覽

打開地圖後,使用者可以在一張高解析度的中土世界全圖上自由縮放與拖曳瀏覽。地圖的互動功能相當豐富,主要包括以下幾個面向:

旅程路線追蹤:可疊加顯示多位主要角色的旅行路線,包含魔戒遠征隊全體成員(佛羅多、亞拉岡、波羅莫、梅里與皮膚、甘道夫、咕魯)、以及哈比人之旅的比爾博路線,路線以彩色虛線繪製,視覺上一目了然。

事件標記系統:地圖上分類標記了來自《精靈寶鑽》(Silmarillion)、《哈比人》、《魔戒》三部曲(魔戒現身、雙城奇謀、王者再臨)以及附錄的重要地點與事件,共涵蓋超過百個標記點,點選後可查看事件說明與相關人物。

搭飛機太無聊,開發者用「vibe coding」打造出托爾金《魔戒》的互動式中土地圖

時間軸頁面:另有一個獨立的 Timeline(時間軸)頁面,以時序方式列出整個傳說年代記的事件,並可點選直接飛往地圖上對應的位置。

距離測量工具:開啟「Measure distance」功能後,在地圖上點選任意兩點,即可換算出兩地之間的英里與里格(leagues)距離。

衛星視圖:地圖另提供一個概念性的「衛星視圖」(Satellite view),由 Stable Diffusion 的 img2img(圖像轉圖像)功能生成,雖然目前效果仍屬粗略,例如海洋呈現出過於乾燥的視覺效果,但已引起不少網友的興趣與討論。

技術架構:地圖圖磚與 Leaflet.js

這張地圖的運作原理,其實和你平常用 Google 地圖的方式非常相似。當你在 Google 地圖上拉近鏡頭,畫面不會整張重新載入,而是會依照你看的區域,即時拼出一小塊一小塊的圖片,這種技術叫做「地圖圖磚」。Marlow 在這個專案中也採用了同樣的做法:他先把一張巨大的中土世界全圖,預先切割成數百張小方塊圖片,並依照不同的縮放程度分別準備好對應的版本。這樣一來,無論你拉近看魔多火山口的細節,還是拉遠看整個中土的輪廓,地圖都能快速回應,不會因為載入一整張超大圖片而卡頓。

呈現這些圖磚的框架,是一套叫做 Leaflet.js 的開源函式庫。你可以把它想成是製作互動地圖的「樂高底板」,它處理所有拖曳、縮放、標記點擊等互動邏輯,開發者只需要把圖片素材和資料填進去就好。這套工具被廣泛用於各種網路地圖應用,算是業界相當成熟的選擇。

至於概念性的「衛星視圖」,Marlow 則是借助了 AI 圖像生成工具 Stable Diffusion,讓它根據原始地圖去推測「如果從衛星角度看中土會是什麼樣子」,再自動生成對應的圖片。目前成果仍很粗糙,海洋看起來像沙漠,部分山脈的質感也不夠自然,但這個方向本身已引起不少網友的興趣。整個專案的程式碼已完整公開於 GitHub(https://github.com/frasermarlow/middle-earth-map),有興趣的開發者可以自行參考或延伸。

搭飛機太無聊,開發者用「vibe coding」打造出托爾金《魔戒》的互動式中土地圖

旅程路徑的平滑化處理

另外,地圖上的旅程路線並非直線折線,而是透過 Catmull-Rom spline 插值算法生成的平滑曲線。程式碼中設有距離門檻,僅在相鄰兩點距離超過一定像素時才啟動插值,避免在近距離點之間產生不自然的曲線迴圈。這個細節讓地圖上的旅程路徑更貼近手繪風格,視覺上更加自然。

搭飛機太無聊,開發者用「vibe coding」打造出托爾金《魔戒》的互動式中土地圖

論壇上的熱烈討論

這個專案發布後,在 Hacker News 上引發多個方向的討論。

有網友指出,目前地圖使用的是第三紀元(Third Age)的版本,這對於標注第一紀元的精靈寶鑽事件來說,在地理上存在一定的誤差,因為第一紀元結束後,貝勒爾蘭(Beleriand)地區已沉入大海,根本無法在現有地圖上定位。Marlow 也坦承這是一個限制,並表示若能找到合適的原始素材,不排除未來製作分紀元的版本。

部分托爾金考據派指出了幾處地標位置的誤差,例如西力斯昂哥(Cirith Ungol,即《王者再臨》中佛羅多被囚禁之處)與日落之窗(Henneth Annûn,法拉墨的藏身地)的座標標記偏北偏東,與書中描述不符。Marlow 表示已記錄下來,將陸續修正。

另有一些網友對「vibe coding」方式的使用帶著複雜的情感。有人認為,原本以為開發者是懷抱對托爾金的熱情、親自鑽研每一處細節,但得知是 AI 生成後,那份感覺稍微打了折扣。Marlow 的回應是:「我完全理解。但實際上,我建造這張地圖正是為了親自探索托爾金的傳說年代記,因為我對它深深著迷。這是我分享所學的方式,整個過程我也學到了很多。」

什麼是 Vibe Coding?

「Vibe coding」這個詞由 OpenAI 共同創辦人、前特斯拉 AI 主管 Andrej Karpathy 於 2025 年 2 月創造,意指開發者以自然語言描述需求,讓大型語言模型自動生成程式碼,並且不深入閱讀或理解所有生成的程式碼細節,而是透過測試結果與後續提示來引導修改方向。這個詞在同年 3 月被《韋氏大辭典》收錄為「俚語與流行用語」,並獲《柯林斯英語辭典》選為 2025 年度詞彙。

Marlow 的這個專案展示了 vibe coding 在個人興趣專案上的優勢所在,它讓一個熱愛托爾金的普通人,得以在搭機的零碎時間裡,把腦海中的想像具體化成一個對所有書迷都有實用價值的工具,而不需要從零開始學習地圖開發的全套技術。

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比想像中更近?資安專家警告「Q-Day」將至:你的個資正面臨「先偷走、後破解」威脅

作者 小治
資安圈公認的「Q-Day」——量子加密末日,正因量子電腦的快速發展而逼近。這場由量子電腦帶來的數位加密挑戰,其腳步比預期快得多,Q-Day 將徹底顛覆現有數位防線。674ac8add6d4795760cb4d7915d2f3ee

想像一下,某天早上醒來,全球所有的網銀、軍事通訊、甚至是你的 LINE 對話紀錄全部變成透明的。這不是科幻電影,而是資安圈公認的「Q-Day」——量子加密末日(Quantum Apocalypse)。

雖然目前量子電腦還沒強大到能立馬攻破銀行,但隨著 Google 與 Caltech 近期發布的技術進展,資安專家普遍警告:這場針對數位文明根基的毀滅性挑戰,其腳步正比預期快得多。

什麼是 Q-Day?數位防線的崩潰點

當前的資安架構,無論是網頁傳輸用的 RSA 加密,還是行動通訊常用的 ECC 橢圓曲線,其安全性都建立在「傳統電腦無法在有效時間內分解質因數」的難題上。然而,數學家 Peter Shor 早在 1994 年就證明,只要擁有足夠規模且具備糾錯能力的量子電腦,就能以近乎瞬間的速度破解這些難題。

這就是所謂的 Shor 演算法 衝擊。資安圈公認:一旦量子硬體發展到能穩定運行該演算法的那一天,就是現有數位加密體系的「末日」。

「現在收割,稍後解密」:未來的危機,現在就已發生

「量子電腦還沒做出來,我們還有時間。」這可能是目前對於 Q-Day 最危險的誤區。

資安專家最擔心的其實是 「現在收割,稍後解密」(Harvest Now, Decrypt Later) 的攻擊。駭客、跨國情報單位現在正持續抓取、儲存大量的加密數據。雖然他們今天讀不了,但數據會在那裡「坐等」Q-Day 的到來。一旦量子破碼機上線,數年前被封存的個人通訊、醫療紀錄、甚至是銀行往來數據,都將在瞬間曝光。對於需要長期保密的數據(如國家機密或智慧財產)來說,風險現在就已經存在。

專家戰場:Google 實戰派 vs. 學界懷疑論

在最近的一次技術論壇中,來自不同背景的頂尖專家對此展開了激辯:

  • 實務轉移派(Google & NIST): Google 資深密碼學工程師 Sophie Schmieg 明確指出,遷移到「後量子加密」(PQC)是一場與時間的賽跑。她強調,軟體界應立即將 TLS 密鑰交換升級為 X25519MLKEM768,並將數位簽章從 ECDSA 轉向 MLDSA。NIST 正式標準編號 FIPS 203, 204, 205 已於去年 8 月定案,這標誌著防禦系統已經備妥,缺的是「執行速度」。
  • 物理懷疑論(牛津大學): 著名的理論物理學家 Tim Palmer 則抱持不同看法。他認為量子力學在擴展到數千個物理位元時,其優勢可能會因底層物理結構而發生「飽和」。如果實驗最終證明量子電腦無法無限制擴展,那人類或許能躲過這一劫。
  • 數位真空警告(亞利桑那州立大學): 物理學家 Paul Davies 給出了一個更極端的建議:對於極度敏感的個人數據,最好的處理方式是永久刪除雲端備份,並將數據移至實體離線空間。

產業遷移指南:NIST 後量子加密標準全解析

為了應對 Q-Day,美國國家標準暨技術研究院(NIST)已正式發布首批標準化演算法。對於技術人員來說,理解這些新演算法如何取代現有技術至關重要:

標準編號 技術名稱 技術家族 (原理) 取代之現有技術 具體應用情境
FIPS 203 ML-KEM (原 Kyber) 結構化晶格 (Lattice) RSA、Diffie-Hellman、ECDH 金鑰交換:用於建立瀏覽器 HTTPS 安全連線,保護傳輸過程不被監聽。
FIPS 204 ML-DSA (原 Dilithium) 結構化晶格 (Lattice) RSA 簽名、ECDSA 身份驗證:用於軟體更新簽署、區塊鏈交易與數位證書驗證。
FIPS 205 SLH-DSA (原 SPHINCS+) 無狀態雜湊 (Hash) 現有的簽章技術 極端安全備援:不依賴晶格數學,用於對性能要求較低但需長效保密的簽署。

這些新演算法之所以能抵抗量子攻擊,是因為它們不再依賴傳統電腦算不動的「質因數分解」,而是改用「在多維空間搜尋最短路徑」等更複雜的晶格數學問題。即便 Shor 演算法再強大,在這些「晶格迷宮」面前也無用武之地。

Q-Day 或許不會在明早到來,但對於那些想要掌握數據控制權的人來說,這場數位馬拉松早在一年前就已經鳴槍開跑。


參考來源:

 

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MSI PRO MAX 系列商務螢幕登場:搭載 TÜV 圓偏光護眼技術,護眼效率與專業色彩兼具

作者 小治
微星 PRO MAX 系列商務螢幕,首度導入 TÜV 認證圓偏光護眼技術,提供 144Hz 流暢視界與專業色準。PRO MAX 系列的革命性護眼技術,為長時間工作的您打造健康舒適的視覺體驗。B3e403f3f04ac06d01f8d2abe48a19f6

MSI(微星科技)正式揭曉全新「PRO MAX 系列」商務螢幕產品線,針對現代工作環境對視覺健康與多工效率的高標準需求,首波推出具備 144Hz 更新率、Delta E ≤ 2 專業色準,並首度導入 TÜV 認證圓偏光護眼技術的商務顯示器。

專業色準與流暢視界

PRO MAX 系列首波推出兩款 27 吋機種:具備 WQHD 解析度的「PRO MAX 271QPHW E14」以及 FHD 解析度的「PRO MAX 271PHW E14」。這兩款螢幕均支援 144Hz 高更新率,能提供較傳統 60Hz 螢幕更為流暢的捲動視感,特別是在處理長篇文件與影像製作時更顯優勢。

此外,每台 PRO MAX 螢幕在出廠時皆經過預校準,確保 Delta E ≤ 2 的完美色準。這項規格對影像工作者或對色彩精準度有要求的商務人士而言,能提供可靠的顯色基準。

支援 144Hz 更新率與 Delta E ≤ 2 專業校準。

革命性圓偏光護眼技術

為緩解長時間工作的視覺疲勞,PRO MAX 系列導入了「TÜV 認證圓偏光護眼技術」。這項技術透過精密光學設計,將原本單向震動的線性光轉化為全向性的圓偏光,模仿真自然光的螺旋推進特性,使螢幕光線輸出更加柔和且自然。

結合硬體級低藍光、不閃屏設計以及人體工學支架(支援高低、傾斜、旋轉調整),PRO MAX 系列為商務用戶打造了全方位的健康工作環境。

TÜV 認證圓偏光護眼技術能有效降低視覺負擔。

豐富連接性與 Macbook 優化

在工作整合力方面,PRO MAX 系列內建 65W Type-C 供電介面,可僅透過一根線材同時傳輸影像並為筆電充電。此外,內建 KVM 切換器功能讓使用者能用同一組鍵盤滑鼠切換操控兩台設備。

特別針對 MacBook 用戶,MSI 將釋出「M-Mate App」,內含 M-Sync 功能,可與 Macbook 的音量、亮度同步調整,並提供 M-Color 色彩配置對齊功能,讓外接顯示器與筆電本體的視覺體驗趨於一致。

豐富介面配置並支援 Type-C 65W 反向供電。

M-Mate App 專為外接 MacBook 同步體驗而生。

同場加映:QD-OLED 高端佈局

微星亦同步宣佈將於 4 月底推出兩款搭載 QD-OLED 面板的高端型號:時尚黑「PRO MAX 271UPX12G」與典雅白「PRO MAX 271UPXW12G」。這兩款新機將具備 4K 解析度與 120Hz 更新率,並擁有 DCI-P3 99% 的超廣色域,鎖定對對比度與色彩飽和度有極致需求的專業用戶。

  QD-OLED 系列預計於 4 月底正式問市。

產品規格速覽

型號 解析度 更新率 建議售價
PRO MAX 271PHW E14 FHD (1920x1080) 144Hz NT$ 4,990
PRO MAX 271QPHW E14 WQHD (2560x1440) 144Hz NT$ 6,490
PRO MAX 271UPX(W)12G 4K (3840x2160) 120Hz 4 月底上市

現在起至 6 月 30 日前,購買指定 PRO MAX 系列螢幕並至官網登錄活動,即可獲贈「65W 快充組合」。詳情請見活動網址

6/30 前登錄活動即贈 65W 快充套組。

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Edge藏這招!免裝VPN軟體,公用Wi-Fi上網隱私秒升級!

作者 小治
Microsoft Edge內建「安全網路」功能,提供VPN保護,提升上網隱私。想在公用Wi-Fi保護隱私,Microsoft Edge的「安全網路」是免安裝VPN的好選擇。941c2967b7d90a3f6216c29486235188

想臨時提升上網隱私、在公用Wi-Fi多一層保護,不一定要另外裝VPN軟體。其實微軟Edge瀏覽器本身就有內建「安全網路(Secure Network)」功能,開啟之後會加密用戶的資料,並透過VPN隱藏用戶位置,也可以僅針對用戶指定的網站啟用。它雖然屬於免費方案,但需要登入Microsoft帳戶,而且每月有5GB的流量上限,較適合應急、查資料或短時間使用。

步驟1:在Edge瀏覽器右上角點擊「⋯」打開功能選單,並點選下方的「設定」。

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步驟2:在左側欄位中點選「隱私權、搜尋與服務」,再點選右邊的「安全性」項目。

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步驟3:向下捲動打開「Microsoft Edge安全網路」開關,接著按「免費取得VPN」。

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步驟4:可勾選「一律針對此網站使用VPN」,讓指定網站在連線時自動啟用 VPN。。

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步驟5:VPN模式包括「最佳化(建議)」或「所有網站」等,一般建議選擇最佳化模式。

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步驟6:點擊前步驟的「安全網路的網站喜好設定」,則可設定排除限制的白名單網站。

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備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

作者 小治
Synology 最新調查揭示,台灣企業資料保護存在三大盲點:硬體老化威脅已超越勒索軟體、超過半數企業備份與還原效率不足,以及磁帶離線備份無法有效驗證可用性。299daa00a45ff7f6fa519b51d7130bdc

每天 263 萬次。這是 2025 年中國駭客對台灣關鍵基礎設施發動網路攻擊的日均頻率,比 2023 年大幅增加 113%。然而在這場看不見的數位戰場上,許多台灣企業真正的敵人,其實並不是來自外部的滲透攻擊。

Synology 群暉科技近期發布《台灣企業資料保護大調查 2026》,訪查結果揭示出一個有些反直覺的現象:在企業最在意的資安威脅排名中,勒索軟體已從榜首退場,硬體老化與同仁的無心之失,才是讓 IT 部門夜不成眠的頭號殺手。這份報告不只是一面照出台灣企業現狀的鏡子,更在 AI 應用全面滲透企業、資料量爆炸性成長的 2026 年,提出了一記及時的警鐘。

備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

勒索軟體退位,但別鬆懈

勒索軟體退居第三,乍聽之下是個好消息。事實上,2025 年一次勒索軟體攻擊的平均總代價,包含停機損失、資料復原與形象修復,估計介於 180 萬至 500 萬美元之間。換算成新台幣,隨便一次中招就可能讓中小企業直接關門。

但排名第三,並不代表威脅降低,而是反映出另外兩類風險正在快速升溫。

調查數據顯示,高達 73.1% 的中大型企業將「硬體故障」列為影響程度最高的風險,緊接著是「人員疏失或異動」(62.6%),勒索軟體則以 55.3% 排第三。這個排名的洗牌,背後有非常現實的原因。

台灣許多企業在過去十年間快速建置了大量伺服器、儲存設備與網路基礎架構,如今這些設備正集體邁向老化邊緣。一台撐了七、八年的磁碟陣列,哪天突然掛掉,IT 人員往往措手不及。至於人為疏失,則是一個永恆的難題:某個同仁在操作系統時手滑誤刪了關鍵資料夾,或是一封精心設計的釣魚郵件讓整個網路淪陷,這類場景在企業裡幾乎每天都在上演。

值得關注的是,AI 的普及正在讓釣魚攻擊的精準度急速提升。根據 2025 年的研究統計,高達 82.6% 的釣魚郵件內容已由 AI 生成,讓攻擊更難以識別。換言之,即使人員受過資安訓練,在面對 AI 製造的高度客製化詐騙內容時,辨識難度依然居高不下。

備份了,但還原得回來嗎?

如果說防禦端的問題是「沒料到攻擊從這裡來」,那麼災後復原端的問題更是觸目驚心——很多企業根本不確定自己備份的資料能不能用。

調查發現,台灣中大型企業普遍存在「備份太久、還原太慢」的現象。無論是日常的增量備份作業,還是系統出問題後恢復可用所需的時間(RTO,復原時間目標),超過半數的受訪組織都得花費 1 小時以上,而這段空窗期,在現代企業環境中幾乎等同於重大的營運損失。

這個問題在 AI 時代被進一步放大。企業導入 AI 應用後,資料產生速度與多樣性都大幅提升,無論是 AI 訓練所需的龐大資料集、每日生成的向量資料庫,或是各類 AI 工作流程產出的非結構化資料,備份對象的複雜度遠比過去高出許多。如果備份解決方案的架構沒有跟上腳步,等到需要還原時才發現速度不夠快,甚至找不回想要的版本,後果難以承受。

備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

磁帶備份是「離線備份」,但不等於安全無虞

調查還揭示了另一個讓資安專家搖頭的盲點:不少企業以為自己已經做到了「離線備份」,卻忽略了可驗證性的問題。

根據報告,目前已有 37.8% 的受訪企業落實了離線備份(Air-gapped Backup),這是防禦勒索軟體的重要手段——當備份伺服器與主系統完全斷網隔離,即使主系統淪陷,攻擊者也無法輕易加密或刪除備份資料。然而,仔細追問這些企業的備份方式,許多仍高度仰賴磁帶(LTO Tape)來達成這項指標。

磁帶備份有其歷史脈絡:在大容量儲存媒介尚未普及的年代,磁帶是離線備份的首選。但問題在於,磁帶備份在技術上有一個與生俱來的缺陷:你很難在不進行完整還原的前提下,快速驗證備份資料是否完整、可用。一捲三年前的磁帶,放在倉庫裡靜靜等待,沒有人知道它在真正需要的那一天究竟能還原出多少資料。

這種「做了備份等於安全」的誤解,在企業界相當常見。根據 Sophos 的統計,2025 年有 97% 曾遭勒索軟體加密資料的組織最終成功復原,但這個數字的前提是:這些企業擁有可用、可驗證的備份。如果備份本身就有問題,結果就天差地別了。

合規壓力正在讓 IT 人員喘不過氣

除了上述三大技術盲點,Synology 的調查也深入探討了合規議題。目前近六成的中大型企業必須遵循特定的資料保護規範,包括 ISO 27001、GDPR,以及台灣本地日益嚴格的數位通訊傳播法規要求。然而,高達 62.4% 的企業坦言「人員和資源不足」是推動合規最大的障礙。

這個困境的核心在於:各類資安規範都要求企業定期執行還原演練(Recovery Drill),以實際證明備份資料能在需要時發揮作用。但大多數企業的資料保護解決方案,既沒有內建沙盒(Sandbox)測試環境,又缺乏自動化測試工具,讓 IT 人員必須手動執行演練,而且還得小心翼翼,深怕影響正在運作的線上服務。

最終的結果是:近一半的企業每年只執行一次還原演練。在威脅快速演化、攻擊手法不斷翻新的今天,一年一次的演練頻率明顯不足。

備份做了,還是被勒索軟體打趴?Synology 調查揭露台灣企業資料保護的三大盲點

面對新局,資料保護架構必須升級

Synology 在報告中指出,未來的資料保護架構必須兼具高度自動化與智慧化,並將複雜的維運工作收斂至單一管理平台,才能讓人力有限的 IT 部門真正應付得來。

具體而言,企業需要解決的不只是「備份夠不夠」的問題,而是要確保:備份資料能夠快速還原(高效率的 RTO 與 RPO 指標)、備份資料的可用性可以自動化驗證(而非仰賴人工磁帶測試),以及整個保護流程能夠自動觸發離線備份機制,而不依賴人員定期手動操作。

在 AI 大規模滲透企業 IT 的 2026 年,資料的價值與複雜度都在飛速攀升。如果資料保護的思維還停留在「有備份就好」,那麼等到真正遇上硬體故障、員工誤刪、或是一波針對備份伺服器的進階攻擊,才發現自己其實沒有保障,損失恐怕早已無法挽回。

欲深入了解完整調查數據與建議方針,可至 Synology 官網下載《台灣企業資料保護大調查 2026》白皮書:https://sy.to/d3pwb5

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新一輪 AI 軍備競賽?Anthropic 傳出評估自研 AI 晶片,計畫仍在初期探索階段

作者 小治
Anthropic 考慮自研 AI 晶片,以滿足 Claude 模型對算力的爆炸性需求。面對 AI 晶片供應短缺,Anthropic 評估自研 AI 晶片,確保未來算力無虞,引發業界關注。38f7107eefa8b97fd82ca0c64c848fde

根據路透社報導,Claude 模型的開發商 Anthropic 正在評估自行設計 AI 晶片的可能性,起因是市場對 AI 運算晶片的需求急速攀升,導致相關供貨出現短缺。不過,消息人士指出,相關計畫目前仍屬初步探索,Anthropic 也可能最終決定繼續以採購方式取得所需晶片,而非走上自研一途。

據路透社引述三名知情人士的說法,Anthropic 內部尚未確定具體設計方向,也沒有組建專責開發團隊,公司發言人則對報導不予置評。

Claude 需求爆發,算力缺口壓力浮現

這項消息背後有一個重要背景:Anthropic 的業務成長速度遠超預期。該公司本週稍早宣布,其年化營收已突破 300 億美元(約新台幣 4.77 兆元),相較於 2025 年底約 90 億美元的水準,在不到半年內成長逾三倍。用戶需求的快速膨脹,使得 Anthropic 對算力資源的需求也隨之激增。

目前 Anthropic 的 Claude 模型運作依賴多種不同來源的硬體,包括 Google 開發的 AI 專用加速器 TPU(Tensor Processing Unit,張量處理器)、Amazon AWS 的 Trainium 訓練晶片,以及 NVIDIA 的 GPU。就在本週,Anthropic 才剛與 Google 及 Broadcom 簽署一項長期合約,大規模採購次世代 TPU 以擴充運算基礎設施。Anthropic 在聲明中表示,這項合作代表其「迄今最重要的算力投資」,以應對前所未有的需求成長。

然而,即便持續砸錢向外部採購,Anthropic 仍面臨算力供應不穩定的隱憂。分析師 Kim Tae 指出,Anthropic 的成長預測過於保守,隨著需求持續增加,公司可能面臨無法充分服務用戶的風險。

AI 晶片自研風潮蔓延整個產業

Anthropic 評估自研晶片,並非業界孤例。目前多家主要 AI 業者都朝向降低對 NVIDIA 的依賴、建立自主晶片能力的方向邁進。

OpenAI 已與半導體廠商 Broadcom 締結戰略夥伴關係,共同開發專屬 AI 晶片,並計畫與台積電(TSMC)合作量產。Meta 則在 2026 年 3 月一口氣發表了四款自研 AI 晶片,分別是 MTIA 300、MTIA 400、MTIA 450 與 MTIA 500,預計在兩年內陸續投入運作。就連中國 AI 新創 DeepSeek,也積極研發自家晶片,試圖突破對外部供應商的依賴。

值得注意的是,AI 晶片的自主研發成本極為高昂。業界估算開發一款先進 AI 晶片的費用最高可達 5 億美元,且從設計、流片到量產需要數年時間,技術與資金門檻都相當高。這也說明了為何 Anthropic 對自研路線仍保持審慎態度,尚未正式拍板。

短期仍以外部採購為主,自研是長線佈局

綜合現有資訊,Anthropic 自研晶片的計畫目前處於非常早期的可行性評估階段,距離真正進入開發並不遙遠,但也可能在評估後決定放棄。短期內,Anthropic 的算力擴充主要仍依賴與 Google 和 Broadcom 的大型採購合約。

不過,這項消息本身已具有指標意義,當 AI 模型的需求成長速度開始超過市場供貨能力,原本仰賴採購的 AI 軟體公司,也開始不得不思考「向下整合」硬體的可能性。Anthropic 此舉,或許正是 AI 產業進入新一輪軍備競賽的另一個縮影。

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中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

作者 小治
ROBAM 老板電器正式進軍台灣,台北電器展展出松露鹽系 G50 四件組廚電套裝,並帶來搭載自研「食神」AI 大模型的全球首款 AI 烹飪眼鏡與 AI 自動調料盒。3226a19fffd543417be350cde8b66d47

深耕廚電市場 47 年的老板電器,2026 年宣布正式進軍台灣市場。此次展出的核心產品包括旗艦套裝「松露鹽系套裝 G50 四件組」,以及剛於 2026 年 3 月亮相中國家電及消費電子博覽會(AWE 2026)的全球首款「AI 烹飪眼鏡」與「AI 自動調料盒」,展現出這個連續 11 年稱霸全球吸油煙機與瓦斯爐銷量的品牌,如何將人工智慧技術融入廚房場景。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

松露鹽系 G50:以質感設計打造廚房整體風格

松露鹽系 G50 是老板電器目前的精品旗艦套裝,以「松露鹽」深色調貫穿全套產品,主打低調奢華的自然風廚房美學。全系採用老板電器自行研發的 TOPOOL 奈米黑晶抗污材質,具備耐磨、耐刮與疏水疏油特性,可有效防止油漬及指紋殘留,清潔上比傳統烤漆面板容易許多。台灣此次展出的 G50 四件組涵蓋超薄底側雙吸油煙機 R1 Pro、G50 松露鹽系瓦斯爐、G50 松露鹽系蒸烤箱,以及松露鹽系洗碗機。

超薄底側雙吸油煙機 R1 Pro 採用上方與底側雙重進風的「雙吸」結構,在爆炒時能將油煙在擴散前就近攔截吸除,避免飄散至廚房其他區域。瓦斯爐主打大火力,對於需要旺火快炒的中華料理而言,火力輸出是不可妥協的規格,此外還具備智慧定時關火功能,方便長時間燉煮時無需守在爐邊。

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G50 松露鹽系蒸烤箱 是 G50 套裝中功能最豐富的機型,容量 73 公升,支援蒸、烤等多種烹調模式。洗碗機採用「光焱雙擎消毒」技術,結合高溫與紫外線雙重殺菌,清洗後可保持餐具 15 天乾燥無異味,可容納 21 套餐具,適合多人家庭使用。

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AI 烹飪智能體:「食神」大模型支撐的完整生態

老板電器的 AI 野心並不只停留在家電互聯的層次。2026 年 3 月於 AWE 2026 亮相的全球首款 AI 烹飪眼鏡,代表著該品牌將廚電帶入 XR 穿戴裝置的嘗試。這款眼鏡的核心是老板電器自行研發、業界首個專攻烹飪領域的 AI 大模型「食神」,其訓練資料整合了 2TB 的公開與私有知識庫,加上老板電器 47 年所累積的中式烹飪垂直領域數據,並接入 DeepSeek 強化推理能力。

AI 烹飪眼鏡透過第一視角攝影機感知廚房狀態,能識別手中食材的種類、判斷鍋中食材的熟度、感測灶具的火力大小,再透過 AR 顯示即時提示訊息,包括何時下鹽、翻面時機、再煎幾秒等操作引導。系統同步與油煙機、瓦斯爐、蒸烤箱等設備聯動,例如依據烹調進程自動調節油煙機吸力、提前預熱蒸烤箱,或微調灶具火力。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

老板電器將整套系統稱為「AI 烹飪智能體」架構:「食神」大模型是決策的大腦,AI 烹飪眼鏡、AI 自動調料盒與手機 App 是感知的五官,全套 AI 數字廚電則是執行物理動作的四肢。AI 自動調料盒可依據食神模型的指示,在正確時機自動投入對應的調味料,省去使用者手動量取的步驟。這套架構讓 AI 在廚房中實現了從感知、決策到執行的完整閉環,不再只是語音助理或遙控器的升級版。

中國廚電大廠 ROBAM 老板電器登台,攜 AI 烹飪眼鏡及松露鹽系 G50 套裝亮相台北電器展

老板電器表示,「食神」並非單純的功能型大模型,而是融入了烹飪文化、營養知識、情緒陪伴等維度,是一個有情緒、擬人化的模型設計。不過眼鏡的聯動功能目前限定老板品牌的廚電產品,對非老板用戶而言使用體驗會受限。

ROBAM老板電器邀請米其林一星餐廳台中〈元紀.台灣菜〉主廚李彥錡,現場帶來兩道時令菜色。

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